Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
МОРРОВИНД . Границы мира
Бесконечный игровой мир – это, конечно, всего лишь метафора. Мир любой игры где-то кончается. Другое дело, как это оформлено. Каждый геймер помнит непроходимые горы на краю карты, неперелазную стену или непреодолимый магический барьер, коими окружена территория по условиям самой игры. Либо непроплывное море. Если же персонаж умеет плавать, то чуть за отмелью его поджидает огромное чудище, сглотнет, а потом выплюнет на берег, дескать, не лезь, куда не положено. Бывает и совсем незатейливо, герой упрется в нечто невидимое, бежит, бежит, а все остается на месте.
Ни гор, ни стен, ни магического барьера вокруг Вварденфелла нет. Есть море со всех сторон. Плавать герой умеет, но отчего-то все так и норовит нырнуть. Однако в игре имеется заклинание «Хождение по воде», которым несложно зачаровать какой-нибудь изящный ремень. Для постоянного эффекта, правда, понадобится Великий камень, душа Золотого Святоши и несколько тысяч местных дрейков. Но это дело наживное, к середине игры с деньгами и вещами проблем обычно уже нет.
Итак, отправляемся на поиски края мира. Добираемся, к примеру, до Садрит Моры, подпоясываемся зачарованным ремнем и выходим на простор. Миновав скалы, обильно усеивающие отмели у Побережья Азуры, берем направление строго на восток и нажимаем на «Q». И бежим, по прозрачным водам.
Видимое дно под ногами плавно стремится навстречу, шныряют рыбы, спруты, кальмары. Горизонт теряется в светлой дымке. Никаких чудищ из глубин не выныривает. Местность на глобальной карте обозначается как Пустоши. Курсор медленно движется к правому обрезу. Примерно на полдороге, начинает потихоньку блекнуть, гаснуть, затем и вовсе пропадает. Однако карта продолжает смещаться. Мало-помалу, Побережье Азуры уходит за левый обрез. В поле видимости остается только море. В игре, кстати, карту в такое положение не сдвинешь. Продолжаем бежать.
Постепенно смеркается, На стемневшее небо высыпают звезды. На фоне созвездий заметно, как плывут облака, да и сами звезды, крайние слева и справа, потихоньку добираются до боковых кромок экрана и скрываются за ними – небо тоже движется нам навстречу. Светает, встающее прямо по курсу солнце едва проглядывает сквозь дымку. Продолжаем бежать.
Примерно в полдень по местному времени принимаемся за подсчеты в уме. Игровые сутки Морровинда чуть меньше часа реального времени. Значит, мы сейчас на расстоянии где-то десяти километров от Вварденфелла. Ни в какое невидимое, но непроходимое нечто еще не вперлись. Днем облаков за светлой дымкой не заметно, но дно по-прежнему стремится под ноги. С другой стороны, Внутреннее море совсем не широко и мы вроде бы должны уже его пересечь и оказаться на материковой части Морровинда. Что, плохо бежим?
Продолжаем бег на восток. Когда на пути ни врагов, ни препятствий, процесс можно доверить самому герою. Тем более что у геймера бывают дела и за пределами игры. Сварить кофе, покурить на балконе. Главное, изредка бросать взгляд на экран монитора. Если уж на то пошло, то и атлетику лучше тренировать, не уткнувшись тупо в угол, а на морском просторе, заодно и край мира повидать. С безопасностью тут все в порядке, подводные жители на бегущего по волнам никак не реагируют, можно надолго оставлять без присмотра. Надо, однако, в лабаз наведаться, чтоб сигареты не кончились в неподходящий момент.
Неутомимый герой тем временем бежит уже третьи сутки, четвертые, седьмые. Ни невидимого барьера, ни материка пока не попадается. Можно предположить, что в тот момент, когда на глобальной карте пропадает курсор, герой из игрового пространства переходит на какой-то закольцованный, условно говоря, лист Мебиуса. Бежит как белка в колесе, фон под ногами и перед глазами плывет навстречу, но движение, в сущности, происходит на месте. Однако обнаружить это в самой игре не получается – сработано, похоже, без проколов.
На десятые сутки понимаем, что края мира мы точно не достигнем – его просто нет. Только полный сумасшедший может устроить барьер дальше, чем за сто километров от игровой территории. А полных сумасшедших в разрабах не держат. Игра это все-таки проект в той или иной степени коммерческий.
Поворачиваем назад, ориентируясь по курсору на локальной миникарте. Осталось проверить, когда и где мы сойдем с нашего «листа Мебиуса».
Ровно на десятые сутки обратного пути из-за левого обреза глобальной карты постепенно выплывают белесые пятна отмелей, потом показывается контур берега, а следом и светлый квадратик. Холамаян, самая восточная локация игры. Через некоторое время проявляется и курсор нашего героя. И вот мы уже снова в виду Побережья Азуры. И тут разрабы не прокололись. То, что мы вернулись в точку чуть южнее пункта отправления, легко объясняется тем, что, видать, при развороте не совсем точно выдержали азимут. Несовпадение точек ухода и возврата скорее добавляет достоверности произошедшему. Иллюзия того, что мы побывали за 100 километров от острова Вварденфелл, остается полной.
По-любому, говорить, что игровой мир Морровинда безграничен, можно не только в переносном, но и в самом прямом смысле. Границ как таковых в игре нет.
На фото: За пределами карты. Герой Морровинда пытается добежать до края мира
Грот Мудан (Mudan Grotto)
Один из островков к юго-западу от Эбенгарда. Вон под тем камнем, скорее желтым, чем серым, находится вход в подводный грот с не очень приличным названием Мудан. В самой дальней его глубине можно найти незапертый люк в затерянные двемерский руины. И там, в зоне Центральный свод, в стальном шкафу с ловушкой и замком в 100 единиц, лежит артефактная Кираса кости дракона с базовым уровнем защиты 100 и стопроцентным сопротивлением огню на постоянной основе.
Сковородка
Телеграм - Три мема внутривенно
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола, Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Мавия (Mawia)
Велотийская башня, расположенная на маленьком островке к юго-востоку от Молаг Мара и к северу от Тель Браноры. Ныне ее населяет со своей свитой некромант Дельвам Андарис, собравший в своей лаборатории под куполом неплохую библиотеку в три десятка книг, включая учебники навыков Зачарование и Иллюзия. Сюда на разборки пошлет нас Тарер Ротелот из молагмарского отделения Храма Трибунала. Награды за выполнение квеста не предусмотрено, но с тела некроманта можно взять Шимсил, эбонитовый короткий меч (5 п. Скрытности и Хамелеон 10-30 %, то и то на 30 сек.) и Кольцо регенерации (восстановление 1 п. здоровья в течение 120 сек.).