Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лови знакомую рыбу, открывай новые места и стань мастером рыбалки в сердце России!

Рыбалка по-русски

Казуальные, Симуляторы, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
RayBos
RayBos
Лига Писателей
Серия Алард. Истоки хаоса

Города союза Хэйминум. Часть 1⁠⁠

2 дня назад

Города в мире Аларда являются не просто поселением, где живут жители того или иного союза, но и местом, где часто располагаются армии и откуда правительство может транслировать свою силу на окружающие земли. Всего у союза «Хэйминум» 27 городов, которые разбросаны по миру, но основная их часть расположена на Целисере. Из них 21 город основан и принадлежит торбам, 3 города вейтерам, 2 города бронтам и 1 город является общим. Такой дисбаланс в количестве подконтрольных городов объясняется очень просто.

Торбы являются сильнейшей расой, которая, начав великое переселение народов, сумела закрепиться на многих землях. В те далекие времена предки северных великанов не могли даже предположить, что в дальнейшем именно их небольшие укрепленные пункты станут залогом будущего процветания всего народа.

Бронты же являются более закрытым обществом, которому чужды желания расширения и экспансии. Конечно и среди них есть исключения, но в основной массе бронты затворники, которые предпочитают созидание и исследования. Естественно, что у речного народа намного больше населенных пунктов, чем 2, но они не отвечают требованиям, дабы называться городами.

Вейтерам принадлежит 3 города, 1 из которых расположен на Мозераме. Крылатый народ похож на торбов в их воинственности, но им просто не повезло. Когда-то количество городов вейтеров было ничуть не меньше, чем у торбов, но война сначала с гилфоргами, а потом и присоединившимся соркисами, поставила вейтеров на грань выживания. Все их поселения была разрушены и разорены. Если бы не помощь вступившихся торбов, то вероятно, что сейчас не было бы вообще никаких вейтеров и даже те города, что сейчас подконтрольны им, так бы и не появились.

Теперь следует остановиться поподробнее на каждом из городов и начать следует с тех, что подконтрольны торбам.

1.Борр. Расположен в долине Ноди, у предгорий гор Терфин на Целисере. Борр расположен между реками Джитири на западе и Нолит на востоке. Все это дает ему возможность стать важным торговым городом, через который проходят водные и сухопутные пути с востока на запад и с юга на север. Борр не случайно носит такое название. Его имя является данью памяти и уважения тем землям, где появились торбы. Пусть теперь они находятся среди плодородных земель долины Ноди, но название города является стойким напоминанием откуда именно они пришли.

Борр

Борр

Это крупный город, который расположен между столицей торбов и союза «Хэйминум». Такое расположение не случайно. В случае чего, силы из этого города могут в одинаково короткое время подоспеть на помощь союзникам от Пустошей Борра, до леса Дейли и лугов Лейстер. Во многом именно поэтому было принято решение сделать Борр местом расположения главных казарм бронированного корпуса.

Помимо этого, Борр славится и своей архитектурой. Посреди города возвышается башня высотой 50 метров, покрытая черным мрамором. Он славится тем, что никогда не теряет свой блеск. Добывают его только в одном месте в мире – на высочайших пиках гор Терфин. Чёрный мрамор был выбран не случайно. В городе Борр располагается жемчужина армии торбов ‒ бронированный корпус, чьи знамёна выкрашены в чёрный цвет. В их честь и была воздвигнута эта башня. Именно поэтому в народе прочно закрепилось ее название ‒ Бронированная башня.

2.Торбинд. Расположен в Пустошах Борра, неподалеку от ущелья Драфер на Целисере. Торбинд – столица северных гигантов и жемчужина Аларда. Немногие города могут сравниться с ним по красоте и величию. Столица, более чем вчетверо превосходящая размерами Борр, внушает трепет каждому, кому посчастливится ее увидеть. Три линии мощных стен надежно защищают жителей, а в самом сердце города возвышается королевский дворец, где правит владыка со своей семьей. Пройдя через ущелье Драфер, стены Торбинда можно увидеть издалека. Торбинд стал столицей не просто так. Товары, идущие с севера, встречались здесь с тем, что производили и добывали на юге. Данный факт послужил невероятному экономическому успеху данного поселения и его стремительному развитию. Через ущелье сюда пробивались теплые ветра с юга, поэтому климат вокруг города был несколько мягче, чем в пустошах. Оживленная торговля проложила здесь бесчисленные дороги, опутывавшие пространство словно паутина.

Торбинд

Торбинд

Торбинд устроен как круг, в самом центре которого возвышался дворец короля. Справа от него располагалась палата собрания, где заседал народный совет из двадцати одного торба, представляющих интересы соплеменников со всего Аларда. Все дороги Торбинда, словно реки, сходились в центре города на огромной площади, где возвышались королевский дворец, палата народного собрания и здание военного командования. В последнее попасть было сложно даже членам благородных родов — требовался специальный пропуск.

3.Годлед. Расположен в Пустошах Борра на северо-востоке у побережья моря Тедж. Является самым северным городом Целисера, а также самым крупным населенным пунктом Аларда, который расположен в столь суровых условиях. Также это единственный незамерзающий порт, через который происходит торговля с севером архипелага Дифеа, а также югом Целисера. Все это сделало Годлед одним из богатейших городов мира, а защищает это состояние Северная армия Целисера, которая считается одной из сильнейших среди торбов. Именно здесь расположились их главные казармы. Славится своими неприступными стенами и огромным замком.

Годлед

Годлед

4.Утара. Расположен в Пустошах Борра, в самом их центре, на Целисере. Защиту обеспечивает Северная армия Целисера. Это один из древнейших городов торбов, но при этом и один из самых маленьких. Тут не расположены армии, но солдату тут и не нужны. На многие километры вокруг города нет никаких поселений. Единственная причина, по которой здесь до сих пор теплится жизнь, это обилие полезных ископаемых, которые хранятся на территории округа, которым правит Арк. Но даже несмотря на это, город не может похвастаться большим богатством. Удаленность от других городов, а также внутренние противоречия среди знати не позволяют городу и его жителя расцвести, как должно быть. Но все равно Утара пропитан историей торбов, а почти все здания выполнены в стиле их предков. Занимателен тот факт, что прошлый король Эничен Канафен родом именно отсюда и округ Утара является родовыми землями его ветви великого рода.

Утара

Утара

5. Акр. Расположен на полуострове Реу, на побережье моря Месси, на Целисера. Защиту обеспечивает Северная армия Целисера. Месторасположение далеко не самое дружелюбное и опасное. Как и в других частях Пустошей Борра, здесь добрую часть года царит мороз и снег. Место не самое дружелюбное, но его жители очень сильные и стойкие, а природные богатства невероятно обширны. Является кратчайшим путем для путешествия на Синальские острова и на север Мозерама. Быть может, Акр вполне мог стать одним из богатейших город мира, если бы не зима. Годлед расположенный на другом краю Пустошей обогревается теплыми южными течениями и море возле него никогда не замерзает. Акр же способен поддерживать судоходство около 4 месяцев в году. Все остальное время море либо полностью, либо частично сковано льдом. Часто в середине зимы льда становится так много, что появляется возможность пешком перебраться с Целисера на Мозерам. Этим часто любят пользоваться бандиты, которые бегут от правосудия «Хэйминума». Поэтому места здесь хоть и богатые на ресурсы, но и являются одними из самых беспокойных.

