Во что поиграть: The Long Dark
Кратко: Песочница-выживалка, где главные враги это мороз и звери.
Описание: Грубая рисовка, двойной слой одежды и метель в лицо. Ваш самолёт разбился зимой где-то посреди Северной Канады и теперь вам предстоит выжить в этой снежной пустыне. В настоящее время игра имеет три режима - Выживание - просто песочница, цель - продержаться как можно дольше, Испытания - различные задания для выполнения, типа сюжеты и Wintermute - сюжетная линия, до сих пор не оконченная, вроде как пятый эпизод запланирован на конец 2024.
Статы
Вам нужно поддерживать 4 параметра: тепло, отдых, вода и еда. Казалось бы всё просто, однако на улице зима, в районе часты снежные бури и метели в которых промокает одежда, чтобы отдохнуть нужно найти укрытие, в котором ты не замёрзнешь пока спишь, еду нужно или поймать или шариться по брошенным домам и машинам в поисках забытого сникерса, ну зато воды хоть отбавляй - вокруг снег) Правда, перетопить снег в воду и потом прокипятить, чтобы не заболеть, будет стоит около получаса горения костра, а костёр тоже надо чем-то кормить. И на все действия тратятся калории и ваша условная бодрость, даже во время открытия инвентарь или карты счётчики тикают.
Для снижения зависимости от холода стараемся утеплиться всей найденной одеждой и скоро начинаем напоминать моднявый снеговик, правда посмотреть на своего персонажа удастся только в инвентаре - в мире мы видим лишь его руки.
Враги и боёвка
Главные надоеды в игре это волки, норовящие цапнуть игрока как по одиночке, так и стаями, но кроме них встречаются медведи и даже активный лось. Мирные олени и зайцы могут разнообразить ваш рацион.
Боёвка делится на дальнобой и весьма упрощённый ближний бой, у вас не получится выломать дубину и огреть ею волка или оглушить зайца, увы, в животину либо стрелять издалека из старого охотничьего ружьишка, либо вступаешь в мини игру - "быстро щёлкай мышкой - ты типа рубишь волка ножом, пока он рвёт твою одежду и тебя"
Рыбная ловля
Внезапно присутствует в игре, хоть и упрощена до крайности - тебе нужно скрафтить удочку, найти полынью, продолбать в ней лёд и типа ждать пока выловится рыба (без приманки и прочей ерунды)
Крафт
В игре можно что-то делать "на коленке", по типу разорвать свеженайденную футболку на ткань, из которой изготовить повязку для перевязки раны, а для чего-то необходим верстак, к примеру для создания самодельного ножа. Вещи со временем их использования портятся, но их можно чинить имея соответствующие запчасти и инструменты
Болезни
Ну и чтобы не было скучно, игрока всегда поджидают болезни - залез на сугроб - потянул лодыжку, укусил волк с нечищенными зубами - заражение крови, съел банку протухших сардин - пищевое отравление. Для лечения используются найденные таблетки и народные средства.
Минусы
Игра сделана на Unity 5 и имеет множество игровых ограничений. У игрока связаны руки во всём - мы не можем прыгать, умеем заползать на скалы только там где это прописано скриптом, мы не можем срубить дерево для костра, только собрать ветки, вообще всё взаимодействие с миром крайне ограничено. Вы можете бегать по зайцам пешком, но убить или оглушить их можете только оружием дальнего действия. Побочные квесты в сюжетке ничего особо нужного не дают и ты понимаешь, что они нужны для растягивания времени. Ну и дурацкие заскриптованные события - ногу ты сломаешь не потому что устал, а потому что полез на холм в именно этом месте, волчья стая тебя будет ждать потому что так положено по сценарию (но возможно это всё издержки сюжетки и в выживании этого нет)
Плюсы
Игра понравится людям любящим выживалки на боли и грани. Ибо если в сюжетной линии, у вас есть сохранения, то в режиме выживания возможен только автосейв, который игра делает только при входе в помещение, после нападения животного или после того как вы поспите. Когда игрок умирает, исходный файл сохранения удаляется, что вынуждает игрока начать новую игру. Поэтому новичку лучше поиграть в сюжетку, в которой даже на среднем уровне сложности полно ресурсов и у вас есть карта местности, чтобы изучить её.
Так как основной враг это температура, неплохо продумана система одежды и разные статы для неё, к примеру намокшая одежда начинает хуже греть и больше весить.
The Long Dark имеет свою атмосферу и может зацепить ею как минимум на прохождение сюжетки.
Канадская студия Hinterland смогла создать выживач без зомби и апокалипсиса. Вы просто попадаете в зиму.
Вывод
В целом, если хочется в какой-то выживач, а другие рогалики вам надоели, вполне достойное изделие.
Игра "Devastablance. Mountain Brotherhood"
Всем привет! Мы команда Shvap Games!
В разработке у нас находится игра "Devastablance. Mountain Brotherhood".
Кратко об игре: Devastablance. Mountain Brotherhood - Игра в пост-апокалиптичном мире, в которой представлено множество различных квестов, головоломок и миссий (Игра включает в себя миссии таких жанров, как: Tower defence, top down shooter, platformer и т.д). Игра выполнена в стиле pixel art, прохождение занимает более двух часов.
Представляем вам тизер нашей игры:
https://youtu.be/9LFcRtQRrvM?si=hYvAF0PRgE-fDBLo
Также у игры есть страница в Steam и в VK play
Наша дискорд группа: https://discord.gg/bdUQPBzUFC
Пять причин поиграть в Warhammer 40,000 Space Marine
Содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - Ваш крестовый поход не окончен. И не закончится никогда - продолжайте нести волю Императора, уничтожая ксеносов и еретиков всеми доступными средствами, есть возможность искоренять ересь как в ближнем, так и в дальнем бою, выберите что больше по вкусу. А вполне можно даже и комбинировать, патроны бывают кончаются чаще, чем противники.
2 причина - габариты. Игра хорошо передаёт мощь, тяжеловесность космодесантника и даже его тяжёлую поступь. Особенно хорошо заметно на фоне обычных людей, представленных в виде Имперской Гвардии, которые в лучшем случае достают вам до плеча. А на мелкого зеленокожего гретчина - можно просто наступить и отправить его к Горка-Морке, даже не марая руки. Мелочь, а приятно.
3 причина - брутальность. В игре присутствует большое количество fatality ослабленного противника, причём для каждого типа врагов - свои а ещё fatality отличаются и от экипированного оружия в руке. Поэтому уничтожение врагов Императора не надоедает даже к концу игры, учитывая, что и враги всегда в избытке, а это ещё и дополнительно восстанавливает очки здоровья. Мрачный мир и пафос Вархаммера как он есть.
![Пять причин поиграть в Warhammer 40,000 Space Marine Warhammer, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост, Warhammer 40k, Loyal Space marines, Шутер, Гифка](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/23/8/1719144562185560339.jpg)
Красочно, брутально, жестоко.
4 причина - масштабность видов - задние фоны выполнены добротно, огромные соборы, заводы, башни и шпили - чтобы вы сами терялись на их фоне и почувствовали себя незначительным в плане масштабности происходящего.
Как раз именно, за что мы и любим Вархаммер.
5 причина - начало истории. Через несколько месяцев выйдет прямое продолжение Space Marine 2 и это неплохой повод ознакомиться с первой частью, для полного погружения в сюжет и познакомиться с главным героем, тем более он один и тот же в обеих частях.
А теперь - Лучше умереть за Императора, чем жить ради себя.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Подруги
Автор: DIrresponsibly