Ваше правило по отношению к побочным заданиям?
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Серверы Final Fantasy 14 вновь страдают от серии DDoS-атак, из-за которых игроки рандомным образом вылетают из игры. Основной удар пришёлся на североамериканские дата-центры Aether, Primal, Crystal и Dynamis.
Атаки начались 3 ноября, были временно предотвращены, но возобновились на следующий день и продолжаются до сих пор. Игроки сообщают о сбоях и потере прогресса, особенно в подземелье Pilgrim’s Traverse. Square Enix признала проблему, но пока не смогла полностью её устранить. Региональные сервера Европы, Японии и Океании не пострадали.
Больше новостей здесь
World of Warcraft: Midnight — это то дополнение, которое многие ждут с особым нетерпением. Новые локации, свежий сюжет и возможность снова вернуться в знакомый мир Азерота — все это звучит заманчиво. Но для игроков из России главный вопрос сейчас не только в том, что готовят разработчики, а в том, как вообще приобрести игру.
В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем, где и как можно купить World of Warcraft: Midnight в России.
О дополнении
World of Warcraft: Midnight — это новое дополнение, которое Blizzard готовит к релизу 26 февраля 2026 года. Оно станет частью саги Worldsoul и продолжит историю после The War Within. Игроков ждет возвращение в Кель’Талас, где начнется вторжение Ксал’атат и развернется борьба с Бурей Бездны, угрожающей поглотить Азерот. Атмосфера обещает быть мрачной, но при этом насыщенной событиями, которые напрямую связаны с ключевыми сюжетными линиями последних лет.
Одним из главных нововведений станет система домовладений. Теперь у каждого персонажа появится собственное место в Азероте, которое можно обустраивать, расширять и украшать. Blizzard делает акцент на том, что это не просто декоративная функция, а полноценный социальный элемент: игроки смогут объединяться в соседства, участвовать в общих событиях и развивать свои районы. Это шаг, которого фанаты ждали годами, и теперь он наконец-то будет реализован.
В целом Midnight выглядит как дополнение, которое должно вернуть ощущение масштабности и значимости. Blizzard явно делает ставку на сочетание ностальгии — возвращение в Кель’Талас — и новых механик, которые могут оживить социальную часть игры.
Издания World of Warcraft: Midnight
Базовое издание:
Само дополнение Midnight + The War Within
Буст до 80 уровня с экипировкой и репутацией
500 торговых жетонов
Ранний доступ к системе жилищ игроков
Героическое издание:
Все из базового
+500 жетонов
Маунт Lightwing Dragonhawk
Трансмог-сет Lightstrider Raiment
Эпическое издание:
Все из героического
+1000 жетонов
30 дней подписки
Доступ к бета-тесту Midnight
Ранний доступ к DLC
Дополнительные маунты, питомцы и предметы для жилища
Коллекционное издание: выглядит действительно внушительно. В него войдут артбук в твердом переплете, реплика «Темного Сердца», коллекционные пины и внутриигровые бонусы: ключ Epic Edition, 3 дня раннего доступа, 30 дней игрового времени, 2000 внутриигровой валюты Deniers.
Как купить DLC Midnight для World of Warcraft из России
Игроки в России привыкли к тому, что доступ к Battle.net в последние годы стал ограниченным. Но за это время пользователи нашли несколько вариантов.
Приобретение World of Warcraft: Midnight на маркетплейсе ggsel
Когда прямые платежи с российских карт недоступны, пользователи могут воспользоваться маркетплейсом ggsel. Площадка предлагает безопасную схему покупки: здесь действует система рейтингов продавцов и двухэтапная защита сделок. Деньги замораживаются на счете маркетплейса до момента доставки товара — это сводит риски к минимуму.
Перейдите на сайт ggsel. В поиске введите «World of Warcraft Midnight».
Отфильтруйте предложения по рекомендациям или цене.
Выберите понравившийся товар, изучив описание и отзывы.
Оплатите удобным способ (российской банковской картой, СБП, через электронный кошелек или другим).
После завершения транзакции товар будет у вас.
Весь процесс занимает не больше пяти минут, но проверяйте рейтинг продавца (не ниже 4.5) и читайте отзывы о конкретном лоте.
Использование подарочных карт Battle.net
Для предзаказа дополнения можно использовать подарочные карты Battle.net, доступные на маркетплейсах вроде ggsel или в зарубежных онлайн-магазинах.
Алгоритм действий:
Приобретите на ggsel подарочную карту подходящего номинала.
Активируйте полученный код в разделе «Пополнение баланса» вашего аккаунта Battle.net.
Зайдите на страницу Midnight в магазине и выберите опцию оплаты через внутренний баланс.
Преимущества метода:
Пополненный баланс можно использовать для любых покупок в экосистеме Blizzard;
Карты доступны в разных валютах, что упрощает выбор.
Особенности:
Процесс занимает больше времени, чем прямая покупка;
Требуется проверять региональную пригодность карты перед покупкой. Например, турецкая подарочная карта не подойдет для США и наоборот.
Покупка при помощи доверенных лиц за рубежом
При ограничениях международных платежей российские игроки могут использовать помощь друзей или родственников, проживающих в странах с доступом к сервисам Blizzard.
Механизм работы:
Друг из страны с рабочими платежами (например, Казахстан, Турция) приобретает дополнение официальном сайте.
Полученный код активации пересылается вам через мессенджеры, почту или соцсети.
Вы вводите код в своем аккаунте для продления или активации.
Минус в том, что требуется доверенное лицо за границей, а также необходимо регулярно координировать покупки.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Привет, Пикабу!
Это пост из цикла про разработку моей инди-игры «Кибергород: Сетьера» — если вдруг интересно, как я вайбговнокодил с нейронками киберпанк ММОРПГ, то прошу добро пожаловать 🤗
Еще в начале сентября (спустя неделю после старта то), я думал что проект почти в финале, и о боже, как же я ошибался.
С Qwen мы уперлись в стену: проект разросся, код стал похож на спагетти из старого хабаровского интернета 2003 года, и он уже не справлялся — просто не хватало памяти на контекст.
Я подумал: «Ладно, оставлю как есть — простенький PvE, пару локаций, ходилки туда-сюда. Хватит, что б похвастаться»
И тут товарищ рассказал про Cursor.
Не просто чат бот.
Это как будто в команду пришёл разработчик, который прочитал весь мой проект и сказал "Миша, все х*ня, давай по новой"… и сломал бота (спасибо, дура, это я и без тебя мог).
Потратил два дня, чтобы:
- распутать, что вообще произошло
- понять, какие изменения — прям очевидно нужные, а какие — фантазии больного геймдизайнера.
- выстроить новый план развития
И за следующие пару тройку дней, игра взлетела на новый уровень:
- полностью переработан PvE
- добавлен PvP
- появились квесты, диалоги, NPC с характером
- открылись магазины, инвентарь, экономика
- и, главное — мир стал живым: не просто «коробки в тумане», а прям инфраструктурный проект.
От таких возможностей глаза загорелись, как в картинках которые mj генерирует.
Я даже подумал: «Всё, основа готова. Осталось наполнить контентом — и можно анонсировать!»
Почти успокоился.
Но…
Как только запустил объёмное тестирование — началось самое интересное...ну, об этом — в следующий раз 😏
---
P.S.
Если вам интересно, ссылочка на игру
Подписывайтесь ❤️
Ultima Online стала первой по-настоящему массовой многопользовательской онлайн-игрой (MMORPG), изменившей представление о виртуальных мирах. Она была частью культовой серии Ultima, созданной Ричардом Гэрриотом (Lord British).
Главные факты о игре:
🔹 Первая масштабная MMORPG — Ultima Online предложила открытый мир, где игроки могли жить полноценной виртуальной жизнью: сражаться, строить дома, торговать, объединяться в гильдии.
🔹 Игровая экономика — система торговли и крафта во многом предвосхитила современные онлайн-игры. Многие игроки впервые зарабатывали реальные деньги, продавая внутриигровые предметы.
🔹 Свобода действий — в отличие от более линейных игр, UO позволяла игрокам быть кем угодно: воином, кузнецом, алхимиком или даже вором.
🔹 Исторические события — в игре происходили события, организованные разработчиками (например, нападение монстров на города), и многие из них стали легендарными.
🔹 Массовость — к 1999 году в Ultima Online было более 200 000 подписчиков, что стало прорывом для того времени.
🌍 Игра задала стандарты жанра MMORPG, повлияв на такие проекты, как EverQuest, Lineage, World of Warcraft и многие другие. Даже спустя десятилетия UO продолжает жить — фанатские серверы работают до сих пор.
⸻
❓ Помните такую игру? Может быть даже играли?
Qooland Games сообщил о старте предварительной загрузки sci-fi free-to-play PvP-MMO Warborne Above Ashes. Релиз новинки запланирован на 19 сентября 2025 года.
Еще до запуска игра попала в топ-10 общего рейтинга игр на фестивале Steam’s Next Fest, заняв первое место в категориях MMO и War. Новинка привлекла внимание благодаря ряду смелых дизайнерских решений, позволяющих переосмыслить подход к традиционным PvP ММO-играм. Warborne Above Ashes предлагает игрокам ускоренный доступ к сражениям, непрекращающуюся борьбу фракций и отсутствие фиксированных игровых классов, а также дает возможность самим формировать экономику мира.
Архитектура игры представлена в виде системы галактических серверов, объединивших игроков со всего мира в единую вселенную для масштабных сражений. В свою очередь игроки распределяются по трем галактикам согласно временным зонам – Европа и Африка, Северная и Южная Америка, Азия и Океания. Внутри каждой галактики создаются динамические планеты, превращающиеся в поля бесконечных битв. Цикл жизни планеты составляет 1 календарный месяц, после чего в игре происходит сезонное обновление, открывающее зону Врат. Попав во Врата, игроки могут общаться, формировать отряды и готовиться к новым кампаниям на новых планетах. Эта структура позволяет поддерживать справедливость конкуренции и разнообразие игровых ситуаций, обеспечивая плавные переходы между сезонами и регионами.
Игра дает возможность принять участие в масштабных PvP-сражениях в формате 24/7 в режиме реального времени. Игрокам доступна охота на монстров, возможность совершать набеги на территорию соперников или захватывать её в любое время суток.
Игра поддерживает гибкие билды: можно нанять более 40 уникальных дрифтеров, собрать более 100 предметов экипировки из 12 комплектов, комбинировать различные транспортные средства и десятки тактических элементов. Новинка позволяет экспериментировать со стилем игры – не обязательно выбирать специальных персонажей, чтобы сыграть ту или иную роль на поле сражения.
Движок игры способен поддерживать масштабные кинематографичные сражения, в которых могут одновременно участвовать до 200 игроков. Кроме того, массовость сражений не означает, что небольшие группы изначально обречены на поражение; одиночки и малые отряды по-прежнему могут быть очень эффективны. Успех в сражении зависит от тщательно продуманной стратегии: умелого сочетания навыков, грамотного использования окружающей местности, укреплений, гаджетов и тактики передвижения для того, чтобы перехитрить противника.
На обзоре у нас один из лучших PVP экшенов про роботов #mechabreak Отличная система кастомизации, доступный донат, не влияющий на баланс и отличная боевая система, все это в оригинальной упаковке чистого и ураганного кооперативного PvP-экшена!