Задумал делать настолку
Всем привет! У меня появилась идея для тактической настольной игры. Хочу поделиться своими мыслями и идеями.
Пока что все существует только в виде заметок на телефоне, но когда допилю, будут нарезаны карты из бумаги, после чего начнутся тестовые прогоны для определения оптимальных параметров существ и прочих нюансов игрового процесса. После этого планирую создать шаблон карт для всех фракций, затем найти арты нужных персонажей, наклепать карты и отправиться в типографию — игра некоммерческая, поэтому за авторское право можно не беспокоиться, просто хочется сделать игрулю.
Имеется пока что четыре фракции: Благородные дома, Северные племена, Царство теней и Некрополь. Ещё нейтральные карты. У каждой фракции свои особенности.
Итак, расскажу о том, как будет проходить игровой процесс. У каждого игрока имеется колода карт, каждая карта имеет свою стоимость. При составлении игровой колоды (буду называть Армия) нужно потратить какое-то количество очков, чьё оптимальное значение найду на тестовых прогонах, хотя это число может быть весьма гибким — если игроки хотя сыграть маленькими отрядами или большой армией, то почему бы и нет? Лишь бы могли уследить за всеми действиями и бонусами.
После набора армии идёт раскладка отрядов. Раскладка происходит рубашкой вверх, чтобы сходу не подстроиться под противника. Игровое поле разделено на две половины, раскладывать армию можно только на своей половине. Размер поля будет такими, чтобы можно было и разложить армию, и осталось место для передвижения. Пока думаю насчёт 5х3 или 5х4, тестовые прогоны покажут лучший вариант. Опять же, игроки между собой могут договариваться о размере поля.
Затем игроки переворачивают карты и броском кубика определяют, кто начинает первый ход.
На ход даётся 10 очков, стоимость действия указана на карте (равняется цене карты), либо если это какой-то эффект у отряда, типа заклинания, то там указана цена этого действия. Карту можно передвинуть на любое соседнее поле, если оно свободно, передвижение не требует очков действия. Некоторые карты не могут двигаться (например, сооружения), а некоторые могут передвигаться на две клетки (Всадники). А вот уже для атаки требуется потратить очки действия (ОД).
Бой
Отряд может атаковать любого противника на соседней клетке, кроме диагональных. Атаковать можно сразу после движения. Противник должен бросить кубик: 1-3 — атака прошла, 4-5 атака заблокирована, 6 — атакуемая единица блокирует удар и наносит ответный урон, равный своей атаке. Все просто. Но есть единицы, которые могут атаковать без блока, этот момент указывается на карте. Полученный урон отмечается специальными фишками с числами, когда сумма на фишках (для удобства будут фишки с разным номиналом) совпадает или превышает очки здоровья (ОЗ) карты, то она отправляется в "мертвяк".
Заряды
Некоторые карты могут получать Заряды. Это будут другие фишки. Эффект от зарядов описывается на карте. Например, карта Берсерк получает Заряд, когда получает урон, и каждый заряд увеличивает силу атаки Берсерка.
Некоторые карты имеют Заряд с самого начала и тратят его на действия. Например, Ассасин на старте имеет 3 заряда и теряет по одному при атаке. Пока у него есть Заряды, противник не может никак с ним взаимодействовать. Такой вот вариант скрытности.
Некоторые карты могут тратить ОД для того, чтобы дать или снять Заряд с карты, потому что Заряд не всегда несет собой позитивные моменты.
Стрелки́
Большинство стрелков могут атаковать любую карту противника, и атакуемый не может защищаться. При этом карты с перком Щит не получают урон от выстрелов. Так же есть карты, которые защищать от выстрелов соседние единицы.
Яд
Тоже отмечается фишками. Каждая фишка яда наносит противнику урон в начале его хода и уменьшается на 1ед. Концепция честно украдена из Horus Heresy: Legions. Некоторые единицы наносят Яд при атаке, другие могут его убирать.
Сооружения
Это особый класс карт. Карты Сооружений не могут передвигаться и атаковать, но могут давать всякие плюшки, типа усиления атаки соседних карт или повышение их защиты. Сооружения не могут защищаться, когда их атакуют.
Орудия
Орудия наносят дополнительный урон Сооружениям при атаке. После каждой атаки Орудие получает 1 Заряд. 5 зарядов приводят Орудие в негодность.
Тактики
Эти карты лежат в руке игрока и могут быть разыграны во время хода. Тактики делятся на два типа: разовые и постоянные. Разовые выходят из игры после разыгрывания, постоянные получают цветную фишку и находятся возле поля. Такая же фишка кладётся на карту, на которую воздействует постоянная тактика. Насчёт постоянных тактик ещё сомневаюсь, потому что боюсь перегруза фишек на картах)
Фракции
Благородные дома: это всякие классические рыцари/лучники/мечники, а-ля Средневековая Европа. С этой колоды начну тесты, потому что она самая усредненная.
Северные племена: ну тип викинги и иже с ними. Хороши в агрессивной атаке, не так хороши в обороне.
Царство теней. Сильны своими эффектами и заклинаниями. Главный поставщик Яда в игре)
Некрополя. У игрока Некрополя со старта в руке лежат пять скелетов, которые можно вводить в игру с помощью специальных действий, в основном перков некоторых отрядов: вроде "выбрось карту из мертвяка и введи скелета". Хороши в спаме скелетами.
Пока все есть ещё в виде идеи. Что-то ещё добавлю, что-то уберу, но точно доделаю. Нужен баланс, не нужна перегруженность. Цель: создать тактическую настолку, играть в которую интересно, и в которой нет какой-то универсальной тактики, позволяющей выигрывать каждую битву. Самое то, чтобы коротать вечера с друзьями.