Нейросети, превращающие мечту в реальность!
Современные технологии постоянно заставляют нас удивляться своими новыми возможностями. С каждым годом они продолжают стремительно развиваться, охватывая все больше сфер нашей жизни.
Одно из величайших достижений века эскапизма — приложение «Character.ai».
Оно позволяет человеку переписываться со своими любимыми персонажами, звёздами, выдающимися личностями или выдуманными самими пользователями созданиями! Нейросети генерируют сообщения от лица выбранного персонажа, подстраиваясь под заданные ему характеристики и ваши собственные оценки.
Приложение даёт возможность собственно создавать персонажей, задавая им определенные личностные характеристики и небольшую предысторию, лежащую в основе дальнейшего диалога. После чего созданным профилем можно поделиться с другими пользователями для их взаимодействия с персонажем.
Основываясь на заданных автором данных, нейросети выстраивают язык переписки. А он в свою очередь может корректироваться оценками пользователей, подстраиваясь уже под индивидуальные запросы каждого (под каждым сообщением бота можно поставить оценку от 1 до 4 звездочек или сгенерировать альтернативные варианты ответов до 30 штук!).
Система оценки сообщений в Character.ai
Нейросети способны поддерживать контекстную беседу, запоминая более ранние сообщения переписки. Из-за чего диалог выглядит связанным и логичным.
В последнем обновлении даже появилась функция озвучивания сообщений голосом вашего фаворита! Что делает коммуникацию с выдуманным персонажем ещё более реалистичной.
Пример переписки в Character.ai
Помимо развлекательного контента, «Character.ai» содержит множество полезных ботов для учебы и саморазвития. Например тут можно попрактиковать языки, получить план путешествий, попробовать себя в симуляторе собеседования, получить книжные рекомендации, провести альтернативную сессию с психологом. Также нейросети могут помочь с написанием художественных текстов, мозговыми штурмами и творческими кризисами за счет своих креативных ботов. Да и вообще, приложение может подарить вам вдохновение на дальнейшую работу и развитие, помогая справиться с рутинными задачами.
Что вы думаете по поводу приложения? С кем бы хотели завести диалог в первую очередь?
Делитесь в комментариях ⬇️
Следите за мной в других соц. сетях:
⬆️ Тут делюсь своей жизнью, показываю свой неидеальный путь сценариста и писателя, и ещё немного об учебе на "Психолога" и буднях студента.
⬆️ Здесь можно почитать мои работы
Battlefield 1942 в 20:00 МСК 01.05.24
Первомайский Battlefield 1942. Кто не уехал жарить 🍖мясо и желает побегать в классику, то приглашаю вас сегодня пострелять.🔫
Для игры в онлайне нам понадобиться клиент игры. Этот репак уже с патчем для игры в интернете т.к. GameSpy был отключен в 2014 году. Нажимайте «Скачать все», эти два файл в архиве обязательны для игры в онлайне.
👉Скачать клиент
👉Как зайти на сервер
💥Статистика сервера и проверка онлайна 👉ТУТ
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. 9 апреля стартует новый розыгрыш.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Я выбил...
Цинлю.
Вот пруф:
3 раз...
Заголовок
Очень тяжелая битва...
(персонажи авторов: Vanishlily, BasedBinkie, Centurii-chan и Porforever в игре Fear and Hunger)
Автор арта: Cugu00
Juken Emma
@kage_matu_re
Как я начал писать текстовую MMORPG игру с огромным открытым миром
Приветствую!
Начать рассказ о себе без пары слов о прошлом было бы странно. Поэтому коротко и ясно, без лишних подробностей: мне 35 лет, и по меркам нынешней молодёжи, я уже "дед". Последние 10 лет я посвятил маркетингу и рекламе, а в свободное время запустил YouTube-канал по программированию, помогая новичкам осваивать эту невероятную сферу современного мира — IT.
О себе...
Мужчина 35-ти лет, смотрящий на игровой остров, как я в свои 35 смотрящий на будущее моей игры!
Моя семья — это моя опора: супруга и двое детей. Благословен тем, у кого есть время для хобби. Одно из моих — программирование.
Легенда о геймере, который стал создателем игры
Мои годы в играх
Моя молодость пронеслась в мире виртуальных приключений, где я накопил более 10 000 часов в таких играх, как:
Dota 2: 2,748.5 часов
CS:GO: 931.8 часов
RUST: 899.7 часов
Miscreated: 1,586.2 часа
Age of Empires 2, 3 & 4: примерно 700 часов
И множество других...
К 30 годам я решил отказаться от всех игр на ПК и консолях, отдав последние в дар родственникам.
Вдохновение из прошлого
Поворотным моментом стала статья о первых текстовых играх 1980-х. Вспомнив свои опыты с текстовыми играми во времена wap-интернета, я задумался: а что если совместить мои хобби в одном проекте?
Рождение Идеи: Текстовая MMORPG
Первые шаги
Начинал я без понятия о том, как создавать игры. Но теперь я знаю, что такое игровой сеттинг, ЛОР и другие ключевые элементы разработки. Моя цель — создать огромный виртуальный мир, где игрока не сковывает линейность.
Технические детали
Я начал с Python 3 и написал логику для генерации игровой карты размером в 1,000,000 ячеек — это 100 на 100 километров. Создать такой масштаб в текстовом формате было вызовом: каждая ячейка — это 100 на 100 метров.
Примерно через 3 дня стараний я сделал это:
Техническая картинка, которая получена сугубо скриптом Python
А в игре для игроков это выглядит красивее и примерно вот так:
По мере прокачки вы получаете больше информации и карта дает ее в том числе
Этапы Разработки
Альфа-версия: Игра уже доступна для тестирования с функциями изучения местности, крафта, добычи ресурсов и прочим.
Бета-версия: Очень скоро.
Релиз.
Еженедельные обновления.
Что дальше?
Я ищу активное участие и обратную связь. Ваши комментарии и советы помогут улучшить игру и сделать её интереснее для всех.
Присоединяйтесь!
Проверьте наш игровой бот: Telegram
Мой канал на YouTube: Andrievskii
Официальный сайт игры: Wild World Fun
Заключение
Я верю в силу честности и открытости. Поделитесь вашими впечатлениями и помогите мне сделать игру лучше!
P.S. Ради чего пост здесь?
Я не знаю, принято ли сейчас говорить правду, говорят это не модно и т.д. Но в свои 35 я верю, что даже горькая правда лучше сладкой лжи. Написал я здесь по следующим причинам:
Мне нужны игроки в игру
Мне интересно получить мнение со стороны
Мне интересен эффект от этой статьи, как маркетолога
Я верю, кто-то здесь поможет мне в развитии игры, как минимум советами и сюжетом
Давайте так, ваши комментарии и реакции пусть покажут мне, насколько стоит продолжать описания о игре здесь и вообще здешней аудитории это интересно или нет!
А пока вам скрины с телеграмм бота самой игры:
Скрины из самой игры, это примерно 30% того, что уже есть в игре...
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509