Counter-Strike 1.6 Classic сегодня в 20:00 МСК
Привет Друзья. Сегодня поиграем в CS 16 в 20-00. Всех кто желает присоединяйтесь, залетайте в наш Discord, или заходите сразу в игру.
Телега с анонсами ивентов, для тех кто не хочет пропустить посты.
Что бы играть с нами нужно сделать пару простых действий:
Заходим в CS 1.6 и нажимаем найти сервер
Открываем вкладку избранное, нажимаем "Добавить"
Копируйте и вставляете IP 46.174.52.22:27212
Нажимаете "Добавить адрес в избранное"
🎮Во что мы еще играем?🎮
Немного о нашей игре и нашем опыте
На данный момент проект Beyond The Earth находится в разработке, но какой-никакой опыт мы уже успели получить и хотим поделиться им с вами, как самим опытом, так и рассказать немного о нашей игре.
Пожалуй начну со второго, чтобы была какая-то предыстория.
1. Откуда взялась идея?
До этого я пробовал создавать разные игры: шутеры, казуалки и прочее, но ничего из этого не доходило и до этапа альфа-тестирования, как и не публиковалось в Steam. Причина такого выбора была очень простой - большое количество гайдов на YouTube и авторов, которые твердят, что инди-разработчикам нужно делать простые проекты. Поэтому следующий выбор был за интересной полноценной игрой с интересной историей.
Наша игра про выживание и колонизацию Марса, не выдуманной планеты, в игре не будет никакой "Магии вне Хогвартса". Сам по себе я философ, который любит рассуждать на тему космоса - что же там, на других планетах? Читал и слушал интервью многих учёных на этот счёт, в том числе в плане Марса и будущего по его колонизации. В реальном мире на данный момент мы не можем это реализовать по некоторым особенностям двигателей и космоса как такового, но в игре мы можем это исправить, сделать свою версию колонизации Марса в альтернативной реальности года так 2050го, когда ничего не мешает взять и полететь первым рейсом на Марс.
2. Подготовка и разработка
Скажу по секрету, ИИ очень сильно помогает в разработке игры. У инди-разработчиков нет многомиллионных финансов для реализации множества идей, ИИ помогает нарисовать концепт арт, описать реализацию твоей идеи пошагово, что ускоряет процесс разработки и нивелирует огромные затраты на некоторые задачи.
Сейчас наш проект в разработке, мы уже добавили страницу в Steam, так как сам Steam рекомендует создавать страницу игры как минимум за пол года до релиза, чтобы привлечь больше внимания к проекту. Что уж скрывать, этот пост - частичка этой промо-компании, которую мы реализуем тщетным трудом, используя все доступные нам ресурсы.
Если вы такой же инди-разработчик - не бойтесь браться за более масштабные проекты, но так же не стоит переоценивать свои силы, иначе вы потратите время впустую, что принесёт лишь разочарование.
В качестве движка мы выбрали Unreal Engine, так как мы делаем игру про космос, ещё и от первого лица, нам важно было иметь мощную графическую основу за плечами. Многие смотрели Интерстеллар или Марсианин - это шикарные картины, мы хотим создать не менее шикарную картину в игровом мире, но что позволяет это сделать инди-разработчику - конечно Unreal Engine со своим люменом, трассировкой лучей и всем, что только можно представить.
3. Продвижение и промо
Первый шаг, который нам был необходим - создать страницу в Steam, это упрощает бета-тестирование игры и помогает привлечь внимание. До выхода игры Steam даёт пусть и небольшой, но какой-никакой охват от игроков, а это небольшой прирост Wishlist'ов ещё до выхода игры, вместе с этим можно создавать ключи для разработчиков и вместе тестировать различные системы (так как мы делаем кооператив, нам это было особенно важно, так как мы используем Steam SDK и Advanced Sessions, репликация - штука не простая, скажу сразу).
Так как у нас уже есть какой-никакой прототип, мы сразу сделали красивые скриншоты и после нескольких попыток сделать тизер самостоятельно, что-то да получилось (уже публиковали ранее на Пикабу в позапрошлом посте).
Когда ты инди-разработчик, ты используешь всё - все соц.сети, которые только доступны. Для РФ сегмента наиболее актуальным остаётся по прежнему VK, но для Steam важна заинтересованность игроков из других стран, поэтому YouTube, Reddit и прочие не должны уходить на второй план.
Спасибо за внимание!
Наш первый тизер для игры
Представляем вашему вниманию наш первый тизер-трейлер к игре Beyond The Earth!
Безумно старались, надеемся, что кто-нибудь оценит :)
Игра уже доступна в Steam!
RAZER проводит коллаборацию с авто-кликером Banana: первый банан выставили на торговую площадку в Steam за 162 тысячи рублей
Razer и авто-кликер Banana объединились для проведения уникального конкурса. В течение следующих 69 дней в Discord-канале игры будет разыгрываться 69 лимитированных Razer Banana, а также 3 игровые мыши.
Интересно, что один из первых победителей розыгрыша уже выставил свой Razer Banana на продажу на торговой площадке Steam всего за... 162 000 рублей.
Banana всё ещё находится на втором месте топа Steam по онлайну. Несколько дней назад игра обогнала Elden Ring и Dota 2 по количеству одновременных игроков.
DLC к Elden Ring прошли за 28 часов с помощью одной палки
Во время прохождения NoahJ использовал только одну палку. Он отказался от использования брони, магии и призывов суммонов. Несмотря на это, блогер смог победить всех боссов.
На финальном боссе он умер 1178 раз.
Игра, от которой мурашки
Мы вдохновились пакмэном, пиксель-артом и атмосферой психологического триллера. А потом сделали игру, где вокруг — мрак. Сможете найти выход из темного лабиринта?
Рекомендуем включить звук: он вам поможет пройти игру.