А если есть казахский или какой другой аккаунт, то выбор еще больше, там и Ведьмак 3 за копейки и Forza Horizon 4 и многое другое. В общем самое время закупиться играми, которые вы никогда не запустите.
Всем привет! В Стиме прошел очередной фестиваль демоверсий «Играм быть». Отобрал 10 проектов и предлагаю вам отправиться со мной в небольшое путешествие по малоизвестному геймдеву. Расшифровка видео будет ниже.
Дисклеймер: это даже не ранний доступ, поэтому на техническое состояние я не буду акцентировать внимание. Никаких отзывов и превью к играм не смотрел, по сути это самое первое впечатление.
Начнем с Moon Mystery. Это приключенческий экшн от первого лица, события которого разворачиваются на Луне. По сюжету мы играем за астронавта, заброшенного на лунную станцию, где нет никого кроме искусственного интеллекта. Связь с Землей пропадает и нам необходимо каким-то образом решить эту проблему и разгадать тайну. Какую именно тайну не ясно, но звучит интригующе. Пока известно, что одной Луной игра не ограничивается.
Стоит отметить, что Moon Mystery делает один человек и местами это бросается в глаза. Декорации очень простенькие, а раз все разрабатывается в одиночку, то неудивительно, что в игре повсеместно используются ассеты из маркетплейса Unreal Engine.
Сама по себе демка была небольшой и включала в себя демонстрацию разнообразия игрового процесса.
Например, сцена на песчаной планете, над который нависла Черная дыра. Уровень построен из небольших арен, где нам дают пострелять и попробовать замедление времени. Выглядит приятно, враги представлены в виде роботов, но сама стрельба особо ничем не выделяется.
Далее переносимся на Лунную станцию, знакомимся с ИИ и катаемся на луноходе. Атмосфера мне понравилась. Затем нас перебрасывает на космическую платформу в конце которой стоит летательный аппарат. Передвигаться на нем вроде нормально, хотя надо привыкать.
После полета на корабле к нам под управление попадает радиоуправляемый майнер, с помощью которого надо собрать какой-то ценный синий материал.
Ну и в конце нам показывают ледяной уровень с элементами платформера, демонстрируют простенькую головоломку и дают порулить батискафом.
Общие впечатления от демки пока смешанные. С одной стороны ты в голове можешь дорисовать прикольный сюжет, а с другой все это выглядит пока очень сыро. Как эти сцены будут связаны между собой, узнаем на релизе, если он когда-нибудь состоится.
Далее у нас идет симулятор управления центром по переработке отходов, который так и называется Recycling Center Simulator. Я не знаю, чем меня так привлекают игры с элементами ручного труда, видимо это такой источник дешевого дофамина.
Глобальной миссии в игре нет, поэтому цель заключается в банальном заработке денег. Начинаем данный процесс с поиска в интернете людей, готовые продать мусор за определенную сумму. Связываемся с владельцем, торгуемся и после заключения сделки выезжаем на объект.
На месте уже начинаем собирать мелкие отходы и складывать их в мешки, а более крупные относим ручками в фургон. Возвращаемся на базу и вываливаем весь мусор на сортировочную ленту. После чего сами же вручную распределяем отходы по корзинам.
Сортированный мусор относим на перерабатывающие устройства и получаем уже материал, который помещаем на склад и продаем. Затем начинаем все сначала. Полученные деньги можно потратить на более продвинутое оборудование, чтобы заработать еще больше денег.
В целом мне даже понравилась эта игра, однако для меня она оказалась из таких, в которую не можешь остановиться играть, но на следующий день уже не хочется ее запускать. Контента в демо мало, я бегал по одним и тем же локациям. Было ощущение, что за полтора часа я посмотрел практически все и дальше геймплей мало чем будет отличаться.
На очереди у нас Once Human, которая стала одной из самых популярных демок на прошедшем фестивале. Игра достаточно большая и очевидно, что за несколько часов не получится ее раскрыть.
Начнем с того, что это ММО лутер-шутер, который разрабатывается под покровительством китайского гиганта NetEase, ответственного за многие фритуплейные мобильные проекты, в том числе Diablo Immortal и Dead By Daylight Mobile. И собственно что можно ожидать от ПК версии очередной донатной доилки? Давайте попробуем немного разобраться.
Мир пережил апокалипсис, который был вызван инопланетной сущностью под названием Звездная пыль. Часть людей погибла, другая часть обратилась в зомби, а выжившие превратились в мета людей, которые могут пользоваться силой Звездной пыли. Собственно все, мы играем за мета человека, исследуем открытый мир и сражаемся, чтобы выжить.
Игровой процесс напоминает смесь Division и Rust. У нас на сервере есть свой участок, на котором будем строить особнячок. В игре много ресурсов и крафта, но мне показалось, что он совсем ненавязчивый.
Квестов у меня особо не было, но я уже успел пощупать парочку классических ММОшных «зачисти 4 аванпоста». А вот к визуальному стилю и стрельбе вопросов нет, осталось исключительно положительное впечатление.
Из элементов выживания в Once Human надо следить за голодом и жаждой, а также состоянием рассудка. После стычек с зомби, либо посещения некоторых локаций у персонажа падает уровень рассудка, что в свою очередь ограничивает максимальный уровень здоровья, поэтому желательно иметь при себе специальные таблетки, либо не брезговать телепортом на базу.
Первые впечатления от игры - это действительно похоже порт очередного выживача с мобилок. Более того Once Human после релиза на пк выйдет на мобильных устройствах. В будущем разработчики введут всякие боевые пропуски, но по их обещаниям никакого раy2win не будет. Однако игре стоит отдать должное, она умеет затягивать и у нее приятный игровой процесс. Тем временем разработчики объявили дату выхода - 10 июля.
Затем следует I Am Your Beast - скоростной шутер от первого лица, действия которого происходят в североамериканской глуши. Завязка простая, мы играем за тайного агента в отставке по имени Альфонсо Хардинг. Руководство некого ЧВК, на которое мы видимо раньше работали, просит нас выполнить «последнее задание» в Восточной Европе. Однако наш протагонист не испытывает сильного желания этого делать и предпочитает выкашивать вооруженные отряды, отправленные его переубедить.
Сюжетная кампания состоит из набора уровней, которые представляют собой небольшие арены. Задача игрока заключается в зачистке этих арен на скорость. Локации проработаны вручную, что позволяет заучить местоположения врагов для более эффектного прохождения.
В целом играется так, как и выглядит. Какого-то сильного разнообразия за 6 уровней я не заметил. Враги используют различные виды оружия, а сами могут иметь на себе дополнительную броню.
Unheim - это хардкорный хоррор про слежку, действия которого разворачиваются в Баварии. Мы играем за борца с паранормальными явлениями, который на своем оборудованном фургоне выполняет заказы на избавление домов от призраков.
Игровой процесс заключается в том, что нам необходимо найти аномалии с помощью камер видеонаблюдения. Для того, чтобы «победить» аномалию надо определить ее тип и указать соответствующий код на специальном дисковом телефоне. Например, увидели в гостиной, что вазы не хватает, все, набираем номер комнаты плюс тип аномалии «объект удален» с кодом 30.
Иногда были проблемы с тем, чтобы определить правильно тип
Для успешного прохождения уровня игрок должен продержаться до утра. Аномалии появляются с определенной периодичностью, и если их станет слишком много, то игра закончится. Наверное, в этом и заключается хардкорность. В незнакомой локации бывает сложно найти измененный объект. Бывало так, что я проиграл из-за того, что на камере крышка унитаза была закрыта, хотя изначально она открыта.
С повышением сложности на уровень добавляется призрак, который знает о нашем присутствии. В рамках демоверсии на первой локации была представлена только дама в шляпе. В игре есть ее описание, что триггерит и как с ней бороться. В нашем случае ее привлекают звуки и отталкивает зрительный контакт. На деле это выглядит следующим образом. Я ищу аномалии, в фургоне начинает моргать свет. Эмпирическим путем я понимаю, что в данный момент она находится где то рядом. А значит, мне надо немедленно прекратить издавать звуки и начать оглядываться в поисках зрительного контакта с этой дамой. После чего она пропадает на какое то время и я продолжаю искать аномалии.
Изначально Unheim мне не зашел, но дав второй шанс и подробнее разобравшись с механиками, меня увлекло. Дата релиза пока неизвестна.
Mirthwood - это симулятор жизни в фэнтезийном Средневековье. В стране бушует война и наш персонаж решает бежать от нее и начать новую мирную жизнь. Мы попадаем на заброшенную ферму, которую будем восстанавливать. На всем прохождении демки меня не покидало ощущение, что я играю в Stardew Valley.
Даже расположение похоже на то, что было в Stardew Valley. Дом - на севере участка, сундук справа от дома
Начинаем восстановление участка по канонам: рубим деревья, ломаем камни, пропалываем грядки и сажаем лучок. Собрав ресурсы, мы улучшаем дом и отправляемся исследовать окрестности. Первое что бросается в глаза это система общения. Разработчики прямо сравнивает ее с тем, что мы видели в Sims. Игрок выбирает тему разговора, а потом мы наблюдаем за тем, как на нее реагируют NPC.
Перед началом игры мы выбираем происхождение нашего персонажа, это дает различные бонусы к характеристикам, будь то повышенная выносливость или мастерство владением оружием. Прокачка идет по принципу «чем занимаемся, то и качается», а при повышении уровня навыка на выбор даются перки.
По самим квестам пока мало что понятно, иди туда, расследуй то, разберись с этим и так далее. Разработчики добавили в игру систему морали, где наши поступки будут определять какой мы человек. Украли или убили? Значит минус в карму. Дальнейшее влияние на игру пока неизвестно.
В целом в игре можно отметить качественный визуальный стиль, художники явно постарались атмосферы. Баги правда тоже встречаются, по крайней мере я смог успешно застрять. Думаю игру смело можно добавлять в вишлист, выйдет она в 3 квартале 2024 года.
Следующая демоверсия у нас - Caravan SandWitch, которая предлагает увлекательное приключение по обширным землям. Зайду с козырей, разработчики топят за инклюзивность и размещают запрещенные флаги у себя в игре. Это мы конечно же осуждаем, но все равно давайте взглянем что это за игра.
Уиииииии!
Игровой процесс сводится к тому, что мы путешествуем по миру, находим поселения и помогаем местным жителям. По основному квесту демки игроку надо собрать определенное количество компонентов разбросанных вокруг. Мы подъезжаем к каким-то заброшенным металлическим конструкциям и начинаем их исследовать в поисках квестовых предметов, попутно любуясь местными красотами.
Глобальная цель игры заключается в поисках таинственно исчезнувшей сестры главного героя. Сопровождать нас будет верный друг в лице фургона. Именно для его оборудования нам нужны компоненты. Стоит отметить весьма отзывчивое управление.
Мне понравилась эта демоверсия, надеюсь впереди ждет действительная увлекательная история. Исследовать местность интересно, но вот большое количество разговоров меня немного поддушило. Хотя с другой стороны это наоборот может оказаться плюсом в разнообразии геймплея. Выйдет игра когда-то в этом году.
Выбирая демки для видео я случайно наткнулся на RIVEN. Меня привлекла картинка и я сразу же подумал «Да это же MYST!». Как оказалось это он и есть, а точнее ремейк сиквела MYST, который вышел аж в 1997. Если кто не знает, то серия MYST представляет собой приключение от первого лица с головоломками и захватывающим сюжетом.
Кстати, версия 1997 года, как и сам оригинальный MYST есть в Стиме
Главный герой Атрус попадает на остров Ривен, правителем которого является его отец по имени Гена. По сюжету мы должны спасти свою жену Катрин, которая находится в плену у нашего отца. Для этого нам необходимо исследовать весь остров и решить множество запутанных головоломок.
Я не играл в оригинальный Riven (1997), поэтому для меня все было в новинку. Однако разработчики заявили, что они расширили повествовательную линию игры, так что фанатам серии тоже должно быть интересно. Что касается самих головоломок, то тут соблюден баланс. Поначалу ничего не понятно, хотя не сказать, что было сложно. Все решается равномерно по времени и в какие-то тупиковые ситуации я не попадал, посмотрим, что будет дальше.
Для меня RIVEN стал открытием прошедшего фестиваля «Играм быть». Я определенно добавлю данную игру в вишлист, тем более выйдет она совсем скоро - 25 июня.
Согласитесь, что смесь жанров в играх вызывает интерес. Вот и Descending The Woods меня заинтриговала, предложив сурвайвал хоррор и управление фермой в одной игре. Правда идея не такая уж и оригинальная, но все равно решил разобраться что из этого получилось.
Днем игрок занимается хозяйством, исследует окружающие леса с привидениями, а ночью эти самые привидения приходят к нам на ферму. Сама ферма представляет собой небольшой участок земли и дом, по периметру которого расположены камеры и световые ловушки. Как оказалась от фермы есть только название. Да, тут присутствуют грядки, которые надо поливать, но растения плодоносят мгновенно. Также можно приручить животных, но мне не удалось этого сделать, хотя успел встретить енота, собаку и кошку. В основном ферма нужна для пополнения запасов еды и заработка денег, которые тратятся на дополнительное оборудование.
Когда заканчиваются вода для полива или доски для баррикад, игроку надо выйти в лес. Вот тут разработчиков можно похвалить, реализован он довольно атмосферно. По лесу гуляет нечисть, которая только и ждет подходящего момента, чтобы запрыгнуть нам в лицо.
Так лес выглядит днем.
Есть рекомендация после 18:00 немедленно направиться в укрытие, иначе паранормальная активность нас одолеет. В лесу можно запросто заблудиться, но со временем найдутся ориентиры, и станет полегче.
Ночью дом начинают атаковать призраки, у нас есть камеры, по которым можно отследить их активность. Для успешного отражения атаки необходимо включать световые ловушки, при этом надо внимательно следить за состоянием аккумулятора.
Главное не включать все световые ловушки одновременно, а то можно остаться совсем без света.
Игра действительно меня увлекла. Хоррор элементы далеко не самые страшные в жанре и к ним быстро привыкаешь, однако пару раз я все равно вздрогнул. На данный момент пока непонятно насколько большой лес, мне показалось, что я его пробежал всего за час, надеюсь на релизе он окажется куда больше. Также мне не хватило челленджа. Игра нагнетала, что если после полуночи я окажусь в лесу, то все черти Ада меня победят. Я решил это проверить, купил фотоаппарат и стал бегать ночью по лесу. К моему удивлению мне пришлось постараться, чтобы хоть кто нибудь обратил на меня внимание. Тем не менее, я решил добавить Descending The Woods в вишлист и понаблюдать за отзывами, благо игра выйдет совсем скоро.
Завершает наш парад демоверсий экономический симулятор средневековой кузницы под названием Blacksmith Master. Перейдем сразу к геймплею.
Мы играем за кузнеца, владеющего мастерской, основной задачей которого является развитие своего бизнеса. На карте выбираем заказ и приступаем к ковке изделий. На момент демо было доступно две производственных цепочки. Первая - это изделия из железа. Нагреваем слиток, придаем форму на наковальне и затем ее закаляем. Второй процесс - это изделия из дерева. Берем заготовки и обрабатываем их на верстаке. Так и выполняем свои первые заказы.
После накопления небольшого капитала у игрока появляется возможность нанять помощников, которые будут самостоятельно выполнять заказы, а мы будем лишь изредка им помогать. Рабочие не требовательны, нет никаких капризов, главное утром платить им зарплату, а вечером давать спокойно посидеть на скамейке.
Со временем мы будем расширять производство, изучать новые чертежи и нанимать все больше рабочих. Зарабатывать можно не только лишь заказами, но и продажей в собственном магазине. Устанавливаем прилавки, нанимаем кассира, улучшаем декор для привлечения клиентов и вот у нас есть еще один бизнес.
От игры у меня остались приятные впечатления, однако пока неизвестно чем она дальше будет удерживать. В описании сказано, что будет еще ювелирное дело, шахты и многое другое. Насколько это разнообразит игровой процесс остается только догадываться. Буду за ней наблюдать, релиз состоится в текущем году.
Получилось насыщенно, спасибо, что дочитали до конца. Конструктивная критика приветствуется. Я лично кайфанул от игр, о которых никогда не слышал. Правда постоянно спать хотелось, когда начинал что то новое)
P.S. Очень поддержите, если посмотрите видео на Ютубе
P.P.S. В качестве эксперимента ниже напишу очень коротко свое мнение по играм в посте, как будто своему братюне рассказываю:
Moon Mystery - хочется верить, что игра норм, но очень большие сомнения на этот счет.
Recycling Center Simulator - тут скорее всего мимо. Нет какого-то чувства прогресса. Такие игры должны вывозить на супер приятном геймплее.
Once Human - на удивление годно, я бы поиграл. Но в соло там наверное не так интересно.
I Am Your Beast - попробовал заучить последний уровень, пробежал на максимальную оценку и никакого чувства удовлетворения не получил. Только горящая пятая точка. Совсем не зашло.
UNHEIM - азарт пройти игру есть. Я бы взял по скидке.
Mirthwood - выглядит так, что в игре можно провести часов 40. Когда нибудь :)
Caravan SandWitch - здесь нельзя умереть и проиграть, просто идешь, ни о чем не думаешь, смотришь на красивые пейзажи. Если сюжет будет неинтересным, то может надоесть очень быстро.
Riven - обязательно пройду, релиз уже состоялся, стоит 1200 рублей. Пока не горит, но правда пройду)
Descending The Woods - мне понравилось, буду смотреть по отзывам. Если будет крайне положительные, то может вернусь.
Blacksmith Master - была бы игра на телефоне, тогда залип бы в нее. А так, на 2-3 вечера игра.
Steam продолжает пополняться разнообразными играми. Команда GGSel спешит представить вам лучшие тайтлы за прошедшую неделю. Она выдалась насыщенной, вышло множество интересных игрушек от инди-разработчиков. Напоминаем, что с 27 июня по 11 июля на площадке пройдет летняя распродажа. Теперь перейдем к новинкам.
14 Вариантов Сапёра 2
Да, ваши глаза не обманывают вас. Наш сегодняшний материал мы решили начать с модифицированного варианта «Сапера». Разработчики преподносят проект, как переосмысление классики. У вас есть 14 вариантов игры, каждый имеет четыре уровня сложности. Переработанные механики предлагают клетки с дробными числами и не числами, специальные подсказки и процедурно сгенерированные пазлы.
STUFFED
Процедурно-генерируемый шутер от первого лица. Действие происходит во сне маленькой девочки. Играйте из-за плюшевого медвежонка и сражайтесь с кошмарами, защищая свою хозяйку. Играть можно в одиночку и в кооперативе до 4 человек. Обороняйте свою спальню с помощью игрушечного оружия и побеждайте противников. За их уничтожение получайте очки и используйте их для получения доступа к новым картам и оружию. В конце каждой ночи игрока ждет кошмарный босс. Помимо оружия, кастомизировать можно и самого мишку. Для него доступно изменение цвета, нарядов и типа меха.
El Dorado: The Golden City Builder
Создайте могущественную империю на полуострове Юкатан. Перед вами классический градостроительный симулятор. Превратите небольшое поселение в город, возводя постройки, добывая ресурсы и задабривая богов. Игроку необходимо тщательно планировать городскую застройку, ведь она влияет на развитие поселения. Одни ресурсы подходят для использования в повседневной жизни, а другие для создания оружия. В проекте нашлось место и системе жертвоприношений. Чтобы добиться благосклонности богов, придется устраивать праздники и жертвовать жизнью рабов и животных. Если игрок забудет о поклонении, на него обрушатся катаклизмы и другие неприятности. Вы можете пойти по пути разумной дипломатии или завоевывать новые земли, расширив зоны влияния огнем и мечом.
HORROR TALES: The Beggar
Перед вами необычное путешествие, которое разворачивается после катастрофы, где ужас и фантастика сплелись воедино. Посетите руины некогда процветающей цивилизации воспользовавшись возможностями движка Unreal Engine 5. Игрушка предлагает реалистичные локации и качественную картинку. Для борьбы с врагами используйте потусторонние силы. По мере прохождения вам придется сражаться с постоянно эволюционирующим противником. Используйте свои способности, чтобы сменить день на ночь или менять климат. Игра доступна на Steamdeck и поддерживает Nvidia DLSS.
Clothing Store Simulator
Успех симулятора супермаркета сподвиг многих разработчиков к созданию похожих игр. Перед вами симулятор магазина одежды. Игра погрузит в гламурный мир моды, где нужно не только продавать, но и создавать одежду мечты. Настройте элемент каждого магазина, чтобы сделать его уютным и функциональным. Как и в других схожих проектах, в игре реализован внутриигровой магазин. В нем необходимо устанавливать цену на продукцию, заказывать мебель, предметы декора и заключать контракты с брендами.
Rocking Legend
Аналог Guitar Hero, но для компьютера. Станьте легендой рока, исполняя популярные мелодии и играя на гитарах и на ударных инструментах. В перерывах между выступлениями кастомизируйте внешний вид гитары, выбирая её внешний вид. В проекте реализована доска лидеров. Она демонстрирует самых успешных музыкантов в игре. Мелодии делятся по уровням сложности. чтобы повысить количество очков, доступны специальные модификаторы.
Still Wakes the Deep
Игра переносит нас в 1975 год. В водах Шотландии терпит катастрофу буровая платформа «Бейра Д». Вы — не супергерой, а обычный рабочий этой платформы. За ее стенами бушует шторм, чернеют ледяные воды Северного моря. Ваша задача — пережить катастрофу, избежать смерти и спасти членов экипажа. Несмотря на довольно простые диалоги, главный герой живо реагирует на игровые ситуации, не гнушаясь приправлять их острым словцом.
Republic of Pirates
Еще один градостроительный симулятор, предлагающий окунуться в Золотой век пиратства. Возьмите под управление могущественный союз пиратских кланов, восстановите наследие своего отца и отомстите обидчикам. Превратите небольшую базу в огромное поселение, развивая производственные строения и стремитесь к экономической независимости. Расширяйте флот в режиме реального времени, бороздите океан и освобождайте острова от фракций соперников.
Crab God
Держим пари, что вы никогда не примеряли на себя роль богини крабов. Пора исправить это недоразумение и стать стражем бездны. Управляйте крабиками, чтобы восстановить экосистему океана и защитить яйцо преемницы. Возглавьте своих подчиненных, чтобы защитить океан и доставить священную икринку на подходящую глубину. Соблюдайте баланс между развитием и защитой икринки, чтобы не потерять прогресс. Иначе, придется начать все сначала.
ASKA
Возглавьте самобытное племя викингов с видом от третьего лица, трудитесь и сражайтесь для его развития. Обучайте поселенцев, собирайте ресурсы, выживайте и побеждайте древних врагов. Каждого юнита можно назначить на определенный тип работ. Разработчики предлагают множество типов построек, начиная от стандартных домов и заканчивая оборонительными сооружениями и фермами. Ищите пещеры с ценными ресурсами и исследуйте местность. Особенностью проекта стала процедурная генерация мира и реалистичные погодные условия.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Всем привет! Мы команда Shvap Games! В разработке у нас находится игра "Devastablance. Mountain Brotherhood".
Кратко об игре: Devastablance. Mountain Brotherhood - Игра в пост-апокалиптичном мире, в которой представлено множество различных квестов, головоломок и миссий (Игра включает в себя миссии таких жанров, как: Tower defence, top down shooter, platformer и т.д). Игра выполнена в стиле pixel art, прохождение занимает более двух часов.