"Minecraft" на улицах Алматы
Шёл по делам по городу и увидел красивое здание, которое напомнило мне стиль игры "Minecraft")
BuildTheEarth - строим Землю в Minecraft в масштабе 1:1
В предыдущем посте я уже рассказывал о том как мы строим Россию в Minecraft. Теперь же я хочу более подробно рассказать о международном проекте BuildTheEarth, частью которого мы являемся.
Мон-Сен-Мишель, Франция, построено командой ETB
В начале 2019 пользователь YouTube под ником PippenFTS решился на грандиозную идею - построить всю планету Земля в Minecraft в масштабе 1:1. Сперва он собрал необходимые моды для осуществления этой цели, которые генерируют рельеф и контуры зданий и дорог, используя данные OpenStreetMaps и убирают ограничение по высоте мира. Затем он и команда энтузиастов определись с тем, как лучше перенести объемную поверхность планеты на плоскость. После чего он обратился ко всему миру с просьбой помочь ему в этом деле - построить города.
Сингапур, построено командами Singapore BTE и Pippen's YouTube Team
Самым эффективным способом способом перенести поверхность планеты Minecraft оказалась развёртка. После долгих проб и попыток была найдена идеальная проекция (Димаксион), которая позволяет охватить весь мир с минимальным искажением и непрерывностью суши. Незначительные искажения есть лишь в областях отмеченных красным. В них 1 метр равен 1.1-1.2 блока. На всей остальной территории планеты сохраняется масштаб 1 блок = 1 метр.
Прошёл почти год. Что мы имеем сейчас: первое его видео о проекте набрало более 12 миллионов просмотров на YouTube, Discord-сервер проекта насчитывает больше 220 тысяч участников из которых более 6000 - активные билдеры (строители), было начато строительство 3836 регионов, которые охватывают территорию в 5704 квадратных километров, первый континент - Антарктида уже полностью готов, такие города как Нью-Йорк, Лондон, Милан, Сиэтл, Сингапур, Женева, Гонконг имеют огромный прогресс.
Трейлер проекта BuildTheEarth, посвященный запуску глобального сервера.
Тысячи билдеров разделились на локальные команды, каждая из которых строит свою территорию (штат, страну или группу стран) на собственном сервере.
Помимо этого есть вспомогательные команды билдеров, которые строят стадионы, замки, дворцы, парки развлечений и т.д. на серверах локальных команд.
Женева, Швейцария. Построено командой Alps BTE
Почти все команды объединены вместе одним глобальным сервером-хабом, где есть общий чат и быстрое перемещение между серверами разных стран. Он доступен по IP адресу: buildtheearth.net (Java Edition) и bedrock.buildtheearth.net:19132 (Bedrock Edition)
Гонконг. Построено командой Team HK-MU
Самая крупная команда - MineFact, они строят Нью-Йорк и Амстердам. В этой команде насчитывается более 1600 билдеров. Чтобы оценить масштабы их строительства, посмотрите на карту Нью-Йорка в Minecraft.
Нью-Йорк, США. Построено командой MineFact
Среди официальных команд строителей есть и наша команда - TeamCIS, мы строим Россию и другие страны СНГ.
Мы воссоздаём в Minecraft как известные всем достопримечательности, так и обычные спальные районы или новостройки.
Красная Площадь, Москва. Строили renardykt#3744, Brigart#0689, Wayworn Atol#8353, Erich Maler#4525, v4siv#5838, Tessellate#6948, Uralets#1223, _Chelsea_#0342
Полтава, Украина. Строили _Chelsea_#0342, Essen#1828, sixrombs#2440, Saharok#5374, dr0vvned#9223
Кудрово, Ленинградская область, Россия. Строил Brigart#0689
На нашем сервере есть самые разнообразные постройки с почти всего постсоветского пространства:
Чернобыльская АЭС, Украина. Строили Mixa Mortiferum#6847 и суб-команда Chernobyl Exclusion Zone
Стадион ФК "Краснодар" и Парк Галицкого, Краснодар, Россия. Строили Criffane 14#7255, Flexer_Hiterex#7288, SkyBuilder#9980, Viz.#9535, renardykt#3744, ! АРТЕМ#3666, Sviter#2335
О том как Criffane 14 строит Краснодар уже писали на Пикабу. Теперь он в нашей команде и строит Краснодар уже в масштабе 1:1 на единой проекции.
Байтерек, Нур-Султан, Казахстан. Строили DanielTNC#1887 и renardykt#3744
Ботиевская ВЭС, Запорожская область, Украина. Строил sixrombs#2440
Станция метро "Проспект Мира", Москва. Строил v4siv#5838
Таллинское шоссе, Ленинградская область, Россия. Трасса от Санкт-Петербурга до Эстонской границы. Строил Brigart#0689
Остров Сухо, Ленинградская область, Россия. Строил Wayworn Atol#8353
Мы строим Россию, Украину, Беларусь, Казахстан, Армению, Грузию, Азербайджан, Киргизию, Узбекистан, Туркменистан и Таджикистан.
