Прибамбасы мастера. Музыка в НРИ. Онлайн и офлайн
Зачем эта музыка нужна?
В настольных ролевых играх музыка играет важную роль. Она задаёт атмосферу, создаёт более эмоциональные и запоминающийся ситуации.
Музыка требует к себе внимания. Не подходящая композиция может вовсе испортить сцену и напрочь уничтожить атмосферу.
Организация музыки
Могу посоветовать следующую методологию организации музыки. Создайте несколько папок по классификации базовых эмоций. Эти папки плейлисты которые необходимо будет заполнить.
Проблема
На музыку нужно часто отвлекаться, через обычные дискорд боты, транслировать ее неудобно транслировать и управлять. Обычные проигрыватели не приспособлены для данной задачи. А без должной организации музыки, можно потеряться в собственной коллекции.
Базовые эмоции:
- Покой
- Страх
- Счастье
- Грусть
- Сила
- Гнев
Если требуется добавьте дополнительные классификации. Например: напряжение.
Источники музыки:
Яндекс музыка - в поиске можно найти уже созданные подборки заботливо созданные другими пользователями. Обратите внимание на настроение и жанры. Это явно облегчит вам поиск.
Spotify - лично сам не использовал, но уверен, что там можно провернуть тоже самое, что и в Яндекс музыке.
VK - те же самые возможности, что у Яндекса и Spotify, за исключением, что он условно бесплатный.
YouTube - мастодонт, тут можно найти все. Большую часть музыки я вывез именно отсюда. Тут практически нет ограничений по регионом, бесплатно и большой выбор.
Как скачать музыку???
Яндекс музыка, Spotify, VK - Плагин для браузера SaveFrom. Легко, просто, быстро.
YouTube - сайт https://v4.mp3youtube.cc/enLv5. SaveFrom почему-то у меня плохо дружит с YouTube. Так что использую сайты, подойдут любые где можно скачать mp3.
Обращаю внимание музыка у нас в mp3, не в mp4. Ищите музыку в mp3.
Рекомендации по трекам
Искать музыку необходимо исходя из сеттинга, исторического периода и стилистики вашей игры. Как ни вам знать какая на игре должна звучать музыка.
Остерегайтесь готовых плейлистов, так как они могут содержать треки из разных категорий. Если все же хотите их использовать убедитесь в их качестве.
Настоятельно рекомендую использовать музыку без посторонних звуков, таких как ветер, вода, шум машин, они будут мешать шумам (о шумах далее). Так же рекомендую отказаться от треков с вокалом. Вокал будет отвлекать игроков во время игры, что скажется негативно на атмосферу.
Есть исключение из этой рекомендации. Музыку с вокалом и шумами можно использовать во время подготовки к игре, перерыве и обратной связи.
Будьте внимательны к подбору материала, желательно выслушайте готовый плейлист несколько раз и внесите изменения убрав треки которые не вписываются в эмоцию.
Музыка для конкретной сцены.
Если вы задумали сцену и хотите, чтобы а ней звучал определённый трек, то советую создать отдельный плейлист, для подобных ситуационных треков.
Шумы
Некоторые игровые столы и программы умеют воспроизводить более одного трека одновременно. Я называю вторичные звуковые дорожки шумами. Шумы позволят создать необходимое звуковое сопровождение в более динамичном спектре.
Например: сцена разворачивается в горящем здании. Для создания звукового сопровождения вам понадобиться включить плейлист с музыкой Гнев и запись с звукам пожара. Эту сцену можно дополнить и другими шумами, при желании.
Источники шумов:
YouTube - тут придётся покопаться, но найти шумы хорошо качества вполне реально.
Иные сайты - тут абсолютный рандом, как правило выкладывают короткие звуки для монтажа.
Классификация шумов.
В свой практике я квалификацию шумы по типам например:
- Социальные
- Техногенные
- Природные
KenkyFM
Элегантное решение для онлайн и офлайн игр.
KenkyFM представляет из себя программу для воспроизведения звука. Она умеет:
- Хранить и воспроизводить плейлисты
- Подключать бота к серверу дискорд с возможностью управления им через интерфейс
- Имеет встроенный браузер, для прямого включения музыки с сайтов
- Имеет возможность подключать сторонние приложения для вывода звука
- Воспроизводить одновременно множество треков
Если вы водите офлайн игры, то кенку все еще полезен свой простотой и многофункциональностью. Вам даже не нужно будет настраивать бота.
