Подборка лучших игр с авариями и крушениями
Аварии и катастрофы всегда привлекали внимание игроков своей зрелищностью и неожиданностью. Видеоигры позволяют пережить эти моменты на безопасном расстоянии, добавляя в игровой процесс взрывы адреналина и создавая ощущение масштабных разрушений. От реалистичных симуляторов крушений до игр, где каждая авария превращается в эпичное событие — этот элемент способен добавить динамики и напряжения в любой жанр, будь то гонки, экшен или симуляции.
В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали лучшие игры, в которых крушения и аварии становятся центральным элементом игры, а их физика и реализация заставляют сердце биться чаще.
Burnout 3: Takedown
Золотой стандарт гонок, где аварии не просто допустимы, а поощряются. В режиме «Takedown» игроки могут отправлять соперников в зрелищные столкновения, которые сопровождаются замедленной съемкой. Каждая авария превращается в мини-спектакль, где машины кувыркаются, сминаясь в груды металла, а игроки могут наслаждаться разрушениями до мельчайших деталей.
Wreckfest
Если вы когда-нибудь хотели участвовать в безумных гонках, где главное — не скорость, а способность пережить столкновения, то Wreckfest именно для вас. Система повреждений здесь невероятно детализирована: каждая авария отражается на поведении машины, и победа достается не только самому быстрому, но и самому крепкому гонщику. Разрушения автомобилей выглядят настолько реалистично, что кажется, будто куски металла летят прямо на вас.
Just Cause 4
Безумие в открытом мире с огромным количеством взрывов и катастроф. Аварии здесь происходят на каждом шагу: от падений самолетов до разрушения мостов. Введенные в игру торнадо и ураганы добавляют еще больше хаоса. Главный герой, Рико Родригес, может с легкостью устроить цепочку разрушений, которая приведет к массовым катастрофам. В этой игре каждое крушение — это настоящее шоу.
Stormworks: Build and Rescue
Проект предлагает игрокам возможность стать настоящими инженерами, строя собственные спасательные транспортные средства для выполнения миссий в суровых условиях. Но одно неверное решение — и ваше судно или самолет терпит крушение. Катастрофы здесь случаются часто и неожиданно, что делает игру еще более захватывающей. Аварии в штормовых условиях, от которых зависит жизнь пассажиров, добавляют элемент драматизма.
Kerbal Space Program
Когда вы строите космическую ракету в Kerbal Space Program, неудачи неизбежны. Эта игра — отличный пример того, как обучение через аварии может быть увлекательным. Ракеты взрываются, спутники сталкиваются, а неудачные старты превращаются в драматические космические катастрофы. Игрокам придется переживать десятки аварий, прежде чем они освоят науку запуска в космос, но это лишь добавляет игре очарования.
BeamNG.drive
Считается одной из лучших игр для тех, кто любит реалистичные аварии. В BeamNG.drive физика разрушений настолько точна, что каждая авария уникальна. Здесь вы можете тестировать всевозможные сценарии: столкновения машин на огромной скорости, аварии с грузовиками, падения с высоты. Игра позволяет буквально наблюдать за тем, как деформируются и ломаются транспортные средства в мельчайших деталях.
Microsoft Flight Simulator
Симулятор, где каждая авария изучается под микроскопом. Игроки могут моделировать всевозможные катастрофы: от отказа двигателя до столкновений с препятствиями в воздухе или на земле. Крушения здесь показаны с детальной точностью, что делает игру идеальной для тех, кто интересуется авиацией и хочет изучить, как происходят аварии и что к ним приводит.
Subnautica
Погружение в мир Subnautica начинается с аварии космического корабля, что задает тон всему игровому процессу. Вам предстоит выживать на незнакомой планете, большая часть которой покрыта океаном. Исследуя подводные глубины и остатки крушения, вы будете сталкиваться с опасностями, которые делают каждое решение важным. Сама атмосфера аварии и выживания после нее остается ключевым элементом игры на протяжении всего прохождения.
Rage 2
Этот постапокалиптический шутер предлагает множество способов устроить хаос. В Rage 2 аварии и крушения происходят постоянно: в сражениях участвуют как наземные, так и воздушные транспортные средства, а каждое столкновение или взрыв превращается в яркое зрелище. Машины крушатся, здания разрушаются, а взрывы придают игре динамичности и зрелищности.
F1 24
В F1 2024 аварии играют важную роль в динамике гонок. Один неверный маневр на высоких скоростях может привести к серьезной аварии, что кардинально меняет исход гонки. Физика повреждений автомобилей здесь реалистична: сломанные крылья, проколотые шины и поломки двигателя добавляют дополнительный слой напряжения для каждого участника гонки.
Эти игры по-разному раскрывают тему аварий и катастроф, создавая уникальные игровые моменты, полные адреналина и зрелищности. Независимо от того, предпочитаете ли вы гонки, симуляторы или экшен, каждая из этих игр предлагает незабываемые сцены разрушений.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126
Kerbal Space Program для GOG
Теперь халява раздает многим известную игру - kerbal space program
1. Пишем " Space " в лс группе: https://vk.com/goodhalavya
2. Сразу получите ключ, никаких проблем
3. Ключ активируем на сайте Gog: https://www.gog.com/ru/redeem
Star Paws: дневник разработчика | глава 1: VR, Кибердеревня и причем тут KSP
История Blue Cat's Games как игровой студии началась в далеком 2021 году: мы получили грант на разработку учебного VR-проекта по астрономии. Нам нужно было показать особенности профессии космонавта: обслуживание космических станций, выход в открытый космос, исследование планет и астероидов. Работа над игрой велась больше года. Она получила название VR Astro. Сейчас ее распространением занимается партнер студии ModumLab.
Трейлер VR Astro:
После завершения проекта мы начали искать идеи для нового стартапа. И тут интернет взорвал ролик «Кибердеревня» про жизнь сельчанина Николая в 2100 году. Необычный сеттинг зацепил нас, и так началась разработка VR-игры о футуристичном быте русской глубинки под кодовым именем… «Кибердеревня».
Тот самый вирусный видеоролик «Кибердеревня»:
Мы приступили к поиску людей. Глава студии Валентин организовал оплачиваемую стажировку. Мы надеялись на пару откликов, но получили в ответ более 400 писем! Наш инди-проект привлек внимание айтишников, художников и музыкантов по всей России.
За два дня была сформирована команда из двадцати человек, преимущественно дизайнеров и моделлеров. Основным референсом для нас стала Half-life Alyx (2020). Мы хотели создать игру с множеством живописных видов, сюжетом и возможностью взаимодействия с предметами.
Однако задумка оказалась слишком амбициозной. Для ее качественного исполнения требовалось существенно расширить команду, найти источник финансирования и пересмотреть сроки производства. На тот момент у нас не было сил и времени заниматься этим. Команду распустили, а проект «Кибердеревня» заморозили на неопределенный срок.
Трейлер демоверсии VR-игры «Кибердеревня»:
Идея создать космический симулятор появилась у Валентина в период пандемии. Еще со школы он был преданным поклонником Kerbal Space Program — космического симулятора, в котором маленькие зеленые человечки Кербалы покоряют вселенную. Star Paws планировался как идейное продолжение KSP со своим лором и приключениями.
Очередная амбициозная идея так и могла остаться идеей, если бы не новый стажер Blue Cat's Games Софья. В качестве задания ей было поручено создать первый прототип Star Paws, пока что без котиков, но с космическими полетами. Разработка заняла полтора месяца, и результат превзошел все ожидания! Кастомизированная ракета отправлялась в открытый космос или шумно взрывалась при падении. Все зависело от грамотного менеджмента ресурсов, например, количества топлива и, конечно, мастерства пилота.
Прототип Star Paws:
Мы показали прототип на нескольких выставках, в том числе на КосМос фесте // Yuri’s Night Moscow (2023) и получили положительные отзывы. В данный момент разработка игры достигла стадии альфы, а рабочий билд выложен на сайте VK Play.
В следующей главе мы расскажем с какими трудностями столкнулась команда при работе над прототипом и почему деградировала графика в альфа-версии игры. А на сегодня все! Да пребудут с вами котики!
15 лет назад, говорите...
Ну что ж, давайте поностальгируем. Как подсказывает мне игра, сейчас на Кербине идёт год 31, а значит, 15 лет назад шёл шестнадцатый. И если заглянуть в тогдашние СМИ, то можно вспомнить, что внимание всех кербалов было в тот год приковано к Дюне. Ведь именно туда только что, спустя два года после старта Кругосветки Команды «К», долетел отряд из четверых опытных кербонавтов:
-- изобретательная и находчивая инженер Кнопка,
-- симпатичная и невозмутимая учёная Кэтрия,
-- хладнокровный и обаятельный учёный Кемсил,
-- а также несравненная Краснокселла Керман в роли Краснокселлы Керман в качестве пилота и командира экспедиции.
Какова была ситуация на тот момент? Команда «К» уже успела посетить Мохо, стартовав туда прямо с НОО Кербина, высадиться на Гилли и побывать его спутником при помощи лишь реактивного ранца, полюбоваться фиолетовым ореолом Евы с низкой орбиты -- и, наконец, добраться до системы Дюны. Тогда, 15 лет назад, именно после дозаправки на Айке и некоторых расчётов, стало понятно, что цели экспедиции можно расширить, и «Кругосветник» вполне способен сесть и на все планеты с атмосферой -- кроме одной. О Еве, разумеется, речи не шло, на тот момент, по крайней мере (но это уже спойлер).
Да, было время...
Векторная алгебра в играх
Есть немного игр, в которых вы можете писать скрипты, используя игровую механику.
Для тех кто сейчас проходит векторную алгебру или для тех кто любит программировать в компьютерных играх - рекомендую курс по векторной алгебре от этого автора.
Если хотели писать скрипты в игре сами - то вот вам курс от этого же автора
KSP 2: наука, техдрево, exploration-режим, нагрев и миссии выйдут в ДЕКАБРЕ
Список ништяков, которые известны сейчас:
— наука, эксплорейшн, нагрев, техдрево, миссии. Также миссии по поиску аномалий;
— нагрев при входе в атмосферу;
— атмосферное преломление света! blackrack (автор Scatterer и объемных облаков) теперь в команде, причем часть изменений будет в 0.1.5.0;
— QoL-фичи, такие как дельта и TWR у ступеней во время полета;
— макаронность ракет сильно уменьшена (показали на видео - стало прямо хорошо!);
— в пять раз оптимизировали отрисовку ландшафта;
— разные бошки автосгенерированных кербалов (прически, цвет кожи, очки, бороды);
— несколько дюжин новых точек интереса на небесных телах (всякие структуры, аномалии и т.п.);
И многое другое. Больше расскажут позже.
Также: оптимизация и багфиксы подразумеваются в практически каждом патче. Этот - не исключение.
Презентация, где Нэйт Симпсон рассказывает про KSP 2 (Space Creator Day 2023): https://youtu.be/okTmA2vckA8?t=5h8m7s
Больше инфы здесь: https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/220137-introducin...
----
Обычно я после поста о KSP, во-первых, рассказываю об игре, но, мне кажется, это уже не нужно. А во-вторых оставляю ссылки на крупнейшее русскоязычное сообщество KSP. Но, будучи пикабушником со стажем, прекрасно понимаю, как сейчас всех бесят ссылки. Так что не буду!
Давно посты не писал, потому вопрос: тэг "Моё" раньше можно было ставить, если перевел что-то. Ну тут не я автор игры, но перевел и сделал выжимку я. Тэг "моё" уместен же по-прежнему?)
