Если говорить о других постсоветских странах, то Эстонию, Латвию и Литву строит команда Nordic+Baltic, а Молдавию - BTE Romania + Moldova.
В нашей же команде на данный момент всего 80 зарегистрированных пользователей, из которых всего лишь 30 - активные билдеры. Поэтому, мы призываем присоединиться к нашей команде всех, кто хочет строить. Даже если не умеете строить, мы научим!
Спавн нашего сервера, оформленный в виде Московского Вокзала в Санкт-Петербурге. Строили renardykt#3744, v4siv#5838, Brigart#0689
В данный момент наш сервер доступен только для Minecraft Java Edition, версии 1.12.2
Начать строить очень просто! Даже если у вас нет опыта, вы можете попробовать в нашем городе для новичков - Пскове. Начать строить можно сразу на сервере. Если хотите начать строить, просто напишите свой ник в Minecraft в нашем Дискорде и мы вам выдадим права новичка. Все дома там максимально простые (они под прямым углом и малой этажности), а для вступления в команду не потребуется заполнять заявку, просто покажите на сервере, что вы уже построили. После принятия в команду, вы сможете строить на сервере абсолютно любое место.
Приятного строительства!
Наша команда в социальных сетях:
Discord: https://discord.gg/3BuMMa4
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC4zmTtinN9JcUGopLhZ4..
Instagram - https://www.instagram.com/bte_teamcis/Пишите в комментариях, какие ещё интересные места вы бы хотели увидеть в Minecraft.
Сервисный центр снял ролик в стиле GTA с пасхалками из Бората
Ролик был снят по мотивам открытия офиса в Алматы, где за первый месяц нас пытались ограбить 3 раза. Две попытки закончились сломанным замком, а еще одна –украденными муляжами техники и 15 000 тенге ( 2 500 рублей) из кассы.
Полиция разводила руками.
Вы можете подумать, что мы выбрали район гетто с балласами из ГТА Сан Андреас на лоурайдерских тачках…но нет. Это самый центр города, наши соседи Hugo Boss, Rolex и Papa John's. Все это нам напомнило бородатую шутку: «Сильвестр Сталлоне, Антонио Бандерас и Дмитрий Харатьян в фильме «Какого черта здесь делает Дмитрий Харатьян». Мы, естественно, в роли Харатьяна. Вообщем, пришлось немного обезобразить наш стильный фасад стальными жалюзи. После этого попытки прекратились.
Но мы решили сохранить память об этих приключениях, сняв данный ролик. Понимаем, что тематика GTA совсем не новая, но все же интересно ваше мнение. Как вам?
Мастера спорта по компьютерным играм появятся в Казахстане
В Федерации киберспорта Казахстана QCF рассказали о планах на ближайшие годы, в их числе увеличение проводимых турниров на всех уровнях, "взращивание талантов", а также создание электронной базы киберспортсменов, судей и тренеров. Кроме этого, киберспортсменам будут присваивать разрядность, как в традиционных видах спорта.
Так, в 2021 году планируется проведение Кубка Республики Казахстан. Победа в этом турнире позволит казахстанцам получить звание мастеров спорта. Турнир станет площадкой для формирования национальных сборных, которые будут представлять нашу страну на международных турнирах. Помимо этого, в планах федерации есть работа по подготовке профессиональных менеджеров, тренеров и судей в сфере киберспорта.
Индустрию делают кадры. Очень важно создание условий для функицонирования киберспортивной академии в Казахстане. Через год хотелось бы видеть несколько заведений, чтобы дети могли приходить к профессиональным тренерам. То же самое касается и менеджмента. Нам нужны люди, которые могут профессионально работать в сфере. У нас много дисциплин, и много ребят, которые хотели бы стать тренерами и судьями. Поэтому мы планируем запустить сертификацию и обучение на эти должности, - заявил вице-президент федерации Евгений Богатырев.
По его словам, для киберспортсменов важна практика через регулярные соревнования, где каждый желающий будет иметь возможность попробовать свои силы. Для этих целей предполагается ранжирование турниров и создание школьных, студенческих и корпоративных лиг.
Глава QCF Куанышбек Есекеев отметил, что за два года существования была проделана большая работа. В этом году федерация получила сертификат признания от Национального Олимпийского Комитета, также она стала членом Глобальной федерации киберспорта GEF, а еще раньше влилась в ряды Азиатской федерации киберспорта AESF и Международной федерации киберспорта IeSF. Сотрудничество с зарубежными федерациями привело к тому, что Казахстан становился площадкой для континентальных и мировых чемпионатов.
