Пришлось прекратить бесполезную трату магических зелий. Да и жизнь врагов огненным взрывом. - Вы повысили уровень, - дважды вновь обрадовала меня пикси. Повышение уровня уже не такое большое как раньше, но вот камней магии высокого уровня у меня в изобилии. Так что я направился к стражу. С ним картина повторилась, но только в его единоличном исполнении. Потратив еще 40 зелий, я поднял уровень щита до 4,1, завершив бой усиленным заклинанием огненного луча все так же не сходя с места. За что получил еще 3 уровня. Мне досталось ожерелье на восстановление сил. Жаль что в подземелье не возможно было ни одеть, ни зачаровать или усилить найденные вещи. Но еще лучшей новостью оказались две Книги.
Сейчас мой неограниченный магический щит Паладина выдерживала атаку разъяренной толпы из сотен врагов третьего этажа. А все чего это мне стоило, переодически восполнять запас магии всего одним зельем. А их у меня еще было много. Так что я задержался на третьем этаже поднимая уровни своей защиты, так как я собирался с её помощью пройти стража этого этажа. - Щит Паладина +0,2, - продолжала радовать меня фея. Атаки слизней превратились в одну непрерывную бомбардировку моей магической защиты, но даже такая тактика лишь шла на усиления моего магического щита и дополнительного расхода еще одного зелья. - Щит +0,3, - зевая произнесла Глюк. Атака врага давала небольшой результат, расход зелий увеличился, но все таки ненамного, а их запас по сравнению с этим был бескрайним, как моя магия.
Наконец то я могу использовать полноценный щит паладина, правда только при поддержке кристалла. Но теперь мне даже атака стража 3 этажа перестала быть страшной. А желание испытать свои новые бескрайние силы порывало меня тут же направиться в подземелье. Но я уже знаю чем это не раз для меня заканчивалось. Так что приготовившись во всем, что только можно было с собой захватить, я все же направился в подземелье. И уже на втором этаже я испробовал магическую ловушку, которой меня обучила учительница. И как оказалось, работают они прекрасно. Но монстры со второго этажа уже были мне не интересны, так что этот эксперимент по заманиванию монстров в заготовленную ловушку был больше проверкой своих сил. Да и камни магии лишними не бывают. Хотя и их сила была в разы слабей камней с третьего этажа.
Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
В данном посте поднимаю тему ответов разработчиков на вопросы аудитории.
Как дела у компании? - Не плохо, могло быть хуже. А если бы было финансирование - было бы лучше. Поэтому ссылка на наш “бусти в описании”. Прикрепила её и тут.
На каком движке ведется разработка игры? - Разрабатываем игру на UE5. На данный момент последняя версия движка 5.3, но мы работаем на 5.1. Наша главная цель прописать основные механики, а потом уже будем думать над обновлением до последней версии. На мой взгляд, до более менее реализуемого билда смысла обновлять софт нет.
Как по вашему мнению продвигается проект, все в срок? - Тяжело укладываться в срок, когда все в команде работают на основной работе, приходят домой и только тогда работают над Devil Gate. Добавьте сюда тот факт, что подавляющее большинство не имеет опыта в этой сфере и самое главное это постоянная нехватка работников. У нас самая большая проблема сейчас с анимациями и эффектами, их нужно очень много, аниматор у нас только один, а единственный дизайнер эффектов нас недавно покинул. Аниматоры и дизайнеры эффектов самые редкие специалисты. До недавнего времени мы сотрудничали со SkillBox и они направляли своих выпускников к нам на стажировку, благодаря чему у нас довольно быстро разросся штат. Со слов менеджера SkillBox: дизайнеров эффектов очень мало, а те кто заканчивают обучение автоматически трудоустраиваются на ЗП, поэтому они не смогли направить к нам ни единого дизайнера эффектов или аниматора. Конкурировать со студиями, которые предлагают оплату мы пока не можем. Очень трудно попадать в сроки, читая про занятость основными делами, тем более не думала, что ребята уже работают\работали с онлайн школами, похвально!
Будет ли какая-либо изюминка в игре, которая отличит именно вашу рпг от многих других или будет просто классическое рпг от инди разработчика? - Данный вопрос можно совместить со следующим, но пойдём по порядку. Мы не совсем понимаем, что подразумевается под понятием “классическое рпг от инди разработчика”. Наверное главная отличительная черта нашей игры от других инди игр - это то, что наша игра это “ААА-игра от инди студии”. И это не мы так возгордились, а вывод из наблюдений. Мы брали за референс в первую очередь культовую Diablo 2. Конечно же мы стараемся сделать не хуже, а местами и лучше, но мы никогда не считали свою игру ААА, до тех пор пока не увидели ваши отзывы. Так, что в этом виноваты Вы - наши подписчики и ждуны Devil Gate. На данный момент мы не видим достойных конкурентов в жанре “диаблоид” среди инди студий. Комментариев достаточно много про близкое к ААА качеству продукта, тут согласна, если брать конкурентов, то это LE и PoE, D4, TQ2, но опять же, из этого всего максимально близко только D4 и TQ2 , остальные совершенно другие игры, хоть и имеют, что то общее с жанром.
Что вообще будет с классами? Как планируете реализовать систему навыков? Стандартным древовидным способом или, к примеру, как в Path of Exile, или как то смешанным стилем? Чем это будет отличаться от Diablo или того Titan Quest? - Как известно, у нас мульти классовая система, что отличает от Diablo, но роднит с Titan Quest, но в “Титане” очень плохой баланс и нет синергии между классами, что мы и хотим исправить. Вы уже давно задаёте вопросы про классы и прокачку, и мы уже даже накидали текст с описанием принципа подхода к созданию классов и как мы к этому пришли, но недавно нам пришла идея как ещё больше выделить нашу систему на фоне конкурентов и мы сейчас прорабатываем её. Поэтому пока что не можем ответить на этот вопрос, т.к. система, которую мы считали итоговой уже таковой не является, а новая ещё не завершена. Следите за новостями, мы подробно расскажем, когда будем готовы. Интересно звучит, с нетерпением жду презентации данной механики.
На каких платформах планируетесь запускаться и когда примерно планируется релиз? - Мы конечно же хотели бы охватить как можно больше платформ и магазинов, но это наша первая игра, отсутствие финансирования и санкции, которые усложняют выход даже в Steam и EGS - всё это создаёт немало проблем. Совершенно точно можно быть уверенным, что игра выйдет на ПК в VKPlay, потому что это наш магазин и никто препятствовать не будет. Про другие магазины говорить ещё рано, на выход на других платформах может сильно повлиять финансирование и издатель, если они у нас появятся. И это не говоря уже про консольный рынок. Для выхода на консолях нужно иметь их девкиты, которых у нас нет, да и самих консолей в команде нет. А даже если и будут, то как выпустить игру в их магазинах будучи под санкциями - это дополнительный вопрос. Так что не удивляйтесь, если в конечном итоге окажется, что игра выйдет только на ПК и только в VKPlay. С тем учетом, что рынок закрыт, то тут никуда не денешься - согласна.
Касательно даты: по планам ранний доступ в первой половине 2024 года, а там как получится.
После правильной настройки магических структур выросли не только показатели запаса магии, но и все остальные мои характеристики. А самое главное было не только в бесконечном источники магии, но и усиление самой магии. И самого важное для выживания щита паладина. Щит паладина 2.3уровня (Ослабленная)(Изучено). Сила магической защиты: 25,3к (+10%). Сила физической защиты: 25,3к (+10%). Цена заклинания: 237к (+3%). Поддержка: 2,37к в минуту(+3%). Коэффициент поглощение: 1 сил за 25,3к урона. Опыт : 414к7(1к8)
- Ну как тебе будущий ученик? - Все же прервал нескончаемый поток Дознаватель. Вопрос не просто прервал главу кафедры, а на мгновение ввел его в ступор. Но быстро вернувшись в нормальное состояние, он проявил деловую хватку старого архимага. - Какой курс? – Сразу уточнил инженер. - Он пока официально не принят в академию, но его выдающиеся навыки уже заинтересовали несколько факультетов. Я гарантирую, после своего поступления, он продолжит работу на благо всей академии! - Успокоил старого друга Дознаватель. Так как без данного заявления он бы точно не ушел. * * * * * * * Создать в закристалье для себя такую же магическую структуру для сбора магических сил, который подпитывался внешними потоками из других магических структур, было самым гениальным решением, до которого я только и смог догадаться. Но и это оказалось не все.
Так что глава безопасности старался дождаться пока он выговориться и закончит свою речь. Самому Дознавателю не обязательно было слушать подробности произошедшего, так как именно он сам передал книгу «Магическая инженерия» из закрытых архивов кафедры под авторством говорящего одному магу. Но к столь бурной реакции он не был готов. Оценить работу новичка все же хотелось, но это уже переходило все грани разумного. - Он усилил работу в сотни раз! Никогда еще до этого системы не работали столь точно. Запас магических сил был повышен до нескольких дней автономной работы. - с непрекращающимся воодушевлением продолжал свой рассказ старый инженер. - А еще он создал дополнительную разведывательную станцию вне рабочей цепи, которая подключена к общей системе, что еще усилило работу каждого элемента.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Стоило только указать Книгоеду на слабые места, и они тут же им исправлялись и становились сильнее. Ускоряя в разы процесс работы всей конструкции и силу потоков внутри. Еще одной проблемой были потоки управления из самой академии. Из-за большого расстояния до золотой сферы они были крайне слабые. И у меня появилась мысль, что нужно сделать промежуточную точку в виде собственного кристалла магии, которым можно было так же поглощать часть этого потока силы. Работа не должна быть бесплатной. Затем последовательно мы в месте со сгустком повторили процедуру со всеми оставшимися механизмами. Завершив крайне интересную и полезную для себя работу, я вернулся обратно.