Для начала определимся с терминами. Террейн - это английская адаптация французского слова terrain, обозначающего местность или участок земли. Сам термин «Террейн» употреблялся в геологии и биостратиграфии и на текущий момент считается устаревшим, но нас больше интересует его значение для настольных игр. В настольных играх террейн - это основа игрового поля и различные элементы ландшафта, такие как горы, камни, строения и руины, водные преграды, деревья и кустарники, а так же прочее.
В целом, террейном (правильнее элементами террейна) можно считать абсолютно все элементы выставляемые на стол для отыгрыша сцен и боев, включая подложки.
Сам террейн может быть как объёмным так и плоским. В наше время производится огромное количество элементов террейна в различных стилях и размерах, а так же различного качества. Можно встретить готовые решения от издателей игр или от небольших мастерских или студий, не редко в интернете можно наткнуться на ролики мастеров производящих элементы террейна или целые локации из подручных материалов. Также, в связи со взрывным развитием технологий, очень активно набирает популярность цифровой террейн.
Стол с террейном для НРИ (Фото из интернета)
Террейн играет важную роль в варгеймах, для НРИ его необходимость не всегда очевидна. Да и расчёт в НРИ в первую очередь идёт на «Театр разума» (можно прочитать тут). А в некоторых играх действие происходит в одной небольшой локации, но даже тут можно применить террейн, создав «Кукольный домик» внутри которого заперты персонажи.
Далеко не все игроки обладают хорошим пространственным воображением, и не все мастера (основные понятия можно посмотреть тут), особенно начинающие, способны описать локацию в которой происходит действие или сражение. А ведь чаще всего игровое пространство представляет из себя далеко не ровную, бетонированную площадку посреди ничего.
В таких случаях на помощь приходит тот самый террейн. Собранные из элементов террейна локации, позволяют игрокам лучше ориентироваться в игровом пространстве, лучше понимать свои попадания и промахи, а так же лучше осознавать необходимость определённых действий. Так же происходит более глубокое погружение игроков в мир самой игры. Кроме того, террейн сильно сэкономит ресурсы мастера, как рассказчика, для более глубокого погружения в иные детали события.
Помимо практической нагрузки террейн несёт ещё и эстетическую. Игроку, да и мастеру, намного приятнее перемещать фигурку персонажа среди деревьев и руин, нежели по тетрадному листочку в клетку (или полоску). Террейн позволяет лучше подчеркнуть атмосферу локаций, будь то вечерний лагерь с горящим костром или мрачное подземелье, или заброшенный секретный бункер.
Террей на поле боя во время сессии по AD&D (Фото из интернета )
Недостатки использования террейна и как их обойти
Конечно в любой бочке мёда есть ложка дёгтя. Так же и с использованием террейна не обходится без минусов.
Одним из таких минусов является прерывание процесса игры во время сборки и разбора локации. Обойти этот минус можно только совершенствуя мастерство мастера(да, тавтология). Сборку локации необходимо производить подводя и настраивая игроков на события, а разбор подводя итоги, описывая последствия, возможно параллельно раздавая очки прогресса (в зависимости от игровой системы).
Множество различных элементов террейна, которые необходимы для формирования локаций. Всегда хочется большего разнообразия при оформлении локаций, а это требует большого числа элементов. Тут тоже есть несколько хитростей.
Во-первых, определите перед сессией в каких типах локаций будут или могут происходить события и какие элементы террейна могут быть для них наиболее типичны.
Во-вторых, используйте для сходных локаций максимальное число стереотипичных элементов, поворачивая их под разным углом и создавая комбинации, а для уникальности используйте один-два уникальных элемента как акцент.
В-третьих, при необходимости создавать крупные массивы, например непроходимую чащу, используйте небольшое число мелких элементов, что чревато в том числе и обрушением, а заранее заготовленные крупные элементы, которые так же можно располагать под разными углами добиваясь разнообразия и добавляя к ним небольшой мелкий элемент.
Неудобство переноски больших массивов террейна. Такая проблема всегда возникает если вы кочующий мастер, или у вас с друзьями нет постоянного места для проведения игры.
В таком случае можно предложить использовать плоский террейн, представляющий собой набор карточек из плотной бумаги, картона или тонкого пластика, с рисунками элементов террейна в верхней проекции. Да, при этом несколько страдает эстетика, но это позволяет переносить множество различных элементов в очень компактной и лёгкой форме.
Дороговизна фирменного террейна. В данном случае у вас есть несколько решений: искать подходящие элементы террейна у других производителей, заменять на аналоги из конструкторов и 3D-пазлов или изготовить самому из подручных материалов. Советы как это делается можно найти в интернете и на моих стримах в ВК, а также пройдя мастер-класс.
Многие из перечисленных выше проблем можно решить с помощью виртуального игрового с стола. Но это несёт с собой ряд проблем, которые нужно рассматривать отдельно.
Ещё несколько советов мастеру при формировании локации.
Старайтесь избегать шаблонности, если это не типовая городская застройка. В этом случае шаблонность это скорее плюс, чем минус. В остальных же случаях старайтесь размещать элементы не только под разными углами, но и в различных частях локации, а также их различные комбинации. Используйте различные акцентные элементы и так же не располагайте их в одних и тех же местах.
Старайтесь избегать перегруженности локации, так и излишней пустоты. В локации всегда должно оставаться место для манёвра. Даже самые густые джунгли имеют проплешины и тропы. Пустые и слишком открытые локации это тоже не очень хорошо. Даже пустыня не ровная пустая поверхность. Тут можно встретить и огромные барханы и отдельные кусты и деревья и их группы живые или засохшие, скалы и валуны, возможно скелеты животных и людей, остатки строений.
Набор террейна "Пляж костей" без подложки. Автор Палагин К.
Таким образом использовать террейн в играх или нет, должен решаться внутри играющей группы. Но его использование может сильно разнообразить вашу игру. Кроме того, это позволит дать передышку воображению игроков и красноречию мастера, а так же, избежать отдельных споров из-за разности представления локации мастером и игроками.
Помимо прочего, изготовление и коллекционирование террейна можно рассматривать как отдельное хобби.
Простой террейн из гофрокартона (Фото взято из интернета)