KenkyFM можно забрать здесь. Обращаю внимание, если у вас нет возможности оплатить программу, то там можно установить нулевую стоимость. В этом случае она достанется вам бесплатно.
Для использования бота требуется настройка. Гайд можно легко найти на YouTube. Если у вас возникла проблема с настройкой, то пишите в комменты. Сделаю турбо-быстрый гайд по настройке.
Присоединяйтесь к сообществу:
Дрим тим. DnD
Недавно выяснилось, что мне нравится проводить выходные, сидя по 5 часов за столом и играя в ролевые настолки. Поочерёдно мы проходим две разные кампании по двум разным вселенным и сеттингам.
В прошлое воскресенье было время DnD, и я не могла не сгенерировать наших персонажей. У нас есть: эльфийка-убийца, любящая играть в "выше ноги от земли" и раздающая врагам эпичные хэдшоты с переворотом; впадающий в ярость дворф-варвар, делающий из пауков ёжиков путём выдёргивания лап из головогруди и втыкания их в спину; человек-бард, заигрывающий с каждой встречной вне зависимости от её расы и смешащий боссов так, что те раз за разом пропускают свой ход; и людоящер-жрец, кусающая кусающих пауков в ответ и с трудом пробиваемая благодаря своей шкуре и своей вере в справедливого бога войны Темпуса.
изображения сгенерированы с помощью Midjourney и немного доработаны вручную
Бой с мимиком по версии советских мультипликаторов
Театр разума
Еще одна статья по НРИ. Поговорим про одну из старейших и традиционных методик (инструментов, механик и д.т. так как термины рознятся) ведения игры. Пишу опираясь на собственный опыт, а так же на опыт других мастеров, найденный на просторах большой паутины.
В студии радиостанции во время радиоспектакля (взято из открытых источников)
Термин «театр разума» или TotM (the theatre of the mind) впервые появился в американском радийном жаргоне в тридцатых годах XX века. Он обозначал совокупность стилей, инструментов и техник с помощью которых актёры на радио создавали яркие образы для своей аудитории во время радиоспектаклей только с помощью слов и звука.
Яркими примерами тут могут служить серия постановок «Театр Меркурия в прямом эфире», а также различные радиоспектакли шедшие на советском и российском радио в прямом эфире и в записях в разные годы.
В наше время активно данным методом пользуются высококлассные чтецы записывающие аудиокниги.
Когда данный термин перекочевал в сферу настольных ролевых игр сказать крайне сложно. Известно что довольно широкое распространение он уже имел в начале восьмидесятых прошлого века.
Важно не путать термин «театр разума» с аналогичным в терапевтической психологии. Это сильно разные вещи и в наше время психологи чаще используют термин «психодрамма».
"Театр разума" за игровым столом (картинка найдена на просторах интернета)
«Театр разума» в чистом виде, как методика проведения игры, позволяет играть с минимальным набором игрового реквизита, такого как карты и миниатюры, а иногда и при полном его отсутствии.
Однако он сильно увеличивает нагрузку на мастера, так как требует от него достаточно высокий уровень владения искусства рассказчика. Мастер должен обладать хорошо поставленной и грамотной речью, большим словарным запасом и хотя бы небольшим актёрским или писательским талантом. Должен понимать материал с которым работает и уметь грамотно и чётко расставлять акценты и приоритеты, делая это ненавязчиво, но направляя игроков по нужному руслу и глубже погружая их в атмосферу мира игры.
Так же «театр разума» позволяет образовывать более тесную связь между мастером и игроками, поскольку им приходится внимательно вслушиваться в его слова и внимательно следить за рассказом, что бы не пропустить важные детали. Это не позволяет игрокам отвлекаться на внешние раздражители, например на свои телефоны, что способствует их более глубокому погружению.
(фото с просторов интернета)
Очень хорошей помощью мастеру могут являться фоновые звуки и шумы. Готовясь проводить сессию, старайтесь избегать полной тишины на фоне. В наше время, благодаря развитию различных технических средств, это стало намного доступнее для большого круга людей. В театрах и радиопостановках для нагнетания атмосферы не редко используют определённые музыкальные композиции, но «странствующий симфонический оркестр» в данном случае не всегда хорошее решение, в данном случае. Чтобы провести игру в более реалистичном стиле и с большим погружением, старайтесь использовать естественные звуки, которые персонажи игроков могли бы услышать в локации, в которой они находятся, например пение птиц в лесу, шум прибоя и дождя, или капающая с потолка вода в глубине пещеры. Иногда и создание мёртвой тишины может дать очень хороший эффект. Здесь важно помнить, что неправильно подобранные звуки и шумы, или поставленные не вовремя могут и навредить, разрушив атмосферу.
