They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
На PC Gamer Show: Most Wanted разработчики Bloodlines 2 представили третий клан из доступных для игры. Им стал Бану Хаким. В первой части игры этого клана не было и можно сказать, что разработчики удивили, как и обещали, тех кто ждёт выхода игры. Не все знают этот, к тому же остался ещё один нераскрытый. А это значит настало время заглянуть под вуаль тьмы и сделать явным то, что скрывает ночь.
Непримечательный внешний вид не должен вас обманывать
Здравствуйте Сородичи. Для начала нужно исправить некоторую неточность в предыдущем материале. Я продублировал некоторые кланы, которые по сути одно и тоже. Это Ассамиты они же Бану Хаким и Джованни, которые являются частью Геката. Поэтому в дальнейшем будем опираться на википедию от Paradox, учитывая их влияние на проект. Бану Хаким стал кланом, который будет использовать тени. Сокрытие в тенях упоминалось в дневниках разработчиков. Это клан убийц с Ближнего Востока, куда отправились почти все старейшины, услышав Зов.
Хотя Бану Хаким действуют скрытно, они устраняют своих врагов в контактном бою. В этом им помогают три дисциплины. Стремительность для быстрого сокращения дистанции, невидимость, чтобы атаковать из тени и уникальная магия крови. Квайетус, как они её называют, используется для превращения своей крови в яд, чтобы у врагов не осталось шанса выйти из боя живыми. Применяют магию крови для выяснения правды, своеобразный детектор лжи.
Бану Хаким так же называют законниками или суровыми судьями. Они руководствуются кодексом, для совершения правосудия над провинившимися Сородичами. Однако они имеют зависимость от крови, что является их персональным проклятием. Из-за чего виновными они назначают даже тех, кто совершил незначительные нарушения. В качестве наказания практикуют высушивание крови из Сородича, что часто заканчивается диаблери (окончательная смерть, поглощение сущности или души).
Информация из трейлера досуха
Теперь немного о показанном в трейлере. Начинается он с диалога главного героя (героини) и Вильяма, в котором показана реакция NPC, если вы будете играть за Бану Хаким. Кроме того, на персонаже надет Bloodstar, увеличивающий продолжительность кровавого усиления. В первой части это давало прирост характеристик. Учитывая что раскрыто два клана использующих кровавую магию и наличие кровавой магии у тонкокровных (слабокровных), воздействие артефактов скорее всего будет отличаться.
Часть событий в трейлере происходит на фоне восточной архитектуры, предположительно Чайнатаун. Раньше в этом районе жили преимущественно китайцы, однако сейчас этот район считается интернациональным (Чайнатаун-Интернешнел). Учитывая, что город находится вблизи Тихого океана, он часто страдал от наводнений, из-за этого многие здания вначале строили на деревянных сваях и многие постройки были деревянными, до Великого пожара 1889 года. После этого здания строили из кирпича. В трейлере, по-видимому, старая часть города, которая меньше пострадала от пожара.
Так же нам показали механику перемещения. Помимо уже привычного подката, в кадрах заметно, что главный герой перемещается, прижавшись к земле как хищник. Это более подходит вампиру, чем перемещение в полуприседе (0:31). Далее применяется стремительность и после удара по второму противнику заметны непонятные искажения треугольной формы.
Прорицание на последний клан
Бану Хаким стал неожиданностью и вместе с Бруха и Тремер, являются подтверждёнными кланами. Если разработчики и дальше будут следовать уникальности и балансу, то игре не хватает Сородичей дальнего боя. Вселенная Мира Тьмы, таит множество вариантов, среди которых я бы выделил три: огнестрельное оружие, призыв и контроль. Лично я сторонник анимализма, тем более что кланы с этой дисциплиной имеют меньше всего повторений других дисциплин. А из неиспользованных кланов с этой дисциплиной хотелось бы увидеть Равнос или Цимисхи, я бы поставил на вторых.
1/4
Конспирология от Цимисхи
Для огнестрельного оружия могут подойти многие кланы. Проходя первую часть я, например, не испытывал проблем с огнестрелом, играя за Малкавиан. У них при старте часть способностей в огнестрел было вложено. Опять же помешательство, при котором враги сражаются со всеми подряд, не влияя на маскарад. Но упор на огнестрел я бы не делал, учитывая слова разработчиков, дать нам почувствовать себя вампиром. А также Министерство, с оговоркой. Они являются противоположностью для Бану Хаким и нетерпимы к свету, даже искусственному освещению. А значит атаки из тени им больше подходят.
