Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите предметы среди очаровательных жителей и уютных домиков!

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
list51
3 года назад

Скупой платит дважды или Funny-service⁠⁠

Всем хорошего Вечера!


В связи с ограничениями игровой индустрии множество людей хотят заработать на этом. Встречаются на просторах интернета как честные трейдеры, так и не очень ( Funny-service ). И вот сегодня об одном сервисе хотел Вам рассказать историю о том, как кидают нашего Брата.


К сожалению, начало не успел закринить, но суть надеюсь Вы поймете и не совершите подобных глуппых действий, как я.)

Скупой платит дважды или Funny-service

Самое главное не то, что меня обманули а то, что-бы с Вами такое не случилось.

Желаю Вам только проверенных партнеров.

[моё] Обман Развод на деньги MMO Онлайн-игры Компьютерные игры Негатив
3
89
Green4au
Green4au
3 года назад
EVE Online

Хай контент в EVE Online ч. 2⁠⁠

Всем здрасьте.
Запилил пост с рассказом о том что такое большая война в еве. А вот второй пост хотелось бы запилить о социальной составляющей игры, потому что она самая интересная на мой взгляд и выделяет еву среди других ммо.

Так что в этом посте расскажу как я стал директором корпорации что это такое и нафиг оно нужно.

Мой путь в еве как и у всех начался с хайсека. Но сидеть в яслях в окружении таких же зелёных нубов решительно не хотелось. А хотелось драйва, экшона и вообще какой то движухи. А где происходит всё самое интересное? В системах с нулевым уровнем безопасности. Ту да то я и намылил свои оглобли.

Кое как договорившись с цео (цео глава корпорации) что я хоть и нуб но прям хороший нуб и руки не из жопы и вообще я полезный меня таки приняли в нульсечную корпорацию. После чего я распродал свой нехитрый скарб взял бесплатный кораблик велатор и на нём полетел покорять нули.
Ну как покорять... долететь до нужной системы я смог только с четвёртого раза. До этого благополучно дох в засадах не особо понимая что делать и как мне пробраться в заветные нули.
Дальше было освоение в нулях мне рассказывали базовые правила жизни в нулях в корпорации в альянсе. Я потихоньку зарабатывал то копая то сканя т.к. для убийства нпц ради награды мне не хватало скилл поинтов для нормального корабля и всё вроде было хорошо но из за каких то внутренних противоречий корпорация решила расформироваться. А я в этой корпе состоял всего то 2 недели.
Вырисовывалась интересная перспектива остаться в нулях нихрена не зная и не умея да ещё и без корпорации. Но к счастью цео и директор корпы меня не кинули а поговорили с другой корпорацией и передали меня туда. Фактически я остался жить там же но в другой корпорации.

Начал осваиваться меня научили зарабатывать больше пары миллионов иск в час и всё было в общем хорошо. В этой же корпе я начал свой путь вербовщика.
Сначала работа заключалась в том что бы раз в N минут спамить в чат вербовки сообщение о приёме в корпорацию т.к. на большее у меня не хватало тогда знаний. Со временем я начал присутствовать на собеседованиях с людьми которые хотели вступить. Меня потихоньку обучали всем премудростям вербовки и долго ли коротко ли я стал полноценным вербовщиком.
У меня уже были права самостоятельно набирать людей в корпорацию начиная от собеседования заканчивая приглашением вступить.

Что же происходит в корпе когда вы изъявляете желание вступить в корпорацию и пишете в паблик-чат корпорации "привет набор открыт?".
Тут происходит целый ряд ритуалов и танцев с бубном. Для начала мне как вербовщику нужно понять стоит ли вообще с вами разговаривать или нафиг надо. Для этого ваш внутриигровой профиль исследуется на предмет в каких корпорациях вы до этого были а ник копируется и вставляется в поиск килборды. Нужно это для того что бы примерно понять ваш игровой опыт. С кем вы летаете и что вообще от вас ожидать. Если в истории корпораций нет ничего противозаконного (например не состояли недавно в корпорации вражеского альянса) а на борде красные строчки хоть иногда разбавлены зелёными. Вас приглашают на собеседование в тимспик или дискорд.

Собеседование это не совсем то что происходит перед приёмом на работу. Его цель просто пообщаться узнать что же вы ищете рассказать про условия в корпорации и чем вообще корпорация занимается. Это нужно для того что бы сразу на берегу выяснить будет ли человеку комфортно играть с нами потому что у нас пвп направленная корпорация и если человек ищет место где можно к примеру копать руду и крафтить кораблики то смысла в ступать к нам ему нету. Мы не копаем руду и кораблики не крафтим. Хотя да как и любая корпорация мы крабим потому что нужны иски для оплаты омеги и покупки кораблей. Без этого никуда а что поделать.

Если на собеседовании всё ок видно что человек адекватен и его цели в игре совпадают с нашими то он обязан привязать своего персонажа к корпоративному сеату.
Сеат это сайт (у других может называться по другому но суть одинакова) на который вы логините своего персонажа через официальный сайт евы попутно давая разрешение на доступ к API файлу. После чего я получаю доступ ко всей информации о вашем персонаже. Всей это значит абсолютно всей почта, торговые операции, контракты, контакты,  убийства, крафт, все ваши ассеты (ассеты грубо говоря ваше имущество), скилы, баланс вашего кошелька даже ваше местоположение и корабль на котором вы сейчас летаете. И это не полный список того что можно увидеть о вашем персонаже.
Нет это не даёт возможность отобрать ваш кораблик или деньги с кошелька просто можно посмотреть.
Нужно это для того что бы отсеять РМТшеров (людей которые покупают/продают игровую валюту за реальные деньги), шпионов вражеских корпораций/альянсов (да многие шпионы настолько тупые или ленивые что создавая персонажа для шпионажа скидывают ему деньги с основного аккаунта) из забавного один человек притворяющийся новичком который играет всего около 2х месяцев первым делом поставил на изучение цинку хD. Для новичка это абсолютно бесполезный скилл и для его изучение нужно очень много времени. Вообще ни разу не палевно.

И вот так потихоньку вербуя людей я получал постепенно всё больше и больше прав в корпорации пока не дорос до уровня директора. Нет не было какого то помпезного назначения просто в определённый момент у меня были все те же права что и у главы корпорации за некоторым исключением типа сменить название корпы или расформировать вовсе.

Вместе с кучей прав на всё что можно появилась не меньшая куча задач которые нужно выполнять. В основном это объяснить всем правила жизни в альянсе. Помочь с альянсовой логистикой (как правильно создать контракт на перевозку барахла из нулей в торговый хаб или наоборот) если в корпорации есть новчики или люди бросившие игру много лет назад а потом вернувшиеся то ещё отвечать на множество самых разных вопросов. Вообще отвечать на вопросы, помогать и объяснять это основная задача любого руководителя в корпорации. Так что если вы не любите когда вам задают сотню вопросов в день лучше даже не начинайте)

Ну и всякая техническая рутина вроде установки или заправки цитаделей, ПОСов если они есть. Решение конфликтов между игроками как внутри корпорации так и с членами других корпораций. Например люди не поделили аномальку между собой, начинается срач выяснение кто тут батя а заканчивается тем что каждый приходит к руководству своей корпы и просит разобраться т.к. атаковать членов своего альянса запрещено категорически и решить вопрос "честным пвп™" 1х1 нельзя.
Так же цео или директор могут договариваться с другими корпорациями о совместных вылетах на пвп куда либо или другие активности если альянс в данный момент не воюет и делать совершенно нехрен.

З.Ы. По поводу сленга пишите в комментах что не понятно отвечу

Показать полностью
[моё] Eve Online MMO Игры Онлайн-игры Длиннопост Текст
36
1
mangalex
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Ищу название игры из прошлогоднего анонса⁠⁠

Примерно в прошлом году была анонсирована игра. Короткий тизер показывал отдельные сцены. Запомнился кадр, где пара без голов стоит на холме.
позже показали трейлер, и вроде это была игра про выживание в мире зомби апокалипсиса. Многим тогда не понравилась плохая графика, а меня чем-то зацепила. Но полностью вылетело из головы название. Думал что это hell is us. Но оказалась совсем другая игра.
надеюсь это мне не приснилось и я не намешал несколько игр в одну :)
может кто подскажет что за игра?

Трейлер Ищу игру MMO Текст
1
240
Green4au
Green4au
3 года назад
EVE Online

Хай контент в EVE Online⁠⁠

Однако снова здравствуйте.
В прошлом посте я написал что могу рассказать как выглядит хай контент в еве.

Во избежание недоразумений сразу уточню что понятие хай контента довольно размыто. Для одного это полетать на собственном титане для другого построить этот титан своими руками а для кого то сожрать в 25 окон на рорках 64ю луну а для кого то выиграть альянс турнамент или создать свой альянс и подмять под себя всю карту евы.
Ева это огромная песочница в которой есть десятки и сотни всевозможных занятий которые доступны абсолютно всем. Многие из этих занятий требуют больших затрат времени или денег или всего вместе. Так что для того что бы попробовать весь контент придётся потратить не один год своей жизни.

В этом посте я расскажу что такое большая война и как она выглядит глазами пилота TEST альянса который эту войну начал.
Речь пойдёт о World War Bee II война в которой было проёбано армейским способом примерно 3 миллиона долларов в пересчёте на реальные деньги. В игровых цифрах это 1.2 миллиона кораблей на сумму больше 200 триллионов исков. И поставили 4 мировых рекорда которые попали в книгу рекордов гиннеса. В общем кому интересно можете погуглить об этом не писал только ленивый.

Война эта в общем и целом ни для кого неожиданностью не была. Вот вот заканчивалось действие соглашения о ненападении между TEST Alliance Please Ignore и Goonswarm Federation. Заранее было объявлено что продлеваться оно не будет так что сворачивайте крабство будем воевать.
Заварушка обещала быть большой и долгой поэтому стороны усиленно готовились вербуя на свою сторону всех до кого могли дотянуться. В итоге были сформированы 2 коалиции со стороны гунов это The Imperium со стороны тестов объединенные силы двух коалиций Legacy Coalition и PanFam под общим названием PAPI. Участников было очень много т.к. внести свою лепту успели все хоть сколько ни будь крупные альянсы то перечислять всех смысла не вижу. Другое название войны было "вся ева против гунов". Далее по тексту для простоты буду называть стороны гуны и тесты потому что именно эти альянсы были так сказать ядром войны. Остальные или за компанию потому что скучно или против гунов потому что были свои счёты к ним или против тестов потому что были свои счёты к тестам.

До этого я уже участвовал в альянсовых войнах но это были локальные конфликты вроде пьяной драки село на колхоз. А тут самая самая что ни на есть война планетарного масштаба и она обещала перекроить не просто всю карту евы но и полностью изменить баланс сил в игре. В общем всё то о чём пишут в статьях про еву масштабные сражения, подвиги, блекждек и шлюхи.

А что в реальности? Вы юнит из стракрафта. Ни больше ни меньше.
Большие и эпичные сражения конечно же были но о них чуть позже.
Началась война с того что мы поехали устанавливать кипстар (самая большая цитадель в игре которую могут поставить сами игроки) поближе к территории гунов что бы было удобней на них нападать значится.
Цитадели в игре устанавливаются в 2 этапа. 1 этап цитадель ставится на якорь в это время есть 30 минутный таймер уязвимости цитадели. Наша задача в течении 30 минут защищать цитадель задача противников её уничтожить. Если цитадель установилась она входит в режим неуязвимости. В этом режиме уничтожить её невозможно ни при каких условиях. Потом по прошествии суток запускается второй 30 минутный таймер ремонта. Условия те же мы защищаем враги уничтожают. если удалось защитить только после этого цитадель становится полностью рабочей. В неё можно докаться, складывать барахло и так далее.
Первый кипстар нам уничтожили. Второй тоже. И третий тоже уничтожили. На тот момент стоимость кипстара в игре была примерно 200 миллиардов иск. С горем пополам очередной кипстар всё таки был установлен. Первая победа отпразднована и с этого момента война можно сказать началась. Ииииии.... установка кипстара была наверное самой интересной частью этой войны.
Потому что дальше началась бесконечная рутина. Мы атаковали системы принадлежащие гунам. Что бы захватить вражескую систему нужно туда прилететь найти ТКУ (Territorial Claim Unit) потыкать в него специальным модулем устанавливаемым на корабль и у системы появится новый владелец. А ещё спилить структуры предыдущих владельцев. Структуры это любые сооружения устанавливаемые игроками цитадели, приводные маяки, ПОСы, цино джаммеры, прыжковые врата. И у каждого из этих сооружений есть своё окно уязвимости то есть время когда его можно атаковать т.к. в любое другое время они неуязвимы и стрелять по ним нет смысла.

И вот так система за системой, цитадель за цитаделью мы выдавливали гунов с занятых территорий проводя зачистки и устанавливая свои цитадели. Десятки часов во флотах сотни и тысячи уничтоженных кораблей и сооружений и клайм (клайм территория занятая альянсом в которой он живёт) гунов становился нашим.
Большинство систем и сооружений гуны отдавали или без боя вовсе или с минимальным сопротивлением т.к. практического смысла они не имели. За некоторые были довольно серьёзные бои. Но самой известной системой всей войны стала M2-XFE это единственная система за которую было устроено два суперкапитальных боя.
Суперкапами в игре называют самые большие корабли это мазер (что то типа авианосца на стероидах) и титан (самый большой мощный и желанный корабль игры хотя хз нах он нужен если честно).
Первый суперкап бой закончился примерно равным релейтом (релейт = итоги боя. обычно победителем считают того кто уничтожил больше кораблей врага и меньше потерял своих) а вот с вторым боем вышла полная хуйня. Если первый замес вышел практически случайным и попали на него довольно мало людей то вот про второй пинговали заранее и все его ждали.
В назначенный час всем отдали приказ входить в систему я нажал прыжок и... нихуя не произошло как нихуя не происходило следующих 8 часов. От нагрузки сервер лагал так что выполнение любого действия приходилось ждать часами. И тут не помогут ни ссд ни супер интернет вообще нихуя не поможет. Просто переход из одной системы в другую занял 8 часов реального времени.
Всё бы ничего но сервер лагал так что титаны попавшие таки в систему М2 умирали без оснастки https://zkillboard.com/kill/89689604/ https://zkillboard.com/kill/89689619/ https://zkillboard.com/kill/89689653/ то есть сервер прогружал корабль но не мог прогрузить модули установленные на корабле из за чего он считался голым. Это кстати видно по суммарному урону в колонке справа.
Уважаемые разработчики из дцп геймс поняли что жидко обосрались и видимо пытались исправить ситуацию на ходу потому что некоторые пилоты потеряв титан через пару минут оказывались в доке на том же корабле который  только что потеряли. Глава альянса обещал компенсировать потери всем до копейки. Ходили слухи что компенсировать будут разработчики только через главу альянса что бы без палева. Как бы там ни было это маленький манёвр стоил нашей коалиции почти 260 потерянных титанов и это был и остаётся самый большой фейл в истории евы. И самое дорогое сражение хотя гуны в тот вечер потерь не понесли вовсе.

