Пять причин поиграть в Warhammer 40,000 Space Marine
Содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - Ваш крестовый поход не окончен. И не закончится никогда - продолжайте нести волю Императора, уничтожая ксеносов и еретиков всеми доступными средствами, есть возможность искоренять ересь как в ближнем, так и в дальнем бою, выберите что больше по вкусу. А вполне можно даже и комбинировать, патроны бывают кончаются чаще, чем противники.
В очередь, ксеносы!
2 причина - габариты. Игра хорошо передаёт мощь, тяжеловесность космодесантника и даже его тяжёлую поступь. Особенно хорошо заметно на фоне обычных людей, представленных в виде Имперской Гвардии, которые в лучшем случае достают вам до плеча. А на мелкого зеленокожего гретчина - можно просто наступить и отправить его к Горка-Морке, даже не марая руки. Мелочь, а приятно.
3 причина - брутальность. В игре присутствует большое количество fatality ослабленного противника, причём для каждого типа врагов - свои а ещё fatality отличаются и от экипированного оружия в руке. Поэтому уничтожение врагов Императора не надоедает даже к концу игры, учитывая, что и враги всегда в избытке, а это ещё и дополнительно восстанавливает очки здоровья. Мрачный мир и пафос Вархаммера как он есть.
Красочно, брутально, жестоко.
4 причина - масштабность видов - задние фоны выполнены добротно, огромные соборы, заводы, башни и шпили - чтобы вы сами терялись на их фоне и почувствовали себя незначительным в плане масштабности происходящего.
В - величие.
Как раз именно, за что мы и любим Вархаммер.
5 причина - начало истории. Через несколько месяцев выйдет прямое продолжение Space Marine 2 и это неплохой повод ознакомиться с первой частью, для полного погружения в сюжет и познакомиться с главным героем, тем более он один и тот же в обеих частях.
А теперь - Лучше умереть за Императора, чем жить ради себя.
Дредноут не даст соврать!
Подруги
Автор: DIrresponsibly
Звучит правдоподобно
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Куда же выложить игру?
- Этот вопрос меня долго волновал. Мобилки недоступны, но оказывается есть другая площадка, которая у нас в России имеет много возможностей и игроков, и это - Яндекс Игры.
В этом году, не смотря на отсутствие времени, я смог лучше понять, как устроен код. С помощью книги, изучил, как работает примитивный искусственный интеллект. Даже не дочитав главу, я начал пробовать и экспериментировать. А чуть раньше прошел видеокурс, как работает Объектно-ориентированное программирование (основа для всех программистов), смог в нём разобраться и даже переписать свои старые скрипты на более улучшенные. Так вот, в совокупности приобретения этих двух навыков, я начал творить новые скрипты, которые вылились в новую игру. Правда, визуально она не особо примечательная - в ней почти нет текстур и моделей, а выполнено всё из простых форм движка. Это, скорее, не игра, а просто портфолио для демонстрации навыков программирования. В будущем можно будет добавить графику, больше уровней и сюжет.
ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ?
В игре есть обучающий механикам уровень и бесконечный уровень, где нужно выживать, убивая патрулирующих роботов, робосферы и турели, из пистолета или при помощи топора, а также искать патроны, аптечки и подзарядку. Да, персонаж - тоже робот и ему нужна энергия для сражения.
КАКИЕ ЕСТЬ МЕХАНИКИ?
Эта часть, скорее, для программистов или для портфолио. Все скрипты и механики сделаны самостоятельно. Импортированы только несколько моделей и аудио файлы.
- ООП. Например, все враги имеют один общий скрипт, в котором хранятся общие для всех врагов переменные и методы - количество жизней, получение урона, движение, поиск игрока итп.
- Примитивный искусственный интеллект. Например, Патрулирующий враг имеют свою логику движения. Он оценивает окружающую обстановку. Он не пойдет в стену, не прыгнет в пропасть, не повернет в тупик, прыгнет на уступ, пойдет задним ходом, если заблудился. И своя логика при обнаружении игрока.
- Игрок. Можно прыгать, бегать, приседать, стрелять из пистолета, использовать зум прицел или крушить всё топором и блокировать удары.
- Враги. Турели, работающие как камеры видеонаблюдения и пулеметы. Есть защищённые медленные и слабые быстрые.Против них лучше не идти напролом. Патрули можно обезоружить, нанеся урон в "пушку" врага, а можно ударить по "ногам" и лишить его движения, или же ударить сразу в голову. Есть еще прыгающая робосфера, которая наносит урон шипами при контакте с игроком. С ней нужно быть быстрым, иначе она сама разгонится до высоких скоростей и врежется в игрока.
Целый месяц я готовил свою игру Plazma Heart к релизу на Яндексе. И игра опубликована! Спасибо всем тестировщикам за помощь.
Теперь мне нужна твоя помощь! Скачивать и регистрироваться не нужно! Просто перейди по ссылке и поиграй в игру! Важно привлечь внимание к релизу, и, надеюсь, ты мне в этом поможешь!
Дополнительно можно оценить игру и написать отзыв, если есть (любой) аккаунт на Яндексе.
Также больше историй разработки новых игр будет на моем аккаунте!
ИГРА: https://yandex.ru/games/app/335508?lang=ru