Акр

Акр

6. Сайфил. Официально этот город расположен на территории долины Ноди, но на самой ее западной оконечности, на полуострове, который выступает далеко на запад и вклинивается в море Кара. Будет справедливо сказать, что это самый западный город Целисера. А также это один из крупнейших торговых городов торбов. Он является перевалочным пунктом для товаров с юга, севера и архипелага Дифеа. Многие называют его воротами в Пустоши Борра и не просто так. Именно Сайфил породил торговый дом «Нефрит», который является одним из 2 самых больших конгломератов торбов. Пусть и не официально, но город подвластен именно ему, а защиту обеспечивает Западная армия Целисера. Особенно примечателен маяк Сайфила, который виден за многие километры.

Сайфил

Сайфил

7.Картхол. Город расположен в лугах Рамадон, на побережье моря Кара, на Целисере. Он является местом расположения Западной армии Целисера. Крупный торговый город, построенный в бухте почти в центре континента, через который ведется торговля с центральными городами архипелага Дифеа. Но славится Картхол своими верфями, где строят самые крепкие и большие корабли на материке

Картхол

Картхол

P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 7
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
1
3
RayBos
RayBos
Миры Фэнтези
Серия Алард. Истоки хаоса

Политика союза "Хэйминум"⁠⁠

9 дней назад

Политическая деятельность союза «Хэйминум» имеет два уровня. Первым уровнем считается политика проводящаяся внутри каждого народа самостоятельно, а вторым уровнем является верховная власть, которая отвечает за весь союз. Для полного понимания высшего уровня власти сначала необходимо разобраться во внутренней политической жизни каждого из народов. Начнем с торбов.

Королевское знамя торбов

Королевское знамя торбов

У северных великанов власть делиться одновременно очень просто и при этом достаточно запутанно. На вершине стоит король, правитель, которому беспрекословно подчиняются гражданская и военная власть. Во многом это выраженно в архитектуре Торбинда, столицы торбов. На центральной площади стоят 3 дворца. В центре расположен королевский, где восседает правитель. Справа от него палата собрания, в которой располагается гражданская часть власти, а слева здание военного командования, название которого говорит само за себя. Теперь мы разберем каждое отдельно.

  • Палата народного собрания. Она состоит из 21 торба. Каждый из них является представителем округа, которые формируются вокруг городов северных великанов, разбросанных по миру. Название округов: Борр, Торбинд, Годлед, Арк, Сайфел, Картхол, Кунчи, Тэймур, Утара, Терфин, Синал, Дифтор, Саланит, Коствел, Афелейд, Тарлонд, Кайнерст, Сехерд, Грайбнер, Бартус, Кратстаут.

  • Военное командование. Оно состоит из 8 капитанов армий, капитана бронированного корпуса, капитана королевской гвардии, капитана корпуса стражи правопорядка, капитана тайной полиции и верховного главнокомандующего, которым обычно выбирается король. Но в истории, естественно, бывали случаи, когда главнокомандующим выбирались капитаны армий и даже главы великих родов.

Ни один закон и ни одна военная операция не может быть принята или начата без одобрения правителя. Но при этом в случае консолидации всех членов народного собрания и всех представителей военного командования указы короля могут быть отменены. Данное правило ввел Эничен Канафен, чтобы ограничить власть будущих правителей и не дать им допустить ошибки.

Но власть у торбов не так проста. Дело в том, что главы округов и капитаны армий или корпусов зачастую принадлежат к одному из великих родов или племен. Великий род или племя это объединение торбов, часто основанное на кровном родстве, которое обладает достаточной властью и силой, чтобы именоваться великим. За всю историю торбов таких родов было множество. В самые лучшие годы их число доходило до 12 великих родов за раз, но в настоящий момент таких родов всего 7: Канафены, Аладоны, Крауты, Севаны, Бодеры, Пойлоны, Фолидеры. Некоторые из этих родов существуют со времен великого исхода торбов из Пустошей Борра, в то время как другие образовались десятилетия назад, но их количество и названия никогда не являются константой. Чтобы оставаться на политической арене достаточно долго, необходимо прикладывать невероятные усилия не смотря на твою богатую и древнюю историю. Также есть 3 великих островных племени: Бор-Хан, Тек-Хат, Трай-Ол, а также великое племя Джабалон, которое в народе называют мятежным.

Великий род могущественнее чем племя, но последние живут обособленно на архипелаге Дифеа, либо же в горах Терфин, но при этом обладают достаточной силой, чтобы с ними считались. Возможно, если великое племя будет развиваться дальше и станет обладать большей силой и властью, то его вполне могут признать великим родом.

Практически все капитаны армий и главы округов являются членами великих родов и племен, либо же их ставленниками. Дело в том, что каждый новый округ и армия под влиянием является дополнительным источником власти и богатства. Во многом поэтому силы среди великих родов приблизительно равны. Конечно, есть более могущественные и менее, но война между ними гарантировано станет слишком кровавой, независимо от того, кто победит. А для того, чтобы избегать слишком сильного усиления одной из сил, остальные используют все возможные способы. Бывает, что единственным вариантом остается война… Дополнительную сложность создает тот факт, что и короли часто являются выходцами из великих родов. А когда это не так, то такой великий род может возникнуть за время одного царствования.

В настоящий момент все великие рода за исключением Севанов и Фолидеров приблизительно равны по силам. На самом деле во многом личные силы этих родов даже слабее племен, но они еще держатся по нескольких причинам. Первая, они объединились в союз. Вторая, им подконтрольны две армии на Мозераме. Третья, они владыки 2 округов. Все это позволяет им до сих пор оставаться на плаву, но есть вероятность, что рано или поздно они либо исчезнут с политической арены, либо же сольются в один великий род.

Помимо этого, у торбов имеется 2 торговых конгломерата. «Опал» и «Нефрит» это две организации, которые по своему влиянию и богатству вполне способны посоперничать с великим родом. Единственное, что у них отсутствует это военные силы, которые ограничены властью. На бумаге они независимы и ведут только торговые дела, но на самом деле известно, что торговый конгламерат «Опал» подконтролен великому роду Краут, в то время как «Нефрит» великому роду Канафен, а точнее главам двух ветвей великого рода, и по совместительству капитанам армий Целисера.

Таким образом на вершине стоит король, который правит всеми торбами. Палата народного собрания, которая принимает законы, регулирующие повседневную жизнь торбов. Военное командование, которое руководит армиями. За всем этим стоят великие рода и племена, из которых зачастую практически полностью состоят представители высших эшелонов власти и даже сам король.