Пояснения (картинка найдена на просторах интернета)
Ещё одна сложность в использовании чистого «театра разума» заключается в том, что люди по своей природе визуалы, и в большей степени полагаются на информацию передаваемую глазами. И любые самые красивые описания будут восприниматься ими сильно по разному, в зависимости от их жизненного опыта. По этому если вы не уверены, что ваши игроки могут полностью погрузиться в мир игры благодаря «театру разума», а также в случаях когда информация не приемлет разночтений, все же рекомендуется пользоваться визуальными материалами. Это несколько упростит задачу мастеру и облегчит восприятия игрокам.
Бой (картинка найдена на просторах интернета)
Сложным моментом в использовании «театра разума» так же являются боевые сцены в играх, особенно там где этих сцен может случаться довольно много. В эти моменты может происходить некоторое проседание в атмосфере игры или даже частичное выпадение из неё, как для игроков, так и для мастера. В том числе этому может способствовать раскладка поля боя и расстановка террейна и миниатюр. А в ходе самой боевой сцены этому способствуют необходимость работать с определёнными массивами чисел.
Хотя хороший мастер в первом случае может проявить навыки иллюзиониста, отвлекая игроков повествованием быстро расставить все по местам. Но в наше время все это так же сильно упростилось, опять же благодаря технологиям, таким как интерактивные столы и различные приложения для цифровых средств.
Во втором случае, можно провести «повествовательное сражение», которое так же требует хорошей описательности от мастера и внимания к деталям от игроков. В этом случае хорошо работает инструмент «ситуация - намеренья - результат». Мастер описывает ситуацию для всей команды или для конкретного игрока и предлагает ему определить действие персонажа в предлагаемых условиях, после чего сообщает ему результат его действий, красочно описывая дальнейшее развитие ситуации с учётом данного результата. При этом если задействовано несколько персонажей, то объявить результаты лучше после того, как все игроки сделали свой выбор, поскольку во время сражения все происходит одновременно.
«Повествовательное сражение» крайне сложно при больших массах противником. По этому если большой битвы не избежать, лучше выделить небольшие ключевые сцены и схватки, оставляя всю дальнейшую битву как фон для происходящего.
(картина найдена на просторах интернета)
«Театр разума» один из традиционных инструментов проведения игры, хотя для людей привыкших играть с большим количеством аксессуаров, он может стать новым интересным опытом. Так же он может вам помочь, если вы только начали свою карьеру мастера и не обзавелись ещё сотнями карт, полей и миниатюр. Также этот метод более применим в играх с большей долей описательных и исследовательских моментов, чем с преобладанием боевых сцен.
Проведения игры с помощью «театра разума» так же очень полезно в плане саморазвития как мастера так игроков. Позволяя им раздвигать собственные горизонты за приделами игровых сессий. Он позволяет тренировать живость ума, ораторское и актёрское искусство, глубину воображения, развивает образность и объёмность восприятия. Помогает развивать эмпатию внутри команды и помогает вырабатывать способность к быстрым и точным совместным действиям для решения задач в условиях ограниченного времени. Что опять же может давать толчок для людей за приделами игрового стола.
Использовать «театр разума» в чистом виде может быть тяжеловато начинающему мастеру, но он прекрасно сочетается и переплетается с другими методиками и инструментами, так что дерзайте, экспериментируйте и находите свой неподражаемый стиль мастера.
Днд с славянском фольклором или просто Алагорн
Примерно три месяца назад я задумался о славянском сеттинге по днд. Постепенно замысел начал воплощаться, и вот я уже накидал основу мира и набираю людей. В пачку попали новички, так и старички мира НРИ. Для некоторых это вовсе дебют! С которым они справились. С тех пор прошло немало времени, но мы все еще играем "Песни русалок" кампанию по миру Алагорн.
Трейле:
Их первая сессия запечатлена здесь:
Присоединяйтесь к сообществу:
Мафия-НН: После нашей первой партии в "Мафию" в семейном кругу я понял ...
После нашей первой партии в "Мафию" в семейном кругу я понял, что это действительно захватывающая игра, полная интриг и неожиданных поворотов сюжета. Вечер начался спокойно, когда мы все, дружно собравшись за круглым столом, решили попробовать что-то новое. Никто не ожидал, что всего через несколько часов атмосфера в комнате станет настолько напряженной и захватывающей.
Кто бы мог подумать, что наш новичок, по прозвищу "Панда", так впечатлится этой игрой? С его добродушным характером и немного наивным взглядом на жизнь, мы предполагали, что ему будет сложно влиться в хитросплетения мафиозных интриг. Однако его первый опыт оказался настолько ярким и неожиданным, что мы все были поражены его природным талантом к манипуляциям и актерскому мастерству.
Каждый из нас играл свою роль, стараясь обмануть остальных и сохранить свою тайну. Но именно "Панда" стал центром внимания, его неожиданные решения и смелые ходы привнесли в игру дополнительную остроту и сделали её по-настоящему незабываемой. Уже с первой партии стало ясно, что "Мафия-НН" не просто игра, а целый мир, в который мы с головой погрузились на этот вечер.
Так началось наше путешествие в таинственный и захватывающий мир "Мафии", где каждая игра обещала новые открытия, удивительные сюжеты и непредсказуемые повороты событий. Мы еще не знали, какие испытания и радости ждут нас впереди, но одно было очевидно — впереди нас ждали незабываемые вечера, полные смеха, споров и неожиданных открытий.
Наша первая игра прошла просто на ура. "Панда", не имеющий опыта в подобных играх, даже не смог прочитать свою роль на карте, а оказался оборотнем. Его неуклюжие попытки разобраться в правилах и тонкостях игры только добавили шарма и веселья нашему опыту. В течение игры мы сумели уничтожить всю мафию, и оборотень, оставшись один на один с мирными жителями, неожиданно для себя вышел победителем. Это был настоящий сюрприз для всех!
Однако, во второй игре все пошло не так гладко. "Панда" понял суть игры, но не получил ролевую карту. Не желая оставаться в стороне и терять связь с происходящим, он начал проводить свои ночи, опуская маску с глаз и сканируя ночную обстановку города. Это был его способ оставаться в курсе всех персонажей и событий.
Все шло неплохо, пока однажды "Панда" не наткнулся на взгляд мафии. Оба поняли, что кто-то наблюдает за городом, и это может стать опасным. На следующее утро город обнаружил "труп" панды, и игра продолжилась без него.
Эти моменты добавили игре дополнительной остроты и заставили нас задуматься над тем, насколько глубоко можно погрузиться в мир Мафии. Каждое движение, каждое слово стали частью большого театра, в котором мы оказались актерами и зрителями одновременно. Игра, которую мы начали как обычное развлечение, превратилась в захватывающее приключение, где реальность и вымысел переплелись в едином дыхании.
С каждым раундом мы открывали новые грани не только своих персонажей, но и самих себя. Мы учились доверять, подозревать, анализировать и делать выводы. Это было похоже на жизнь в миниатюре, где каждый выбор имел значение и мог привести к неожиданным последствиям.
В конце концов, каждая игра приносит новые открытия и удивительные сюжеты, которые оживают в нашем воображении. Мы переживали вместе, радовались и огорчались, находили и теряли союзников, но всегда возвращались к одному - к чувству единства и веселья, которое дарила нам эта игра.
Теперь, сидя за тем же столом, но уже в качестве обычных друзей, а не героев и злодеев, мы с улыбкой вспоминаем минувшие битвы. Мы понимаем, что игра «Мафия-НН» стала для нас не просто развлечением, а чем-то большим - она объединила нас, помогла лучше понять друг друга и подарила множество незабываемых моментов.
И мы уже с нетерпением ждем следующего семейного поединка в этой увлекательной игре! Каждый раз, начиная новую партию, мы знаем, что впереди нас ждут новые интриги, новые вызовы и, конечно же, новые победы. Мафия-НН это не просто игра, это маленький мир, в котором мы можем быть кем угодно и испытать самые разнообразные эмоции.
В конце концов, что может быть лучше, чем разделить эти моменты с друзьями и близкими, зная, что каждый раз игра подарит что-то новое и непредсказуемое? Мы благодарны судьбе за эти волшебные вечера и с радостью вступаем в очередной круговорот тайны и приключений.
Двое играют в настольные игры
Больше видео смотрите тут: