Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
Промо Забустить свой пост
Petr.Zhigulev
Petr.Zhigulev
pikabu GAMES

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия!⁠⁠

Привет, Пикабу! Мы — команда инди-разработчиков, создающая пошаговую тактическую RPG The Chronicles of Overlord. Рады сообщить, что в Steam вышло обновление демо-версии нашей игры. Рассказываем, что нового, и приглашаем всех попробовать!

Что за игра?

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

The Chronicles of Overlord

The Chronicles of Overlord — это пошаговая RPG в фэнтезийном мире с пиксель-арт графикой. Вы — Оверлорд, воскрешённый воин, которому предстоит остановить Разрушителя, угрожающего миру. Для этого нужно собрать все четыре магические сферы, принадлежащие лидерам рас: Людей, Орков, Эльфов. Одну сферу вы уже держите как Повелитель нежити, а остальные придётся добыть — силой, хитростью или переговорами.

Игра сочетает тактические бои, глубокий сюжет о предательстве и искуплении, вдохновлённый классическими RPG, стратегиями и аниме Overlord. Вас ждут эпичные сражения, харизматичные герои и моральные дилеммы.

Что нового в обновлении?

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Уровень "Освобождение"

Мы добавили новый уровень, скилл-три для прокачки героев, магазин алхимика Вемунда, инвентарь с магическими предметами и обновили интерфейс. Также переработали диалоги, добавили катсцены, сократили туториал и пофиксили баги. А теперь немного подробностей.

🏛 Сокровищница и тактические бои

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Уровень "Сокровищница"

Новый уровень — Сокровищница, где вам нужно добраться до золота Короля людей, одолев стражу. Враги попытаются сломать закрывающий механизм, чтобы захлопнуть “калитку” и лишить вас добычи. Золото — ценный ресурс для покупок в магазине Вемунда. Уровень требует тактики: комбинируйте способности героев, чтобы перехитрить стражников.

🌿 Скилл-три и синергия

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Скилл-три

Теперь каждый герой может открыть новую способность или улучшить текущую за магические эссенции, которые вы зарабатываете за успешные миссии. Например, суккуб Лирия накладывает щит и телепортирует Оверлорда в центр боя, а он крадёт очки хода врагов и раздаёт мощные удары. Открывается целое поле для тактических экспериментов.

🧪 Магазин Вемунда и инвентарь

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Лаборатория алхимика Вемунда

Алхимик Вемунд стал полноценным NPC-магазином. У него можно:

  • Покупать свитки (например, перезарядки), зелья для HP/AP и артефакты с бонусами вроде защиты от магии.

  • Продавать ненужные предметы.

  • Обмениваться колкими диалогами — Вемунд не просто торговец, а харизматичный демон с самогонным аппаратом!

Инвентарь позволяет брать на миссии свитки, зелья и артефакты, чтобы адаптироваться к вызовам: запасайтесь зельями для долгих боёв или берите артефакты против боссов.

🎭 Сюжет, диалоги и интерфейс

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Тактический зал

Мы усилили сюжетную часть: новые катсцены и диалоги на русском и английском раскрывают характеры героев и мир игры. Текст стал живым, без лишней воды, чтобы глубже погрузить в историю Оверлорда.

Интерфейс переработали для удобства: он стал компактнее, с чёткой навигацией и адаптацией под разные экраны (включая консоли). Туториал теперь короче и понятнее, а ключевые данные (HP, AP, статусы) всегда на виду.

Почему мы это делаем?

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Главное меню игры

The Chronicles of Overlord — это наша любовь к тактическим RPG и стратегиям вроде Героев 3 и XCOM. Мы хотим подарить вам увлекательное приключение с глубоким лором и вариативными боями, где каждая победа — ваш триумф.

Что дальше?

Обновление демки The Chronicles of Overlord — новые уровни, скиллы и магия! Steam, Видеоигра, Компьютерные игры, Инди игра, RPG, Turn Based Tactics, Пошаговая стратегия, Pixel Art, Overlord, Инди, Стратегия, Видео, Длиннопост

Повелитель

Демка вышла в сентябре 2024 и продолжает обновляться. Полная версия демо включит обучение и пять уровней против Людей. В финальном релизе игры вас будет ждать полноценная кампания Нежити против Людей. А уже затем мы приступим к выпуску дополнительных кампаний с Эльфами, Орками, Отступниками и финальная битва с Разрушителем.

Присоединяйтесь!

Добавляйте в вишлист и качайте демку: Steam
А также следите за новостями:

  • VK – The Chronicles of Overlord

  • Twitter (X) – @petr.zhigulev

  • YouTube – Канал The Chronicles of Overlord

Контакты

  • 💬 Telegram: @Zhigulev

  • 🎮 Discord: petr.zhigulev

Ждём ваш фидбэк, идеи и багрепорты. Спасибо, что вы с нами!
— Команда The Chronicles of Overlord

Показать полностью 8
[моё] Steam Видеоигра Компьютерные игры Инди игра RPG Turn Based Tactics Пошаговая стратегия Pixel Art Overlord Инди Стратегия Видео Длиннопост
5
3
kedrovayashishka
7 дней назад

Рисую Pixelart и ищу напарника⁠⁠

Всем привет, ищу человека с идеей видеоигры\комикса, для проекта которого смогу порисовать. Идеальной будет 2д игра от третьего лица с пиксельной графикой, но рассматриваю и другие варианты, где мои навыки как-нибудь впишутся. Я хочу этим заниматься ради улучшения своих навыков и развлечения, и бесплатно, так что жду напарника, для которого этот проект - в первую очередь авантюра, обучение и веселье, а не работа с жестким графиком. В приоритете маленькие оформленные истории, которые есть шанс закончить нашими небольшими силами.

Если у тебя есть наработки по игре, ты умеешь или учишься работать с какой-нибудь из платформ разработки, твой персонаж даже уже ходит и подбирает монетки - пиши! Если у тебя есть оконченный сценарий небольшого комикса - пиши! Надеюсь, что будет весело :^]

Инди игра Инди Gamedev Текст
4
2
Capybard
Capybard
7 дней назад
Серия DevLog (Capybara Survivors)

DevLog_9 (Capybara Survivors) + плейтест⁠⁠

DevLog_9 (Capybara Survivors) + плейтест Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Игры, Godot, Godot Engine, Indiedev, Pixel Art, Видео, Короткие видео

Добавил в игру ГОЛЫХ фей, но есть нюанс...

...они так сияют, что за этим светом ничего не видно(

Феи летят к противнику с самым низким хп, цепляются к нему, превращаются в щит, после чего могут заблокировать один любой удар.

Не засекал даже примерно, сколько потратил на реализацию, но сделал за сегодня, и самое главное было интересно! Предыдущие противники так или иначе были схожи по поведению, а тут что-то новенькое, с чем я еще не сталкивался.

Еще я забыл пеньку добавить френдли фаер, то есть он теперь наноит урон еще и по пешим противникам. Думаю, это добавит немного тактики, хотя как оно получится в итоге можно только гадать. Геймеры зачастую открывают странные способы прохождения даже в самых механически простых играх.

Дальше по плану рисовать следующего, последнего для этой локации противника, и добавлять его в игру.

За билдами можете обращаться ко мне в лс тут или в тг (@Capybard).

Больше подробностей о разработке тут:

https://t.me/CapybardCollege

Мой сайтик тут:

http://capybard.ru

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Игры Godot Godot Engine Indiedev Pixel Art Видео Короткие видео
0
9
Indie.Go
Indie.Go
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия PROVORON

Вот и настал тот самый день, то самое настроение⁠⁠

p.s. смотреть со звуком

Игры Инди игра Компьютерные игры Квест 3 сентября Календарь Видео Короткие видео
0
9
KatzmannBro
KatzmannBro
7 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты⁠⁠

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №6.2 (Архивная запись 22.04.2024)

В ванильном "Блицкриге" механика автоматического выбора целей для атаки довольно примитивная, юнит просто начинает обстреливать наиболее ценного противника, игнорируя всех остальных, даже если те представляют для него большую опасность. Пехота, например, атакуя вражеские позиции, замечает за траншеями танк или какую-то другую технику, и бешеной толпой мчится забрасывать её гранатами. А в это время вражеские солдаты безнаказанно расстреливают эту толпу буйных противотанкистов. Чтобы хоть как-то исправить эту ситуацию, в одном патче для GZM 11 у части пехотинцев были изъяты противотанковые гранаты. В новой же версии 777-tanks сумел найти иное решение: теперь у солдат с противотанковыми гранатами есть зона, в радиусе которой они начинают атаковать технику, а до этого они обстреливают цели, которые можно поразить стрелковым оружием.

Так отряд пехоты во время атаки позиций противника будет сначала вести огонь по солдатам в окопах и артиллерии, у которой можно выбить расчёт. Когда же отряд подойдёт на достаточно близкое расстояние к танку, то бойцы бегут к нему, чтобы забросать его гранатами. Кроме того, игрок может вручную дать команду атаковать вражеский юнит в первую очередь. В связи с изменением логики пехоты, в будущей версии будут возвращены гранаты тем солдатам, у которых они были ранее изъяты.

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
6
Deformed.Dreams
Deformed.Dreams
7 дней назад
Лига Геймеров

Добавили объёмности сцене с призраками в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed"⁠⁠

Это одна из первых сцен, реализованных нами в начале разработки. Она выглядела чрезмерно просто в том виде, в котором была создана. Сейчас добавлено улучшенное освещение, туман и динамика.
Проверить призраков можно в уже давно выложенном демо нашего проекта.

Добавили объёмности сцене с призраками в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed" Unreal Engine, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Ужасы, Инди-хоррор

***

Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.

Буду благодарен за добавление игры в вишлист:

https://store.steampowered.com/app/3240310/The_Derailed/

Показать полностью
Unreal Engine Инди Инди игра Хоррор игра Ужасы Инди-хоррор
0
71
DiezLife
DiezLife
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT⁠⁠

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Долго собирался с мыслями после выставки сделать статью, и вот, пожалуй, начнем.

Что такое СТАРКОН кто не знает. "Старкон» — фестиваль косплея, кино, фантастики, компьютерных игр и поп-культуры, который регулярно проводится в Санкт-Петербурге"

Что такое PANGIT. Моя игра разрабатываемая на UE5. Сюжетное приключение от 3-го лица, про агента корпорации который по стечению обстоятельств оказывается в изолированной Зоне. Где ему теперь предстоит выжить и выполнить, или не выполнить миссию его погибшей команды.


День -1й

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Для меня фестиваль был первым опытом, в целом вообще посещения выставок, а тут сразу участником, было довольно волнительно, непривычно, ну и переживания, так как впервые в мою игру поиграют люди, ведь я, как лягуха, всегда буду хвалить свое болото, но вот что скажут игроки — это уже другой вопрос.

На выставку пришло очень много людей, а точнее, больше моих ожиданий, на фото 1 очередь из посетителей, и где заканчивался конец, я так и не знаю.

Статья посвящена моему первому опыту, будучи участником фестиваля, и про саму выставку мне будет сложно что рассказать, так как я был прикован к своему стенду и особо погулять не получалось..

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Как ранее рассказывал, к подготовке выставки я подошел с максимальной ответственностью. Заказал ролл-ап, листовки, привез свой ПК на стенд, всё это дело собрали, установили. Пока еще не особо уставшие, решили сделать селфи перед началом.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

И вот я с Лешей, как Джей и Молчаливый Боб, приготовились встречать первых посетителей. Фото 3.

Про себя особо рассказывать и так всё понятно, соло-разработчик игры PANGIT, а вот мой напарник с недавних пор стал принимать участие и написал и еще напишет всю музыку для игры.

Так вот, первый день прошел на адреналине, стенд очень редко простаивал без посетителей, очередей не было, но она собиралась, когда кто-то играл, всё же картинка продает игру.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Наверное, можно было рассказать про эмоции посетителей, которые сыграли в игру и что сказали. Но давайте будем честны, в лицо не каждый разработчику скажет, что твоя игра плохая. Поэтому я не буду улетать в облака, что всё суперклассно. Увидим реальную реакцию после плейтеста, который я хочу провести уже в этом месяце в Steam. Когда игрок сможет в более комфортной обстановке поиграть дома, а не когда над душой стоит разраб.