Отдельно заслуживает внимание процедура выбора короля. Дело в том, что торбы не наследуют верховную власть от родителя к ребенку. Когда король больше не может выполнять свои функции, а это происходит либо в следствии старости, ранения или смерти, начинается процесс выбора нового правителя. Для этого все желающие половозрелые торбы любого происхождения и пола могут принять участие в борьбе за престол. Его суть заключатся в том, что выбираются случайные локации и опаснейшие существа, которые в ней обитают, так называем короли. Так королем Пустошей Борра является читаург, а острова Бахар ‒ икитор-барс. Кандидату необходимо в назначенное время добраться до локации и победить зверя, принеся в качестве доказательства его голову. Он должен сделать все самостоятельно и в случае, если будет доказно, что ему оказывалась помощь, кандидата дисквалифицируют. Не трудно догадаться, что многие отпрыски влиятельных семей пользуются их поддержкой, но никто не делает этого в открытую.

Смертность во время испытаний среди кандидатов доходит до 99%, а иногда их не переживает ни один торб. В связи с этим, если ситуация требует как можно более быстрого появления нового короля, великие рода, члены палаты народного собрания и военное командование, могут ограничить количество участников, чтобы минимизировать количество жертв. Таким способ вполне можно узурпировать власть и вызвать недовольство простого населения, поэтому слишком часто к нему не приходят. В пользу этого говорит и тот факт, что многие великие рода появлялись как раз потому, что королем становились либо простые торбы, либо же представители небольших семей и племен.

У бронтов все несколько проще. Есть князь, а точнее княжеский род, который объединил речной народ еще до великого исхода торбов в долину Ноди. Все эти тысячи лет власть в нем передается от отца к сыну, не прерываясь ни на один год. Естественно, что за это время княжеский род разросся и его представители есть во всей верхушке власти, а также в армии, науке и других областях жизни бронтов.

Королевское знамя бронтов

Королевское знамя бронтов

Помимо этого, под князем находится совет старейшин, который отвечает за законы, по которым будут жить бронты. В нем состоит 15 членов, которые являются представителями величайших семей. Иногда некоторые из них дискредитируют себя или же теряют былую власть, в следствие чего их заменяют. Князь лично утверждает каждого из совета старейшин. Помимо этого, бывали случаи, когда совет старейшин брал на себя управление бронтами, так как князь погибал, а княжич был еще слишком мал, чтобы взойти на трон.

Также у бронтов имеется военный совет, который состоит из капитанов трех армий и королевской гвардии. Все они подчиняются князю, но в мирное время действуют автономно, переходя под непосредственный контроль только во время войны.

У вейтеров вся политическая власть сосредоточена в руках короля, который обладает титулом «Золотой корфин». Данный титул даруется только тому вейтеру, который сумеет победить каждого из пяти священных зверей и доказать свою храбрость и силу. Власть не передается по кровной линии, поэтому тут вейтеры похожи на торбов.

Королевское знамя вейтеров

Королевское знамя вейтеров

За гражданскую жизнь отвечает крылатый совет, который состоит из влиятельных вейтеров. Всего выбирается 20 членов, 7 из которых имеет право назначить непосредственно король. Остальные выбираются общим голосованием, что не характерно ни для одной другой расы Аларда. В редких случаях такие замены происходят для всех членов совета сразу. Как и король, советники уходят либо на пенсию, либо же на вечный покой.

Помимо этого, есть военный совет, которой состоит из капитанов двух армий и королевской гвардии. Так как все военные силы очень сильно разделены, а также учитывая опасную ситуацию для вейтеров на Мозераме, они редко встречаются все вместе. Обычно это происходит только когда меняется кто-то из капитанов, либо же появляется новый король.

P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 2
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
0
0
user10248233
Серия «Клинок и перо»

Медь. Грязь и Перо⁠⁠

16 дней назад

Каин Кроу: Медь в Грязи
Его нарекли Каин Кроу. Имя, звучащее как первый удар колокола по его судьбе, стало начальным из множества проклятий. Оно было фальшивым, словно золотая монета, отчеканенная в вязкой, вонючей грязи квартала, где даже солнечный свет казался гниющим.
Отец, Малахи Кроу, был не более чем шелестом теней в рассказах. Мать, Лира Кроу, вспоминала его как рыцаря, увязшего в трясине Незримого Долга. Но она сама была расколота. Её постыдное ремесло — ежедневная, стирающая честь рутина — превратило её в нервный комок стыда. Она видела в Каине не сына, а жгучее напоминание тем кем она является, ощущаемое на уровне совести, как грязь, въевшаяся в кожу и которую невозможно отмыть. Воздух в их комнате был тяжёлым, пропахшим чернью, липкой похотью и старой медью.
Внутренняя боль Лиры была осязаемой:
Стыд: Жгучий, физический, как ожог под одеждой.
Вина: Несбрасываемый груз на рёбрах, мешающий дышать полной грудью.
Тоска: Скорбь по «чистой» версии себя, по девушке, что умерла до рождения Каина.
Её слова не были просто словами. Они были лезвиями, спрятанными в бархате интонации, вырвавшимися наружу в один из вечеров:
«Слушай внимательно, — её голос был низким, как хрип старой пилы. — Я не буду подбирать слова. Ты хочешь правды? Вот она, с привкусом железа и желчи.
Ты — ошибка. Моя главная, смертельная ошибка. Ты занял место, которое должно было остаться холодным и пустым. Ты дышишь, ешь, требуешь — и каждое твоё существование — это новый виток цепи на моей лодыжке.
Я смотрю на тебя и вижу не ребенка, а живое доказательство моего поражения. Ты — болезнь. Рана, которая не заживает, и никогда не заживёт. Она сочится густой, жёлтой, воняющей протухшим мясом жижей. Края — распухшие, багровые, будто их разъели кислотой, а запах... сладковато-гнилостный, от которого сводит желудок.
Я не буду обнимать. Я не буду утешать. Ты — часть того, что сломало меня.
Ты будешь искать любовь. Будешь надеяться, что я поменяюсь. Не поменяюсь! Это не фаза. Это — правда. Голая, беспощадная, окончательная.
Я не люблю тебя. И никогда не полюблю. И я ненавижу тебя за то, что ты заставляешь меня это признавать».

В десять лет он увидел своё первое злодеяние. Мужчина, отвратительный Силас Блэк, владелец сети «Ночных Пристанищ», вышел из комнаты Лиры. Усмехнувшись, он бросил на пол горсть ржавых медных монет, которые звякнули фальшиво, и с презрением пнул Каина.
Гнев Лиры обрушился на сына, как кислотный, шипящий дождь. Она била его, и каждое её слово, каждый удар, звучал как гвоздь, вбиваемый в крышку гроба того, что когда-то было её жизнью.
В тот же день, на обратном пути из лавки, его унизили сыновья местных стражников, называя «сыном шлюхи». Когда один разбил об его голову тыкву, оранжевые ошмётки которой смешались с грязью на лице, Каин ощутил не пламя, а прилив холодного, кристаллического гнева. Он схватил обломок стекла, отполированный грязью, и вонзил его в глаз обидчику. Кровь брызнула горячей, шокирующей струёй.
Среди криков и шёпота: «Сын Похоти! Он должен быть изолирован!», Каин не чувствовал раскаяния. Он чувствовал власть.

Некоторое время спустя суд лишил Лиру прав и отдал мальчика в приют «Дети без обратного адреса» — место, где дети учились выживать, а единственной их религией была ненависть к миру. В приюте Каин, с его острейшим, жалящим умом и телом, подобным тугой ивовой ветви, овладел Запретными Текстами Древнего Суда.
В восемнадцать лет, работая могильщиком, он читал газету, пропахшую сырой землей. Имя — Элена Дрейк. Невинная жертва. Удар был не в факте убийства, а в деталях: сосед просто наблюдал за происходящим из своего дома. В этот момент Элена, приговорённая, смотрела на потолок. Трещина бежала от угла к люстре, извиваясь, как змея. Она считала капли конденсата на окне. Одна, две, три… Её разум ушёл в эти трещины и капли, пока тело ещё держалось.
На подоконнике лежал сломанный цветок. Его стебель был надломлен, но он ещё цеплялся за жизнь. Так же, как она.
Фраза, поразившая Каина до глубины души:
«Кто молчит, когда Зло говорит, — уже шепчет вместе с ним».
Так и начался путь праведного, но ледяного гнева.

Он выковал свою реликвию: Наруч Пожинателя Скорби — тяжелый наруч из тёмного, матового железа. На нём — символ: Череп, обвитый Плющом, знак неумолимого завершения. Этот наруч стал его нерушимой, выкованной из боли клятвой.
Каин Кроу умер. Родилась Тень. Родился Хакон.

Окончательный перелом наступил, когда исчезла Лилит Грейв — девочка, которая часто приносила ему хлеб на кладбище, не требуя ничего взамен, относясь к нему без страха или презрения.

После нескольких дней ожидания её появления Хакон начал своё расследование:
Следы привели его на заброшенную бойню. Внутри он нашёл:
Остатки детского платья, тлеющие в печи для костей.
Свежая кровь, чёрная в тусклом свете, на столе для разделки туш.
И челюстная кость, с которой играл огромный, цепной пёс.
Последний огонек милосердия в нём был залит. Он убил пса, а затем дождался владельца — Джерома Скара.
«Ты... ты не докажешь!» — Джером, уже прикованный к холодному столу.
Хакон лишь показал ему свой Наруч. Затем, используя чёрный уголёк, он оставил свой знак на стене: Клеймо Хакона — череп, пронзённый мечом. Он поджёг бойню.
«Такие, как ты, не заслуживают тени. Только пепла».
Он смотрел, как огонь пожирает Скара, и как в этом огне погибает последний отголосок Каина Кроу.
Гребень Лилит — маленький, сломанный — стал его якорем. Он хранит его как талисман. Перед каждой вылазкой Хакон кладёт гребень на ладонь и безмолвно повторяет: «Она вернётся. Даже если только в памяти». Это помогает ему отделить свою личную, яростную боль от праведного, хирургически точного гнева.

Союз Теней: Пять Столпов Возмездия
После гибели Лилит, Хакон осознал, что в одиночку он лишь капля в океане тьмы. Он начал собирать тех, кто уже прошёл через свой личный ад и стоял на той же зыбкой грани между миром живых и мёртвых. Они были не друзьями, а инструментами, собранными общей, гниющей болью.
Хакон был остриём; они — его рукоятью.
Цензор Рун: Свидетель Закона
Бывший гвардеец, чья семья сгорела в огне юридической коррупции. Он фанатично верил, что единственное, что может удержать хаос, — это высеченный на камне Закон.
Вокруг него всегда пахло старым пергаментом и воском. Он вёл хронику преступлений, вынося предварительные вердикты, опираясь на древние кодексы, которые читал при свете сальной свечи.
Имена жертв и преступников он выводил кровью на тончайшем пергаменте. Эти "Кровавые Свитки" он хранил в железном ларце, замкнутом на три заржавевших замка.
Ноктюрн: Шелест Искупления
Воспитанник тайного ордена теней, брошенный умирать, Ноктюрн искал искупления в смерти других. Он считал, что каждое отнятое злодейское дыхание продлевает его собственную, проклятую жизнь.
Он двигался бесшумно, его силуэт был неотличим от теней подворотен. На телах жертв он оставлял маленький, идеально чёрный цветок — словно ночь сама забрала своё. Его приговоры были тихими, как вдох.
Колос Гнева: Молот Неотвратимости
Раб с каменоломен, чья нечеловеческая сила использовалась, чтобы дробить скалы. В нём жила жгучая ненависть к тем, кто превращает людей в бездушные, тупые инструменты.
Он был воплощением ярости. Его молот, сотрясающий землю, был не просто оружием, а символом того, что судьба может быть неотвратимой, как падающий камень.
Перед ударом он всегда произносил имя жертвы негромким, глухим рыком, словно высекая это имя на камне, который вот-вот будет раздроблён.
Оракул Мора: Светящиеся Глаза
Провидица, проклятая за то, что увидела будущее, которое было невозможно изменить. Она хотела остановить "чёрные волны" судьбы.
Её глаза светились в темноте тусклым, фосфоресцирующим светом, и речь её была полна обрывков пророчеств, метафор и символов, которые Хакон вынужден был расшифровывать, чтобы найти следующий след зла.
Бастион Крови: Живое Оружие
Его прошлое было безымянным. Он действовал по воле Хакона, словно безмолвное, живое оружие. Его кожа была твёрже любого доспеха, а раны затягивались за часы.
Абсолютное молчание. Общение лишь короткими, гортанными звуками. Он был стеной, за которой Хакон мог работать, — неразрушимой и не знающей боли.

Переломный момент настал с выходом Указа о Крови Закона, запрещающего самосуд. Союз оказался на грани.
Цензор Рун требовал подчиниться: «Закон, даже плохой, лучше, чем анархия!»
Колос Гнева требовал открытого, гремящего бунта против власти.
Ноктюрн предлагал уйти в более глубокое, смрадное подполье.
Хакон собрал их в своей заброшенной часовне, где единственный луч света падал на алтарь, покрытый пылью. Его голос был тих, но звучал как звук затачиваемого лезвия:
«Мы не судьи, — произнёс он, касаясь Наруча. — Мы — свидетели, наделённые волей действовать. Если закон слеп, мы покажем ему глаза. Если он глух, мы станем его ушами. Мы не объявляем войну городу. Мы исполняем его волю — там, где он бессилен».
Но трещина была уже слишком глубока, словно та, что бежала по потолку в последних глазах Элены. Союз начал рассыпаться.
Цензор Рун ушёл первым. Его идеализм столкнулся с насмешкой чиновников. Он исчез, оставив лишь свой ларец, полный Кровавых Свитков, как немое завещание.
Ноктюрн перестал верить в "баланс". Он стал работать на заказ: его чёрный цветок теперь можно было найти и на праведниках, и на грешниках. Месть стала холодным, прибыльным ремеслом.
Колос Гнева не смог удержать ярость. Он устроил показательную расправу, бросив вызов. Его окружили и сожгли заживо. Его последний крик был именем: «Хакон!» — не обвинение, а прощальное обращение.
Оракул Мора просто растворилась в тумане, оставив обрывки пророчеств: «Тот, кто идёт один, становится дорогой».
Бастион Крови остался дольше всех. Но однажды Хакон нашёл его у порога часовни — без следов насилия, с выражением покоя, которого Хакон никогда не познает, на лице. Он просто перестал быть.

Хакон ушёл в лабиринт заброшенных катакомб — место, где время остановилось, и эхо прошлого звучало громче настоящего. Днём он — тень, скользящая между руинами, незаметная, как дымка над могильными плитами. Ночью — Судья.

В одну из таких ночей он подбросил труп очередного насильника к городским воротам с запиской, выжженной на пергаменте:
«Когда правосудие слепнет, скорбь становится свидетелем. И она не промолчит».
Его шаги беззвучны. Его дыхание сливается с запахом плесени и ночным ветром. Он переписал правила своего суда, сделав его поэзией тьмы:
Клеймо без свидетелей: Он выжигает свой знак на внутренней стороне двери, на обратной стороне зеркала — в углах, куда никто не смотрит. Это метка в его личной летописи, а не послание толпе.
Молчание вместо речей: Жертвы исчезают бесследно. Их отсутствие — единственный приговор.
Без ритуалов — только суть: Ритуал с гребнем Лилит остался, но слова стали лишними. Память живёт внутри, как тихий, никогда не заживающий шрам.
«Я не караю страх. Я караю выбор», — шепчет он, затачивая клинок в темноте.

Годы спустя, через лабиринт, полный призраков бывших союзников, Хакон вышел на след Силаса Блэка. Тот, кто запустил цепь страданий, теперь был стар и немощен, спрятан в особняке, полном наёмников. Для Хакона это было лишь формальностью.
Хакон вошёл без шума. Охранники падали один за другим — ни крика, ни звона оружия. Только тихий стук тел о мраморный пол.
Силас сидел в кресле, глядя на закат.
«Я знал, что ты придёшь, — голос его был скрипучим.
Хакон не ответил. Силас посмотрел на него и, впервые за много лет, побледнел, как старый пергамент.
«Ты мог бы стать королём, — прохрипел Силас. — Вместо этого ты стал могильщиком».
Хакон поднял руку. На его наруче Череп, обвитый Плющом, мерцал в последних лучах закатного света.
«Я не караю тебя за прошлое, — сказал Хакон тихо. Его голос был сухим, как песок. — Я караю за то, что ты всё ещё дышишь».
Он не использовал клинок. Его пальцы, ставшие твёрдыми, как железо Наруча, впились в горло Силаса — медленно, без ярости. Это было не убийство, а завершение приговора.
Когда Силас умер, Хакон снял с его пальца кольцо-печатку — символ власти, что превратилась в прах. Он бросил его в колодец во дворе. Звук падения тонул в наступающей, всепоглощающей темноте.

Угол Забвения
Город давно свернулся клубком во сне, оставив свои окраины во власти тумана и неопределенности. Хакон двигался вдоль руин старого Рынка Специй — места, которое называли «Углом Забвения». Здесь камни пахли сыростью и тысячелетней ложью, а единственный звук издавала редкая, монотонная капель.
Хакон не охотился и не преследовал. Он просто был — тенью, следящей за тем, чтобы тьма оставалась на своем месте. Его Наруч Пожинателя Скорби выглядел тяжелым, словно выкован из остывшей судьбы.
Кош’Ак появился с противоположной стороны, идущий из-за обвалившейся стены, на которой был небрежно нацарапан символ семи лун. Он тоже не охотился. Он искал тишину — место, где какофония воспоминаний и проклятий была бы заглушена. Его Око Истины (единственный, голубой, фосфоресцирующий глаз) прорезало мрак, делая его самого странным, обнаженным маяком среди теней.
Их пути пересеклись в центре площади, где когда-то стоял колодец.
II. Сбой в Ритме
Моментом, который нарушил тишину, стало не нападение, а естественный, хищный акт. Из-под руин выскочил крупный, одичавший пёс, привлеченный запахом. Он не целился в людей, а схватил кусок гниющего мяса.
И пёс, и его добыча, внезапно застыли в одном и том же неестественном положении.
Хакон и Кош’Ак действовали одновременно, на основе рефлекса, которому их учили годы тренировок. Пёс представлял лишь фоновый шум, но его неожиданное движение было помехой.
Хакон, не сдвигаясь с места, метнул маленький, отточенный металлический шип, который застрял в камне в дюйме от головы пса.
Кош’Ак, движением, которое было хаотичным, но безупречно точным, бросил небольшой обломок черепицы, который ударил пса по носу, заставив его завизжать.
Шип Хакона и черепица Кош’Ака ударили о камни с интервалом в долю секунды. Пёс испуганно убежал, оставив тишину, которая теперь была наполнена напряжением.
Они оказались в трех метрах друг от друга, лицом к лицу. Ни один из них не знал, кто перед ним, но оба почувствовали резонанс.

Хакон первым поднял взгляд. Он увидел безволосого табакси с холодным, нечеловеческим светом в глазу. В этом свете Хакон увидел не просто мутацию, а работу, которую кто-то выполнил, чтобы создать фильтр правды. Он увидел родственную душу, приговоренную к абсолютной ясности.
Кош’Ак, в свою очередь, посмотрел на Хакона. Он не видел шерсти или принадлежности к расе — он видел тяжесть. Он видел железо, которое не было доспехами, но было клятвой. Он почувствовал ритм его сердца — одинокий, ровный, ужасающе контролируемый. В Хаконе не было хаоса его собственных проклятий, но была абсолютная, выкованная из боли, неотвратимость.
Они оба были продуктами насилия и отказа, но Хакон был сталью, а Кош’Ак — зеркалом.
Хакон нарушил тишину, его голос был сухим и низким:
«Ты видишь истину», — это было не вопрос, а утверждение.
Кош’Ак кивнул, его голос хрипел от неиспользования:
«И ты ее несёшь».
Хакон слегка сжал пальцы на Наруче.
«Твоя ноша тяжела».
Кош’Ак посмотрел на свои руки, в которых лежало тёплое танто Кош’Ары.
«Она хотя бы определена. Твоя... она вечна».
Момент был наполнен не враждой, а печальным пониманием. Это была встреча двух одиноких часовых, поставленных на разных концах одной и той же стены. Никто из них не спросил имени, профессии или цели. Это было не нужно.

Хакон медленно, с достоинством, кивнул. Его глаза, погруженные в тень, казалось, видели будущее Кош’Ака.
«Береги свое Око Истины», — произнёс Хакон. — «Оно может привести тебя к тому, что ты не захочешь видеть».
«А ты береги свою волю», — ответил Кош’Ак, указывая взглядом на Наруч. — «Когда она станет слишком холодной, ты перестанешь быть судьей. Ты станешь машиной».
Это было их единственное и достаточное прощание.
Хакон отступил первым, не поворачиваясь спиной, а растворяясь в густой тени разрушенной стены. Он уходил в глубину города, к его сердцу, где гнездилось зло.
Кош’Ак остался. Он смотрел на место, где стоял Хакон, пока его голубой глаз не зафиксировал лишь старую, пустую стену. Он почувствовал, что ему не нужно догонять. Их пути, как параллельные клинки, могли

идти рядом, но никогда не сойтись, пока их миссии не станут единой.
Он повернулся и пошел в противоположную сторону, к окраинам, к дикой, непредсказуемой пустоши.
Они разошлись, но оба унесли с собой осознание: они не одни. Где-то там, в городе, был еще один, сломленный и перекованный, который понимал, каково это — быть живым, но приговоренным.

Показать полностью
[моё] Писательство Авторский мир Русская фантастика Фантастика Литрпг Dungeons & Dragons Темное фэнтези Фэнтези Табакси Попаданцы Паладин Выдуманная реальность Рассказ Сказка Не такая сказка Мифические существа Книги Самиздат Текст Длиннопост
0
5
RayBos
RayBos
Миры Фэнтези
Серия Алард. Истоки хаоса

История союза "Хэйминум". Часть 2⁠⁠

16 дней назад
Остров Лаг

Остров Лаг

В 1563 году вейтеры официально покинули Мозерам и поселились на Целисере. Для своей столицы они выбрали лес Дейли, где воздвигли Вейтран, ставший их оплотом и одним из самых удивительных городов Аларда. Далеко не все представители крылатого народа покинули Мозерам. Многие остались и начали борьбу с гилфоргами и соркисами. Вот только их действия привели к ужасным последствиям. До этого множество вейтеров поселились в городах торбов и бронтов, а также деревнях в глухих местах, не заботясь о происходящем вокруг. Действия сопротивления породили шквал ненависти, который обрушился на всех вейтеров без исключения. Их вырезали без сожаления, и новая волна беженцев устремилась на Целисер. Все дошло до того, что на Мозераме не осталось ни одного вейтера.

Тем временем на Целисере дела у крылатого народа шли намного лучше. При поддержке торбов и бронтов, а также без необходимости бояться за свою жизнь, вейтеры начали восстанавливать силы с огромной скоростью. Вскоре стало казаться, что крылатый народ всегда жил в здешних местах, но обида и память о доме никогда не покидала их сердца.

В 1879 году вейтеры официально вступили в союз с бронтами и торбами. Именно тогда родился «Хэйминум». Стоит заметить, что данный союз носил скорее официальный, чем реально полезный характер. Дело в том, что вейтеры и так были целиком и полностью интегрированы в общество торбов и бронтов, ведь восстановиться в такие кратчайшие сроки без поддержки было просто невозможно. В архивах хранятся записи, что вейтерам предложили вступить в союз как только они переселились на Целисер, но их правитель ‒ золотой корфин, отказался. Он сказал, что в союз образуется равными и пока его народ не накопит достаточно сил, чтобы говорить с торбами и бронтами на равных, альянса было не видать. Более трехсот лет понадобилось вейтерам, чтобы достигнуть нужного уровня и сдержать свое обещание.

Тем временем ситуация в мире становилась напряженней. «Видеам» наращивал силы и постепенно начал выдавливать «Хэйминум» с Мозерама. К этому времени там жило огромное количество торбов и бронтов, которые считали эти земли своим домом. А если тебя хотят прогнать из твоего дома, то ты точно будешь бороться. Особенно, если за твоей спиной стоит армия из тысяч бронированных гигантов. Началась эпоха войн.

Между «Хэйминум» и «Видеам» постоянно вспыхивали конфликты, которые заканчивались с переменным успехом. Но года шли и постепенно зоны влияния становились все четче. Торбам удалось закрепиться в четырех регионах, в которых впоследствии расположились четыре армии. Помимо этого, на островах Хален и Бахар образовались по городу, которые позднее станут округами торбов.

Побережье пустошей Борра и горы Терфин

Побережье пустошей Борра и горы Терфин

Но, помимо этого, конфликты происходили не только между союзами, но внутри них. Во время одного из таких вейтеры сделали свой ход. Крылатый народ накопил достаточно сил и отправился на Мозерам. Вейтерам удалось захватить озеро Пусат с окружающими его горами, а также расположенный в его центре остров Лаг. Они вернули свою Родину! Прямо на острове вейтеры основали город Элли, который стал пятым оплотом «Хэйминума» на Мозераме, а также единственным городом вейтеров за пределами Целисера.

Годы шли. Войны сменялись мирными днями и так круг за кругом. Народы варились в общем плавильном котле и постепенно состав союзов начал меняться. В настоящее время народы Аларда так сильно смешались, что в «Хэйминум» вступили целые кланы и племена гилфоргов, соркисов и акисов, которые по тем или иным причинам находятся в опале у союза «Видеам». Так, клан гилфоргов Анатей, который отличается своей белоснежной шерстью, оказался под угрозой уничтожения, так как один из их представителей будучи ханом обзавелся множеством врагов. Когда он погиб его родственникам не оставалось ничего, кроме как покинуть Мозерам и перебраться на Целисер, поклявшись торбам в верности, взамен на возможность остаться на их землях. Многие соркисы, которые не согласны с политикой их правителей точно так же были вынуждены покинуть родной дом и просить пристанище у «Хэйминума». Торбы, вейтеры и бронты обычно не отказывают беженцам, так как им прекрасно известно, что враг твоего врага, твой друг.

Одна из крупнейших гражданских войн началась в 3209 году. Группа великих родов и племен торбов захотели узурпировать власть и начали войну, которая поставила под вопрос само существование союза «Хэйминум». Дело в том, что вначале сепаратисты думали, что у них получится быстро захватить власть, но недовольство народа знатью и вельможами оказалось сильнее. Появившийся в тот момент на политической сцене Эничен Канафен, король заслуживший свой титул в честной борьбе, поднял под свои знамена недовольных и дал отпор врагам. Вот только силы оказались не равны, но на стороне Эничена были полководческий талант и поддержка народа. Это позволило ему повернуть ситуацию в свою сторону. Но враги не собирались так просто сдаваться.

Река Нолит

Река Нолит

В 3210 году сепаратисты запросили помощь у союза «Видеам» и те с радостью ее оказали. В случае победы революционеров, торбы обязаны были покинуть союз «Хэйминум» и тем самым положить ему конец. Все думали, что Эничен быстро падет, но судьба решила иначе. Уставшие от зверств сепаратистов и вражеских войск обычные торбы подняли бунт и стали всеми силами помогать Эничену. Война стала делом каждого и не смотря на превосходящие силы, враги короны стали терпеть поражения одно за другим.

В 3212 году, спустя 2 года после вторжения, произошла последняя битва войны, которая положила конец вторжения и получила название «Чудо у Нолит». Эничен Канафен вписал свое имя в историю и стал героем всего союза «Хэйминум». После этого уставшие от войны союзы прекратили войны и плотно занялись развитием.

Правление Эничена все признают золотые временем «Хэйминума». Он сумел сделать столько, сколько не удавалось иным за всю жизнь. Вот только все хорошее не может длиться вечно.

3 октября 3245 года Эничен Канафен погиб смертью храбрых в битве при ущелье Драфер, защищая отход гражданских от сил «Видеам». Король погиб, но силы «Видеам» были вырезаны подчистую капитаном королевской гвардии Эгроном Аладоном, который подоспел на помощь, но было слишком поздно.

На момент описанных в книге событий торбы обезглавлены. Князь бронтов слишком старый и почти отошел от дел, правитель вейтеров ранен и исчез с политической арены. Вакуум власти накрыл весь союз «Хэйминум» и никто не знает к чему приведет эта ситуация…

P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 3
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
0
3
RayBos
RayBos
Миры Фэнтези
Серия Алард. Истоки хаоса

История союза "Хэйминум". Часть 1⁠⁠

23 дня назад

Союз «Хэйминум» является одним из двух главных политических объединений, которые обладают наибольшей властью на Аларде. С древнего языка «Хэйминум» означает величие и такое название дано не просто так. В настоящий момент именно этот союз обладает наибольшей силой и занимает верховное положение Аладра. Ему принадлежат обширные территории по всему миру, а их представительства есть даже на территории врага. Но чтобы понять, почему «Хэйминум» вообще появился, следует обратиться к истории.

Горы Терфин

Горы Терфин

Из-за катастрофы невиданных масштабов горы Терфин обвалились, образовав ущелье Драфер и открыв торбам путь на юг, что позднее стало именоваться «Великим исходом». Именно с этого моменты народы Аларды ведут свое летоисчисление. Северные гиганты хлынули на плодородные земли лугов Рамадон, где встретили живших тут долгие годы бронты. Без сомнения вначале происходили стычки. Для четырехметровых гигантов крошечные, редко превышающие один метр в высоту речные жители казались легкой добычей, но жестоко просчитались. Сила бронтов поразила торбов и заставила оба народа смотреть друг на друга, как на равных. Между двумя народами зародились взаимоотношения, основанные на помощи и выгодном обмене знаниями и товарами. Но несмотря на это до появления настоящего союза было еще далеко.

Долгие годы запертые на севере, среди лишений и опасности, торбы продолжали путешествовать и основывать поселения, что в дальнейшем дало им неоспоримое преимущество перед другими народами Аларда. Города появлялись не только на Целисере, но и на Мозераме, Синальских острова, архипелаге Дифеа и даже на островах Хален и Бахар. Торбы обменивались знаниями с бронтами, гилфоргами, акисами, соркисами и вейтерами, двигая науку вперед с невероятной скоростью. От такого обмена выигрывали и остальные расы, что во многом и сыграло роль в образовании союза «Видеам». Но до этого момента, как и до образования «Хэйминум» еще должно пройти много времени.

Долина Ноди

Долина Ноди

Прошла почти тысяча лет, прежде чем в 1334 году между бронтами и торбами был заключен официальный союз, который стал прародителем союза «Хэйминум». На этот шаг народы Целисера толкнула нужда. Дело в том, что с Мозерама шли нескончаемые потоки беженцев и переселенцев, которые образовывались из-за войны между вейтерами и гилфоргами с соркисами. Жертвами этих конфликтов становились в том числе и торбы с бронтами, предки которых перебрались на Мозерам в давние годы. Появление чужаков порождало стычки и нарушение законов, что приводило к хаосу. В те времена еще не было точных границ, общих законов и какого-либо понятия государства. Из-за этого преступники совершали преступление на территории торбов, после чего убегали к бронтам, где у северных гигантов не было права и возможности наказать врага, а если же они это делали, то порождали конфликт уже с речным народом. Точно такие же ситуации происходили и в обратную сторону, что только добавляло беспорядков и хаоса в ситуацию. Необходимо было принимать решение и срочно, пока проблема не стала неразрешимой.

В 1334 году от Великого исхода торбы и бронты заключили официальный союз, который и стал прообразом «Хэйминума». Территории, контролируемые каждым из народов, оставались под их юрисдикцией, но на них распространялись общие законы. Торбы и бронты обязывались прийти на помощь каждой из сторон в случае конфликта с врагом, появились совместные политические институты, которые отвечали за разрешение конфликтов и за принятие важных решений. В общем началась плотная интеграция между двумя расами. Но даже несмотря на это, каждый народ обладал значительной автономностью в принятии решений по поводу своего развития, что даже сыграло союзу на руку. Дело в том, что бронты в основной своей массе не импульсивны и не склонны к необдуманным поступкам, что очень сильно сковывает их в принятии решений. Из-за этого речной народ почти не производил экспансию за пределы родных мест. Без сомнения, их представители в итоге живут по всему Аларду, но поселений бронтов за пределами Целисера так и не появилось. Тем временем торбы, который долгие годы жили в лишениях крайнего северы было голодны до всего нового. Именно они повинны в великом обмене народов и в их миграции, которая породила два великих союза. Северные великаны основывали поселения всюду, где появлялись и некоторым из них повезло трансформироваться в города. Некоторые, из которых и по сей день служат важными точками на карте, с помощью которых торбы влияют и контролируют на целые области и народы.

Озеро Пусат

Озеро Пусат

Тем временем на Мозераме у вейтеров дела шли все хуже. С самого своего появления небесный народ и гилфорги вели бесконечную войну, которая шла с переменным успехом для обоих народов. Но даже несмотря на это вейтеры не прекращали развиваться и их поселения расположились от крайнего севера, до гор Сахдер на юге. Все изменилось, когда гилфорги и соркисы заключили союз, который позднее превратится в «Видеам». Чаша весов качнулась в сторону степных воинов и для вейтеров начался конец. Постепенно их города уничтожались, и зона контроля сужалась. Все дошло до того, что под контролем вейтеров остались только озеро Пусат с окружающими его горами, а также расположенный в его центре остров Лаг. Особая грусть и тоска заключалась в том, что именно отсюда и начали свой пусть вейтеры. Именно их родной дом оказался последней цитаделью, которая готова была стать и их братской могилой. Не смотря на свою защищенность и замечательное для обороны месторасположение у небесного народа уже не было шансов. Рано или поздно гилфорги и соркисы сумеют преодолеть оборону и тогда вейтерам конец. Но даже несмотря на это, еды для всех собравшихся представителей небесного народа в горах и озере было недостаточно, а вылазки за их пределы каждый раз заканчивались множеством смертей. Вейтеры понимали все это и готовились дать врагам последний бой, уничтожив как можно больше жизней, но удача наконец повернулась к ним лицом.

Торбы и бронты прекрасно видели, что происходит, но не спешили вмешиваться. Их не связывали союзнические отношения ни с одной из сторон. Они просто наблюдали и ждали, что получится в итоге. Но в один момент все изменилось. Кто-то считает, что торбам просто стало жалко вейтеров, другие говорят, что они захотели захватить крылатый народ, третьи, что северные гиганты уже тогда знали, что им придется воевать против гилфоргов и соркисов, и таким образом хотели заполучить себе важного союзника, но факт остается фактом. Северные гиганты потребовали, чтобы остатки вейтеров выпустили с острова и позволили им беспрепятственно покинуть Мозерам. Крылатый народ был поражен. Многие не хотели покидать родные места, но в итоге здравый смысл победил. Вейтеры согласились. Для многих показалось странным, что соркисы и гилфорги согласились легко, но у этого решения были свои причины. Дело в том, что они тоже понесли огромные потери и вступление в войну с торбами и бронтами не сулило для них ничем хорошим. Мудрые правители знают, что иногда лучше отступить, особенно когда ты и так победил.