К контролю я бы отнёс Геката. Учитывая дисциплину стойкости, если их найдут и навяжут бой, а также управление мёртвыми, то есть сражение чужими руками. По-моему, отлично подходит для дистанционного боя. Опять же поддержку поднятым мёртвым можно оказывать огнестрелом. К тому же Геката могут допрашивать мёртвых. Свои предпочтения и варианты оставляйте в комментариях. Пост сюда разместил с запозданием и чётвёртый клан уже известен, но всё же.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
14 ноября стал известен второй доступный клан в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Им стал Тремер. Разработчики нагнетают таинственности, постепенно открывая кланы в игре. Сейчас игру разрабатывает студия The Chinese Room. Разработчики демонстрируют новый подход к маркетингу, а вот относительно кланов, доступных в игре, есть нюансы.
Hardsuit Labs, изначально занимавшаяся разработкой, ещё в 2019 году на странице игры (сейчас посмотреть можно через веб архив), разместила все кланы доступные в игре. Их было шесть, с оговорками. Бруха, Тремеры, Тореадоры, Вентру, Малкавиане, вот основные кланы. Отдельно стояли тонкокровные, за которых предполагалось начинать играть, а уже после примкнуть к какому-либо клану.
В трейлера 2019 года старт за тонкокровного подтверждался. Новая компания поменяла этот подход, сменив протагониста с тонкокровного на старейшину. Что же касается кланов в игре, то таинственность пока что повторяет прежний состав. А именно, Бруха и Тремер, стали подтверждёнными кланами от новой студии. Хотя их наличие можно было «предсказать» по свежему трейлеру игры, кланы могли и поменять.
Нюансы
Почему могли отказаться от первичного варианта? На старом сайте игры у каждого клана было по две дисциплины, а у тонкокровного три. В первой части игры в далёком 2004, так же было по три дисциплины при создании персонажа (как в правилах). Тонкокровный при старте имеет три дисциплины на выбор и две получает после вступления в чистокровный клан. Однако это не объясняет, что все три дисциплины было от разных кланов. Одна от тонкокровных, от Тремеров Thaumaturgy и последняя Potency Бруха. Предположим, что эта сборная солянка демонстрация возможностей. Что же мы имеем сегодня?
1/4
Способности в представлении первой студии
Два клана из шести совпадают, при этом мы играем за старейшину. А им можно стать по возрасту или должности. На должность старейшины тонкокровного не поставят из-за презрения. А если старейшиной протагонист стал по возрасту, то это один из первых тонкокровных. Сюжет конечно можно закрутить по-разному, но на тонкокровного старейшину, в качестве одного из двух оставшихся кланов, я бы не рассчитывал. Более вероятно, что за тонкокровного предложат поиграть в уникальном DLC. В качестве другого DLC подходят Малкавиане, если перечень кланов сохранили от первых разработчиков.
Мы рады сообщить, что в ближайшие недели мы покажем четыре клана, за которые можно играть при запуске. Первые будут раскрыты на следующей неделе. В дополнение к этим четырем кланам через DLC будет доступен еще один клан. Шестой клан появится в уникальном отдельном DLC. Подробности о DLC будут опубликованы в 2024 году. Некоторые кланы будут знакомы игрокам Bloodlines, но некоторые удивят!
Paradox Interactive
Однако стоит учитывать, что разработчики хотят предложить разнообразный геймплей за каждый клан. А первый перечень кланов не мог этим похвастаться в полной мере. Во-первых, некоторые дисциплины повторялись, хотя и незначительно. И это учитывая, что одну дисциплину давали на выбор (тонкокровный). Если же нам предложат выбирать клан, то клановых дисциплин будет три, а не две. Тогда совпадений будет ещё больше.
Чтобы сохранить разнообразие геймплея, придётся выбрать кланы, которые имеют меньше совпадений по дисциплинам. Первых два клана имеют полностью разные дисциплины. А теперь вспомним отсылку разработчиков к первой части игры. «Некоторые кланы будут знакомы игрокам Bloodlines, но некоторые удивят!» Попробуем выделить несколько групп по степени удивления (на увеличение), учитывая мир тьмы пятой редакции.
Дикие (Анимализм) — Гангрелы, Цимисхи, Равносы, Носферату (в 5-ой редакции внешний вид более человечный)
Появление Вентру или Тореадоров, вообще не будет удивительным. Более того, эти кланы некий компромисс, относительно Бруха и Тремер. И тогда вся уникальность, которой нас манят, будет в DLC, а сам геймплей за 4 клана очень ограниченным. По сути игра будет разделена на два варианта геймплея, жесть и манипуляция. Хотелось бы ошибаться. Другой вариант, это прописать уникальные способности для дисциплины конкретного клана. Например, бросков кровяными ножами у первой судии не было, да и притягивания тела у Тремеров я не нашёл, в отличие от тонкокровных. Следующий клан покажут только в конце месяца. Подведём итоги: пока не удивили.
Обо мне: пишу статьи на IXBT.COM, начинающий автор. Статьи на сайте выходят раньше, если прочтёте статью на основном ресурсе, буду признателен.
7 ноября на странице игры в Steam вышло короткое видео с первым кланом, доступным в игре. Им оказался клан Бруха. Ранее в истории они были правителями Междуречья (современный Ирак, частично Сирия, Турция и Иран). В то время они называли себя королями-философами. В современном мире это брутальный клан, многие члены которого являются анархами. Они отрицают традиции Каина и правление старейшин. Примечательно, что своего прародителя они убили. Троиль Старший или Илье, так звали прародителя, был лишён жизни своим потомком через акт диаблери. Который заключается в осушении сородича и пожирании его души. Таким образом клан раскололся на современных бунтарей и Истинных Бруха.
В первой части игры, был персонаж по имени Damsel (Девица), она из клана Бруха и является членом анархов. В 2020 она появилась в видео, которое завершилось словами о её возвращении. Обратите внимание на надпись на майке. Останется ли персонаж в первозданном виде пока не ясно. Если же разработчики её заменят, значит они пойдут против правил Мира Тьмы и духа клана Бруха.
Но пасаран, товарищ Damsel.
В планах разработчиков выпустить видео о других кланах до конца года. Скорее всего такие же короткие. В частности, в видео о Бруха, был показан фрагмент из пост альфа. В котором был продемонстрирован приём захвата и удара об стену. Напомним, разработчики говорили, что показанное в пост альфе может отличаться от итогового продукта. Однако до выхода игры осталось не так много времени, а других кадров мы не видим. В январе 2024 появится больше информации, разработчики покажут все доступные дисциплины для клана Бруха, пока что лишь общее представление об основных кланах.
Как заявлялось ранее, основных кланов 4, в DLC будет пятый, и в некоем уникальном DLC шестой. Разработчики уверяют, что в игре помимо знакомых кланов, будут те, что способны удивить. Самым удивительным было бы возможность отыграть за тонкокровных, хотя это вряд ли представляется возможным, учитывая качество крови. Тонкокровные 14-15 поколение, а старейшины (за которого мы играем) 6-8 поколение. Хотя в пятой редакции Маскарада, появляются дисциплины, такие как магия крови и алхимия тонкровных.
Сделать из старейшины тонкокровного это было бы смело. Учитывая некоторые отметины на коже главного героя, это не кажется какой-то фантастикой. А вот можно ли стать из тонкокровного старейшиной или хотя бы подняться вверх по лестнице поколений, с помощью тех же дисциплин это вопрос. С другой стороны, борьба тонкокровных (призираемой группы) за признание вампирским сообществом, вполне укладывается в современную картину мира. Тут и Бруха с их протестным отношением к традициям будут смотреться органично.
Из сюжета в шоу «Seattle by Night» во втором эпизоде стало известно, что Лу Гранд (Lou) правила Сиэтлом сотни лет, однако сейчас утратила власть. В настоящий момент Сиэтлом правит Алек Кросс (Alec Cross). Примечательно, что Лу относится к фракции Пионеров, а Алек к фракции Камарильи. Пионеры принимают сородичей из разных кланов и социальных слоёв, в то время как Камарилья это элита. Игроки «Seattle by Night» узнали, что в «джунглях», местах в которых живут тонкокровные, вампир из клана Тремер применяет магию крови на тонкокровных. Какие цели у этих экспериментов пока не ясно, поскольку там же была найдена алхимическая лаборатория. Однако стоит помнить, что на тонкокровных слабо действует солнечный свет.
Для любителей одевать персонажа во всякое, разработчики заявили, что все костюмы можно будут собрать любым кланом. Также в видео на противнике мелькнула аббревиатура IAD, значение которой пока не ясно, а вот амуниция скорее всего позволяет лучше видеть в темноте. Ранее разработчики упоминали о тёмных местах в контексте тёмного неонуара, где «игрок сможет прятаться и нападать». Что свидетельствует о наличии стелса в игре. В первой части стелс также являлся важной частью геймплея, ведь он позволяет сохранять маскарад.
Обо мне: пишу статьи на IXBT.COM, начинающий автор. Статьи на сайте выходят раньше, если прочтёте статью на основном ресурсе, буду признателен. Текст статьи мой, ссылки на фото оставил.
С конца сентября The Chinese Room (TCR) и Paradox Interactive активизировали усилия по привлечению внимания к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В октябре уже выходили новости о проекте, касающиеся главного героя и сюжета. В последнем стриме Шоном Грини (исполнительный вице-президент Darkness) и Яном Томасом (нарративный директор TCR) раскрывается новая информация о главном герое, его взаимодействии с миром и многом другом.
Частота выхода стримов и новой информации об игре свидетельствует о подготовительной компании перед выход, который запланирован на 2024 год. В дальнейшем планируется выпуск стримов по кланам кровопийц в игре. На стриме были представлены кадры из пост альфа-тестирования. И хотя Шон Грини и Ян Томас утверждают, что увиденные кадры могут отличатся от итогового продукта, по кадрам можно сказать следующее.
Ранний трейлер
Пост альфа
Свежий трейлер
Эстетика некоторых персонажей в целом осталась прежней, хотя на мой взгляд некоторые элементы претерпели изменения. Речь идёт про две ярко выраженные детали. На предложенных выше кадрах это отчётливо видно, хотя сравнивать кадры из игры и трейлера не совсем релевантно. Это глаза и черты лица. Глаза имели яркий неестественней цвет и у других персонажей. Пока не будет больше информации и кадров геймплея, остаётся не понятно, горят они постоянно или только когда сородич применяет силу.
Если глаза горят при использовании силы, то на кадрах из пост альфы на протагониста оказывается воздействие, пока не ясно какое. В первом трейлере глаза не горели, во втором взор направлен на некоего собеседника и учитывая повелительный тон, применение силы возможно. Тем более что в другом трейлере глаза горели, когда сородич пыталась охмурить парня в клубе.
Да и в новом трейлере женщина с жемчужным ожерельем (Lou) может обращаться к смотрящему трейлер. Тогда это попытка сломать четвёртую стену и приглашение поиграть в игру. У протагониста на показанных кадрах глаза не светятся, в отличие от собеседницы, что вполне соответствует сюжету, а именно потере силы. Манипуляции и контроль естественны для мира в котором предстоит играть, особенно когда речь идёт о заполучении старейшины (протагониста), возможно последнего в Сиэтле, в свои руки. Можно ли по глазам определить к какому клану относится сородич, будет известно из следующих стримов разработчиков.
Опять же в новом трейлере боевая система была показана старая. Мягко говоря не соответствующая ловкости и грации вампиров. Поэтому, если вы ждали от игры эпического экшена с красивой боевой механикой, то лучше снизить ожидания. Тогда вы будете меньше расстроены увиденным, а возможно даже приятно удивлены, когда игра выйдет. Тем более, что первая часть также не обладала плавностью движений, зато давала погрузиться в мрачную атмосферу хозяев ночи и отыграть роль одного из них. Хотя разработчики ведут повествование от лица женского персонажа, выбрать можно любой пол.
Одежда на женском и мужском персонажах
Женский персонаж
На стриме разработчики акцентировали внимание, что внешний вид будет влиять на реакцию собеседников. Кроме того предполагается несколько концовок, в зависимости от того как игрок будет действовать, его выборы, сохранение жизни игровым персонажам. Скорее всего имеются ввиду ключевые персонажи, с другой стороны в первой части были стелс миссии, где жертвы были не желательны.
В первой части действия в таких миссиях влияли на полученные очки, хотя были и более многосторонние, например, арка близняшек в первом городе. Если разработчики не обманывают, то это хороший знак, говорящий о нелинейности сюжета и хорошей ролевой составляющей. Ян Томас к слову говоря был номинирован на премию Гильдии сценаристов Великобритании. В номинации «Лучший сценарий в видеоигре», за игру Amnesia: Rebirth.
Ну и в завершение, вышел первый эпизод второго сезона «Seattle by Night». В нём озвучивалось, что истории которые там произойдут, можно считать приквелом к сюжету Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Из первого эпизода ценной информации почерпнул мало, самое важное упоминание слабокровных, способных выдерживать дневной свет. Учитывая их появление, а также время действия, условно наши дни, можно пока аккуратно предположить, что игра будет по 5-ой редакции мира тьмы.
Если кратко, то старейшины услышали Зов и всем скопом отправились на Ближний Восток, что делает протагониста единственным старейшиной, поэтому и силы он мог утратить с чьей-то помощью. Борьба за власть и так далее. Как будет развиваться сюжет в «Seattle by Night» и как его свяжут с маскарадом, будем следить.
На странице Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в Steam появилась новость о связи сюжета игры со вторым сезоном шоу, выходящим на платформе Twitch. Речь идёт о «Seattle by Night», которая представляет собой партию в настольную игру Vampire: The Masquerade. Её вселенная стала основой для первой части.
Пока известно, что события из второго сезона «подготовили почву для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2». О чём конкретно идёт речь станет известно после завершения сезона. Поскольку использована может быть сама партия настольной игры или гейммастер внесёт событие, вокруг которого будет построена игра.
Так или иначе, сама новость свидетельствует о взаимодействии с участниками второго сезона. Ранее о сотрудничестве заявлялось в пресс релизе от 31 августа 2023. Рассказчиком (гейммастером) как и в первом сезоне выступит Джейсон Карл, менеджер по бренд-маркетингу Paradox's World of Darkness. Это компания непосредственно занимается развитием вселенной и настольных игр по Vampire: The Masquerade. Другой важной персоной является Жасмин Бхуллар, которая также участвовала в первом сезоне, кроме того сама неоднократно была гейммастером.
Утверждать, что The Chinese Room, разрабатывающие игру, создадут мир опирающийся на лор Vampire: The Masquerade, с его тайнами и тьмой пока рано. С другой стороны, учитывая саму вселенную, потенциал для реализации ролевой составляющей у игры достойный. Если разработчики привлекут или уже привлекли специалистов по лору, это может помочь реализации потенциала. А как показала история с выходом первой части, сюжет и возможности отыгрывать роли важнее некоторых механик, если в игре доступны модификации.
Обо мне: пишу статьи на IXBT.COM, начинающий автор. Статьи на сайте выходят раньше, если прочтёте статью на основном ресурсе, буду признателен.
10 лет назад студия Baroque Decay отложила свою ролевую игру Catechesis, потому что, по ее словам, "она стала непосильной задачей". Теперь, имея за плечами две признанные инди-игры, студия возрождает проект.
Catechesis - это ролевая игра в жанре хоррор, в которой вы играете за алтарника, одержимого демонами, и благодаря этой ситуации каждый его добрый поступок открывает ворота в ад. Поэтому, закончив работу и учебу, он отправляется в подземелья, чтобы сражаться с демонами по ночам, пытаясь спасти жизнь своему дедушке и не дать миру поддаться воле злых сил.
Как уже говорилось, днем вы будете вести добродетельную жизнь, ходить в школу, работать и встречаться с разными персонажами, а ночью - ходить по подземельям и участвовать в том, что в Baroque Decay называют "медленными боями с основным оружием дальнего и ближнего боя", а также с "прицеливанием" и "уклонением от бросков".
В Catechesis также присутствует элемент стелса, и хотя пока неясно, как он вписывается в повествование и как работает механически, студия утверждает, что он будет связан со световым и звуковым обнаружением. Когда вы не будете прятаться от существ, преследующих вас в подземельях, вы сможете "осветить каждый уголок фонариком или свечой, чтобы обнаружить ценные ресурсы, скрытые пути и древние религиозные предания".
В пресс-релизе разработчики приводят примеры вдохновения от Silent Hill и Persona до Deadly Premonition, что должно создать интригующую смесь. В настоящее время игра разрабатывается для PC, Switch, PlayStation и Xbox.