Самое сложное, наверное, мне было не подсказывать, как играть в мою игру, а стоять и наблюдать и выявлять проблемы, которые я сам не замечал, так как все играют по-разному, не так, как я задумал. :D

В процессе всего я обнаружил и проблемы с дизайном уровня, слабое обучение и некоторые неправильные последовательности с подсказками. Что ломало и путало игрока, как действовать дальше. Сейчас вот уже сижу исправляю, готовлю новый билд для Steam.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Так как мероприятие про косплей, мне кажется, это был один из интересных посетителей, который визуально хорошо вписался в концепт всей игры и стенда. Могу сказать, что достаточно еще и хорошо, уверенно играл.

Приближалось 20:00, я думал, что сейчас начнется до последнего посетителя и фиг знает, во сколько приеду домой, так как первый день я из-за стресса или нервов и переживаний толком поесть не мог, достаточно сильно устал, отстояв на ногах возле стенда, старался не сидеть и приглашать посетителей попробовать в игру, если стенд простаивал. Так вот, буквально за 15 минут всех участников начинали выгонять, чтобы сворачивали стенды и топали домой.

Меня уговаривать сильно не пришлось, свернули стенд за 5 минут, и я жал машину уже на улице. Леша так вообще поехал на работу, это отдельная история, как сильно он мне помог. Компьютер там не оставлял от греха подальше, таскал его с собой.


День -2й

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Уже на опыте приехали, развернулись и ждали посетителей. До этого мой план приехать домой и внести некоторые правки в билд провалился. Просто лег спать.

Второй день, людей было значительно меньше, я бы его, наверное, уже бы назвал днем участников, когда уже начинают ходить к друг другу, уже знакомиться, общаться.

У нас как-то особо не получилось, мне приходилось постоянно тусить у стенда, так как про мою игру лучше меня никто не расскажет, выжимал всё, что возможно, из выставки, чтобы привлечь больше внимание к своей игре.

А вот фото и самой инди зоны

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

Знакомства все же были, классные ребята из VK лаболатория, глаза горят, молодые все очень круто. Чуть позже перечислю игры которые там были, хотя зачем чуть позже.

  • No Escape for Infected

  • Let the Story Begin

  • Cursed Memory

  • Храм Детей

  • Frostbound

  • Pixel Story

  • Пугало,я не боюсь тебя

  • Совиная Сказка

  • Пошаговая гранд-стратегия Warnament

  • Choice of Life

Надеюсь некого не забыл.

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT Разработка, Gamedev, Инди игра, Старкон, Фестиваль, Unreal Engine, Видеоигра, Инди, Steam, Шутер, Pangit, Длиннопост

У меня нет опыта участвовать по выставкам и с чем-то сравнивать, могу сказать, что относительно месторасположение было неплохим, не сильно шумным, но достаточно проходимым.

Под конец фестиваля я уже закончил, наверное, за час до конца, сложил стенд и уехал, условно ждать ради одного-двух посетителей не стал, так как 1 сентября, первый раз с ребёнком в садик и еще основная работа. Так что ушел с выставки не прощаясь, надеюсь, организаторы не злятся.

Заключение

Немного статистики и моих мыслей касаемо подобных фестивалей.

- Весь движ со Старконом мне принес примерно 40 вишлистов в Steam

- Расходы (рол-ап, листовки, брендирование футболки, компенсация расходов напарника, взнос, и.т.д ) Составила в районе 35тыс. рублей.

Что могу сказать по итогу: я получил бесценный опыт, понимание, что участие в фестивалях — это прям работа, а не развлечение. Увидел живьем, как играют в мою игру, выявил критические моменты для исправлений. Получил огромную поддержку эмоциональную от посетителей, которые были приятно удивлены проделанной работой в одну каску, да, понятное дело, что ассеты и всё такое, но ассеты могут купить все, сделайте из них игру и чтобы она понравилась кому-то.

Резюмирую, что на постоянной основе тусить по выставкам несоизмеримо с вложениями и потраченными ресурсами как физических, так и финансовых.

У меня были мысли попробовать поехать на «Игропром», «Рэд» или еще там куда, теперь понимаю, что, скорее всего, фестивали — это про то, что когда у тебя есть фанатская большая база, и фестиваль — хорошее место для встречи с ними, со своей аудиторией.

Стенд должен быть не на один ПК, а чтобы стояло сразу штук 5-ть, и быть не одним или вдвоем, а лучше с большей командой. Тогда имеет смысл. В остальном быть инди на большом мероприятии — это условно быть белой вороной, история точно не про вишлисты, а больше про знакомства, связи.

Спасибо, что прочел до этого момента, всем мир и добра. Жду тебя на своем плейтесте уже в этом месяце.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью 8
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Старкон Фестиваль Unreal Engine Видеоигра Инди Steam Шутер Pangit Длиннопост
30
4
oduvangames
oduvangames
8 дней назад

О чём игра "Зельеварение"⁠⁠

О чём игра "Зельеварение" Инди игра, Компьютерные игры, Игры, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Варка зелий

«Зельеварение» - это карточная игра, в которой вы собираете ингредиенты и по рецептам создаёте зелья, эликсиры, эссенции и артефакты. Каждое готовое зелье приносит победные очки. Цель игры набрать больше победных очков, чем соперники.

Основная механика проста: каждую карту можно сыграть как ингредиент или как рецепт. Ингредиенты выкладываются в общий шкаф элементов в центре стола, и пользоваться ими могут все игроки. Из этих ингредиентов по рецептам варятся зелья, а уже из готовых зелий получаются более сложные по составу зелья, порошки и даже магические существа.

Например, чтобы сварить Любовное зелье, вам понадобятся два ингредиента: «камень крови» и «корень мандрагоры». Как только оба они оказываются в шкафу элементов, игрок может собрать рецепт и получить очки. Позже это простое зелье можно будет использовать для создания более мощных составов.

Гововое любовное зелье пригадится для создания элексира одержимости и ряда других сложных составов.

Таким образом, «Зельеварение» это игра про умение комбинировать ресурсы и строить цепочки всё более сложных рецептов, выбирая: сделать быстрый и простой ход или рискнуть ради дорогого и редкого артефакта.

Перемещение

В «Зельеварении» победа определяется количеством очков. Каждое собранное зелье или артефакт приносит очки, и цель игры — набрать их больше, чем соперники.

Игроки отмечают прогресс с помощью фишек на счётчике очков. Каждый раз, когда вы создаёте рецепт, ваша фишка продвигается вперёд. Простое зелье принесёт мало шагов, сложный эликсир или магический талисман — гораздо больше.

Например, сварив Зелье невидимости, игрок получает 2 очка и двигает свою фишку на две позиции по треку. Если же он собрал Элексир исчезновения, это уже 6 очков, а значит, фишка переместится сразу на шесть делений. Так алхимики постепенно соревнуются, кто дальше продвинется по пути мастерства.

Перемещение это отражение вашего успеха в игре. Каждый шаг на треке показывает, как далеко вы зашли в искусстве алхимии: от простых зелий до легендарных существ. Побеждает тот, кто сумеет быстрее и эффективнее пройти этот путь.

Заклинания

Алхимики не только смешивают ингредиенты, но и владеют магией, которая способна в одно мгновение изменить ход партии.

В игре есть четыре вида заклятий - ускорение, созидание, обретение и изучение.

Заклинания - это хитрость и гибкость. С их помощью можно спасти ситуацию, когда всё идёт не по плану или сорвать чужую стратегию. Одним движением ты меняешь правила, вводишь в игру новые элементы и получаешь шанс вырваться вперед.

В «Зельеварении» побеждает не только тот, кто варит лучшие зелья, но и тот, кто умеет вовремя применить магию и мозг!

Создание существ

В «Зельеварении» вы создаете не только зелья и эликсиры, но и настоящих магических существ. Каждое существо это сложный рецепт, который требует уже готовых зелий и элексиров. За них игрок получает больше очков, чем за обычные зелья, а значит, продвигается дальше по пути алхимика.

Чтобы вызвать существо, нужно соединить базовые составы. Например, для создания Саламандры понадобится огненное зелье и эликсир мудрости. Как только оба компонента окажутся на столе, игрок может собрать рецепт существа и получить дополнительные очки.

Магические существа это один из высших уровней алхимии в игре. Они требуют подготовки, но щедро вознаграждают игрока.

https://vk.com/pm_alchemist?from=groups

https://store.steampowered.com/app/3710120/Potionmaking_Path...

https://vkplay.ru/play/game/potion-making-alchemists-path/

Показать полностью 1
Инди игра Компьютерные игры Игры ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии