Сделал игру крч
Тупо сделал игру про биткоины в винформсе. Вся фишка крч в курсе валюты, который типа изменяется. Пока что она не доработана. Потом доработаю, и может быть выпущу. А пока крч ссылка, кому надо: https://yadi.sk/d/rHFvJPeCK42hzA
Тупо сделал игру про биткоины в винформсе. Вся фишка крч в курсе валюты, который типа изменяется. Пока что она не доработана. Потом доработаю, и может быть выпущу. А пока крч ссылка, кому надо: https://yadi.sk/d/rHFvJPeCK42hzA
Здравствуйте. Ищу игру-кликер. Начинается с кварков вроди-бы. Внизу интерфейса полоса сантиметра 4-5 с анимацией текущих частиц. Стиль - рисованный или просто подобраны простые картинки. В активной зоне 3 доступных в текущий момент здания
И так, я создал новую игру под названием Compret 2, и как вы могли заметить если это вторая часть то значит была и первая, с этого и начнем.
Несколько лет назад я выпустил в Google Play (как мне казалось, шедевр)игру, а шедевром мне эта игра казалась потому-что я придумал "гениальную" концепцию мобильной игры а именно "кликер с сюжетом".
Вкратце суть такой игры заключалась в тому-что в начале игры появляется NPC ведет с вами диалог, в ходе диалога выясняется что происходит в самой игре и у вас появляется цель, например как в первой части была цель построить ракету для дяди Стена. Ну и когда вы обрели цель то играете как в обычный кликер, потом накопили деньги, купили то что нужно, и перед вами появляется NPC, случается кульминация сюжета и игра пройдена.
(Кстати этой игры уже нет в Google Play так как её удалили, но если вы хотите поиграть в неё то просто напишите Compret в поисковик, по моему некоторые сайты добавляли её себе)
Как ни странно но игрокам более менее зашла эта игра. В день было +-50 установок, а общее количество установок было 5000+. Вы скажете что это мало но для меня это было много, еще при тому что я её почти никак не раскручивал. И вот я опьянённый таким "успехом" решаю сделать вторую часть этой игры.
Для начала я решил нарисовать графику, если честно для меня рисование спрайтов сложнее программирования в несколько раз, но так как художника у меня нет, то приходиться делать это самому. Насчет стиля графики, среди тех кто не умеет рисовать популярны два стиля, это пиксель арт и векторная графика. Я выбрал для себя второй вариант, чисто из-за того что мне не нравиться как выглядит пиксель арт, а векторная графика выглядит очень даже симпатично. Всю графику я рисую в Adobe Illustrator, честно сказать аналогов этой программы я не знаю потому-что и не искал, так как меня эта программа устраивает полностью.
И так. Графика нарисована. Не с первого раза конечно, но нарисована.
Теперь я закидаю всё это в Unity и настраиваю Canvas, якоря, и вообщем весь GUI.
Теперь нужно продумать экономику игры. Другими словами сбалансировать цены на улучшения и заработок игрока, чтобы игра не проходилась за 2 дня как первая часть...
Также сложность заключалась в тому что цены должны увеличиваться в той же прогрессии что заработок, так как при покупки улучшений заработок увеличиваться в определенной прогрессии.
Спустя множество просчетов я вывел такую таблицу, так же вдруг кому-то интересно, человек при интенсивном кликанью делают 300-400 кликов в минуту.
После этого я взялся за программирование всей этой свалки пикселей. В этом этапе нет ничего интересного так как все процессы здесь написаны самыми примитивными функциями Unity C#, и нет никаких особых механик. У вас может возникнуть вопрос, почему я не сделал эту игру на основе проекта первой, ответ очень прост, когда я делал первую часть то я только начинал свой путь в GameDev и поэтому не очень умел работать с кодом, и когда я зашел в тот проект то увидел около 20! скриптов и каждый из них был очень запутан и непонятен, поэтому было принято решение создавать всё с нуля, и как результат в этом проекте у меня всего лишь 5 скриптов и каждый из которых написанный правильно и за комментированный.
Сюжет сразу скажу не очень за мудреный, в этом я не очень силён, но всё же в игру вписывается неплохо. Также из кульминации вы можете понять что будет и третья часть игры,и она уже в разработки.
Так же в этой игре реализована система ежедневной награды, сделать это не сложно, вы можете найти кучу гайдов об этом в интернете.
Теперь поговорим о рекламе. Самого начала нужно выбрать партнерку. У меня с этим не было вопросов, так как я уже давно использую Appodeal, не знаю почему именно эту но она мне нравиться и я уже долго с ней работаю. Насчет самой рекламы, я использую только полноэкранные объявления и видео за награду когда вы хотите удвоить заработок на время отсутствия в игре. Полноэкранный объявления у меня вызываются не часто, поэтому можете спокойно играть :)
Насчет музыки, в тематической группе я нашел композитора который написал мне мелодию за то что в игре я укажу его как автора композиции, поэтому можете не запариваться насчет написания музыки, можно сделать всё намного проще, найти композитора таким образом очень легко.
Вроде бы я рассказал обо всём, а если что-то упустил или вас интересует что-то более подробно то пишите, с радостью отвечу)
Так же я буду очень благодарен за конструктивную критику и советы, чтобы делать следующие игры ещё лучше.
Если вас заинтересовала игра и вы хотите её оценить то вот
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.carton.com...Спасибо за внимание. Надеюсь на вашу поддержку
Вот и прошли ровно сутки ( +37 минут ) с момента создания поста с призывом пообщаться во время карантина в рамках coronaslap.xyz. Заранее хочу поблагодарить всех, кто зашёл за это время, тем самым получилось проверить нагрузку на сервер и просто для интереса собрать некоторую статистику, с которой с удовольствием поделюсь :)
Отдельное спасибо хочу сказать @maxdoctorkurt за классные идеи по развитию, офигенную музыку и за хорошее настроение на весь день, 8naya88 за перфекционизм и создание красивой цифры, ну и конечно же прекрасному @zalupka, который заставлял меня усердно с ним соперничать, а потом и вовсе перешёл со мной на джентельменскую дуэль :)
Как можно обратить внимание, превышен лимит нагрузки на CPU, за что хостинг обещал заблокировать мне аккаунт. Так что, вполне себе есть возможно зайти, покликать и я перестану надоедать со своей ерундой.
А тем временем идёт работа над добавлением фракций, чтобы в "это" можно было играть и соревноваться командами :)
И ещё у нас появился чатик на главной странице. Правда пока что есть возможность там находиться не более пяти человек, я думал, что хватит, но даже случилось, что один человек не смог зайти.
Следовательно, если у кого есть какие идеи, будем рады вместе позаниматься этой "ерундой". Ну и поскольку достаточно много людей зашло из РБ, то на сайте есть удобный виджет от sputnik.by со статистикой по пандемии в Беларуси. Также, если кто-то знает полезные ресурсы, то пишите в комментарии, так как на сайте есть вкладка с полезными ресурсами.
Хорошего всем дня :)
Привет! Давно тут не был. Очень многое в моей жизни изменилось.
Одно из самых ярких событий - я собрал вокруг себя крутых людей и офигенных специалистов, назвал это всё BlueSweater Studio и мы начали делать Web- и Mobile-приложения и игры.
В честь первого апреля мы запустили небольшую игру (которая скрывает в себе маленький социальный эксперимент) на базе VK Mini Apps.
Она называется «Бо-Бо».
Суть простецкая - есть неизвестное яйцо, которое и есть Бо-Бо (очень похожее на драконье), с огромным запасом здоровья.
Есть два лагеря - Целители и Каратели. Первые - ребята, которые "мир во всём мире" и всё такое. Помогают слабым и обездоленным. Они увидели в Бо-Бо знак свыше и считают, что из него вылупится нечто великое, что спасёт их мир от огромных напастей в будущем.
Каратели же - чистые варвары, которые понимают только силу и жажду крови. Они признали в Бо-Бо самое страшное проклятье их земель и считают его предвестником рока, которого необходимо уничтожить.
Задача Целителей: сохранить яйцо живым в течение 7 дней
Задача Картелей: уничтожить яйцо любыми силами
Все бьют и / или лечат одно и то же яйцо, его запас здоровья - общий для всех игроков.
Чьё яйцо - никто не знает. Что будет, если его разбить - никто не знает. Что из него может вылупиться - как вы могли догадаться, тоже никому незивестно.
Поиграть можно тут - https://vk.com/app7360597_13716595
P.S. Это обычный кликер, игра сделана просто для развлечения и тестирования на устойчивость бэка и нового сервера.
P.P.S. Это не реклама, потому что мы не зарабатываем на этом приложении. Оно создано исключительно в кековых целях.
Привет вас и со всем уважением. Чтоб не тратить ваше время на чтение. Я в первом абзаце скажу, что речь пойдёт о автокликере, который обходит защиту любой онлайн игры и эмулирует нажатие на аппаратном уровне.
У обычного игрока такое действия займёт примерно час. И целый час он должен будет изнуряюще кликать мышкой, наводя её то туда то сюда ! Я подсчитал на калькуляторе, реально так, не меньше 50 минут займёт !
Мои поиски кликера который бы эмулировал мыш и драйвер, либо работал с ними на аппаратном уровне закончился успехом. Я искал, натыкался на разного рода кликеры известные. А потом читал бурные дискуссии , где у людей ничего не работало, так как в онлайн играх почти в каждой стоит античит программное обеспечения, от вмешательство сторонних приложений.
Я отдельно напишу, как игры зомбируют и вызывают зависимость ! Это желание учиться играть лучше и просто трата времени на игру. Где они провоцируют вас как можно больше времени потратить. А ещё напишу про сокрытую систему удачи. Где хомячкам типа меня подкидывается косточка и мы верим в какой то рандом. Вернусь же то, чего я добился.
А я добился того, что выходя в магазин и покупая молочко, прогуливаясь не спеша. Я запускаю бота кликера, скрипт макрос. Который 50 минут работает и приносит мне сногсшибательный игровой доход.
За вчерашний день я заработал в игре почти 70 000 000 000 золота. При этом я пил кофе с молочком , прогуливался и читал Теодора Драйзера, а потом лёг спать. Всё это время кликер выполнял свою задачу. Он мне заработал 5 долларов , именно за столько я могу продать это золото какому нибудь игроку.
Кого заинтересовало, то просто отпишитесь мне под постом, мне хочется получать плюсы помогаю вам.
Здравствуйте добрый народ пикабу! Спасите пожалуйста сие глупое создание,ищу я игру. Игра судя по графонию в районе 2000-2005 года,дело происходит в магазине а в последствии в супермаркете,прокачиваешь стелажи,перса и прочее. Графоний такой как в веселой ферме,кликер если я не ошибаюсь,прям срочно нужно. О бог Пикабутиан,пошли мне свою силу.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Привет вам всем люди добрые. Будьте добры подскажите, кто знающий. У меня попросили помощи а с таким не сталкивался. Моему другу. Нужен кликер. Програмулина которая в компьютерной игрушке будет по нажатию горячей клавиши, кликать то что там происходит.
Кликеров полный интернет, но с ними всеми одна проблема. В них регулируется частота клика. (Время в секундах между нажатиями кнопки мыши) Но не регулируется продолжительность клика. Нужно не часто клацать кнопкой мышки, а с зажимом кнопки. Нажать кнопку и чтобы кликер удерживал её нажатой пару=трое секунд. Вот например прога The Fastest Mouse Clicker for Windows
Строчки сверху вниз, может кому-то , это тоже жизнь в играх облегчит.
1.Верхняя строчка в окошке это счётчик сколько уже накликало.
2.Сколько кликов в секунду это пауза между кликами.
3.Назначения клавиш включения и выключения кликанья.
4. Стоп процесса по колличеству кликов.
press - кликанье одноразовое
toggle - чтобы кликанье было зацикленным.
ну и выбор какой кнопкой мыши считать кликанье.
Но как вы видите, тут есть только временной интервал между нажатиями, но нет продолжительности зажатой кнопки мыши. Кто знает подскажите пожалуйста.
Без рейтинга.