С сентября 2018 года по октябрь 2020 годов прошло более 140 турниров по 17 кибердисциплинам. В этих соревнованиях приняли участие 7900 команд и 40 тысяч человек. Киберспорт пока до конца неосвоенная, но быстрорастущая индустрия. И нашей основной целью является ее вывод в массы, - сказал Есекеев.
Чтобы решить проблему популяризации, федерация работает с талантливой молодежью из разных регионов страны, подчеркнул директор по развитию QCF Бауыржан Садиев.
Многие из них не из Астаны или Алматы. Они из Шымкента, Караганды, Павлодара, поселков Южного Казахстана. Молодые таланты делают контент на казахском языке, у них тысячи подписчиков. Благодаря этому они обеспечивают себя и свою семью. Наша задача - развить казахоязычный контент, он востребован, - отметил он.
По словам Бауыржана Садиева, помимо прочих направлений, федерация сосредоточится на создании промо-видео для популяризации киберcпорта в Казахстане.
К слову, буквально через пару месяцев в Израиле стартует финальная часть IeSF World Championship, в которой впервые в истории примет участие казахстанская команда по дисциплине Dota 2. Нашим соотечественникам удалось выиграть сильных соперников - сборные России, Украины и Беларуси.
Теория МИИгР
В теории игр, есть такое понятие как равновесие Нэша – это когда отдельно взятому участнику игры невыгодно менять стратегию, т.к. сразу все участники либо выигрывают, либо проигрывают. Правда есть нюанс, это справедливо для игр, где участники не могут вступать в сговор.
В апреле чиновники казахстанского МИИР разорвали отношения с компанией Азия Авто. Причиной такого шага министра должно быть стала «неэффективная» работа компании по локализации. Сварки и окраски нет, локализация низкая. Оценку, видимо, как-то произвели. Чек-лист был, наверняка. Однако, отчаянные попытки Азии Авто привлечь внимание общественности и руководства страны заставили меня задуматься.
Потратив 2,5 часа в сети, я выяснил для себя, любопытную деталь: похоже, что локализации нет и у других заводов. Но они при этом продолжают пользоваться льготами.
Аллюр – на государственные деньги Банка Развития Казахстана купил 3 сварочных линии: SsangYoung, JAC и Toyota. Сотрудничество с Toyota закончилось, не успев начаться, а SsangYong и JAC мягко говоря не впечатляют объемами. SY, кажется, даже в самой Корее уже не делают. Линии купили и бросили, по факту локализация не выше, чем у Азии Авто. Что произошло с громким проектом первого казахстанского автомобиля Nomad, теперь уже даже Гугл с трудом вспоминает.
3000 машин по данным с пресс-конференции азиатов было всего сварено. Хотелось бы использовать данные с официального сайта МИИР или самого Аллюр, но такой информации там нет.
Умножим 3000 шт. на примерную маржу с одной машины. Для этого очень грубо возьмем 10% от средней цены где-то 15000 долларов – это 1500 долларов с машины. В лучшем случае получается 4,5 млн. Об окупаемости таких линий Аллюр и выделивший деньги Банк Развития Казахстана могут только мечтать. Ну и понятно, что локализация здесь нисколько не выше, чем у Азии Авто.
По Астане Моторс трудно что-то сказать, т.к. они несколько лет собирали свои автомобили у Аллюра. А свою сборку наладили только в 2020 и тоже льготы теперь получают. На той же пресс-конференции было сказано, что площадь завода в Алматы не позволяет организовать полноценную сварку и окраску, звучит правдоподобно. Через Гугл карты посмотрел заводы в других странах, как бы другие мощности совсем.
Вот и получается, что есть МИИР и три завода с низкой фактической локализацией. Было бы интересно послушать пресс-конференцию, где чиновники МИИР рассказывают сколько и куда было вложено государственных средств и чего достигли. Ну или хотя бы глянуть официальную статистику сборка/сварка по заводам.
Получается, что теоретически теперь министерству надо будет лишить льгот и остальных участников игры. Однако, Джон Нэш писал о некооперативных играх. Здесь же возможно есть какой-то сговор, раз этого до сих пор не случилось.
Ответ на пост «Новая локация добавлена в Cyberpunk 2077»
Казахская версия от @qonandoyle
Отечественный шутер про пост-советский зомби-апокалипсис
Мёртвая Родина - это мрачный кооперативный топ-даун шутер, в сеттинге постсоветского зомби-апокалипсиса. Вы появляетесь в случайном месте города. Цель - добраться до транспорта, а путь вы проложите сами. Днем - ищите ресурсы и стройте укрепления. Ночью - уничтожайте мертвецов и их боссов. Играйте один или в кооперативе!
Релиз игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/1211640/