Игровой кретинизм в сфере кликеров
Итак судари и сударыни, речь идёт о комьюнити игроков играющих/знающих/любящих/не уважающих/презирающих такую сферу игровой индустрии как кликеры.
Обшаривая зарубежный и русский маркетплейс я столкнулся с тремя видами игроков в этот жанр. Каждый из них имеет чёткую позицию на эту тему.
Вот две выдержки из Википедии которые относятся к этому жанру и наиболее точно описывают его.
1. Натан Грейсон объясняет популярность idle-игр тем, что они отвлекают человека от повседневных забот и легко вписываются в повседневную жизнь. В то же время они используют темы, которые можно встретить в более сложных играх, чтобы привлекать внимание игроков.
Первое мнение хорошо описывает 50% всех игроков. Это банальное отвлечение. И ведь действительно, я прихожу допустим с завода, уставший, нежрамши неспамши уставший как тыща чертей. Сериалы надоели, фильмы пересмотрел все, в свои любимые игры играть не хочешь. Просто они требуют концентрации, а это не про тебя. И вот на помощь приходят именно спокойные игры типа Три в ряд или кликеры. Вполне понятная позиция и вполне подходящая буквально каждому.
2.Джастин Дэвисописывая игры, отмечает, что человек чувствует нечто особое, когда дорогие улучшения становятся доступны. Но эти дорогие улучшения покупаются только для того, чтобы впоследствии быть заменёнными на новые. Это приводит к тому, что игрок чувствует себя сильным и слабым одновременно, стремится к экспоненциальному прогрессу.
А здесь он ткнул прямо в меня. Я пока этот пост не прочитал, так и не понял почему я в играл в этот жанр. Получается что я ебучий лудоман или что?) а вот третий тип игроков описан коротко и понятно.
3.Жульен Тьенно, один из создателей idle-игр (в том числе Cookie Clicker) назвал свои игры «non-games» (с англ. — «не игры»)
Итого, у нас есть три мнения или три лагеря, вам решать к какому вы относитесь.
В России довольно тепло был принят этот жанр практически с самого начала (2013 год) а за рубежом, колличество скачиваний и отзывов к играм скакнуло только в 2019 году. Что странно, ведь в то время не было никаких успешных тайтлов на эту тематику. Как итог, три палочки Твикс.
Игровой кретинизм в сфере кликеров
Итак судари и сударыни, речь идёт о комьюнити игроков играющих/знающих/любящих/не уважающих/презирающих такую сферу игровой индустрии как кликеры.
Обшаривая зарубежный и русский маркетплейс я столкнулся с тремя видами игроков в этот жанр. Каждый из них имеет чёткую позицию на эту тему.
Вот три выдержки из Википедии которые относятся к этому жанру и наиболее точно описывают его.
1. Натан Грейсон объясняет популярность idle-игр тем, что они отвлекают человека от повседневных забот и легко вписываются в повседневную жизнь. В то же время они используют темы, которые можно встретить в более сложных играх, чтобы привлекать внимание игроков.
Первое мнение хорошо описывает 50% всех игроков. Это банальное отвлечение. И ведь действительно, я прихожу допустим с завода, нежрамши неспамши уставший как тыща чертей. Сериалы надоели, фильмы пересмотрел все, в свои любимые игры играть не хочешь. Просто они требуют концентрации, а это не про тебя. И вот на помощь приходят именно спокойные игры типа Три в ряд или кликеры. Вполне понятная позиция и вполне подходящая буквально каждому.
2.Джастин Дэвисописывая игры, отмечает, что человек чувствует нечто особое, когда дорогие улучшения становятся доступны. Но эти дорогие улучшения покупаются только для того, чтобы впоследствии быть заменёнными на новые. Это приводит к тому, что игрок чувствует себя сильным и слабым одновременно, стремится к экспоненциальному прогрессу.
А здесь он ткнул прямо в меня. Я пока этот пост не прочитал, так и не понял почему я в играл в этот жанр. Получается что я ебучий лудоман или что?) а вот третий тип игроков описан коротко и понятно.
3.Жульен Тьенно, один из создателей idle-игр (в том числе Cookie Clicker) назвал свои игры «non-games» (с англ.—«не игры»)
Итого, у нас есть три мнения или три лагеря, вам решать к какому вы относитесь.
В России довольно тепло был принят этот жанр практически с самого начала (2013 год) а за рубежом, колличество скачиваний и отзывов к играм скакнуло только в 2019 году. Что странно, ведь в то время не было никаких успешных тайтлов на эту тематику. Как итог, три палочки Твикс.
Идея для игры
Друзья, занимаюсь разработкой простеньких игрушек на пк. Хотел бы создать игрушку в жанре кликер. Но банальные кликеры по типу долби врага пока не здохнет, уже всех задолбали. Нужна идея - простенькая и увлекательная, со вкусом, как например "cookie cliker". У кого есть идеи, предлогайте.
Как создавалась Зомби кликер: Эволюция
Всем привет! Сегодня я вам расскажу, как мы создавали эту игру.
Первое! Мы долго,и тщательно выбирали нишу..
Анализировали рынок Гугла и Яндекс игр и после долгого и изнурительного брейншторма мы поняли, что хотим делать "Эволюцию", но не зомби, а "стикманов" *рука лицо,мое почтение*...
Да, действительно первая гениальная идея была создать игру про то, как человек будет соединять всякие молекулы, которые в последствии превратятся в стикманов...И правда в том, что если посмотреть рынок, то как будто бы "легкие деньги" делаются на Хаги Ваги, Стикманах, Нубиках в яндекс играх уж точно, а гугл плей на стикманах) И мы с долларовыми значками вместо зрачков побежали воплощать эту идею в жизнь) На самом деле пока изобретали эту игру, мы сделали ещё 4 игры и про них я упоминал в предыдущем посте.....
Второе! Поиск рефов!
Я попытал удачу поискать рефы, сюда я их не буду скидывать вы все и так в целом себе представляете, как выглядит персонаж стикман, а найти графику для игры и рефы того, как будут выглядеть стикманы оказалось не простой задачей, в итоге, лично я пришел к выводу, что те люди, которые рисуют стикманов для мемов, они не смотря на простоту рисунка мегаталанты...энивей...мы не таланты, но решили тоже порисовать и это вы уже видите ниже))
Классно, да?) Да конечно же нет! Это полный отстой! (рисунки норм), но это сложно было назвать игрой, да даже прототипом того, что хотим сделать) через 7 шагов ты бы закончил играть в неё так как стикман приобрел бы свою форму. Придумать персонажа с нуля - это очень огромный труд особенно, когда ты ни капли не художник и тут началось самое интересное)
Третье! ИИ с ноги ворвался в нашу жизнь!
Случилось чудо, мы плюнули на Яндекс игры и на их миллион игр про стикманов и прочих тварей)(простите за это, любители тех игр, я не хотел ранить ваши чувства, надеюсь вы в свои 7 лет не пойдете по наклонной и психолог вам не понадобится..) В этот момент очень активно стала развиваться тема ИИ. Прям изо всех щелей ИИ ИИ ИА!!! =) Тут и мы переобулись и решили, что будем делать вопреки всему игру про зомби (на самом деле тема зомби до сих пор пользуется успехом, но уже конечно не так как в те времена, когда шел всем известный телесериал), но всё так же оставалась одна проблемка, а где взять графику??? Платить художнику, со всем пониманием, но пока нет, мы как бы все сами на мили и нас очень сильно выручила девушка с прекрасным именем Midjourney, без всяких обязательств один из членов нашей команды, начал заскакивать к ней домой по адресу Дискорд в её комнату в общаге, туда сюда, там шуры муры и она нам нарисовала прекрасных зомби! Каждый из нас попытал удачу, но только один нашел к ней правильный подход, а потом и вовсе предложил ей поселится у себя, если вы все понимаете о чём =) И получилась графика для игры. Вот так она родилась..)))
Были баги, проблемы всякие, решали их как могли, но о них я расскажу позже на нашем ютуб-канале...)
Ссылкой позже поделюсь, а пока переходите и играйте в наши проекты! Всем спасибо за внимание! До встрече!
https://yandex.ru/games/developer?name=G8Games?&clid=2773885&utm_source=refferal_program&utm_medium=vosemgames
Зомби кликер: Эволюция
Всем привет!
Мы молодая игровая студия, учимся делать и делаем игры!
На нашем счету 3 браузерных игры под Яндекс, 2 игры на геймджем. И последняя наша - это про отвратительно милых зомби, по которым нужно пальцем клацать, чтобы встряхнуть их мозг и повысить им IQ и соединять их друг с другом, чтобы открыть новый вид зомби.
Игра сыровата, и поэтому мы предлагаем принять вам участие в дополнении механик в неё, и все новые механики, которые мы хотим добавить и почти все механики, которые вы нам накидаете, будут реализованы в Гуг Плей. Переходите по ссылке ниже, ознакомитесь с игрой, оставляйте отзывы, делитесь игрой с друзьями! Мы будем очень благодарны вам за это!
Так же внизу есть ссылка на все наши проекты, кроме Джема...)
Всем приятной игры!
До скорой встречи.
Зомби кликер: Эволюция:
https://yandex.ru/games/app/212637?lang=ru
Все наши проекты тут:
https://yandex.ru/games/developer?name=G8Games?&clid=2773885&utm_source=refferal_program&utm_medium=vosemgames
Помогите отключить кликер
Добрый день. Пол года назад помогли установить кликер, что-то там через спец. Возможность. Сейчас не могу убрать это (кнопка громкости +). В гугле не банили, но найти решение не могу(
Кликер "полет поросенка" - отслеживам и кликаем поросенком с opencv
Если кому нужен код я в ВК vk.com/zxgamevr
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.