Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Тайга Бьернсдотер. Она здесь исключительно для привлечения вашего внимания, и наверняка по этому поводу ужасно смущается - но кто её теперь спрашивает, meh!
Всем любителям лошадок компактных размеров доброго времени суток. Пришел я к вам с несколько необычным делом. Но перед этим...
*автор поста могучим усилием воли побарывает жуткое желание пуститься в длинное лирическое отступление про то, как познакомился с пони, про свое ролевое прошлое, свои психологические травмы и другие безынтересные вещи *
К сути!
Все, кто в обитает в этих ваших интернетах дольше пары лет, наверняка хоть краем уха слыхали о таком явлении, как Форумные Ролевые Игры (далее - ФРПГ). Или о словесках. А некоторые даже о рп вконтакте. Или о литературных ролевых играх. Все суть одно и тоже - текстовая походовая игра (далее - рол), где люди отыгрывают своего персонажа путем литературного описания его действий. Иногда к этому прилагается какая то ролевая система - например, многим известная DnD или куда менее известный FATE. Иногда прилагается и ГМ (он же Гейм Мастер) который направляет сюжет и создает окружающий мир (с активной помощью игрока/игроков или без неё). Иногда нет ни правил, ни ГМ, и ролка только подводка двум и более игрокам по***ться буковками (это про ролы ВК, по большей части, но не про все).
Так или иначе, персонажи игроков переживают увлекательные приключения в какой-нибудь и з популярных вселенных (Гарри Потер, фолаут, звездные войны и т.д), или в авторском мире (выдуманным специально для рола), или вообще в условной грани нашей серой реальности - а игроки получают удовольствие как от совместного литературного творчества, так и от отыгрыша выбранной роли.
Слишком много текста и преступно мало сути... Кто то еще это читает?!
Малолетняя Тайга Бьернсодетр искренне надеется, что вы еще не пролистнули ленту!
В общем, те кто ВООБЩЕ не в курсе описанного выше, но заинтересовались, наверняка могут вбить в гугле "фрпг" или "словесные ролевые", и преисполнится темой в любом угодном им масштабе. А потом, если не потеряли интерес, вернуться, и продолжить осознанное чтение. Так что дальше буду считать, что вы, мои усердные читатели, хотя бы базово в теме темы (пардон за каламбур!) поста. Дополню только, что ваш покорный слуга - древний, как сами интернеты (ну ладно, не настолько древний) вековечно-вечный Гейм Мастер, который в лучшие годы вел игры одновременно десяткам игроков, пока немного не приуныл, и не сделал перерыв лет на восемь. После этого отпуска снова в ролы его втащили всеми нами любимые разноцветные лошадки... И тут мы, наконец, переходим к сути (на самом деле еще нет)
Той Ган неуверенно пытается удержать ваше внимание тем фактом, что на ней нет одежды. Впрочем, для поней, как и для гиппогрифов, это вполне нормально (тем более, что все самое интересное скрывает магия стыдливости)
Четыре года назад я начал вести маленький ламповый рол по поням в полу канонном, полу авторском сетинге. Собственно, все арты, что вы видели - персонажи этого рола, нарисованные его участником (кроме маленькой Тайги - это подарок одному из игроков другим художником). Эти три года были моей второй ролевой молодостью, и были они полны как безудержного веселья, так и бескрайней тоски - в общем, все как обычно в этих наших ролеваниях - типичные американские горки эмоций, драмы высосанные из пальца. Кто знает тот поймет. Увы, кончилось все скверно (как и всегда бывает) - оба моих игрока (у каждого у которых был свой отдельный сюжет, хотя и в общей "вселенной" и даже временном промежутке, но в разных местах) были заживо сожраны беспощадным реалом. Один пропал без вести. Второй (художник!) полностью ушел в бытовые неурядицы, и в ближайшие годы, я так думаю, от них не отобьется.
Лайтнайт, наверняка, крайне недовольна тем, что её вырывают из контекста и используют как картинку для поддержания вашего внимания. А вот Вальдерану (схематичный волчий скелет на заднем плане) норм, я гарантирую это.
Итак, игроки пропали! Обычное дело для любого пожилого Гейм Мастера. И нет их уже почти год. Но вот желание ролять по поням у меня осталось... И не получилось из меня собаки Фрая. В этом то и проблема! И вот она, та самая обещанная "суть".
(наканецта!)
Спешите видеть!
Престарелый ГМ ищет игроков для маленькой уютной фрпг по полуканонному, полу авторскому сетингу МЛП. Никогда не умел себя продавать (и сейчас испытываю лютейший кринж по поводу всей это аватанюры) поэтому если вас заинтересовало, могу предложить ссылку на группу вконтакте (в сааааааамом низу поста), где и проходили в течении четырех бесконечно долгих лет наши игрища - там вы можете оценить и мои наискромнейшие литературные таланаты, и таланты моих безвременно пропавших игроков. А если вам не интересно лезть в группу вконтакта, и читать чужие ролевания, но в общем тема заинтересовала, могу так же ответить на все вопросы тут - с последующим переходом в ВК, где все будет, лично как для меня, удобней.
Хм... Как бы упростить дальнейшие обьснянения и сделать их менее унылыми... Во. Люблю я всякого рода FAQ, поэтому возьму и создам с теми вопросами, которые я задал бы самому себе, будь я на вашем месте. (а еще это тешит ЧСВ!)
Итак...
!FAQ!
В. Ты рекламируешь свою группу ВК? О. Нет. В группе - три человека. Ничего кроме рола, его лора, и некоторого количества рандомных артов, там нет и не будет. Группа предназначена только и исключительно для тех, кто будет играть.
В. Уже нравится, хочу играть! О. Нужно сконектится в ВК. Напиши в комментах!
В. ВК... Почему, блин, ВК!? О. Так уж вышло, что ролка началась в ВК. Не самая удбная платформа для такого рода дел, ага. Но какой уж получилось. Вся инфа по ролу, и все посты именно там. Возможно... Возможно можно будет обсудить другую платформу.
В. Вы там буковками еб***сь, да? О. Внезапно, но нет. За три года рола, никакой порнографии, и даже эротики, не было! (наверняка для какого то это будет минусом...блин. Но все возможно! Наверное? )
В. Я хочу играть! И я! И моя маленькая сестра! И моя бабушка! И наша кошка! О. Стоп, стоп! Времена, когда я вел десяткам игроков, ушли безвозвратно. Максимум, что я могу потянуть - одного или двух игроков. Зато внимания каждому будет - огого! Ну а всем всем остальным придется...
Блин! Я вообще не верю, что найдется хотя бы один желающий. Зачем тут этот пункт?! Поразительно наивный оптимизм!
Ладно. Если желающих будет слишком много, мы, наверняка, что-нибудь придумаем.
В. Вопросы по вашему лору, по персонажу-персонажам, etc. О. Все готов ответить в комментах, или в ВК.
В. Ты другого места не нашел для поиска игроков? Тыб еще в ютубе их искал, или там на девианарте.. О. Я люблю сообщество понилюбов на Пикабу! И верю в него. Я не знаю более лампового и теплого места. Я надеюсь, что мое скромное обьвление не нарушит местной гармонии, и тут найдутся желающие весело провести время приключаясь в роли пони/любых других представителей разумных раз MLP G4!
В. Я прошаренный ролевик, кароч, какой рейтинг? О. NC-21. Как я и говорил, отыгрыша эротики у нас не было - но было всякое другое - поняши, как неигровые персонажи (которых придумывал я, мастер, тысячи их) так и персонажи игроков, страдали, получали травмы физические и психологические... Кароче, все по взрослому. Детей и беременных женщин не берем, не в обиду детям и беременным женщинам.
В. П поводу грамотности, твоего стиля и т.д О. Мой ИГРОВОЙ литературный стиль можно оценить в группе. Моя грамотность иногда дает сбои, но я стараюсь. Ну все ж мы люди, ага?
Стоп! На этом моменте, наверняка, отпали самые стойкие (или нет? все ведь любят FAQ? ведь так?)
Хуманизация персонажей рола - главного персонажа одного игрока, и одного из главных моих нпс. До нее дожили не только лишь все, уважаю (а если вы просто проскролили сюда ради артов, то тоже уважаю - но чуть меньше).
Если у кого еще остались вопросы, отзывы, предложения, просто хочет поболтать, высказать свое фи на рекламу каких то ФРПГ на их уютной пикабушечке, и так далее - велкам в комменты. Только, если что, не душите сильно, очень прошу!
Если решитесь в неё зайти, очень прошу вести себя прилично. Самое лучше - сразу залететь в чат (там сейчас никого нет кроме меня). Познакомимся, и с радостью отвечу на все возможные вопросы по ролу, как только смогу.
Вот тута он, если что
Чат тут
Ну и... Все, наверное.
Жду ответа как соловей лета. Не судите строга и все такое. Если вы не любите пони и еще не поставили тег млп в игнор, не душите минусами сильно. А фанатам млп которые не уважают ролы - мои извинения. Просто на артики посмотрите, и идите дальше.
Арты моего игрока, изображающие моих, его, и другого игрока, персов, группа вк моя, текст тоже мой, так что тег моё.
