Компьютеры, которые мы используем сегодня, основаны на кремниевых чипах. Эти чипы состоят из миллионов транзисторов, которые расположены в строгой последовательности. Однако кремниевые чипы имеют свои ограничения. Они могут быть большими и дорогими, и они не могут масштабироваться до бесконечности.
Ученые из Китая разработали новый тип компьютера, который основан на ДНК. Этот компьютер называется жидким компьютером, потому что его схемы состоят из молекул ДНК, которые свободно плавают в растворе. Жидкие компьютеры обладают рядом преимуществ перед кремниевыми чипами. Они более компактные и энергоэффективные, и их можно масштабировать до невероятных размеров.
Жидкие компьютеры состоят из двух основных компонентов:
Программируемые вентильные матрицы (DPGA): DPGA - это небольшие фрагменты ДНК, которые могут выполнять простые логические операции. Они соединяются друг с другом, образуя схемы, которые могут выполнять более сложные задачи.
Смеситель: Смеситель - это устройство, которое смешивает DPGA в растворе. Это позволяет DPGA свободно перемещаться и взаимодействовать друг с другом.
Ученые из Китая разработали DPGA, которые могут выполнять более 100 миллиардов различных программ. Эти DPGA состоят из всего нескольких десятков нуклеотидов, что делает их очень компактными.
Смеситель, разработанный китайскими учеными, использует магнитное поле для смешивания DPGA. Это позволяет DPGA перемещаться с высокой скоростью, что делает жидкие компьютеры очень быстрыми.
Жидкие компьютеры обладают огромным потенциалом для изменения мира. Они могут быть использованы для создания новых типов устройств, которые будут более компактными, энергоэффективными и мощными, чем существующие.
Думал intel покажут новые видеокарты, а показали серверное чудо, которое в класторном решении обгоняет производительность Nvidia H100 в задачах ИИ на 30% при этом потребляя столько же энергии, если не меньше.
Ждём новые видеокарты intel battlemage с нетерпением. Если что, это самое важное что показали. Все остальные детали в самом переводе.
Новая технология позволяет наносить атомарно тонкие полупроводниковые слои на крупные пластины, диаметром до 300 мм. Это открывает возможность для производства транзисторов с затвором размер которого 1 нм и меньше (Ангстрем = 0.1 нм), что позволит продлить действие закона Мура и выведет электронику на новый уровень.
Китайские учёные разработали контактный метод выращивания плёнки с поверхности на поверхность. Активный материал входит в контакт с подложкой сразу по всей её поверхности, давая старт для роста плёнки равномерно во всех её точках. В зависимости от типа активного материала могут быть выращены плёнки нужного состава и даже множество плёнок друг на друге, если это потребуется. Эта же технология подходит для покрытия подложек графеном, что позволит, наконец, внедрить этот интересный материал в массовое производство чипов.
Следует сказать, что учёные заглянули далеко вперёд. Сегодня 2D-материалы (толщиной в 1 атом) только исследуются на предмет использования в структурах 2D-транзисторов и в других качествах. До массового производства подобных решений ещё очень далеко и предстоит провести много научной работы, пока она не воплотится в серийной продукции. Но это важнейшее направление, которое позволит совершить прорыв в производстве электроники.
Первый компьютер появился у меня дома в 6 лет. Это была Сура ПК8000 с черно-белым телевизором. Затем я попробовал игры на MSX-2 с цветным монитором, различные модели БК, PC и ZX Spectrum.
Последний был моим любимцем на протяжении нескольких лет. Он достался мне в корпусе от “Суры”, которую собирали на заводе в Пензе, с черно-белым монитором “Корвет” и двумя дисководами. Естественно, что в начале 90-х я понятия не имел, как выглядит настоящий “Спектрум”. Важнее было, что софта для него, в отличие от “Суры” и БК, было навалом, а клоны были во многих семьях и проблем с обменом коллекциями не существовало.
Что бесило, так это кривые сочетания клавиш управления во многих играх. Какой синклер-джойстик? Почему OPQAM? Есть же нормальные курсорные стрелки на клавиатуре?
Скриншот выбора управления в игре Rolling Thunder (Keyboard ― те самые OPQAM)
Что еще хуже, при написании программ приходилось либо долго втыкать в мелкие наклейки на клавишах, либо заучивать сочетания. Отдельных кнопок для управления курсором или того же backspace не было.
Почитав историю Синклера, я решил, что это было сделано в угоду дешевизне, минитюаризации, а еще потому, что многие использовали в играх джойстик.
Но после того, как я посмотрел на клавиатуры популярных компьютеров конца 70-х и начала 80-х, я решил, что создатели ПК не особенно заморачивались, и взяли за базу печатные машинки. Действительно, кому могут понадобиться курсорные клавиши, расположение которых будет одинаковым на всех клавиатурах, которые можно нажимать одной рукой, да еще вслепую?
Хотя нет, в Apple настолько заморочились, что на Apple Lisa и Macintosh курсорных клавиш не было вообще. Так покупателей приучали пользоваться мышкой.
Клавиатура Apple M0110
Пожалуй, все неудобства и “боль” пользователей при переходе с модели на модель можно понять только показав, как это было.
❯ Худшие из худших
На печатных машинках курсорные клавиши не были нужны, но на компьютерах для перемещения по листингам, меню, управлению в играх вроде бы необходимы?
Однако, возникает ощущение, что создатели компьютеров просто не пользовались своими творениями, т.к. на некоторых моделях типа Атари 400, 800 и 800XL клавиатура в неизменном виде существовала несколько лет.
Apple
Про Apple Lisa и Macintosh я написал в самом начале. На Apple II курсорные клавиши появились. Но… только влево и вправо. Было бы интересно понять логику.
Клавиатура Apple II
Неудобство проявлялось еще и в том, что в играх управление было совершенно разным. Например, в Ms.Pac-Man клавиши A и Z отвечали за вверх-вниз, а в Lode Runner управление было вообще без курсорных клавиш ― IJKL.
Скриншот игры Ms.Pac-Man
Полноценный блок был добавлен в модели Apple IIc и IIe
В Apple III разработчики снова учудили, и расположили клавиши, как получилось (три клавиши в ряд, а одна сверху).
Пользоваться любым из решений одной рукой неудобно. Но хуже всего, что пересесть с ПК одного производителя на на другой было реальным кошмаром.
Atari 400, 800, 800XL (1979)
Для управления курсором приходилось удерживать Control, а в младшей модели еще и мириться с мембранной клавиатурой.
BBC Micro (1981)
Раскладка уже в ряд, и без CTRL.
То есть, если вы работали на Атари, а потом вдруг решили перейти на BBC, нужно переучиваться заново пользоваться клавиатурой.
HP 9835 (1979)
Маленькие клавиши в верхней части корпуса размещены так, что положить руки, ничего не задев, не получится.
Кстати, порядок клавиш отличается и от Атари и от BBC Micro.
TRS-80 (1977) и Tandy Color Computer (1980)
Есть вверх, вниз, влево, вправо, но на разных частях клавиатуры.
Casio
Надо отметить, что в Японии дела обстояли ничуть не лучше.
Портативный ПК Casio FX 9000p
Commodore
Очень странным мне показалось решение в Commodore 64, который получил огромную популярность и репутацию игрового ПК. Обратите внимание — за вверх-вниз и влево-вправо отвечают по одной клавише. Хорошо, хоть кнопку shift разместили так, чтобы можно было управлять одной рукой.
Commodore 128 получил уже рядную раскладку:
А вот в Commodore Plus/4, на мой взгляд, вышло совсем неудачное решение. Блок с курсорными кнопками слишком мал и подойдет только для редактирования текста.
Amiga
Ближе к привычному нам расположению, но средний палец должен совершать менее удобное движение для перемещения вниз-вверх.
Клавиатура Amiga 1000
А вот Amiga 500 и 2000 уже получили Т-образное расположение.
❯ Под занавес. Первыми были вовсе не IBM!
Я был убежден, что изобретение стандарта принадлежит IBM, но оказалось, что еще раньше появления клавиатуры IBM Modem M (1985) по-крайней мере, две компании использовали Т-образное расположение курсорных клавиш. Но, надо отдать должное, IBM повлияла на широкое распространение этого варианта.
Я специально потратил время на поиск картинок старых компьютеров и терминалов. Первые клавиатуры с привычным нам расположением появились еще в 1970 или раньше.
Терминал ADDS Consul 880
А более современный вариант появился в 1982 году благодаря Digital Equipment.
Клавиатура LK201
Плохих примеров реализации курсорных клавиш очень много. Во время подготовки статьи я не раз мысленно говорил “спасибо” дизайнерам и разработчикам, благодаря которым можно легко пересесть за другой компьютер, и продолжить редактировать свой пост, не спотыкаясь, на чужой клавиатуре.
Если у вас есть предположения, почему так долго не было единого стандарта, или у вас есть объяснение логики производителей, поделитесь в комментариях!
Больше интересных статей в нашем блоге на Хабре. Недорогие сервера для ваших проектов — здесь.
UltraRAM это новая технология памяти, которая отличается высокой устойчивостью к износу и потере заряда. Разработчики обещают, что UltraRAM сможет пережить как минимум 10 миллионов циклов перезаписи и сохранит заряд в течение 1000 лет. Это означает, что вы можете закрыть крышку ноутбука в процессе игры, а через 1000 лет снова открыть ее и продолжить игру с того же места, где вы остановились.
Ученые считают, что новая память UltraRAM может заменить существующие типы памяти в широком спектре устройств, от компьютеров и смартфонов до автомобилей и медицинских приборов. Новая память также может быть использована для создания новых типов устройств, которые невозможны с использованием существующих типов памяти.
Стимтроник — VIP игровой домашний компьютер, созданный в единственном экземпляре для частной коллекции клиента.
Проект собран вручную, с использованием современных высокоточных станков и премиальных материалов. Все инженерные решения, конструктив проекта, методы изготовления деталей и компонентов, применяемые при создании корпуса, а также дизайна и сборки — являются эксклюзивными.
Каждые элементы дизайна: от винтика с шестерёнками, до материала корпуса и выбора шрифта для надписей — тщательно прорабатывались и утверждались с клиентом на протяжении всего цикла создания проекта.
Корпус Стимтроника и система расположения компьютерных компонентов внутри, как и сама система охлаждения, представляют собой индивидуальное решение, над которым работало несколько инженеров, аналогов которому для массового рынка не существует.
Стилистика, в которой выполнен проект, является желанием клиента, который обратился в мастерскую после многих лет поиска для себя особого компьютера, который полностью бы соответствовал его домашнему интерьеру.
Название Стимтроник является акронимом совмещения двух стилей. Современной реальности, пропитанной электроникой и компьютерными технологиями, и стиля Стимпанк — вселенной паровых двигателей и фантастических механизмов XIX века, Викторианской эпохи.
Материалы дизайна корпуса и его конструктивной части, используемые при создании, не только соответствуют выбранной стилистике, но и полностью соответствуют всем критериям с инженерной точки зрения. Медь, латунь, лампа Эдисона, латунные шестерёнки, часы на газоразрядных индикаторах, ретро радио — являются атрибутами вселенной стимпанка, а пластик, текстолит, советские индикаторы напряжения тока и сами компьютерные компоненты — атрибутами современной реальности.
Стенки корпуса, специально под проект, выполнены из текстолита высшей пробы. Для создания эффекта винтажа они прошли долгий и сложный процесс изготовления и модернизации на специальном производстве. После ручного шлифования специальными стёклами, они были покрыты, разработанным в мастерской, полуматовым лаком, что позволило создать своеобразный эффект ретро-футуризма.
На лицевой стороне корпуса расположены элементы управления компьютером. Внизу посередине — включение, слева — механизм управления яркостью лампочкой Эдисона, справа — кнопка перезагрузки компьютера. Центральный круг выполнен из нескольких слоёв декоративной шлифованной латуни и пылевой латунной сетки, за которой расположен вентилятор для притока холодного воздуха внутрь корпуса.
Левая боковая сторона представляет собой композицию индикаторов и датчиков. В Центре расположен механизм вращающихся латунных шестерёнок, который приходит в действие в момент включения компьютера. Одновременно с началом вращения шестерёнок, индикация напряжения тока процессора и видеокарты, при включении, показывают аналоговые стрелочные советские приборы. Слева от шестерёнок, расположена стеклянная трубка с нефтью, указывающая на принадлежность проекта к данному сектору промышленности. За трубкой — три круговых прибора показывающие: температуру помещения, влажность и давление атмосферы. На правой стороне от шестеренок расположено радио с элементами управления: громкостью, поиска станции вещания и смены типа волны. Выше расположен динамик радио. Венчает всю композицию сверху часы на газоразрядных индикаторах, показывающие часы и минуты, с возможностью смены типа индикации на год и месяц.
Правая сторона украшена латунными угловыми фитингами, с вставленными в них медными трубками покрытыми лаком, центральная часть состоит из трех секций с расположенными за ними вентиляторами для охлаждения видеокарты RTX 4090. Выше расположена стойка, со стоящими в ряд фигурами в виде наконечников, используемых для бурения скважин при добыче нефти. По бокам расположены механизмы из латунных шестерёнок. Яркость подсветки шестерёнок с обеих сторон корпуса регулируется дистанционно сенсорным пультом управления.
На верхней крышке расположены места отвода горячего воздуха из системы, стилистически выполненные в виде промышленных резервуаров для хранения нефти и маячком ночного ориентирования для пролетающей авиатехники.
На задней части корпуса располагаются технические разъемы для подключения компьютерной периферии и специальный тумблер, позволяющий в любой момент вручную отключить питание вращения шестерёнок.