Попробуйте Toy Shire - моя 3D игра в жанре обороны башен с интерактивным геймплеем. Демо доступно на Steam Next Fest
Вы можете перейти на страницу в Steam по ссылке https://store.steampowered.com/app/2361460/Toy_Shire/
Вы можете перейти на страницу в Steam по ссылке https://store.steampowered.com/app/2361460/Toy_Shire/
Изначально думал что повесить гифку в юнити очень сложно, но потом понял что это достаточно просто сделать, если кому нужен туториал, пишите, запилю как можно скорее.
можете протестировать альфу игры: CreaChip by Mixtrue (itch.io)
телега с девлогом и мемами: t.me/MixtrueTV
Для ЛЛ: 30217.85 ₽
Привет! Моя игра Bouncy Motors на данный момент выпущена на платформах:
1) VK
2) Yandex
3) Crazy Games
4) Game Distribution
5) Steam
6) Google Play
Я подбил табличку с детальной информацией по доходу с каждой платформы за январь. Получился такой график:
Последний апдейт у игры был пол года назад (😱 ужас как летит время) и это естественно негативно влияло на доход.
Наконец всё сдвинулось с места — появилась первая версия внутриигрового редактора уровней (практически полностью сделан не мной).
Апдейт уже опубликован на Google Play и готовится на другие платформы.
Дальше будем продолжать развивать редактор, перерабатывать игру для лучшей монетизации и добавлять больше контента.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там чаще делюсь результатами.
Геймплей:
Ссылка на скачивание, также можно играть в браузере: CreaChip by Mixtrue (itch.io)
ссылка на телегу с дневниками разработки: https:/t.me/MixtrueTV
Привет, Пикабу!
Продолжаю разрабатывать собственную компьютерную игру. Рабочее название - Red Dunes Project.
Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject
Итак, несмотря на многочисленные трудности, которые свалились на меня за последние несколько месяцев, я, всё-таки, нашёл время заняться любимым делом.
Во-первых, добавил в игру новую фишку. Ранее можно было построить любой доступный твоей фракции юнит без ограничений - лишь бы хватало денег. Но при таком раскладе можно было наштамповать универсальную армию из всех возможных юнитов, после чего о какой-либо тактике можно было просто забыть. Теперь же необходимо выделить часть ресурсов для строительства производственных мощностей, на которых будет производиться конкретный вид юнитов. И только потом - строить сам юнит. Грубо говоря, теперь нужно построить ЦЕХ определённого вида. Причём, строить более трёх цехов нельзя (иначе возвращается проблема, упомянутая выше), но можно сносить старые. Таким образом, каждая из сторон сможет одновременно управлять только тремя-четырьмя видами боевых единиц - большее количество влетит в копеечку из-за необходимости развёртывания новых цехов и сноса старых. Как итог, к такой комбинации войск нетрудно подобрать другую, которая сможет одержать победу.
Добавление данной механики повлекло за собой необходимость серьёзно доработать ИИ (чтобы не тратил деньги попусту), улучшить интерфейс и внести множество других правок. Но теперь всё позади, а результат меня очень радует.
Во-вторых, появилось меню паузы с возможностью перезапустить матч или выйти. А главное меню игры стало гораздо обширнее (например, теперь есть отдельное меню настроек), кроме того, теперь навигация по меню возможна как мышкой, так и при помощи клавиш.
Понимаю, что сейчас перечисляю очень банальные для большинства людей вещи. Но, какими бы банальными они ни были, из воздуха они не появятся ))
В общем, записал ещё один матч против ИИ, чтобы вы смогли заценить самые значимые изменения. Даже умудрился каким-то образом одержать победу, хотя думал, что ВСЁ!
Прошу взглянуть! Плюсуйте, минусуйте, пишите, что думаете, буду читать)
Вступайте в сообщество, чтобы видеть новости https://vk.com/publicreddunesproject
Всех благ!
Приветствую, Пикабу! В начале этого года я рассказывал о том, как вместе с командой 2.5 года разрабатывал игру. Напомню: альфа версия доступна на платформе AppBazar для пользователей Android https://links.appbazar.am/BnazywALhF1gmn1P9
Пришло время подвести итоги работы за январь.
ОБЩИЕ ИТОГИ
После оформления соцсетей, мы приступили к переработке и дополнению заготовок для второго этажа дома и сада. Были изменены некоторые диалоги, добавлены комментарии, заметки и описания предметов. Поставили некоторые задачи на будущее, например, переработать поведение Барова после того, как [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Появились новые анимации.
Появление на втором этаже
МИНИ-ИГРЫ
Отдельное слово хочется сказать про мини-игры. Откровенно говоря, большая часть диалогов уже написана, однако нет некоторых мини-игр, которые к тому же нужно адаптировать под 3D(напомню, что изначально игра планировалась в 2D-графике). Из игр, заготовки на которые уже есть: покер на костях и квиз. Лично мне нравится первая. Идея была почерпнута из игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2: Убийцы королей". Порой бывает забавно тестировать покер и сталкиваться с ситуацией, когда ты и компьютер выбросили высший стрит(2 3 4 5 6) без переброса кубиков(чистый рандом).
Из неготовых была создана мини-игра с роялем, который вы могли видеть на 1 этаже в гостиной. В полной версии у вас будет возможность сыграть все, что вам придет в голову, но, к сожалению, на одной октаве:)
Покер на костях(тестовый вариант)
Рояль(тестовый вариант)
РИСУНКИ
Для оформления соцсетей наш художник нарисовал более реалистичный портрет Володи Ватмана. Также было нарисовано несколько портретов для персонажей на втором этаже, а именно Граф Краснов и Екатерина Краснова.
Володя Ватман
ЗВУК
Добавлены новые звуковые эффекты. Заготовки на саундтрек второго этажа уже были, поэтому музыка присутствует. Кстати говоря, изначально музыка первого и второго этажа должны были стоять наоборот, но потом было решено поменять их местами из-за небольшой разницы в атмосфере.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ
Сейчас учеба, конечно, сильно замедляет процесс разработки, особенно для нашего художника. Тем не менее, я планирую заняться какой-нибудь мини-игрой, для которой еще нет заготовок. Также я собираюсь передать тестировщикам весь материал, который уже готов, чтобы, так сказать, узнать способность пройти игру без подсказок. Возможно, местами потребуются улучшения и изменения.
А на этом пока все. До новых встреч;)