Холодный январь 2006-го года. Отгремели новогодние праздники, приятно шуршат в гранжево-потертом кошельке с надписью "Nirvana" мятые сторублевки, подаренные родственниками. Я - одинокий и депрессивный пятнадцатилетний придурок - гуляю по заснеженным улицам и дворам, захожу отогреваться в книжные магазины и магазины дисков, придирчиво дое6ываю продавцов, пытаясь найти "самую лучшую игру" или "самый страшный фильм". И тут мой взгляд падает на обложку Fahrenheit. Что-то в тот день привлекло меня в ней настолько, что я, обычно весьма привередливый в плане совершения подобного рода покупок, хватаю диск с полки, не задумываясь, бегу за Norf'ой вокруг замерзшего грязного пруда с огромным краном посередине (не спрашивайте, нахYя он там), заваливаюсь в свою комнату, включаю комп, засовываю диск в дисковод и с нетерпением жду окончания установки. Самое тупое во всем этом процессе - что тебе нужно ввести серийный номер в окошечко Старфорс, но при этом, тот же старфорс не разрешает играть без диска в дисководе. Да, не сравниться с сегодняшней библиотекой Стим или Гог.
Fahrenheit рассказывает депрессивную, холодную, зимнюю историю о парне, по имени Лукас, который однажды вдруг обнаруживает себя с окровавленными руками над трупом пожилого человека в туалете забегаловки. Конечно же, первым делом нужно прийти в себя, убрать улики и поскорее свалить, а после - выяснить, что же такое с нами произошло. и чем нам насолил этот старик. Тем более, что к движению по данному вопросу мотивируют навязчивые галлюцинации, ночные видения и въедливые допросы двух дружелюбных полицейских - Карлы и Тайлера. Помимо прочего, у Лукаса начинают проявляться сверхспособности, не всем из которых нормальный человек порадуется...
Эту игру сегодня будет наиболее уместно отнести к жанру "игр-фильмов", к коим относятся Heavy Rain, Beyond two Souls, Until Dawn и другие. Притом, жанр принято считать априори казуальным, но, поверьте, стелсовые уровни из Farenheit вы будете проклинать часами.
Под нашим управлением окажутся три персонажа - сам Лукас и два детектива. Большая часть ваших успехов или поражений будет зависеть от QTE-событий и совершаемых вами действий и выборов, зачастую на время. Что забавно, ведь на момент выхода Farenheit возможность игрока влиять на сюжет еще только раскрывалась в геймдизайне, поэтому сегодня, скорее всего, вариативность истории вас не впечатлит, но когда-то это действительно поражало воображение. Например, вы могли решить, кто из второстепенных персонажей будет жить, а кто умрет. Облажавшись с избавлением улик в одной из первых сцен, вы нехило усложните себе прохождение процедуры допроса. Ну и главное - не забывайте вовремя писать, пить вино, хавать и заниматься сексом, ведь в противном случае ваша психика пойдет по пи3де, и игра закончится (актуально и для реальной жизни).
Сюжет этой игры столь же безумен, сколь и великолепен. То, что начинается как депрессивный психологический триллер о безумии, заканчивается... Ну, собственно, в зависимости от ваших выборов либо кибертриллером, либо магреализмом, либо мистическим хоррором. Впрочем, куда ни кинь, все равно повсюду будет легкий вайб матрицы. Игру отличают очень живые и яркие сцены: например, нападение каменных ангелов в церкви, попытка избежать галлюцинаторных жуков в офисе, или побег от полиции через оживленное шоссе ПЕШКОМ.
Fahrenheit умеет создавать ОЧЕНЬ напряженные и саспенсовые сцены. Например, одна из начальных: в вашу дверь стучится полицейский, а у вас по полу раскидана окровавленная одежда. Недостаточно? Окей. Вам нужно пробраться на ангар военной базы, не попавшись на глаза часовым, ведь там спрятались дети, а сам ангар скоро взорвется. Все еще мало? Как насчет: вы в сплит-скрине наблюдаете как за вашим братом идет убийца, и то, выживет он или нет, зависит от того, как скоро он возьмет трубку телефона. Отключение питания в психиатрической лечебнице с ЭЛЕКТРОННЫМИ дверями. Попытка персонажа с клаустрофобией добыть что-то из темного подвала. Ваша бывшая девушка приехала забрать свои вещи, а вы пытаетесь одновременно и накачать ее протеином и не разрыдаться от жалости к себе.
Fahrenheit с удовольствием ставит перед нами непростые выборы. Например, мальчик тонет в проруби, но если вы побежите его спасать - вас узнает полицейский, который видел вас выходящим с места убийства. А один из персонажей может и вовсе на все забить и уехать в Флориду. Большая часть выборов суть - спойлер, поэтому приводить я их сюда не буду, но, знайте, решение никогда не будет простым, а принимать его нужно быстро.
Fahrenheit - на редкость атмосферная игра. В игровом мире каждый день падает температура, и вы ощущаете этот холод почти физически, вместе с персонажами. Кругом наледь, пар изо рта, бомжи греются у бочек, все тянутся к каминам и батареям, дышат в ладони и пытаются их растереть, подпрыгивают и притопывают, и все это под великолепную музыку Анджело Бадаламенти, хорошо знакомого вам по "Твин Пиксу". Кстати, вайбы "Твин Пикса" и "Матрицы" здесь очень органично переплетаются вместе - когда сны могут означать больше, чем реальность, и перевешивать реальность, которая, по сути, не более, чем сон (знаю, что говорю запутанно, но здесь и сюжет ничуть не менее эклектичен и безумен). Все персонажи действительно прописаны. Да, мы наблюдаем некоторых из них не больше пяти минут, но за это время успеваешь поверить ,что до того как попасть "в кадр" они прожили целую жизнь. Пожалуй, единственный, кто несколько разочаровывает - это главный злодей, которому, по-моему, не хватило фактурности. Впрочем, он здесь играет роль скорее инициатора движения сюжета, а не двигателя оного.
Рекомендовать Fahrenheit сегодня кому-либо сложно. То, что раньше игрожуры называли "шедеврально красивыми кадрами", теперь превратилось в кислое мыльцо. То, что раньше казалось невероятно оригинальными сюжетными ходами и геймплейными решениями, сегодня превратилось в попсу и стандарт. Quantic Dream выросли, заматерели, просекли как делать деньги и принялись создавать депрессивнейший Heavy Rain (ждите обзор), приятный и развлекательный Beyond: two souls (ждите обзор), актуальный донельзя аж со времен "Бегущего по лезвию" Detroit: Become Human, но место самого искреннего, самого сильного ,самого новаторского проекта в жанре плотно занял в моем сердечке Fahrenheit, который #БЕЗДНАрекомендует всем, кто готов потерпеть низкополигональные модели и несколько прямолинейное для жанра повествование. Уверяю вас, стоит лишь отбросить эти предрассудки - и вы проживете невероятнейшую историю, которая отлично подходит для долгих зимних одиноких вечеров. Вы проживете одну из историй, которую я был бы совсем не против написать.
З.Ы. - а еще эта игра охренительно кореллирует с просмотром "Дневного Дозора", который я всем сердцем обожаю и готов пересматривать бесконечно.
З.Ы.Ы. - в 2015 вроде как вышел ремастер, так что, может быть, глаза и не вытекут.