Спустя полгода после первого прохождения, решил я насладиться третьим балдуром снова. И был приятно удивлен, обнаружив, что история за Темный Соблазн, таки, отличается от дефолтного сюжета!
Да, игра крутая, и все такое… нет, она реально крутая, давно такого не было. Но хочется поговорить о минусах. О них мало кто говорил. Во-первых, это графика. Вообще, я противник усложнения графики в играх. Да, капитализм, содомия, видеокарты должны продаваться, чтобы мы, может быть, когда-нибудь полетели в космос… Но в 3 балдуре графоний совершенно излишен. На экране постоянно огромное количество элементов, деталей, глаза очень устают. Может,возрастное?но это очень не комфортно. Причем, львиная доля этих деталей – мусор. Вообще, в игре очень много мусора. Чернильници, клещи, головные уборы и прочее. Они везде, их закачивали в игру под давлением. Не хочешь их постоянно собирать, но стоит тебе остановиться с этим гриндом, игра заявляет, что ты не собрал достаточного количества жратвы, поэтому перезарядить твои способности нельзя. Вообще, с перезарядой происходит полный здец. Раньше, в 1-2 частях как было. Ты зачищаешь данж, нажал на одну кнопку, и всё здоровье и способки восстановились. Да, был шанс, что придется подраться с рандомнными противниками, но у все. А тут… сначала ты переходишь в лагерь. Смотришь, кто с тобой хочет поговорить. Говоришь. Затем выбираешь какая жрачка будет использована на привале. Затем снова смотришь, с кем надо поговорить. В итоге спишь. Но скипнуть заставку сна нельзя, а вдруг там что-то сюжетно важное случится?
Это пиздец. И при каждой смене перечисленных сцен воозникает загрузка. За что?! Я просто хотел речарджнуть способки и дальше чистить этот гребанный данжон…
Поиграв в 3 часть какое-то время я психанул, и запустил 1 часть. Кайф. Да, на момент релиза игра была очень графониста, но сейчас: картинка минималистична и легко читаема. Переключение между различными менюшками происходит без загрузок. А экран! Это просто шик! Камеру в новой версии игры можно отодвинуть действительно далеко, и все вокруг прекрасно видно, больше не надо, как в 3 части, тереться носом обо все детали ландшафта.
Из минусов 1 части хочется выделить только два. Открытый мир. Во весь рост встает классическая проблема перекача и недокача. И ролевая система. В первых двух вратах балдура и 1 долине ледяных ветров используется та редакция D&D, которой здоровый человек наслаждаться не может, нужно курить гайды. Но, на самом деле,это еще цветочки, по сравнению с редакцией правил для невервинтеров и 2 части ледяных ветров. На самом деле, правила D&D пятой редакции (для третьего балдура) мне показались самыми адекватными. Там не обязательно обмазываться гайдами, чтобы играть и получать удовольствие.
Например, снова начав проходить первые две части балдура, мне снова пришлось гуглить таблицу опыта, чтобы понять, на каком уровне делать своему персонаду двойной класс… Если вы не в курсе, что это за дичь – может быть, лучше и не знать. К чему это я? D&D самая крутая ролевая система, врата балдура и долина ледяного ветра это классно. Единственные два минуса: графоний и сюжет. И того и другого не должно быть в рпг. Сюжет делает игру не реиграбельной. Сколько раз можно слушать одну и ту же истрию? Это скучно. И графония в играх не надо, это от Лукавого. Третья часть врат балдура вышла, это круто. Но, на самом деле, мне хочется третью часть долины ледяного ветра. Без сюжета, диалогов, заготовленных персонажей, чисто про мочилово и манчкинизм.
Пекарь сидел и курил. Да, недавняя вылазка выдалась особенно тяжёлой.
Пекарь, Булка и Ржавая который день шли по дебрям Рыжего Леса. Наконец, ближе к ночи, полная Луна осветила им тропку, в конце которой виднелся ярко пылающий костёр. Зона постаралась, не иначе. Сталкеры быстро ломанулись на огонёк. И вышли на стоянку Сталкеров-Ветеранов. Удача ли? Зверев, Мартын и Адвокат радушно приняли заблудших. Перезнакомились, откормили, отпоили, отсыпали сигарет. Когда сталкера пригрелись вокруг костра Зверев обратился к вольным: - Хотите подзаработать? - От чего ж нашему брату сталкеру не заработать то. - ответил Пекарь. - Ну, значит, потерял я ПДА на полянке одной, часа два хода отсюда. Всё бы ничего, да только там зомбари снуют, задание не безопасное. Потому и хорошо оплачу находку. Пекарь наклонился к Ржавой и Булке. Минуты три они тихо переговаривались между собой. В итоге приняли решение. - Идём! Вдруг к деньгам ещё и хабар какой найдем впридачу. Говори, куда идти.
Спустя пару часов ходу сталкеры вышли на ярко освещенную лунным светом круглую поляну. По ней слонялось несколько зомби. Действовать нужно было быстро и тихо, пока их мало.
Первый монстр стоял возле небольшого дубка, на окраине поляны, и тряс его. Видимо бедолага запутался и пытался вырваться. Отсутствующий мозг в данной ситуации скорее мешал. Так и не поняло чудище, как выбраться из западни. Пекарь тихонько подкрался к ему сзади и прирезал. Чудовище беззвучно осело.
Пекарь прислонил палец к губам, указывая на то, что действовать надо тихо, и указал направление движения. Дальнейший путь лежал через тернистый кустарник, который нужно было преодолеть на четвереньках, а порой и по-пластунски.
Первым полз Пекарь, за ним - Ржавая, замыкала Булка. Старались тихо, но шелест сухой листвы, хвои и сосновых шишек все же выдавал их движения. Но Булка, ещё зелёный сталкер, случайно надломила сухую ветку. Ветка, в глуши полуночного леса, хрустнула. Очередной зомби с рычанием ломанулся на звук в кусты. Булка была, хоть и не самым опытным, но самым быстрым сталкером в компании. От того и ломанулась первой вперед, вглубь леса. Пекарь и Ржавая, матерясь про себя, поспешили за ней.
Чуть глубже, уже в темном лесу, сталкеры обнаружили блиндаж. Пекарь показал Булке в ту сторону пальцем. Булка тихонько заползла внутрь и рукой начала ощупывать почву, пытаясь найти хоть что-нибудь интересное. Пекарь сзади шепотом подгонял: - Ну что там? Нашла? В этот момент Булка нащупала крупные сосновые шишки. И её осенило. Когда Пекарь в очередной раз прошептал "Нашла?", Булка засунула ему в ладонь шишку. Сначала Пекарь не понял. - Это что? - Шишка! - шёпотом сказала Булка. - Шишка? - Шишка! - ... Ааааа, шишка! – осенило Пекаря.
Набрав полные карманы шишек, сталкеры снова проползли по направлению к поляне.
Все тот же зомби ходил неподалёку. Булка бросила одну из шишек, целясь в голову зомби. Шишка пролетела мимо и глухо упала в кустах неподалеку. Монстр, утробно рыча, повернулся в направлении звука. В этот момент Пекарь выскочил из-за кустов и одним уверенным движением перерезал ему горло. Еще один есть.
Обследовав площадь поляны и ничего не обнаружив, сталкеры продолжили дальше свою разведку боем.
Следующий зомби не заставил себя долго ждать, и появился справа от ребят, в подлеске. Теперь уже шишками ребята кидались втроем. Удалось отвести зомби ближе к тропе, и снова Пекарь ринулся в бой, в этот раз ему повезло много меньше. Тварь очень невовремя увернулась и укусила сталкера за правое запястье. Нож упал на землю. Сквозь зубы мыча от боли, Пекарь упал в полуметре от ножа. Зомби, не размыкая челюсти, свалился вместе с ним, пытаясь отгрызть бедолаге кисть. Уже на земле Пекарь левой рукой схватил нож и вонзил несколько раз в остатки шеи противника. Монстр разжал челюсти и с булькающими звуками опал в траву.
Ржавая быстро перемотала рану, чтобы остановить кровотечение. Важные сосуды и артерии не задеты, жить будет. Печеночки псевдокабана потом побольше съест - быстрее заживёт.
Нужно было выбираться поскорее из этого малоприятного места.
Чудом Ржавая увидела под кустом остатки тряпок, в которых, после недолгих поисков, обнаружился утерянный ПДА. Подобрав его, сталкеры двинулись в обратный путь.
На выходе из поляны неподвижно лежало тело в Заре. Ребята шепотом переговорили - труп? Не труп? Решили, что труп. Ну, а раз труп — значит можно обыскать. Вдруг что интересное в карманах найдётся. Отложив нож, Пекарь начал щупать карманы здоровой рукой. Вдруг труп издал рык со звуком "эээээээээ" и начал приподниматься. Не раздумывая Пекарь схватил нож и рубанул зомби ударом от ключицы до ключицы со словами "Хули э? Спи давай".
Компания быстрым и уверенным шагом двинулась по направлению к стоянке ветеранов. Уже через 1,5 часа они были на месте. Путь назад всегда почему-то быстрее.
Да, заплатили им щедро конечно. И хватило денег пойти к Доктору с Болот, чтобы восстановить кисть. Правда, ладонь осталась без мизинца. Пришлось ампутировать, чтобы не пошло заражение крови.
Поговаривают, Доктор с Болот ещё долго искал Пекаря, прознав, что мизинец у того снова отрос. Но это уже совсем другая история.
Короче, жил да был мальчик. Он был обычным ролевиком рядового разряда, отличался разве что наличием свободного времени и жаждой свободы и равенства, хотя казалось бы вещи то несовместимые. И вот однажды он познакомился с таким явлением, как Военно-политические игры. И первым его проектом стал krieg und frieden, известный на момент 2019 года проект, который шумер благодаря участию в нем известных людей, пусть его основатель - Валерий Карамышев и ливнул потом в свои звездно-войнововые стрелушки.
Тот самый Кrieg und frieden
В этой ВПИ прошли золотые годы, незабываемый опыт и даже становление админом там спустя неделю после регистрации. Вот она страсть, вот он запал и клятый Савицкий, который потом еще пару лет доставал каким-то бредом в ЛС.
Но как и все хорошее, все заканчивается и время двигаться дальше. Со смертью Крига, мальчик еще немного подрос и уладив свои ИРЛ дела, решил что пора. Пора возвращаться в ВПИ, снова ощутить ту волну эмоций но... Калькуляторы, жесткие рамки и непонятные события. Возникла жажда делать лучше. И как раз вовремя начался новый подьем ВПИ-культуры, где все вышеописанные проблемы стали исчезать. Частично, но этого все равно было мало мальчику. И тогда он основал свой проект с блекджеком и уга-буга.
Начать с полного нуля, где игроки на первобытном начале определяют законы морали, где именно они решают каким будет дальнейший мир...
История проекта
Первая версия проекта была создана в августе 2022 года и после недолгой разработки, была запущена первая сессия в тематике древнего мира. Быстрая разработка обусловлена тем, что заранее были готовы множества механик и концептов, сделанные ГА в свободное время. С появлением первых игроков, уже 9 августа появились первые локальные мемы. Первые игроки и по сей день активно живут в проекте, некоторые из них, наблюдая высокую нагрузку, на тот момент, на единственного администратора, вызвались помочь и тогда случился главный всплеск активности.
1/2
Две версии проекта
Ввиду внешних факторов из реальной жизни, 20 сентября был сохранен весь прогресс и проект оказался заморожен. Остановило ли это игроков? Нет, администрация и игроки продолжили ожидание продолжения, на досуге появился дочерний проект ещё более раннего проекта, пусть и позиционировался он как рофлоВПИ, по возвращению ГА, был признан каноном.
В ноябре 2022 года, продолжилась разработка. Решением игроков был выбран переход к античности. При их же поддержке был написан ЛОР и создан скелет культур и религий, которые создавали сами игроки ещё на этапе древнего мира.
В конце февраля 2023 года была готова основная часть механик, доработана система вычислений, которая осталась скрытой от игроков, дабы они наслаждались РП-процессом, создана с нуля обновлённая карта в лучшем качестве.
Первого марта проект начал старт второй сессии, старые игроки почти сразу же вернулись в строй, продолжая историю их наций, а вскоре пришли и новые игроки. В середине марта было слияние с почившим проектом Дивный Новый Мир, администратор которого пополнил ряды НИ, а так же несколько игроков.
Третьего мая 2023-го года, мальчик объявил о своей отставке в связи с обстоятельствами в своей жизни. Не желая бросать проект, он пытался передать руководство и на помощь отозвался Клуб Фокстрот, от Империала. Нюансом являлся факт видения Демьяненко, касаемо будущего проекта, что вызвало сопротивление со стороны игроков. Сплоченным коллективом они добились ухода Демьяненко и на пост главного администратора был приглашён никому не известный Александр, он же Хён Бин, по рекомендации одного из младших администраторов.
Четвёртого мая Хен официально вступил в должность и сразу же заморозил проект на месяц в целях реконструкции. Он же назначил переназначение администрации, сняв полномочия ЗГА с Шанчурова и передав их Пономаренко. Так же он занялся редизайном проекта, реформами с целью упрощения калькуляторной части проекта и возвращения его к "истокам".
Как итог, проект не был возрожден, даже при усилиях костяка олдов проекта. Вплоть до 29 декабря 2023 года, когда основатель проекта Артур Поцефист ( а ныне Артур Пацифист ) вернулся к своей должности и обозначил новый курс развития проекта, ориентировав его на малую аудиторию с максимальным комфортом от игры. Проект планируется держать активным вплоть до последнего игрока, даже если он будет единственным.
3 января, проект вернулся в полной красе, под ремаркой Reborn и с полным составом старых игроков на старте. Сколько историй это еще принесет?
Архивы памяти Нереальной Истории
История о том, как игрок желая победить страшного зверя потерял почти всех охотников, своего персонажа, но простой рыбак в состоянии ярости забил огромного медведя до смерти и став героем племени, начал творить произвол, а вождь под управлением игрока ничего не мог сказать против от страха, пока "герой" набирался сил.
1/3
Мем о рыбаке
Не успел пройти и первый день с запуска, а в мире зарегистрирован первый случай расизма.
Зачатки демократии
Первый призыв о помощи в администрировании
Немного важного. В связи с более активным наплывом игроков, администрация из одного человека не справляется. У всех есть личная жизнь, дела, работы. Поэтому приносим извинения за задержки в принятии и выдаче вердов. Мы не забыли, мы не умерли, мы помним. Просто немного не успеваем.
Легальные читы проекта
Пост о отставке
Друзья, товарищи, комрады. На фоне последних политических событий в мире, о которых все и так знают, я, создатель проекта Нереальной Истории вынужден оставить свой пост на неопределённый срок.
Ваши политические взгляды, убеждения и прочее все еще не являются объектом внимания и дискриминации. Однако прошу отнестись с пониманием к ситуации и всему тому пиздецу что происходит.
Полномочия главного администратора проекта и ген. Секретаря ЦКНИ переходят к Шанчурову Александру. Судьба проекта находится в его руках и дальнейшее его развитие остаётся на усмотрение ВрИО Создателя. Ну а лично от себя желаю всем удачи и успехов по жизни. Личная благодарность за участие и терпение всем игрокам. Если обстановка будет благополучной, я обязательно вернусь и постараюсь сделать все, для нашего проекта.
Всем спасибо. Ухожу в отставку.
Воскрешение проекта во второй сессии
Местные тотализаторы и ивенты
Доброго выходного, товарищи! Спешим сообщить, что ЦК КПНИ (и именно КПНИ, никаких ДПНИ) организовывают лотерею! НеИсторичечкое Лото! У нас есть 13 игроков, лотерея безпроигрышная и призы достанется каждому! Для участия просто укажите в комментариях число от 1 до 13 и скажите, что больше всего Вам нравится в нашем проекте!
А теперь о скучном и никому не нужном.
[Обновление 3.1.] - Добавлено пояснение к статистикам государств - Добавлен пункт 1.1. раздела II. правил проекта - Добавлены пункты 5., 5.1., 5.2., 6. Раздела I. Правил проекта - Изменения и корректировка цен магазина - Исправлена расчётная формула, считающая доход казны дважды
Конфликт во флуде привел к введению многопартийной системы, это была ошибка поддаваться демократам. Админ - есть монарх, запомните!
[Пакт Поцефиста - Пономаренко ] Настоящим положением, в проекте Нереальная История, а так же всех его дочерних проектах, ответвлениях и проектах входящих в состав Объединения Ролевого Комьюнити (ОРК) устанавливается следующий регламент: 1. Многопартийность. 1.1. Основными легитимными партиями, оставляющими за собой право вести организационную и руководящую деятельность являются признанные КПНИ и ДПНК. Прочие партии не признанные Советом ОРК, не имеют полномочий вести подобную деятельность. 1.2. Основной правящей партией остаётся КПНИ с её Генеральным секретарём. 1.2.1. Выборная система отсутствует, власть не сменяема, однако влиятельные партии в праве вносить корректировки в устройство системы. 1.3. Запрещается несанкционированная пропаганда и агитация ко вступлению в одну из партий, выбор делается на добровольной основе. 2. Окончательно утверждается организация по защите прав игроков, под условным обозначением "Профсоюз" во главе с Димой Жуком. 3. Лидер партии ДПНК, настоящим соглашением получает амнистию по всём предъявленным ранее обвинениям и взысканиям. 4. Учреждённый Совет ОРК занимается общим руководством проектов и включает в себя главных администраторов данных проектов, а так же руководящих лиц партий. 4.1. Категорически запрещается несанкционированное вмешательство в организацию и быт прочих ролевых формирований. 4.1.1. Принимать предложения от других формирований в самостоятельном порядке запрещено, требуется созыв совета по каждому случаю. 5. Запрещается монетизация и введение любых её методов и видов в проекты под руководством ОРК. 6. Главным приоритетом ОРК назначается работа над качеством проектов, а так же поиск путей развития жанра. 7. Запрещается ведение партийной деятельности вне проектов под руководством ОРК.
Пост о мемах второго сезона
- Дима Жук стал самым счастливым игроком, получая верды каждые пол часа из-за того что утопает в войне. - Александр Шанчуров в попытке исследовать таинственный разлом, взорвался на природном газе - Никита Пономаренко получил в одночасье трёх легендарных персонажей, один из которых, великий мастер меча умер ценой повышения лояльности знати - Артём Боунов после долгого позора своего правителя, как неординарного и слабого на характер человека, наконец то пошёл на поправку, восстанавливая репутацию и лутая деньги с трупов из далёкой страны - Hobas Ltи Мико Голубицкая обзавелись наёмниками. Правда кому то везёт и даже бесплатно.
Так же появилось два новых игрока, которые не смотря на общий ахуй с нашей атмосферы, втягиваются в процесс, становясь частью коллектива.
Пост от 31 марта:
Товарищи! Случилось ужасное! Александр Шанчуров преисполнился в своём познании и имперскими амбициями.
Официальным указом генерального секретаря ЦК КПНИ, награждаем медалью за "Убийство администрации", как бы не иронично было, администратора и игрока - Александра Шанчурова, выкатившего пост на 2134 слова.
Пожелаем ему удачи, здоровья и бессонницы.
Админ по мнению игроков
В дополнение скажу, что был конкурс и результаты следующие:
Первое место: Игорь Вохмянин и его пост в 4.172 слова, получает 500 деревянных рублей Второе место: Иван Черняев и его пост в 3.162 слова, получает два пака стикеров ВКонтакте на выбор Третье место: Александр Шанчуров и его пост в 2.134 слова, получает бесплатный арт от ГА (можно конвертировать в 150р), персональную награду во флуде и вечное уважение
Участие в Кубке ВПИ (мы проиграли)
Никто: Абсолютно никто: Муроми при угрозе мятежа: *паникует* Велгор при восстании двух сословий:
Снова локальные мемы демократов
Пост о закрытии второй сессии
Уважаемые игроки, администраторы и просто люди пришедшие за солью. 02.05.23г. в силу некоторых обстоятельств, главный администратор и создатель проекта вынужден оставить свой пост на неопределённый срок.
Следует ли за этим вторая заморозка, спросите Вы. Нет, не обязательно. Руководство проектом будет передано новому Главному Администратору Александру Демьяненко. Дальнейшим развитием проекта будет заниматься он. Да, имперец, недовольных этим фактом не держим, конечно. Пусть каждый для себя примет решение, оставаться тут или уходить. Со своей стороны могу заверить лишь то, что основные концепты и направления проекта останутся, как и прогресс игроков. Просто меняется руководство и некоторые детали. Мы всё ещё ставим в приоритет качество и желание доставить приятный опыт нашим игрокам.
В связи с этим так же. Будут пересмотрены все партнёрские соглашения. Этим же числом, нынешние признаны недействительными, прошу понять. Проекты: - Белая горячка Унгерна - РВПИ "Shidion" И Эргэистический Клуб "Легенда Торана" Получив это сообщение, Вы извещены о прекращении сотрудничества. Для пересмотра всех условий и дальнейших взаимодействий прошу обращаться к новому руководству.
Отдельным пунктом, для тех, кто особо переживает. Пока я не убыл в злачные места, я постараюсь закончить поднятую тему комиксов.
Спасибо за внимание и понимание. Ваш коммунистический диктатор, Артур Поцефист.
Эпоха РЕБОРНА МАТЬ ВАШУ
Комрады! Это первый пост новой страницы истории Нереальной Истории ( а ссылка на первый проект вот https://vk.com/fakehistorywpg ). Да, это случилось. Кто ждал, кто не ждал, тот кто вообще не в курсе что это такое! Мы возвращаем Нереальную Историю к жизни и начнем с нуля, но с ранних билдов. С небольшими корректировками. Нам нахер не нужна массовость и сотни игроков. Мы стремимся к уютной ламповой игре, как это было в первой сессии оригинального проекта. Хотя т.к я его основатель. И этот является оригиналом. Короче живите с этим.
Все желающие могут помочь, хотя помогать особо не с чем. Распространите эту новость. Делайте рекламу. Нереальная История будет жить. И никакой сраной демократии. Монархия будет и точка. Спасибо за внимание, Ваш Артурчик Пацефист
Господа и господа, Всевидящий и всепиздящий Артур говорит. Сегодня, 3 января дветысячидвадцатьчетвертого года, официально объявляется запуск перезапуска проекта Нереальная история, с тривиальной маркировочкой "Reborn". Костяк олдов уже на месте и готов вступать в бой за доминацию в палеолите. Сессия начнется с первого года и один игровой ход будет длиться 4 дня, а по игровому времени - год. Учитывайте это и рассчитывайте посты на год, делая побольше всего)
Мы так же обещаем сделать из карты конфетку, заказы уже оформлены. А пока временный черновой вариант доступен для использования в регистрации. А еще будем постоянно работать в сторону улучшения проекта, но там посмотрим как че ваще будет. Может всем и так норм будет)
Да возлюбите ближнего своего, да не поддавайтесь на демократические провокации Пономаренко. Да прибудет с Вами Артур.
Первый мем реборна
А так же не забудем про бесконечные восстания, резню недояпонца, культуру гомосексуальных музыкантов неумеющих петь и коммунистических дрендофилов.
А теперь, читатель, задумайся. Во-первых, спасибо что прочитал. Во-вторых, да, этот пост чистой воды реклама нового уровня для ВПИ. И что Вы мне сделаете? А еще не бойтесь ВПИ, если не знаете что это такое и с чем есть, то рекомендую мой канал на ютубе. Там есть и обучался по ВПИ, разбор поджанров и даже наглядные примеры прохождения, а так же почти актуальные новости комьюнити. мур
Сейчас в нашей D&D-компашке 4 человека на постоянной основе: Бим (я), Сигра (мой муж), Кейлет и Эрдейн (наши подруги). Начинали мы без Дарии, но она очень хорошо вписалась.
Около года назад мы втроём преисполнились желанием поиграть (точнее преисполнились мы с Сигрой, Кейлет просто смирилась, но потом втянулась) и единогласно решили, что рулить процессом будет Сигра, как самый прошаренный.
Книги мастера и игрока никто не прочитал, но мы почитали электронные справочники, посмотрели видосики, раздуплились и создали персонажей. Мастер тем временем корпел над квестом.
День Икс.
Договорились встретиться часов в 6-7 вечера, чтобы не засиживаться с игрой допоздна (спойлер: не получилось). Утром я вспомнила, что у меня где-то есть цилиндрическая коробка от чипсов, а значит нам жизненно необходим дайс-тауэр. Вооружилась коробкой, клеевым пистолетом и каким-то декоративным настольным ковриком я намутила следующее.
Кривая, вся в клею, но, главное, рабочая)
И вот мы начинаем играть. Я была плутом-табакси, Кейлет - эльфом-волшебником. Начали традиционно в таверне. Рамина решила, что утончённые, воспитанные эльфы - для слабаков, избрала путь гопника и сходу начала всех цеплять. Если бы не моё красноречие, нам бы навтыкали всей таверной.
Первые полтора я часа игры мы были в таверне и получали задание. Я иногда вспоминала, что я плут и пыталась в отыгрыш, но чаще вела себя как варвар. Эльф-волшебник накидался и хотел скастовать файербол, но уровнем не вышел. По сюжету от нас требовалось найти и победить кучку гоблинов и спасти какого-то чувака (сейчас уже точно никто не помнит). Для этого нужно было преодолеть лес, на что в городе нам были предложены следующие варианты:
- нанять повозку ❌
- купить лошадей ❌
Мы посоветовались и решили, что в общем-то можно и пешком через лес ебануть. Пусть это и "сильно дольше", как нам сказали в городе, но мы ж никуда не торопимся. Как оказалось, "сильно дольше" было введено специально, чтобы мы отправились на транспорте, но мастер не учёл, что транспорт платный, а мы татарки. В лесу мы закусились с волками, неудачно поели ягод, но в итоге дошли до нужной нам пещеры. Где-то в этот момент от мастера поступило предложение походить, так как мы сидели уже три часа, что оказалось непривычно. Походили по квартире, вернулись в Земенкур. В пещере не происходило ничего необычного. Мы тупили, мастер нам немного подыгрывал, чтобы нас не размотали гоблинские дети, мы снова тупили, чуть не сдохли, но с божьей (мастерской) помощью победили-таки гоблинов и их сучьих детей, а потом, забыв про того чувака, которого нужно найти, собрались уходить. На счастье или на беду чувака, мы про него вспомнили, нашли, пошарились по всяким закоулкам и отправились обратно в город. На обратном пути мы вели себя более уверенно, даже несмотря на то, что мастер подсунул мне в лут ежовые какашки (напугал говном человека, который фанфики читал).
Вернулись в город, сдали квест. Казалось бы, короткий ваншот, но мы сидели с ним 6 часов. Сигра до сих пор издевается над тем как мы тупили, но это был первый опыт, так что нам простительно. После этого он, кажется провёл только лодку игру, потом выяснилось, что лучше всего игра идёт, когда я мастер, а он заставляет меня страдать, будучи игроком, который лезет вообще везде.
Что касается инвентаря: у нас был один набор дайсов на всех, поле, склеенное из нескольких А4 и бумажные токены персонажей. Ну и дайс-тауэр, конечно
Там в левом нижнем углу на подставке картиночка с драконом для антуража)