Небольшое отступление на тему как же выглядит суперкапитальный бой. Да в общем то довольно уныло. Если маленькие корабли во время боя маневрируют прилетают/отлетают. Командиры флотов позиционируют флот так что бы не подставиться под огонь противника то капитальные корабли слишком медленные что бы куда то лететь. Просто 2 группы титанов стоят друг напротив друга и стреляют. Вот видео от лица пилота титана https://www.youtube.com/watch?v=FA9RcsfNVUQ это первый бой в системе М2.

В итоге система М2 всё таки была взята нами. Выпилили структуры гунов и после этого фактически осталась только столица гунов в системе 1DQ1-A и вот тут начались проблемы.
Так как под гонтролем гуно в тот момент оставалось буквально 5 систем не считая столицы то технически они войну проиграли. Но реально захватить столицу было просто невозможно т.к. при попытке собрать большой флот и зайти туда повторилось бы то же самое что было ранее в системе М2. Сервер просто не мог вывезти такое количество людей в одном месте потому что в столице гунов среднее количество игроков онлайн круглые сутки держалось в районе 2к пилотов. В нашей столице то же самое 1-2к пилотов если бы был пинг на сбор людей собралось бы не 4к а все 10-12. Поэтому было принято тактическое решение стратегически забить хуй и закончить войну.
Вот так самая большая война в истории онлайн игр по прошествии 13 месяцев закончилась по сути ничем.
Было много славных побед. Было множество хороших флиткомов которые действительно мастерски управляли флотами но к сожалению разработчики были явно не готовы к столь масштабным сражениям.

Какой же можно подвести итог? Большие войны в еве унылый дроч и страдания. Постоянные лаги с тд 10%. Сотни часов во флотах когда вы 2-3 часа ожидаете чего то а потом получаете команду докаться потому что противник не пришёл и воевать не с кем. Сотни часов дрочки вокруг каких то структур потому что уничтожать их нужно а быстро это сделать невозможно. И не менее унылые сотни часов потраченные на установку своих структур потому что нужно.
Хотя быть участником таких событий довольно интересно по началу но по прошествии 13 месяцев хотелось то ли уйти в запой то ли удалить еву и никогда больше не открывать.

З.Ы. По поводу сленга если что то не понятно спрашивайте в комментах отвечу. Постарался описать максимально просто но т.к. пост длинный расписывать всё просто нереально.

Показать полностью 1
[моё] Война Eve Online MMO Игры Мат Видео YouTube Длиннопост
75
11
yokudagg
yokudagg
3 года назад

Как стать роботом за 6 часов⁠⁠

Как стать роботом за 6 часов

Купив подписку, прилетает бан за ботоводство через 6 часов.

Близзорд момент. Никогда не юзал, юзал ботов только на тех же пиратках, и вот он друг сердечный. Офф акк с 12 летней историей(на нем играл мой отец, позже и я), 32к ачив, 232 маунта, чокнутый.

Посоветуйте в какую ммошку пойти пытать, кроме пое:)

[моё] World of Warcraft Бот Я робот MMO
53
8
IvanKondratev
IvanKondratev
3 года назад

Юра Шатунов и спорт, Aion и 1 место в мире в TrackMania⁠⁠

В этой статье я не буду рассказывать подробно биографию, так как подобного материала полно, как и творческая карьера Юрия Шатунова. Так как канал подразумевает спортивную деятельность, то вы узнаете некоторые спортивные факты о Юре.

Юрий Шатунов родился 6 сентября 1973 года в семье Василия Владимировича Клименко и Веры Гавриловны Шатуновой в городе Кумертау Башкирской АССР. Затем оказался в детском доме в Оренбурге.

Его жизнь кардинально изменилась, когда на Юру обратил внимание гениальный продюсер группы «Ласковый май» Андрей Разин. Юный смазливый паренек был солистом группы с 1986 по 1991 годы. Более того, он стал лицом коллектива на долгие годы. По Юре рыдали все малолетние, и не только, девчонки Советского Союза.

В 80-е «Ласковый май» собирал стадионы, ребята стали рублевыми миллионерами, а их главные хиты лились из всех магнитофонов, изо всех окон.

Юрий любил футбол. По информации близко знавших его людей, болел за футбольный клуб «Ростов». Очень радовался успехам клуба при Курбане Бердыеве, когда ростовчане в 2016 году впервые вышли в групповой турнир Лиги чемпионов. Юра в ту осень был просто счастлив успехам любимой команды.

Спорт

Мало, кто знает, что в детстве этот детдомовский мальчишка часто играл в хоккей и если бы не карьера музыканта, Юра мог стать даже хоккеистом.

У Юры дома есть вся хоккейная форма, которую он специально купил, чтобы в свободное время выбираться погонять шайбу.

Киберспорт

«Были в моей игровой карьере и другого рода достижения. Когда-то я был чемпионом России в игре TrackMania. Это такие онлайн-гонки на картингах и машинах. Там я выиграл немало чемпионатов, на многих трассах стабильно держал первое место, на некоторых даже был топ-1 в мире. Так что, как видите, моя игровая карьера весьма богата и разнообразна».

Шатунов об играх

В 2021 году Юрий Шатунов дал интервью изданию 2x2, в котором рассказал про своё увлечение видеоиграми. Артист любил «Ведьмака» и Fallout, а также проводить время за королевской битвой Fortnite со своими детьми. Певец отметил, что игры научили ценить его настоящую жизнь.

А вот ценить время, ценить семью, ценить то самое настоящее, что у тебя есть — этому они меня точно научили. Ценить реальную жизнь, а не убивать кучу времени в виртуальном мире. За это им спасибо!
Ещё артист был большим фанатом многопользовательской игры Aion. В ней у него было два любимых класса: чародей и лучник.

Юрий это пример когда можно быть популярным и при этом оставаться нормальным человеком. Конечно Шатунов не бедствовал, но и винить Юрия за достаток сложно, ведь Юра прошел сложный жизненный путь заработав богатство своим трудом. Навсегда Юра останется с нами вечно молодым и энергичным.

Показать полностью 4
[моё] Trackmania Aliona Meriacri Артист MMO Юрий Шатунов Музыканты Длиннопост
4
0
Аноним
Аноним
3 года назад
Лига Royal Quest

В графе издателя онлайн-игры Royal Quest теперь будет отображаться компания Fulqrum Games⁠⁠

1C Entertainment сменила название в рамках сделки с Tencent.

На странице Royal Quest в Steam все еще указан издатель 1C Online Games, но ссылка уже ведет на страницу Fulqrum Publishing

https://store.steampowered.com/app/295550/Royal_Quest/

Кроме того, обновили внешний вид лаунчера 1С Games.


Было.

Стало.

А вот так выглядит панель управления учетной записью.

Еще заметил, что сменило название и официальное сообщество VK, старый адрес которого уже заняли какие-то люди.

Показать полностью 6
Геймеры Steam Royal Quest Видеоигра 1С Tencent MMO ВКонтакте Ребрендинг Длиннопост
1
DimaTakahashi
DimaTakahashi
3 года назад

Honor of Heirs - Новая MMORPG. Вышла в ЗБТ⁠⁠

Honor of Heirs - Новая MMORPG. Вышла в ЗБТ

Honor of Heirs - Новая MMORPG. Вышла в ЗБТ.


Давным-давно бушевала великая война между

потомками Богов и Бедствием. Обе стороны

пролили океаны крови, пытаясь заполучить

Святой Грааль, но, тем не менее, обе

потерпели неудачу, только заставив богов

покинуть мир и позволить ему погрузиться

в Темные века.


Скачать:


В плеймаркете - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xlegend.ho...


Больше новых игр в телеграме - https://t.me/mobtaka

Показать полностью
[моё] Игры Мобильные игры Видеоигра MMO MMORPG
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии