Братья и сестры, здравствуйте. Сегодня я хочу поговорить с вами о вещи, которая проникла почти в каждый дом, почти в каждую семью. Речь пойдет не о каком-то абстрактном зле, а о том, что многие из вас держат в руках каждый день, чем увлекаются ваши дети, мужья, братья. Речь пойдет о компьютерных играх.
Я знаю, что многие из вас сейчас подумали: «Ну вот, опять батюшка будет ругать технологии, ничего не понимая в современном мире». Понимаете, дело не в технологиях как таковых. Телефон, компьютер – это инструменты. Молоток – тоже инструмент: им можно построить дом, а можно убить человека. Так и здесь. Проблема не в железе и не в проводах, проблема в том, какой дух живет в этих виртуальных мирах, которые мы по наивности считаем «невинной забавой».
Я призываю вас сегодня отбросить предубеждения и взглянуть на эту проблему духовными глазами. Как пастырь, я вижу последствия этого явления в исповедальне, я слышу плач матерей, я вижу опустошенные глаза подростков. И я обязан сказать вам правду: мы имеем дело с одной из самых изощренных форм соблазна нашего времени. С формой одержимости.
Цифровой соблазн: как бесы вошли в наши дома
Раньше, чтобы искушать человека, бесу нужно было приложить усилия, явиться в каком-то образе, запугать или обольстить. Сегодня ему достаточно проникнуть в ваш дом через безликий монитор. Он не пугает скрежетом зубовным, он манит яркими красками, эпической музыкой, обещанием приключений и побед. Он говорит на языке поколения: «Прокачай своего персонажа», «Достигни ранга», «Выиграй этот матч».
И человек, особенно ребенок, попадается на эту удочку. Сначала – на полчаса в день. Потом – на час. Потом он уже не может остановиться. Он пренебрегает молитвой, потому что «некогда», он грубит родителям, которые отрывают его от экрана, он забрасывает учебу. Его реальная жизнь становится серой и неинтересной, а настоящей, полной смысла и свершений, становится жизнь виртуальная. Это и есть первый признак духовной болезни. Это начало одержимости.
Православный психолог, доктор наук Сергей Владимирович Аверин, который много лет работает с игровой зависимостью, говорит прямо: «Механизм формирования игровой зависимости идентичен механизму формирования зависимости наркотической. Тот же выброс дофамина, то же ощущение "кайфа" от победы. Но есть и фундаментальное различие. Наркотик разрушает в первую очередь тело. Игра – душу. Она целенаправленно калечит духовные органы: совесть, волю, способность к любви и сопереживанию. Ребенок, сутками режущий в "танчики", не просто тратит время. Он проходит в виртуальном мире анти-исповедь и анти-причастие. Он исповедует не покаяние, а жестокость; причащается не Телу и Крови Христовым, а виртуальному насилию».
Плач матери: истории, от которых сжимается сердце
Я не буду говорить абстрактно. Я расскажу вам истории, основанные на реальных событиях, которые мне довелось услышать. Имена изменены, но горе – настоящее.
История первая: Иван и «Контр-Страйк».
Ваня был обычным пятнадцатилетним парнем из хорошей семьи. Учился неплохо, помогал по дому. На шестнадцатилетие родители купили ему мощный компьютер. Он установил знаменитый шутер – Counter-Strike. Сначала играл по вечерам, потом – до глубокой ночи. Родители не видели в этом большой беды: «Все мальчишки во дворе играют, ничего страшного».
Но постепенно Ваня менялся. Стал раздражительным, замкнутым. Учеба его перестала интересовать. Он начал слышать голоса. Не в смысле «слышал звук из колонок», а голоса в голове. Он признался матери: «Мама, когда я закрываю глаза, я вижу карту «dust2». И голос мне шепчет: «Иди, убей их всех. Они твои враги». Это был не его внутренний голос. Это был чужой, навязанный, темный голос. Бесовское наваждение.
Однажды ночью мать услышала шум из его комнаты. Она зашла и увидела, что Ваня стоит посреди комнаты с кухонным ножом в руках и совершает странные движения: прицеливается, прячется за воображаемые углы, шепчет: «Афк, чекай углы». Он был не в себе. Он находился в игре. Граница между виртуальным миром и реальностью стерлась. Парня пришлось госпитализировать. Врачи поставили диагноз «острое психотическое расстройство». Но мы-то с вами знаем, что это была не просто «болезнь». Это была одержимость, спровоцированная долгим погружением в антихристианскую среду, где единственная цель – убивать.
История вторая: девочка Аня и коварный «Роблокс».
Вы думаете, эта беда касается только мальчиков и «стрелялок»? Ошибаетесь. Возьмем, казалось бы, безобидную игру Roblox. Яркая, детская, похожая на конструктор. Что в ней плохого? А то, что это не игра, а платформа. И на этой платформе есть все. Родители, купив ребенку планшет с «Роблоксом», по сути, отпускают его в цифровой мегаполис без правил и полиции.
Так случилось с девочкой Аней, ей было 10 лет. Она играла в милые игры, строили домики. Но однажды она попала на сервер под названием «Одержимость демонами». Там детям в игровой форме предлагалось вызвать духов, проводить спиритические сеансы. Ане стало интересно. Она начала играть в это каждый день. У нее появились «друзья» в игре, которые советовали ей, как «усилить свою связь с потусторонним миром». Они говорили: «Молитвы – это для слабаков. Настоящая сила здесь».
Девочка изменилась. Из жизнерадостного ребенка она превратилась в бледную, замкнутую тень. Она перестала креститься перед едой, сорвала в своей комнате иконку, сказав, что она «мешает ей сосредоточиться». Ночью она вставала и разговаривала с кем-то в углу комнаты. Когда родители привели ее к священнику, она смотрела пустым взглядом и шептала: «Они здесь. Они говорят со мной. Они сильнее, чем твой Бог».
Вот он, современный облик бесовского искушения. Оно не приходит с рогами и копытами. Оно приходит через милую анимацию и дружелюбный интерфейс, чтобы украсть душу вашего ребенка.
История третья: Мальчик Степан и «магический» мир Genshin Impact
Степе было 12 лет. Тихий, мечтательный мальчик, любивший книги по фэнтези. Друзья посоветовали ему игру Genshin Impact. Яркий, красочный мир, похожий на аниме, красивые персонажи, захватывающие приключения. Родители обрадовались: сын наконец-то перестал читать свои странные книжки и занялся чем-то «современным».
Но игра эта – не просто развлечение. Это мастерски сделанная ловушка. Она построена на механизме «гача» – азартной рулетки по получению новых персонажей. Ты тратишь реальные деньги, чтобы получить виртуального героя. И это незаметно формирует страсть сребролюбия и азарта.
Степа начал с карманных денег. Потом стал клянчить больше, говоря, что это «для развития». Потом нашел мамину банковскую карту и привязал ее к аккаунту. Он не мог остановиться. Ему нужен был новый персонаж, самый редкий. Он уже не играл в саму игру, он только «крутил» эту рулетку, затаив дыхание. Его молитвой стало: «Господи, сделай, чтобы мне выпал Венти!». Он не молился Богу, он молился алгоритму случайной выдачи.
Однажды мать обнаружила на карте странные списания на тысячи рублей. Когда она спросила Степу, он разрыдался и признался. Но самое страшное было не это. Он сказал: «Мама, я не могу не делать это. Когда я кручу, у меня в голове голос говорит: «Сейчас повезет, сейчас ты получишь его». А если не получается, голос шепчет: «Попробуй еще, ты обязан». Это был уже не мальчик, а одержимый азартной страстью человек. Он плакал от бессилия, потому что его воля была сломлена. Родителям пришлось полностью отключить интернет дома и вести его к психологу, работающему в контакте с духовником. Священник сказал, что в Степе действовал дух стяжательства и малодушия, который нашел лазейку через эту, казалось бы, «красивую» игру.
История четвертая: Девочка Мария и «уход» в Sims 4
Маша была подростком 14 лет. В реальной жизни она была неуверенной в себе, сложно находила общий язык со сверстниками. Тогда она открыла для себя The Sims 4. Это игра, где ты создаешь свою виртуальную жизнь. Ты строишь дом, создаешь семью, управляешь их судьбами.
Для Маши это стало побегом. Она создала себе идеальную версию: красивую, популярную, успешную. Ее «сим» ходила на вечеринки, имела много друзей, вышла замуж. Маша стала проводить в игре по 8-10 часов в день. Реальная жизнь ее перестала интересовать. Она забросила уроки, перестала общаться с немногими подругами.
Она не просто играла. Она жила там. Когда ее виртуальный персонаж грустил, грустила и Маша. Когда у ее «сима» были проблемы с мужем, Маша плакала в реальной жизни. Граница стерлась окончательно. Однажды мать, пытаясь вытащить ее на прогулку, услышала в ответ: «Мне некогда, у меня сегодня свидание». В комнате никого не было. Маша говорила о своем виртуальном персонаже.
Она перестала следить за собой, почти не выходила из комнаты. На попытки поговорить реагировала агрессией: «Оставьте меня в покое! У меня там настоящая жизнь!». Врачи диагностировали депрессию и глубокую социальную дезадаптацию. Но корень был в одержимости жизнью вымышленной. Она возненавидела мир, созданный Богом, и полюбила мир, созданный корпорацией Electronic Arts. Ее душу поразил бес уныния и бегства от реальности, который предложил ей удобную, но ложную замену подлинной жизни, где надо трудиться над собой, а не над виртуальным аватаром.
Истотия пятая: Братья-близнецы Дмитрий и Кирилл, и «соперничество» в Minecraft
Два брата, 10 лет. Неразлучные друзья. Родители установили им Minecraft, думая, что это сплотит их. Сначала они строили дом вместе, радовались. Но потом Кирилл, который был чуть старше и проворнее, начал строить лучше и быстрее. Он находил больше алмазов. Его замок был больше.
В Дмитрии начала копиться зависть. Игра, которая должна была объединять, стала яблоком раздора. Однажды, когда Дима долго и упорно строил сложный механизм, Кирилл из шалости сломал его. В реальной жизни, возможно, была бы ссора, драка, а потом примирение. Но в виртуальном мире все иначе.
Дмитрий не закричал. Он молча зашел в свой аккаунт, подошел к величественному замку брата, который они когда-то начинали строить вместе, достал зажигалку (в игре есть такой предмет) и поджег его. Деревянная постройка вспыхнула и сгорела дотла. Он уничтожил труд многих недель. Кирилл, увидев это, зарыдал. Не просто расстроился, а зарыдал навзрыд, как над гробом самого дорогого друга.
С этого дня между братьями пролегла стена. Они перестали разговаривать. Дмитрия мучила совесть, но он не мог признаться. Кирилл не мог простить. Взаимная любовь и доверие были разрушены одним кликом мыши. Родители были в шоке: как виртуальный мир мог так страшно поссорить неразлучных братьев? Духовник объяснил им: игра разожгла в детских душах беса зависти и гордыни. Она дала им в руки не игрушечные, а виртуальные, но оттого не менее действенные инструменты для совершения зла. И этот поступок, совершенный «понарошку», принес самую настоящую, реальную боль и разорвал их живую, братскую связь. Им предстоял долгий путь примирения, начинать который пришлось с исповеди и молитвы.
Пусть эти истории станут для нас всем назиданием. Не оставляйте детей наедине с цифровым миром. Он безжалостен. Смотрите, что творится в душах ваших чад. И помните, что только любовь, внимание и совместная молитва способны оградить их от этой невидимой, но страшной опасности.
Анатомия зла: разбираем популярные игры по косточкам
Давайте теперь конкретно посмотрим, чем опасны те или иные игры. Мы не будем брать откровенно сатанинские проекты, их опасность очевидна. Мы разберем те, что есть у большинства, которые все считают «нормальными».
Метро 2033 / Сталкер (и вся серия). Казалось бы, глубокие, философские игры. Постапокалипсис, выживание. Но какую духовную пищу они предлагают? Мир, брошенный Богом. Мир, где нет места надежде, только отчаяние и борьба за выживание. Мир, полный мутантов и аномалий – современных бесов. Герой блуждает по темным тоннелям, не видя Света. Это идеальная метафора души без веры. Она погружает человека в состояние экзистенциальной тоски, безысходности. Ты не борешься за что-то светлое, ты просто пытаешься не умереть в этом аду. Какая молитва может родиться в сердце после нескольких часов в таком мраке? Только отчаяние.
Counter-Strike / Call of Duty / Battlefield (и другие шутеры). Здесь все проще, но не менее опасно. Это тренажеры по убийству. Механика этих игр оттачивает один навык – мгновенно навести прицел на голову человека и нажать кнопку. Убрать колебание. Убить. Не задумываясь. Не чувствуя боли, не видя крови (если отключена цензура), не неся ответственности. Это дрессировка, которая притупляет в душе самое главное – священный трепет перед чужой жизнью. Когда в реальной жизни такой человек столкнется с ситуацией, где нужно проявить милосердие, его рука и совесть могут дрогнуть. Потому что на глубинном уровне рефлекс уже иной: враг – цель – устранить.
Roblox. Я уже касался его. Это волк в овечьей шкуре. Платформа, которая позиционируется как детская, но на которой нет практически никакого контроля. Ваш ребенок может в один клик переместиться из безобидного парка развлечений на сервер, где его научат вызывать демонов, или где ему будут показывать откровенно развратный контент. Это цифровая помойка, прикрытая яркой краской. Духовная опасность здесь – в хаотичности и непредсказуемости. Это прямое вторжение тьмы в детское сознание под маской игры.
Grand Theft Auto (GTA). Это симулятор греха в чистом виде. Здесь тебе предлагается не просто убивать, а грабить, воровать, развратничать, употреблять наркотики, убивать полицейских. И все это – без последствий.Более того, это подается как круто и весело. Игра целенаправленно культивирует все семь смертных грехов: гнев (убийства), похоть (разврат), гордыню (власть и деньги), зависть (к богатым жизнь которых ты разрушаешь) и т.д. Это анти-евангелие, написанное на языке сарказма и насилия.
The Witcher. Очень популярная, «взрослая» игра. Но кто такой Геральт из Ривии? Это не герой. Это мутант, лишенный эмоций, профессиональный убийца монстров. Мир «Ведьмака» – это мир серой, относительной морали, где нет четкого добра и зла. Чтобы выжить, надо идти на компромисс с совестью. Христианских ценностей там нет и в помине. Вместо них – язычество, магия, колдовство. Играя за ведьмака, ты невольно принимаешь его картину мира. А это – мир без Креста, без Искупления, без Благодати.
Dark Souls / Bloodborne / Elden Ring. Эти игры создают культ трудности и отчаяния. Их философия – ты один в жестоком, враждебном мире, и тебя будут бесконечно бить, убивать, пока ты не сломаешься или не научишься бить в ответ. Это порождает в душе не смирение, а озлобленность и фанатичное упорство, граничащее с одержимостью. Миры этих игр пропитаны мрачной, готической эстетикой, где нет места свету. Это духовный тренажер для воспитания в себе гордыни («Я смог, я прошел!») и принятия тьмы как нормы.
Minecraft. Кажется, безобиднейшая игра-конструктор. Но и здесь ловушка. Во-первых, это та же самая одержимость, бесконечное строительство, которое затягивает на часы, отрывая от реальности, семьи, молитвы. Во-вторых, в ней присутствуют явно демонические элементы: порталы в ад (Nether), ритуалы вызова существ (иллигеры), эндер-дракон. Ребенок, играя, привыкает к этой символике, она становится для него нормой. Он не видит в портале в ад ничего страшного – это просто еще один игровой уровень.
Dota 2 / League of Legends (MOBA). Это не просто игры. Это машины по производству гнева и ненависти. Механика этих игр такова, что ты зависишь от четырех случайных людей в своей команде. Любая их ошибка – это твое поражение. Это порождает чудовищную агрессию, хамство, сквернословие. Сообщества этих игр – одни из самых токсичных в мире. После часа такой «игры» человек выходит не отдохнувшим, а разозленным, полным обиды на своих тиммейтов. Какое уж тут «возлюби ближнего своего»? Здесь царит дух гордыни и гнева: «Я хорош, а все вокруг – лузеры, которые мне мешают».
World of Warcraft (и другие MMORPG). Это самые опасные игры с точки зрения формирования зависимости. Здесь создается целая виртуальная жизнь. У тебя есть друг, гильдия, обязанности («рейды» по вечерам). Ты живешь этой жизнью. Ты переживаешь за своего персонажа. Реальная жизнь с ее проблемами отходит на второй план. Это прямой уход от ответственности, от семьи, от Бога в придуманный мир. Это добровольное бегство в цифровую псевдо-реальность, которую строят бесы, чтобы заменить ею мир Божий.
Mobile Legends / PUBG Mobile. Опасность этих игр – в их доступности. Они всегда в кармане. Играть можно везде: в метро, на уроке, за обеденным столом. Это приводит к тотальному замещению реальности. Человек перестает жить здесь и сейчас. Он не общается с живыми людьми, он не видит красоту Божьего мира, он постоянно погружен в экран своего телефона. Это уже не увлечение, это психическая и духовная патология, форма цифрового аутизма, когда душа замыкается в себе и отказывается от общения с миром и с Богом.
Five Nights at Freddy's (и подобные хорроры). Игры, основанные на страхе и запугивании. Они целенаправленно накачивают душу адреналином ужаса. Зачем? Страх – это тоже страсть. И привыкая к таким искусственным встряскам, человек начинает искать их снова и снова. Его душа становится неспособной к тихой, мирной молитве, к благодати. Ей нужны новые порции кошмаров. Это духовный мазохизм.
Cyberpunk 2077. Игра, пропагандирующая трансгуманизм – одну из самых опасных современных ересей. Идея о том, что человек может и должен улучшить себя с помощью технологий, отказаться от своего тела, от своей природы, созданной Богом. Это бунт против Творца, доведенный до абсурда. Мир «Киберпанка» – это ад технократии, где нет души, есть только «железо» и «софт». Погружение в такой мир убивает в человеке благоговение перед жизнью как Божьим даром.
Как игры разрушают душу: механизм уничтожения
Давайте теперь подробно разберем, шаг за шагом, как именно происходит это разрушение.
1. Подмена реальности. Первый и главный удар наносится по восприятию. Виртуальный мир ярче, динамичнее, в нем все подчинено твоей воле (условно). Ты – герой, ты решаешь судьбы. Возвращаясь в реальный мир, с его рутиной, проблемами и необходимостью подчиняться обстоятельствам, человек чувствует фрустрацию. Реальность кажется ему скучной, несправедливой. Он стремится обратно, в комфортную цифровую утробу. Так рвется его связь с миром, данным ему Богом для спасения.
2. Атрофия воли. В игре все просто: есть цель (квест), есть путь ее достижения. В жизни все сложнее. Нужно прилагать усилия, бороться с ленью, преодолевать себя. Воля, не тренируемая в реальных делах, атрофируется. Человек становится неспособным к духовной борьбе, к подвигу молитвы, к посту. Он привык, что для получения результата нужно просто нажимать кнопки. Молитва же не дает мгновенного результата. И он бросает ее, как сложный квест, который «забалансили» разработчики.
3. Притупление совести. Постоянно совершая в игре действия, которые в реальности являются смертными грехами (убийство, воровство, гордыня), человек стирает в себе границу между добром и злом. Совесть, этот голос Божий внутри нас, молчит, потому что ей постоянно говорят: «Это не по-настоящему». Но душа-то не отличает! Для нее опыт, пусть и виртуальный, – это опыт. Он откладывается в глубине. И когда в реальной жизни возникает ситуация, где нужно проявить милосердие или жестокость, человек может выбрать жестокость, потому что его «нравственный компас» уже сломан.
4. Культивация страстей. Игры не просто разрешают грех – они его поощряют!
Гнев: Злиться на врагов, на тиммейтов – это норма.
Гордыня: Быть лучшим, занимать первые места в рейтинге, унижать противников – это цель.
Сребролюбие: Накопить виртуальную валюту, купить лучшую экипировку.
Блуд: Во многих играх откровенно блудный образ женских персонажей, пропаганда разврата.
Все эти страсти, взращиваемые в виртуальном мире, потом выходят с человеком в мир реальный. Он становится гневливым, гордым, сребролюбивым и блудливым в жизни.
5. Разрушение молитвенной жизни. Это ключевой момент. Игра занимает в уме и сердце человека то место, которое должно принадлежать Богу. Вместо того чтобы вечером почитать правило, помолиться, человек садится за компьютер. Его ум занят не Иисусовой молитвой, а тактикой прохождения уровня. Его сердце трепещет не от страха Божьего, а от азарта битвы. Духовная связь с Богом рвется. И на этом опустевшем месте селится бес. Сначала – бес уныния и лени, который шепчет: «Помолишься потом, сейчас вот закончишь только этот матч». Потом – бес гнева и гордыни. А там уже и до более страшных недалеко.
Путь к спасению: только в молитве и Церкви
Так что же делать, если вы или ваш ребенок уже попали в эту ловушку? Как спастись?
Братья и сестры, я скажу вам прямо: своими силами, силами воли, уговорами, угрозами – невозможно. Это духовная болезнь, и лечить ее нужно духовными средствами. Потому что корень проблемы – не в компьютере, а в нашем отпадении от Бога. Компьютерная игра – это лишь симптом, следствие той пустоты в душе, которую мы не заполняем Богом.
Спасение – только в молитве. Только в искреннем, сердечном обращении к Господу нашему Иисусу Христу.
Осознание и покаяние. Первый шаг – признать, что это не «увлечение», а грех. Грех одержимости, грех рабства страсти. Принести это на исповедь. Четко назвать священнику: «Каюсь в том, что проводил часы в компьютерных играх, пренебрегая молитвой и семьей, впадал в гнев из-за игр». Покаяние разрушает оковы греха.
Пост от компьютера. Как мы постимся от скоромной пищи, так мы должны поститься и от вредоносной цифровой пищи. Нужно установить для себя или для ребенка строгие границы. А в тяжелых случаях – полный пост на некоторое время. Удалиться от соблазна. Выбросить видеокарту, удалить аккаунты. «Если глаз твой соблазняет тебя, вырви его». Это звучит жестоко, но это необходимо для спасения души.
Заполнение пустоты. Вырвать страсть из сердца – мало. На ее место нужно поставить что-то светлое. Иначе бесы вернутся и приведут с собой еще худших. Этим светлым должна стать молитва, чтение Евангелия, совместные семейные дела, помощь ближним, творчество, спорт. Нужно заново научиться радоваться реальному миру.
Семейная молитва. Если проблема у ребенка, родители должны взять на себя подвиг молитвы за него. Молиться вместе, читать акафисты Пресвятой Богородице или святым, например, святому преподобному Иоанну Лествичнику, который как раз писал о борьбе со страстями. Молиться у его кровати, когда он спит, окроплять комнату святой водой. Это настоящая духовная брань.
Причастие Святых Христовых Таин. Это наше главное оружие. Благодать, исходящая от Причастия, исцеляет самую поврежденную природу. Она дает силы на борьбу, укрепляет волю, просвещает ум. Регулярное, осознанное причастие – это антидот от цифрового яда.
Не ждите, что бес одержимости игровой уйдет после одной молитвы. Это долгая борьба. Будут срывы, будет отчаяние. Но если вы будете упорны в молитве, если вы будете искать помощи у Бога и у Церкви, благодать Божия обязательно исцелит раны души.
Братья и сестры, не обманывайтесь. То, что начинается как игра, может закончиться духовной катастрофой. Берегите себя и своих близких. Ограждайте свой дом иконами и молитвой, а не только антивирусами. Наполняйте сердца свои любовью ко Христу, чтобы в них не осталось места для тьмы виртуальных миров.
Господи, Иисусе Христе, Сыне Божий, помилуй нас, погибающих в сети цифрового соблазна. Избави нас от духа уныния, гордыни и гнева, рождаемых сией страстью. Пресвятая Богородице, спаси нас. Аминь.