Stimulation Clicker: Интернет во всей его хаотичной красе или кликер для СДВГшников
Stimulation Clicker – это одновременно и абсурдный кликер, и философский взгляд на развитие интернета.
Начинается всё с одной кнопки в центре экрана, но каждый клик раскрывает больше "стимуляции" и возможностей, погружая в хаос, сравнимый с первыми днями веба, что по началу довольно весело. А ещё её можно пройти!
Игра умело балансирует между ностальгией по временам Web 1.0, когда HTML и всплывающие окна были источником удивления, и сатирой на перегруженный мир Web 3.0. Автор проекта – Нил Агарвал, известный своими нестандартными и немного всратыми играми, такими как Infinite Craft.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Вся правда об инди разработке)
Помните делал хомяка?
https://indimedved-hamster.netlify.app/
сделал кор геймплей (по ссылке можно попробовать) и че-то думаю тупо - скучный дизайн - просто хомяк просто ест. Сделаю его крутым офисным хомяком чтобы контекст появился)
Накидал нового - вроде ничего, но думаю почему бы не сделать чтобы он в офисе ел, а после работы до дома бегал бы - 2 игры в одной)
И чтобы препятствия в виде коллег, которые нудят про сдачу денег, собрание внеочередное и тп.
Посмотрел Дюну 2 - не думаю, чего у меня все хиханьки да хахоньки. Про космос делать надо - как мы смело идем вперед.
Опять довел до того что почти готово - https://gd.games/games/10b8aea7-64c7-4360-9604-6bab9d50fcc1
Но нет, мало серьезности - надо мрачнее!
Мрачно стало - нормас так) Повеяло ктулховскими тентаклями. Стал анимировать и убился прям об анимацию - в spine делаю - так его корежит, когда меняется резко одна на другую, а покадрово не так весело как потом смотрится.. Решил отказаться от теней совсем - только чб)
Но без цвета как-то тускло что ли - решил добавить:
А и за одно опять щи серьезные спрятать куда подальше до лучших времен, когда буду делать на дядю, ну или опять какой фантастики насмотрюсь. Сделал вообщем) Убрал опять цвет, добавил анимаций и скиллов чтобы все как у людей)
Такая вот суровая правда индигеймдева в одно лицо - метает в разные стороны)
не сочтите за труд добрые люди - оцените продукт, старался)
Помогите найти игру
Добрый день.
Мне в очередной раз стало не во что играть на телефоне и я захотел поиграть в один конкретный кликер. Все бы хорошо, но я абсолютно забыл название и даже просмотр всех ранее установленных приложений в плеймаркете не помог.
Собственно в этом кликере, если мне не изменяет память, нужно было увеличивать количество зданий. Играть можно было за светлую сторону или темную. При определенном количестве основного ресурса (тупо золото) можно было обнулить процесс и получить другой ресурс (какие-то кристаллы), которые кратно увеличивали получение золота, что упрощало его получение и последующий очередной сброс прогресса.
И если я все правильно помню, то можно набрав кристаллов можно было еще глубже сбросить прогресс и получить еще какой-то ресурс или другие какие-то бонусы. Но это не точно.
Вы можете сказать, нафига искать какой-то конкретный кликер, когда они все по одному шаблону сделаны, и, вероятно, будете правы, но мне вот прям свербит как хочется поиграть именно в этот. Заранее благодарю 😊
Опять эти кликеры...
Здравствуйте уважаемые читатели, опыта в криптовалюте у меня мало, около года. Начался мой путь с кликера Notcoin. Я до последнего не верил в то, что можно получать деньги тыкая на экран, как и многие из вас наверное, но в один прекрасный день я получил 30 тысяч рублей на кошелек телеграмм и словил фомо...«надо было тыкать активней» и начал «тыкать» активнее :D
К чему это привело? выгорание, нервозность… нет, я заработал целую тысячу рублей за лето!
Достижение! — скажете вы
успех! — скажу я
Далее мне объяснили в чем была суть кликеров. Это трафик аудитории телеграмм на биржи криптовалют, что это значит? Это означает, что паблики телеграмм собирали аудиторию в кликеры, кликеры в свою очередь отсеивали людей на две категории: 1- платежеспособные, 2 — НЕплатежеспособные.
Помните же что крипта это инвестиции? Зачем биржам школьники и другая неплатежеспособная аудитория? Так вот я наблюдал в течение года картину с увеличением ежедневных донатов, транзакций и других слов подразумевающих вложение денежных средств в игру в надежде на дроп.
Аудитория отсеивалась, был негатив, но и кликеры платили тем, кто заносил в игру деньги. Итог, аудитория стала более качественной для бирж, телеграмм немного потерял репутацию( школьнику не объяснишь насколько сурова жизнь). Меня особенно удивил проект под названием Major, в котором принимал участие сам о великий владелец телеграмма, как я понял он и дальше планирует спонсировать кликеры, ведь он видит результаты и они его устраивают, данный кликер выплатил х6 от вложенных средств, замануха? да.
НО заметил тенденцию, если у ноткоина(самый первый кликер) капитализация была 1 млрд долларов, то у следующих она снижалась 500 -> 300 ->100 миллионов на данный момент. То есть теперь капитализация будет зависеть не от инвестиций бирж и заработка с реклам, а от вложений игроков, То есть Вася пупкин условно положил в игру 100 рублей, а Дима Попкин положил 200 рублей, но диму поймали на каких-то нарушениях и заблокировали аккаунт, в конце Вася получит 300 рублей и всем расскажет что получил х4, то есть 50% довольной аудитории и 50% недовольной, довольные будут всем хвастаться, а недовольные просто умолчат, ведь они проиграли деньги в «казино» Итог. репутация кликера взлетит до небес и все опять же понесут свои деньги в кликеры.
Как думаете у такого нового вида «казино» есть успех? лох же не мамонт, думаю не вымрет.
Извиняюсь за запятые, я в них не силен, прошу дополнить мысль если кто-то шарит лучше.
похожие шизоидные тексты у меня в тгк есть, ссылкой спамить не буду вот вам название - В поиске денег
Спасибо что прочитали!
"Очередной нейросетевой мусор"
В последнее время часто вижу сообщения, что игра делается с помощью нейросетей. Люди стали очень подозрительные и везде видят обман. И очень сильно спорят в комментариях, что приводит к оскорблениям друг друга. Но, к счастью, Сисерг предусмотрительно всегда оставляет все рабочие слои отдельными.
Ещё хочу напомнить, друзья! Я провожу стримы каждое воскресенье на твич. Ссылки тут запрещены, поэтому ищите: sisserg
Если не успеваете, то всегда можно посмотреть запись и убедиться, что всё делается вручную, без обмана ;)
Их избивали, а я зарабатывал. История провального "проекта"
У каждого бывают такие моменты, когда у нас внутри накапливается злость, и от этой накопившейся внутри негативной энергии нам нужно избавиться, выместив всю эту фигню на что-то или на кого-то. (второе само собой не рекомендуется и не приветствуется).
У разработчиков такое может возникнуть при прохождении модерации своего проекта/игры.
Допустим вы отправили игру на проверку, модератор прислал вам несколько замечаний, вы их исправили, а через несколько часов вам снова отклоняют публикацию игры и уже другой модератор присылает вам свежий список новых замечаний, вот только их уже в разы больше.
Я ещё молчу о том, что при каждом найденном замечании возможность отправки игры на модерацию откладывается на длительное время...
Именно в такой момент мне в голову пришла идея сделать игру, в которой нам нужно будет раздавать лещей направо и налево. Изначально я не планировал публиковать её, я лишь хотел попробовать сделать механику такой игры, если её вообще так можно назвать.
Собрав парочку картинок с чушпанами, гопниками и прочими мультяшными ошибками природы я вырезал им головы, в редакторе, разумеется, с помощью ластика отделил некоторым картинкам лица и переместил в проект.
Решил сделать следующую систему: Внизу будет двигающийся ползунок, который можно остановить и зоны с разным уроном.
Т.е если ты остановишь ползунок в зоне Х2, то твой оппонент получит двойную порцию лещей за 1 удар, а в других зонах урон будет поменьше, т.е механика немного будет прокачивать вашу реакцию.
Добавил звуки ударов и крики алкашей, а точнее врагов. ("Ща зарежу н**уй эээ", короче с мемов в основном).
Сделал несколько врагов, к которым игрок сможет добраться поочередно побеждая каждого быдлана.
И получилось следующее. (к сожалению видео не получилось загрузить). Игру я кстати назвал так: "Дай Леща. Ты не дойдёшь до конца".




Цель игры: Победить всех врагов, раздавая им знатных лещей.В игре нет сохранений уровня, до которого вы дошли, после каждого проигрыша вы начинаете заново. Сохраняются лишь очки за удары.
Если вы скажете, что получилось полная хр*нь, то я буду с вами согласен, ведь игра была сделана на эмоциях ради эксперимента в виде шуточной кликалки.
Игроков было немного, а о прибыли я вообще молчу, её можно сказать и не было. И я на нее даже не надеялся, но зато модерацию она прошла быстро. Как-то так.
"Как тебе вообще пришла идея этой игры?"
Этот вопрос задают так часто, что пора рассказать подробно. Спойлер: в этой истории замешаны скучная работа, увольнение и… суп.
Годами я работал в крупной компании, где создавал мобильные игры про еду и кухню. Всё казалось однообразным, лишённым души и направленным только на заработок для больших боссов. Я рисовал еду и локации для очередного клона однотипной игры, которых уже сотни.
Каждый день я задавался вопросом: зачем я это делаю? И вот однажды меня сократили. Но, к счастью, вместо уныния ко мне пришла мысль: а почему бы не сделать что-то новое, своё и необычное?
Так и родилась идея — игра про суп, который стоит в холодильнике. Затем суп "ожил", а игра обрела геймплей и механику кликера. Эта идея показалась мне простой и выполнимой. Я добавил волшебный мир, безумных существ, необычные предметы, и всё это начало складываться в целую игру.
Результат — игра Souper Game, которую я сейчас активно разрабатываю. Это странная и забавная история, в которой три совершенно разные личности пытаются ужиться вместе. Смогут ли они найти общий язык? Увидим...





















