Мысли по поводу новой Dragon age
С просмотром вышедшего вчера второго, геймплейного трейлера новой части Dragon age, переименованной с Dreadwolf на Veilguard, решил поделится своими наблюдениями.
А кого Вы хотели бы романсить из данной компашки?)
Во первых, стоит отметить что вышедший ранее, на официальном канале Dragon age, кинематографический трейлер - был воспринят фанатами крайне негативно и на данный момент при количестве просмотров 1.7 млн. насчитывает всего 39 тыс. лайков, при 225 тыс.!! дизлайков.
И дизлайкать действительно есть за что - почти полная смена визуального стиля и тона игры, с более мрачного и зловещего на яркий и мультяшный. В комментариях люди пишут что мол: "не знал что Биоваров купил Дисней", или "очередная игра зараженная фортнайтовским вирусом", или "как мы докатились от темного фэнтези до воскресных утренних мультиков" и т.п. в том же духе.
А ведь Dragon age действительно задумывалась как темное фэнтези и хотя дизайн и в ранних частях уже претерпел изменения не в лучшую сторону:
Начиная со второй части - порождения тьмы уже не такие страшные
Но в новой части все еще хуже:
Как же огра жизнь то потрепала
Демон гордости хоть и узнаваем, но стал похож на какого то неонового призрака, и ноги у него зачем то отобрали.
Lieutenant Dan you ain't got no legs!
Визуальный стиль столицы империи Тевинтер, города Минратоса - довольно приятный и даже впечатляющий, что то между средневековым киберпанком и Готэм сити, с его прожекторами (хотя откуда в средневековье взялись прожекторы?).
Не зря Дориан говорил, что по сравнению с Тевинтером - деревня этот Ваш Ферелден!
Обещанный геймплей, в "геймплейном трейлере", на самом деле довольно скучный, потому как разработчики зачем то выбрали секцию игры на очень ранней стадии, в которой у главного героя доступна всего одна способность, а управление другими членами отряда и вовсе заблокировано.
При этом способность электрическая, хотя ГГ - не маг, или в Тевинтере - вообще все маги, даже разбойники и воины?
По этой причине ГГ вынужден спамить обычную атаку, изредка применяя одну единственную способность, когда у неё пройдет кулдаун.
Боевка достаточно динамичная и напоминает что то среднее между второй и третьей частью. Плюсом можно отметить возможность ГГ свободно переключатся в бою с оружия ближнего боя на стрельбу из лука. Данная возможность отсутствовала в серии со времен первой части.
Лечится герой посредством зелий, количество которых ограничено (как в инквизиции), а чтобы добыть новые, в бою - нужно разбивать горшки(привет Линк), расставленные по углам, в которых местные жители заботливо припрятали целебные припасы и запасные стрелы, для проходящих мимо приключенцев.
При этом, судя по промо материалам, разработчики решили позаимствовать систему умений и управления спутниками - напрямую из серии Mass Effect, а не из прошлых частей Dragon age.
Два спутника вместо трех и всего по 3 умения на каждого.
Для сравнения, тактическое меню Mass Effect:
Очень напоминает то что мы увидели в новой игре не правда ли?)
Фанаты серии, наверняка помнят - что во всех прошлых частях, ГГ мог брать в свой отряд до трех спутников, а во второй части еще и четвертого - собаку. Так же - за каждого из спутника можно было играть как и за главного персонажа, свободно переключаясь между ними. А для тех спутников, которые на данный момент не управляются игроком, в разделе тактика, можно было выбрать довольно детальное поведение ИИ, чтобы персонаж адекватно реагировал на угрозы, выбирал оптимальные цели для атаки, применял нужные способности и самостоятельно лечился, достигая определенного, низкого, уровня здоровья.
В первых двух частях серии была самая детальная система тактики ИИ для спутников. В инквизиции её значительно порезали, а в новой видимо совсем не будет.
Спутники в новой части вышли достаточно колоритные, хоть и мультяшные. В наличии представители всех рас, а так же ранее не исследованных фракции, такие как неварский культ мёртвых (возможно переименованные Морталитаси? Может ли быть что Эммрик это тот самый дядюшка Кассандры? Который её вырастил). Теневые драконы - группа оппозиции диктатуры магистров в империи(возможно созданные Дорианом, который планировал изменения и реформы для своей родины и работал с подпольем, против Венатори). Ранее знакомые нам Антиванские вороны(будет ли камео Зеврана?). И конечно же знаменитые серые стражи, в этот раз с живым символов стражей, в качестве питомца одного из спутников - грифоном. А так же парочка уже знакомых нам персонажей по предыдущим частям, гномов: Варрика и Хардинг.
Несмотря на мультяшную графику в трейлерах, карты персонажей - нарисованы очень качественно. Вот бы они придерживались такого стиля в самой игре.
При этом заметьте, что Варрика в списке спутников нет, да и судя по трейлеру - пробудет он в игре не долго, что не может не удручать.
Из списка доступных для посещения локаций Тедаса, на данный момент обещают: Ривейн (родину Изабелы), эльфийский лес Арлатан и уже показанный в трейлере Минратос.
В завершении хочу отметить, что геймплейный трейлер, выпущенный в спешке после кинематографического, явно с целю успокоить фанатов, которые пришли в ярость увидев новый, яркий тон игры - не сумел таки изменить мнения недовольных и на данный момент набирает большее количество минусов чем плюсов на ютубе. Не добавляет позитива и тот факт, что в процессе разработки данной игры из компании ушли, или были уволены многие ветераны, работавшие над предыдущими частями серии. Такие как "отец серии" Майк Лейдлоу, а так же сценаристка и создатель персонажей Логейна и Варрика - Мэри Кирби. Про слухи о том, что игра будет чрезмерно сфокусирована на повестке и инклюзивности - я писать не буду, это и так понятно, да и не ново для данной серии.
Как фанат данной серии, после просмотра трейлеров, с учетом того что нам было показано - я оцениваю игру на слабую троечку из пяти, и все таки планирую в неё играть, когда её выпустят осенью. Хотя с учетом того как её приняли фанаты - возможен и перенос даты релиза)
Хотел узнать Ваши мысли уважаемые Пикабушники. Пишите в комментариях кто что заметил в трейлерах, что кому понравилось, или не понравилось?