P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 3
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
0
2
user11271199
user11271199
Авторские истории
Серия Мифология Бэздэз

Бэздэз⁠⁠

24 дня назад
Зверь-Невед

Зверь-Невед

Главы книги:https://author.today/reader/151994/1241589

И нет никакой Окопной Твари, уползла. И потому еще уползла, что здесь в номере за хмельным столом с молодыми людьми сидели невидимые и древние, как недра земли, первозвери — Змея-Надежда и Зверь-Невед. Змея-Надежда будоражила, крутила нервы, и в будущем рисовались картины чудесного спасения, а Зверь-Невед толстой лапой закрывал глаза от черного будущего. Не всем же им здесь пропасть.... Старцин поможет белошвейкам с билетиком на речной трамвайчик, ночью под огнем врага они проскочат на другой берег и обязательно спасутся, а сам старцин со своей подло заживающей ногой уплывет следом на пароходе с ранеными, и никто из них не достанется ни смерти, ни Соло.

Показать полностью 1
[моё] Самиздат Городское фэнтези Авторский мир Роман Отрывок из книги Книги Книжная лига Русская фантастика Арт Мистика Герои Волшебство Мифические существа Чтение Литература Фэнтези Лор вселенной Рисунок карандашом Картинка с текстом
0
3
RayBos
RayBos
Миры Фэнтези
Серия Алард. Истоки хаоса

Легенды Аларда. Луолу⁠⁠

1 месяц назад
Самка луолу

Самка луолу

Самец луолу

Самец луолу

Как говорят луолу вымерли очень давно. Последние встречи с ними были еще до обрушения гор и создания ущелья Драфер. Обитали луолу в пустошах Борра, а точнее под ними. В длину эти милые создания достигали 10 метров, а высоту в плечах доходили до 3. Луолу были одиночными зверьми, которые придерживались сугубо мясной диеты. А еще они очень хорошо определяли места скопления живых существ и могли ночью вылезти прямо посреди деревни. Именно это и стало причиной, по которой среди торбов эти существа имели отвратительную репутацию. И возможно поэтому они и вымерли.

По полу луолу было легко различать, так как у самцов на кончике морды рог огромный, 2-х метровых рог, с помощью которого они боролись за самок. Жили они в вырытых ими норах, а также в пещерах. Некоторые путники до сих пор проваливаются в проходы, которые остались со времен жизни этих существ. Но стоит заметить, что осталось их очень и очень мало.

По предания торбов луолу никогда не было много, но даже не смотря на свою небольшую численность эти создания умудрялись создавать огромное количество проблем. Они постоянно совершали набеги на поселения торбов и забирали под землю одного или двух северных великанов. Это продолжалось ровно до тех пор, пока торбы не начали объединяться в крупные союзы, а племенной строй начал отходить в сторону. Из-за того, что им больше не нужно было беспокоиться, что на них нападет сосед, северные великаны смогли высвободить силы на борьбу с давним врагом. Началось планомерное истребление луолу. В их туннелях разводили костры, наполняя их дымом. Туда отправляли вооруженные отряды. Торбы даже перенаправляли ручьи и реки, затапливая норы луолу. И стоит сказать, что эти действия принесли плоды. Нападения на поселения торбов прекратились.

Перед ними не стояла цель полностью истребить луолу, а только убрать их с территории, где они представляли прямую угрозу жизни торбов. Вот только дело пошло несколько иначе. Видимо оставшейся части луолу было недостаточно для нормального воспроизведения популяции и вскоре о них вообще перестали поступать какие-либо сведения. Торбам стало интересно, и они отправили множество отрядов в туннели луолу, но никого там не нашли. После этого луолу официально были признаны вымершими. Память об этих существах сохранилась в виде скелетов, которые хранятся в музеях и в частных коллекциях многих древних родов, члены которых принимали непосредственное участие в их истребление. Удивительно, но до сих пор иногда приходят данные о встречи с луолу. Вот только все они происходят в горах Терфин. К тому же все группы, отправленные на поиски луолу вернулись ни с чем. Большинство ученых считают, что путники просто перепутали луолу с цайборами, которые имеют определенное сходство с вымершим зверем. А у страха как известно глаза велики.

P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.

Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547

Показать полностью 2
[моё] Фантастика Научная фантастика Фэнтези Литература Русская фантастика Расы Авторский рассказ Альтернативная история Самиздат Существа Мифы Животные Мифические существа Волшебные существа Длиннопост Продолжение следует Апокалипсис Антиутопия Отрывок из книги Авторский мир
0
6
user11271199
user11271199
Книжная лига
Серия цитаты

Бэздэз⁠⁠

1 месяц назад
Комната с фреской Стрижекрыла

Комната с фреской Стрижекрыла

Вдруг воздух вокруг зазвенел, начали бить башенные часы, под ногами задрожали половицы, за окнами проснулась ночь марта, заворочалась, сверкая звёздами на чёрной шкуре, и, порывисто сопя, заглянула в маленькие окна большими тревожными глазами.

Часы всё били тяжёлыми раскатами. Снаружи заржал его кадавр, а потом вдруг запищал мышью. Неужели злые сёстры обманули его, задёрнули шторы и перевели часы назад, чтоб он опоздал? Левша почувствовал, что правая щека потяжелела, переносицу вывернуло громоздким навесом. Он вцепился в лицо. Оно разваливалось в ладонях и сочилось сквозь пальцы. Левша изо всех сил пытался подавить крик. Только бы Маргарита не повернулась сейчас! Он бросился прочь не разбирая дороги, видя всё кривым и растянутым, как сквозь огонь. Задыхаясь от бега и давясь жирным воздухом внешнего мира, он упал в кровать, уткнулся безобразной головой в подушку и под двенадцатый удар часов проснулся…

Левша отдышался. Стены его номера еще гудели после полуночного боя. Он испугался, что потерял кулон, поискал его за пазухой. Слава богу — на месте. “Бесполезное и вредное стекло”, — с досадой подумал Левша, сжимая кулон в ладони. Воспоминания, заключённые в этом камне, давно стали горькими, а он всё носит их у самого сердца, как отравленный клинок без ножен. Когда-нибудь он решится и избавится от него, отправится на край света, взбирётся на самый высокий вулкан и выбросит ядовитый камень в самое жерло. Главное, самому не броситься следом в кипящий расплавленным янтарём и пчёлами кратер… Левша вздрогнул и снова проснулся.

Главы книги https://author.today/reader/151994/1241589

Показать полностью 1
[моё] Самиздат Арт Рисунок Фэнтези Иллюстрации Творчество Книги Персонажи Цифровой рисунок Рисунок карандашом Лор вселенной Чтение Литература Художник Писательство Авторский мир Волшебный мир Русская фантастика Мифические существа Длиннопост Бояръ-аниме
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии