Чемпион мира по Geoguessr всего лишь за месяц выучил весь Казахстан
На прошлой неделе состоялись европейские квалификации к Чемпионату мира по Geoguessr. Это игра, в которой игроков кидает в случайную точку планеты на гугл-панорамах, и их задача заключается в том, чтобы поставить точку как можно ближе к этому месту.
Нидерландский игрок Consus является действующим чемпионом мира в этой киберспортивной дисциплине. Он угадал перекресток в Казахстане, играя в режиме "Без движения" и поставил точку с точностью 9 метров, заработав максимально возможные 5000 очков в этом раунде.
Особенность и сложность ситуации заключается в том, что официальное покрытие Google в Казахстане было добавлено всего за месяц до соревнования, и у игроков не было достаточно времени для того чтобы хорошо изучить Казахстан. Но он, похоже, изучил за этот месяц весь Казахстан :D
Точка находится в Кызылординской области в 130 км от Кызылорды: https://maps.app.goo.gl/shKohg9hfKWGsno16
P.S.: До начала обратного отсчета игроки не знают, что им попадется на этот раз. Локация может быть буквально в любой точке планеты. Но Казахстан довольно легко узнаваем по белому пикапу, который снимал панораму.
Вопрос на смекалочку. Как вы думаете, зачем игроки иногда поворачивают камеру резко вниз и смотрят на асфальт? :)
Игра, которую невозможно не полюбить
Здравствуйте, уважаемые пикабушники!
Меня зовут Ернар Шамбаев, я - разработчик компьютерной версии игры “Мастер тогызкумалака”, и сегодня я бы хотел рассказать вам об одной увлекательной настольной логической игре, про которую вы вряд ли слышали, несмотря на то, что в нее играют сотни тысяч человек по всей планете и по ней проводятся даже чемпионаты мира, Европы и Азии. Надеюсь, после прочтения данной статьи количество поклонников этой игры увеличится.
Трудно сказать, какая настольная игра является древнейшей на Земле. Споры не утихают по сей день. Кто-то говорит, что самой древней игрой является египетский сенет, кто-то настаивает, что древнейшая игра - это ур из Месопотамии, кто-то считает таковой го, кто-то - игры семейства манкала. А может, банальные игральные кости - древнейшая игра? Думаю, точка в этом вопросе не будет поставлена никогда. В любом случае не оспаривается, что игры семейства манкала (к ним относится тогызкумалак, которому посвящена статья) - это крайне древние игры, и им насчитывается несколько тысяч лет.
Человеку нужен не только хлеб, человеку нужны и зрелища. Ему нужна пища для ума, какой-то способ времяпровождения, который скрасит быт и рутину. Такой пищей для ума кочевников, которые пасли скот в бескрайних степях на территориях, сейчас относящихся к Казахстану, стала игра тогызкумалак (в переводе с казахского - “девять шариков”). Число 9 было священным у тюркских народностей. Российский исследователь игр А.П. Шиляев полагает, что казахская игра - свидетельство зарождения десятеричной системы счисления. Считается, что тогызкумалаку около 4 тысяч лет (возможно, цифра слегка завышена). Тогда, естественно, никто не мог предположить, что игра станет настоящим вызовом в эпоху компьютеров и нейросетей.
Большим любителем игры был в свое время известный поэт-просветитель Абай Кунанбаев. Помимо развлекательного момента, игра несет в себе образовательный и практический аспект (игра развивает математические способности, которые необходимы были чабанам для подсчета скота, поэтому ее нередко называют “алгеброй чабанов” и “степными шахматами”). А теперь, не задерживаясь на истории игры и археологических раскопках, описание которых может потребовать отдельной книги, перейдем к правилам игры.
Правила игры
Тот, кто уже играл в игру калах (на телефонах Нокиа она шла под названием “бантуми”), легко разберется в правилах тогызкумалака. Впрочем, в них несложно разобраться и тем, кто никогда не сталкивался с играми семейства манкала (принцип которых заключается в раскладывании камней или шариков по лункам и захвате вражеских сил). Но за этой простотой правил скрывается множество тонкостей и нюансов, знание которых отличает сильного игрока от слабого. А знания эти приходят не только с книгами, которых ничтожно мало (на русском языке литературы по теории игры можно пересчитать на пальцах одной руки), но и с опытом. Поэтому, несмотря на то, что в игру играют на всех концах Земли, включая Россию, лучшими на сегодняшний день считаются игроки Казахстана, где регулярно проводится множество турниров, официальных и неофициальных.
Первое наиболее полное описание игры было осуществлено в 1906 году российским этнографом Н.Н. Пантусовым в статье “Киргизская игра “Тогуз-кумалак” (в России до революции и некоторое время после нее казахов называли киргизами или киргиз-кайсаками). “Тогуз-кумалак основан на расчете и играется людьми степенными, умеющими думать и считать”, - писал он.
В тогызкумалак играют двое на специальной доске. У каждого игрока имеется по 9 лунок (“отау”), в каждой лунке в начале игры лежит по 9 шариков. Итого у каждого игрока вначале имеется по 81 шарику (или кумалаку; иногда говорят, что у каждого по 81 камешку, хотя камешками уже давным-давно никто не играет. Играют только шариками). Кроме этого, в середине доски располагаются две большие лунки для сбора выигранных шариков (их называют казанами).
Игровые доски бывают такими:
Интерфейс мобильного приложения “Мастер тогызкумалака”:
В дальнейшем позиции мы будем отображать в виде таких диаграмм (начальная позиция):
На диаграммах принято считать нижнюю сторону - белыми, а верхнюю - черными. Казан (то есть место, где собираются выигранные шарики) белых на диаграммах располагается справа, казан черных - слева. Белыми в тогызкумалаке называют начинающего партию, все шарики на самом деле одного цвета. Нумерация лунок доски начинается слева направо. Каждой лунке присвоен порядковый номер от 1 до 9.
Цель игры: выиграть (захватить) более 81 шарика. Если оба игрока выигрывают по 81 кумалаку (шарику), то фиксируется ничья.
Как осуществляются ходы.
Игроки делают ходы поочерёдно. Начинают в тогызкумалаке, как и в шахматах, белые, получая небольшое преимущество. Собственно говоря, своим первым ходом они задают направление, в котором будет в дальнейшем развиваться партия (что ничуть не означает, что черные являются пассивными зрителями).
Ход заключается в том, что игрок берет шарики из любой своей непустой лунки и раскладывает их по одному, начиная с этой лунки, сначала по своим лункам слева направо, затем, если шарики еще остались в руке, по лункам противника справа налево, затем, если шарики не исчерпаны и на сей раз, вновь по своим лункам слева направо и так далее. Таким образом, лунки обходятся против часовой стрелки независимо от их цвета.
Если в лунке был всего один шарик, то он просто перекладывается в следующую лунку.
Если последний из раскладываемых шариков попадает в лунку противника и при этом количество шариков в ней становится четным (2, 4, 6, 8, ...), то игрок, сделавший ход, забирает все шарики из этой лунки и кладет в свой казан.
Наглядная видеодемонстрация хода:
Пример хода.
Белые в стартовой позиции делают ход из седьмой лунки. В ней, как мы знаем, изначально лежит 9 шариков. Один шарик оставляем в ней, а оставшиеся восемь раскладываем слева направо: сначала в свои последующие лунки - 8 и 9, затем в лунки противника (справа налево): 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Последний из шариков, оказавшись в шестой лунке соперника, доводит число шаров в ней до четного (до 10), а это значит, что мы их выигрываем и забираем в свой казан.
Параллельно ознакомимся с нотацией. Запись партии обязательна на официальных соревнованиях. Кроме того, она полезна и самому игроку для последующего анализа партии (и, допустим, ведения собственной базы партий).
Сделанный ход обозначается так: 1. 76.
Здесь: 1 - номер хода, 7 - номер лунки, из которой был сделан ход, 6 - номер лунки, куда попал последний раскладываемый шарик.
Вот еще один пример.
Ход белых. В их шестой лунке лежит лишь один шарик, они просто перемещают его в следующую (седьмую) лунку:
Зафиксируем сделанный ход: 1. 67 (на самом деле в самой партии это будет, скорее всего, 75. 67, потому что дело движется к окончанию игры).
Чтобы не считать пальцами, куда упадет последний из раскладываемых шариков, игроки давным-давно открыли простой и эффективный способ определения финальной лунки: достаточно просто сложить номер лунки, из которой мы делаем ход, и количество шариков в ней:
1) если сумма равна 10 или меньше, то вычитаем 1 (единицу). Это будет номер лунки, в которую попадет последний из раскладываемых шаров;
2) если сумма больше 10 и меньше 20 (то есть от 11 до 19 включительно), то вычитаем 10. В рассматриваемом выше примере мы сыграли из 7-й лунки с 9 шарами в ней (7+9=16, 16-10=6), то есть последний шарик попадает в 6-ю лунку противника;
3) если сумма от 20 до 28, то вычитаем 19 (шарик попадает на нашу половину);
4) если сумма от 29 до 37, то вычитаем 28 (шар попадает на половину противника);
5) и т.д.
Туздык (“священное место в степи”).
Тогызкумалак остался бы просто очередной игрой из семейства манкала (коих наберётся под сотню), если бы не один элемент игры, своего рода изюминка, которая делает эту игру особенной и не похожей на другие. Этот элемент переворачивает все представления об играх класса “sow and capture”.
Если ваш последний раскладываемый шарик попадает в лунку соперника, доводя число шаров в ней до 3 (трех), то вы можете превратить эту лунку в туздык (получить своего рода разведчика в логове врага). Она как бы становится вашей десятой лункой, из которой вы, правда, не сможете сыграть, но зато все попадающие в нее шары (ваш ход это был или не ваш - неважно) выигрываются (захватываются) вами и пополняют ваш казан, приближая вас к вожделенной победе.
Есть некоторые условия установки туздыка:
1. Во-первых, это должен быть ваш первый туздык. Двух и более туздыков иметь не разрешается правилами.
2. Во-вторых, лунка соперника не должна быть последней (девятой).
3. И в-третьих, у соперника не должен быть туздык с таким же номером лунки. То есть если противник уже установил в вашем лагере свой туздык в, скажем, третьей лунке, то вы не можете поставить туздык в его третьей лунке. В первой, второй, четвертой, пятой, шестой, седьмой или восьмой лунках - пожалуйста.
Пример создания туздыка.
Рассмотрим следующую позицию (ход черных):
Черные замечают, что в шестой лунке белых аппетитно лежат 2 шара, а из лунки 3 до нее можно дотянуться (13+3-10 как раз равняется 6), и они делают ход из нее, устанавливая туздык:
Запишем ход: 1... 36x (x в нотации означает, что установлен туздык).
На самом деле это не зевок белых, не грубый просчёт, а одно из популярнейших дебютных продолжений. Как видим, белые пожертвовали туздык, но взамен приобрели 27 шаров. Позиция игровая, явного преимущества нет ни у одной из сторон, вся борьба впереди. Споры, в чью же пользу данная позиция, не утихают по сей день.
Пример работы туздыка.
Взглянем на следующую позицию (ход белых):
Белые вынужденно ходят из пятой лунки: один шар в ней оставляют, а остальные два раскладывают по соседним лункам против часовой стрелки. Один из этих двух шаров попадает в туздык соперника (лунка N6) и сгорает там, а второй идет в седьмую лунку:
Обратите внимание, что количество выигранных шаров в казане черных увеличилось на единицу и стало 79, хотя они даже не делали хода (говоря современным языком, это как пассивный доход). Вот почему так выгодно иметь в своем арсенале туздык. Есть еще одна важнейшая причина, почему обладание туздыком может помочь выиграть - это количество сокращаемых ходов противника в эндшпиле. Туздык в центре сравнивают с клином, вбитым в расположение сил противника и нарушающим взаимодействие его шариков.
И, наконец, последнее правило игры.
В самом конце игры (обычно в районе 80-го хода, но партия может продлиться и больше) силы сторон истощаются и неизбежно возникает ситуация, когда у одной из сторон все лунки оказываются пустыми. Если у игрока, чья очередь хода, все лунки пустые (эта ситуация называется “атсырау”), то противоположная сторона с довольным лицом складывает все находящиеся в игре шарики в свой казан, и игра заканчивается (обычно она заканчивается в пользу того, у кого в лунках были шарики, однако если у другой стороны уже был 81 шар в казане, то тогда фиксируется ничья).
Вот, собственно, все правила. Еще раз кратко повторим:
1. Ход делается из любой своей непустой лунки. Если там был один шар, то он просто перекладывается в следующую лунку. Если больше, то один шар в лунке оставляется, а остальные раскладываются слева направо у себя и справа налево на стороне противника, то есть против часовой стрелки (в литературе по манкале это называется “посев”)
2. Если последний раскладываемый камень попадает в лунку соперника и доводит число шаров в нем до четного количества (2, 4, 6, 8, 10,...), то они все захватываются (то есть выигрываются) и складываются в свой казан.
3. В лагере противника можно установить туздык (есть три правила его выигрыша). Все попадающие в него шары приватизируются достаются обладателю туздыка.
4. Если у игрока, чья очередь хода, все лунки оказываются пустыми, то противник складывает все находящиеся в игре шарики в свой казан.
5. Выигрывает тот, у кого в казане оказывается более 81 шара. Иначе - ничья (81:81, кстати, не такое уже редкое явление в тогызкумалаке)
У каждой из лунок имеется свое название, но они сложны для запоминания и редко используются даже среди профессиональных игроков, поэтому не будем заострять на этом внимание. Говорят: “играет четверку” (играет дебют 1. 43), “сходил из двойки” (сделал ход из второй лунки) и т.п.
Необходимо отметить, что по богатству комбинаций и тактических приемов тогызкумалак не сильно уступит шахматам. Связки, ловушки, жертвы, скрытые угрозы, защита, нападение, отвлечение, завлечение - всё, что душа пожелает.
Как и шахматная партия, партия в тогызкумалаке делится на три стадии: дебют, миттельшпиль (середину) и эндшпиль (концовку).
Самый распространенный и, видимо, лучший дебют - это 1. 76. Но крайне неприятен для черных и ход 1. 43. Заслуживают внимания также ходы 1. 87 и 1. 21. Существуют и менее сильные ходы, такие как 1. 32, 1. 54, 1. 65, 1. 98, но черные должны быть начеку и действовать предельно точно и четко, так как даже малейшая неточность может привести к ухудшению позиции и поражению.
Важно отметить, что все первые ходы белых в тогызкумалаке являются ударными, за исключением хода 1. 19, который почти сразу проигрывает. Любой дебют, кроме 1. 19, таит массу опасностей при небрежной игре.
В дебюте очень важно выиграть наиболее выгодный туздык (если он выигрывается на ровном месте и без жертв, то это практически гарантированная победа) или получить противостояние туздыков (обмен туздыками) при выгодном материальном соотношении. Наиболее сильные туздыки находятся в центре, в лунках 5, 6 и 7. Затем следуют туздыки в лунках 3 и 4. Затем - в лунках 2 и 8. Самый слабый туздык — это туздык в лунке 1. Но это не догма, так как в тогызкумалаке из каждого правила есть исключения. Если вы жертвуете туздык, то должны за него получить солидное материальное вознаграждение (вплоть до 25-30 шариков), иначе материала может не хватить для победы.
В середине игры важно получить позиционное либо материальное преимущество для перехода в приемлемый эндшпиль.
Эндшпиль требует предельно точной игры, иначе все предыдущие героические усилия мгновенно обесценятся. Сколько было проиграно в эндшпиле выигранных партий из-за одной-единственной ошибки! Не вовремя раздал бай (лунка, где накапливались шарики; обычно это последняя, девятая лунка или лунка, находящаяся перед туздыком соперника), где-то замешкался, не успел расположить в ударной лунке необходимое количество шаров, не успел создать перегруз - и всё, пиши пропало. Тогызкумалак очень жесток и не прощает ошибок в эндшпиле. Без умения играть эту стадию партии невозможно рассчитывать на высокие результаты. С другой стороны, имеется масса примеров, когда проигранные позиции вытаскивались и выигрывались в концовке. Поэтому важно на протяжении всей партии сохранять концентрацию, не расслабляться, быть предельно собранным, постоянно вести расчет вариантов. А уж про недооценку соперника вообще говорить не приходится, за этим незамедлительно следует расплата. И важно никогда не падать духом. Неоднократно имел возможность видеть, как спасались даже безнадежные, на первый взгляд, позиции за счет умения обострить игру, найти скрытые резервы в позиции, заставить противника ошибиться.
Особенностью, отличительной чертой тогызкумалака является то, что нередко даже мастер спорта после поражения не может понять, где именно он допустил решающую ошибку. Нередко после партии он ошеломленно смотрит на доску, на которой разразилась буря, силясь понять, что же только что произошло, где выскользнуло верное, где искать причину катастрофы. Хитроумные сочетания лунок, кумалаков (шариков) и туздыков способны сбить с толку любого.
Рассмотрим некоторые эндшпильные позиции, которые помогут ощутить важность этой фазы игры.
Как думаете, в чью пользу нижеприведенная позиция?
Ответ: проигрывает тот, чья очередь хода.
Связано это с тем, что данная позиция неизбежно приведет к следующей:
Здесь партия продолжается следующим образом (если ход - за белыми):
1. 91 12
2. 91 12
Очередь хода за белыми, у них нет ходов, черные счастливо складывают 4 шарика в свой казан, и партия заканчивается со счетом 83:79 в их пользу.
Всё решил один лишний ход. Очень частое явление в партиях тогызкумалачников. А был бы в исходной позиции ход черных, всё повторилось бы с точностью до наоборот.
“Шахматы — это трагедия одного темпа”, - сказал однажды Савелий Тартаковер. Если бы он знал игру тогызкумалак, то высказался бы в подобном духе.
А вот позиция, когда даже несмотря на меньшее количество ходов до лунки накопления (обычно это последняя, девятая лунка), партию удается выиграть.
Ход белых. Что же делать? Если накапливать шарики в девятой лунке, то на это уйдет 6 ходов, а ходов у черных гораздо больше. Партия окончится со счетом 80:82 в пользу черных?
1. 89 59
2. 78 91
3. 78 89
Белые добились именно такого расположения:
Дальше решают этюдные ходы.
4. 81 91 (нельзя играть 4... 12 из-за простого 5. 92 с победой)
5. 92 78
6. 89 89
7. 91 13
8. 91. Победа!
В одной статье невозможно рассказать и о сотой доли возможностей игры тогызкумалак, на это потребуется целая книга или отдельный курс (об этом - далее).
Где поиграть
Если вам непросто найти противника для игры, то всегда на помощь придет великий Интернет.
Где можно поиграть в тогызкумалак в Интернете:
Незатейливая доска, но зато на этом сайте можно играть гостем (то есть без регистрации) и там практически в любое время суток можно найти соперника любого уровня и попрактиковаться в игре. Есть возможность организации турниров.
Тут доска поприятнее, но соперников будет намного меньше (когда-то их было гораздо больше, но постепенно произошла их миграция на PlayOK). Возможности организации турниров в автоматическом режиме нет.
Сайт для тех, кому привычен интерфейс сайта lichess.org. Есть возможность организации турниров (включая арену) и ряд других плюшек. Но самый главный минус сайта: соперника придется ждать, как у моря погоды. Поэтому рекомендовать его пока не могу.
Значение игры
Пользу игры трудно переоценить. Она развивает логическое мышление, память, математические способности, выдержку, а детям полезна для мелкой моторики. В 2020 году ЮНЕСКО включил игру тогызкумалак в список нематериального культурного наследия человечества.
На текущий момент уже было проведено шесть чемпионатов мира (в которых участвовали спортсмены из более, чем 20 стран), шесть чемпионатов Азии и пять чемпионатов Европы.
Как отмечалось выше, сильнейшие игроки по тогызкумалаку живут в Казахстане. В стране проводится немалое количество турниров (включая самый престижный - чемпионат страны), работает большое количество кружков для детей, в которых занимается около 200 тыс. человек, существует система разрядов и рейтингов, есть 150 мастеров спорта, 40 международных мастеров, а также заслуженные мастера спорта (звания гроссмейстера не существует).
Где-то есть конкуренция, где-то ее фактически нет. Чемпион Германии (такой есть) вряд ли войдет в топ-30 на чемпионате Казахстана.
У вас есть прекрасная возможность стать чемпионом города, региона или даже страны, если организуете соревнования, ниша практически свободна. В России турниры по тогызкумалаку проводятся в основном в Хакасии, Туве, в Республике Алтай.
На нижеприведенных ютуб-роликах можно лицезреть историю рейтингов сильнейших игроков за 2012-2024 гг.
Многократная чемпионка мира, заслуженный мастер спорта РК Асель Далиева:
Эпоха компьютеров
Теперь поговорим о том, как компьютер играет в тогызкумалак и насколько успешно он это делает.
Нынче никого не удивишь программами, которые играют в интеллектуальные игры. Программы "думают" (анализируют текущую позицию), делают ходы (принимают решения) и способны сыграть целую партию, как и человек. Успехи компьютерных программ в наше время неоспоримы: и в шахматах, и в шашках, и даже в игре го лучшие программы уже превосходят сильнейших гроссмейстеров.
Тогызкумалак относится к играм с полной информацией, элемент случайности или везения (как в картах или нардах) полностью отсутствует, поэтому к нему можно применить те же самые принципы и алгоритмы, которые применяют, например, к шахматам.
Программисты, которые писали программы для шахмат, шашек, го и прочих переборных задач, с легкостью напишут программу для тогызкумалака. Вопрос в том, будет ли она обыгрывать сильнейших игроков. Классическим способом такого программирования, изобретенный Клодом Шенноном (математиком и основателем теории информации) еще в конце 40-х годах XX века, является минимакс с альфа-бетой и прочими отсечениями, однако далеко не все эвристики из шахматного программирования здесь заработают. Например, эвристика нулевого хода в тогызкумалаке не работает, потому что в этой игре (особенно в ее концовке) выгодно передать ход противнику.
Если вкратце, то программа для выбора хода (принятия решения) строит дерево игры, где корень - это исходная позиция, ветви - это возможные ходы, а листья - это позиции, возникшие в результате сделанных ходов (на самом деле, программа строит не дерево, а граф, но это несущественно).
Как и в любой нетривиальной игре, при переборе мы сталкиваемся с комбинаторным взрывом. С уверенностью могу заявить, что игра тогызкумалак не может быть строго математически решена ни в ближайшем будущем, ни, вероятно, вообще (то есть невозможно будет из начальной позиции просчитать игру до самого конца для определения идеальной, математически точной стратегии).
После первого хода белых может возникнуть 9 позиций, после ответного хода черных - 73 позиции. Программисты измеряют продолжительность партии в полуходах, поэтому будем придерживаться этой традиции. После трех полуходов имеем 613 возможных позиций, после четырех полуходов - 5 199.
Дерево игры растет экспоненциально, но пока не выглядит слишком страшным. Однако что будет дальше? После пяти полуходов - 43 184, после шести - 360 035, после семи - 3 003 052 (больше трех миллионов), после восьми - 25 166 174, после девяти - 210 521 787, после десяти - 1 766 804 407 (счет пошел уже на миллиарды), после одиннадцати - 14 811 651 049.
Таким образом, после 11 полуходов (то есть только после шести ходов белых и пяти ходов черных) возникает 15 миллиардов позиций. Это 15 миллиардов возможных партий! И это всего лишь середина дебюта, самое начало партии.
Существует так называемое число Шеннона - оценочное минимальное количество неповторяющихся шахматных партий, вычисленное в 1950 году американским математиком Клодом Шенноном. Оно составляет приблизительно 10^120. Для тогызкумалака я оцениваю приблизительное количество возможных партий в 10^83. Кроме того, Шеннон высчитал и количество возможных шахматных позиций, равняющееся примерно 10^43. Если взять 18 лунок, каждая из которых может содержать до 30 кумалаков (хотя я нередко встречал, как игроки копили в лунках и больше), то число возможных позиций равно приблизительно 10^37. Не намного меньше, как мы видим.
По моему мнению, тогызкумалак — это идеальная игра из семейства манкала. Очень удачно выбрано число лунок - 9. Если их число делать меньше (6, как в калахе), то запустив программу на несколько месяцев, можно получить окончательный результат игры при оптимальной игре обеих сторон. В том случае, если увеличить количество лунок, то игра приобретает затяжной характер и может продолжаться чрезмерно долго. Кстати, по этой же причине шахматы остаются в своем классическом варианте (8 на 8), несмотря на многочисленные попытки модернизировать эту игру. Даже Капабланка в свое время предлагал добавить дополнительные фигуры и увеличить размер доски, но позже понял, что это заметно удлиняет партию и перестает делать шахматы столь интересными.
Тот, кто полагает, что тогызкумалак - игра исключительно счетная и поэтому компьютер должен легко бить человека, глубоко ошибается. Методом проб и ошибок люди определили надежные дебюты (многие пали в тех кровопролитных боях, но их опыт послужил помощью для последующих поколений); сильные игроки, а там более мастера спорта прекрасно знают дебютные ловушки и из дебютов выходят с хорошей, перспективной позицией, а дальше - больше начинается стратегия, умение грамотно и гармонично расположить кумалаки (шарики) с прицелом на эндшпиль, где всё решит количество ходов, оставшихся до лунки накопления. Тонко играющие игроки чуть ли не из дебюта видят очертания и силуэты концовки игры (что не означает, что они тоже не ошибаются).
При создании программы по методу Шеннона мы всегда сталкиваемся с двумя сложностями: глубиной перебора и оценочной функцией. Про перебор и комбинаторный взрыв я уже говорил, а что касается оценочной функции, то написать хорошую оценочную функцию очень нелегко.
В игре тогызкумалак присутствует уникальный элемент — это туздык. Честно говоря, трудно подыскать аналог туздыка в других логических играх. Любой программист, решающий описываемую задачу, вынужден дать туздыку количественную оценку, а с этим не так все просто. Если в шахматах давным-давно известна ценность каждой фигуры (пешка - одна единица, конь и слон - по три, ладья - пять единиц, ферзь - девять, хотя на самом деле эти величины имеют немного другие значения, но это не так важно), то как определить ценность туздыка? Ни один игрок (будь он опытный любитель либо чемпион мира) не сможет дать вам точный ответ на этот вопрос, а если и даст, то со множеством оговорок, допущений и исключений. Ценность туздыка зависит от того, где он расположен, в какой стадии он установлен, зависит от взаимного расположения туздыков и т. д. Туздык не имеет точного математического эквивалента, у него плавающая стоимость, а при создании программ желательно иметь строгие числовые значения, а не расплывчатые рассуждения.
Вообще на каждое утверждение в тогызкумалаке найдется масса исключений.
Современный подход к написанию программ, играющих в логические игры, заключается в использовании глубоких нейронных сетей, что принесло успех при создании программы для игры в го, но это отдельная история и об этом поговорим как-нибудь в следующий раз.
Моя программа (мобильное приложение “Мастер тогызкумалака”) является неоднократной чемпионкой мира среди компьютерных программ, но далека от идеала. Она может победить белкового мастера спорта или даже международного мастера и в следующем туре проиграть кандидату в мастера. Определенные типы позиций она понимает не очень хорошо, и работа над этим требует много времени.
Скачать ее можно с Google Play, она небесплатна, но содержит в себе массу возможностей (игра с AI, игра с человеком онлайн, анализ позиции, дебютная библиотека, база партий мастеров, зал славы и прочее). Начинающим я порекомендовал бы выбирать уровень 0 (“Ребенок”), чтобы просто почувствовать вкус побед, а затем постепенно повышать уровень противника с искусственным интеллектом (увеличивается глубина перебора, улучшается игра машины в эндшпиле). Начиная с уровня 5 (“Крепкий орешек”) программа подключает обширную дебютную базу и сражаться с ней становится трудно даже сильным любителям.
Заключение
Вот вкратце всё, что я хотел вам рассказать об этой древней, неисчерпаемой и мудрой, как шахматы, игре. На образовательной платформе stepik я скоро открою бесплатный курс для начинающих, который можно будет пройти для более глубокого погружения в игру. Там будет больше теории, больше задачек, будут приведены формулы для расчета оставшихся ходов в эндшпиле, будет рассказано о типичных приемах. Если вам стала интересна игра, подписывайтесь на мой телеграм-канал, там периодически будет появляться что-то интересное. Кроме того, в работе две книги по тогызкумалаку (по теории игры и по дебютным вариантам), они будут полезны не только начинающим.
Удачной игры и незабываемых ощущений!
Этой игре все возрасты покорны!
Иди на х*й ведьма
Разработчики из Казахстана показали хоррор Fuck You Witch («Иди на х*й, ведьма!») — в нём нужно бегать по степям и орать матом в микрофон, чтобы спастись от ведьмы.
Выйдет игра в марте.
30 кооперативных игр времён, когда ПК были только в школах, а «Денди» у сына маминой подруги
Вспоминаю наши дворовые «развлечения» из 90-х и пытаюсь понять, КАК МЫ ВООБЩЕ ВЫЖИЛИ? Осторожно! Внутри статьи караулит большая оплеуха ностальгии. (Видео со звуком)
А я то в советские времена ооооооооооооо!
Стал замечать, что ворчу на современных детей и их родителей. Мол, вот раньше мы с пяти лет носились по двору и за его окрестностями без присмотра родителей и творили всякую дичь на потеху Фортуне, а нынче ребёнку пёрнуть нельзя без создания родительского чатика в ватсапе.
При этом вспоминая наши бездомные игры, кажется, что мы выжили по какой-то ошибке. Особенно, если смотреть область применения нашей дури и фантазии. Например, мой двор находился на окраине города, а если есть окраина, значит за её пределами есть много всего строительного, заброшенного, производственного и запрещённого. Как-то вот так:
Очертил основные территории интереса. Город Рудный, Казахстан
Отталкиваясь от такого территориального искушения, наши свободные от родителей любознательные умы натворили всякой херни. В этой статье попытаюсь эту «херню» вспомнить, чтобы закрыть гештальт и потом тыкать лицом своих детей и прочую мелочовку в этот список часто травмоопасных уличных развлечений.
В названии статьи я заявил про некую фантастическую недоступность компьютеров и игровых приставок — я не соврал. ПК стояли только в компьютерном классе, и нам даже позволяли на уроках информатики играть в сокобан «Мудрый кролик» и какую-то плавалку на корабле «Мельпомена». «Денди» же в первое время была лишь у двух мальчишек во дворе, и поиграть удавалось редко, потому что «учи уроки», потому что «посадишь кинескоп», потому что «мы сами смотрим» и прочие магические фразы родителей.
Наблюдательный читатель заметил, что в названии статьи фигурирует слово «кооперативных», на то есть весомое основание. Мне пришлось из всего пацанского хаоса 90-х выбрать именно пати-гейминг, чтобы лонг не превратился в Уробороса. Поэтому всякие Тетрисы, «Электроники», Тамагочи, Лизуны, настолки, головоломки а-ля «Змейка», черкачи, лупы, пакеты с водой и прочие игрушки останутся намотанными на усах у тех, кто решит написать подобную статью. Также не учитываю разные игры с девчатами по типу пряток, пароля, Артека, резиночек и всякой другой ерундой, которая склонялась к одному: подсмотреть под юбку.
Содержание
А я то в советские времена!
Ножи: земля, танчики, сотка, база
Шутеры: рогатка, самострел, брызгалка, пистолет
Бомбы: дюбель, болт, карбид, пиротехника
Футбол: одно касание, квадрат, чеканка
Велосипед
Азартные игры: пять камней, вкладыши, фишки, карты
Зимние забавы: царь горы, цеплялки, хоккей, овраг
Вне категории: догонялки, качели, трудные препятствия, путешествия
***
НОЖ
Это моя самая любимая часть по уровню WTF?! Ладно, родители не следили, как далеко со двора уходят дети, ладно, они терпели дворовые визги и выходки, но закрывать глаза на то, что у каждого пацана от 7 лет был НОЖ или отвёртка — это за гранью.
1. Земля
На земле рисуешь круг и делишь его поровну по количеству участников. Игроки встают ножками на свою половину земли. Нужно метнуть нож в кусок земли противника. Если нож воткнулся, то прочерчиваешь линию в том направлении, в котором воткнулся нож, тем самым очерчивая новые границы своих владений.
Свою линию стираешь, а новую оставляешь, в итоге у тебя теперь больше земли, чем у соперника
В первое время мы играли обычной плоской отвёрткой, потому что нож ещё где-то достать нужно. Однажды я «одолжил» кухонный нож из дома, за что получил ремня — классика! Постепенно ножи появились у каждого, но выбирали один, чтобы не «читерить»: вдруг твой нож какой-то особенный и им невозможно промазать? Я порылся в интернете и нашёл свой нож:
Важный момент во время игры: бросать нужно с лезвия, как на картинке выше — это усложняет игру. Если бросать с рукоятки, то вероятность попадания 99% :) Играли на щелбаны, пифаны, пинки.
2. Танчики
Для игры нужен складной нож, не «бабочка», не с автоматическим выбросом лезвия, а обычный раскладной нож. Вытаскиваешь лезвие буквой «Г», находишь мягкий песочек и начинаешь подбрасывать нож как на видео:
У чувака выпала «симирка» — я даже не знаю, что это значит, гугл не помог, но в детстве говорили именно так
В зависимости оттого как воткнулся нож в землю, ты получаешь очки: танчик — 1 балл, симирка — 3 балла, атомка — 5 баллов, водородка — 7 баллов (про очки и названия точно не помню, но кажется так). Играли до 100 очей, а цифры писали прям на земле.
1 — танчик, 2 — симирка, 3 — атомка, 4 — водородка, 5 — ядерка
3. Сотка
Это такая игра про финты ножом или отвёрткой, а точнее кто эффектнее воткнёт нож или отвёртку в землю. Участник бросает нож одним из способов: с ногтя, с локтя, с плеча, с носа, с головы, через ногу, через себя — и сколько ещё угодно вариантов, на которые хватит смелости и фантазии. Метнул в соперника и попал в глаз — сразу присуждается победа, но так читерить никто не решался.
Если нож воткнулся в землю, то все участники должны повторить этот же финт. Например, ты воткнул нож, кинув его с носа все должны сделать также. Если у других получилось — хороши, а если не получилось, то каждый промахнувшийся получает по 10 баллов штрафа. После финта ход переходит к следующему игроку и так по кругу, пока лох не наберёт 100 баллов.
4. Забытая игра (База?)
Я в замешательстве, ибо в голове есть размытая картинка «геймплея», но суть не помню. На расстоянии 5—10 метров друг от друга участники рисуют круги — это база. Цель: добраться до базы противника со своей базы и захватить её с помощью определенного количества военной техники.
Кидаешь нож в землю определенным способом — каждый способ, это какая-то техника: взявшись за лезвие и метнув нож вниз — танк, взявшись за лезвие и подбросив в воздух — самолёт и так далее. Такими меткими бросками «доводишь» единицу техники до базы противника и там закрепляешь, потом новую единицу техники, снова, снова и снова. За каждую единицу на базе противника начисляется своё количество очков. Очевидно, что танки вести проще, потому что бросок совершить проще, но и баллов за танк даётся меньше всего.
***
ШУТЕРЫ
Сейчас народ ходит на всякие лазертаги, пейнтболлы и подобное, домоседы и обычные дяди отрываются в шутерах, а в детстве приходилось стрелять из всего подряд даже из кленовых палок.
5. Рогатка
Рогатки делали из куска проволоки и резинки от трусов. Позже резинку заменили жгутом. Мой батя был возмущён, что НЫНЕШНИЕ дети в лице в том числе и его сына не могут надыбать какой-то жгут, и сам дал моток плотного жгута. Проволоку искали в гаражах и на стройках. Пульки делали из проволоки: нарезаешь пассатижами ровные кусочки и сгибаешь каждый в виде буквы U.
Дёшево, сердито, опасно
Стреляли в основном по разным предметам: бутылки, банки, дорожные знаки, лампочки. И суть всегда одна: кто попал в предмет — тот красава, носим на руках и отдаём лучших девственниц.
6. Самострел
Этот «дробовик» уже на порядок масштабнее рогатки, но внезапно слабее по силе. Зато из самострела можно стрелять камнями, и не держать натянутый жгут рукой. Для ствола мы отрывали куски забора, что не радовало дворовых старушек, прищепки воровали у мам, что не радовало мам, а резинки вообще были на вес золота. Из-за таких редких ингредиентов мы быстро потеряли интерес к самострелам.
7. Брызгалки
В отличии от самострелов и рогаток — это самый безопасный вариант, но самый затратный по поиску патронов: попробуй найди воду во дворе, не заходя домой.
Для бюджетного водяного пистолета нужна была пластиковая бутылка, кусок пластилина и ручка: накаливаешь гвоздь, придерживая плоскогубцами протыкаешь раскалённым ножом крышку бутылки втыкаешь в отверстие ручку место сцепления ручки и бутылки фиксируешь пластилином вуаля, крупнокалиберный водомёт готов (потом мы научились из бутылок бульбуляторы, и детство прошло...)
Сделали клизму и радуются...
Можно было перебиться без пластилина и даже без ручки, но стреляли такие брызгалки недалеко, сифонили, и вообще, ты лох что ли, не можешь нормальный ружьё соорудить? В крайнем случае, можно было своровать шприц из аптечки и сделать брызгалку из него (догадайся как).
8. Пистолеты с пластиковыми пульками
Вряд ли это официальное название, но именно так мы их и называли. Бывали воздушки, а у некоторых особо одарённых — дробовики. «Одарённых», потому что в дробовик помещалось только две пульки, а это значит, что ты тормоз, который будет постоянно перезаряжать дробовик.
И если у нас не хватило глупости стрелять друг по другу из рогаток, то вот с такими пистолетами мы устраивали кровавую войну. Система такая: старшие пацаны нас ловили и спрашивали, куда стрелять: колено, ляшка, сушняк, кисть, ладонь и так далее. Стреляли в упор — весело, чё.
Выглядело как-то так. Пульки в пакетиках продавали бабки, так сказать, снабжали солдат патронами
Сам я получил такой пистолет в подарок на Новый год, когда хайп уже прошёл. Облом от родителей, которые меня стабильно обламывали — ничего нового.
Ещё встречались пистолеты с пистонами (штуки с серой, которые хлопали и воняли), пистолеты с липучками, пистолеты с шариками — но это было редкостью, так что не учитываю.
9. Бомба из дюбеля
Обычный дюбель вбиваешь на четверть кирпичом в асфальт, в образовавшуюся ямку наковыриваешь серы со спичек, ставишь дюбель в ямку, берёшь в руки кирпич и сверху кидаешь на дюбель. Происходит БУМ с возможным разламывание асфальта. Чем больше асфальта откололось — тем лучше. Иногда такие шалости заканчивались порезами на ногах, что только добавляло веселья и вопросов от домашних.
10. Болтовая бомба
На болт приматываешь изолентой пакет для стабилизации в полёте на болт слегка накручиваешь гайку, чтобы осталась ямка и место для второго болта в ямку наковыриваешь серы со спичек накручиваешь вторую гайку поплотнее берёшь рукой за пакет и подбрасываешь в воздух. Происходит БУМ:
Помню, что я пытался своровать из батиного ящика с инструментами пару болтов, а он заметил и дал мне... пару болтов побольше, чтобы взрыв был сильнее. А в силе взрыва и было веселье: чем выше подлетит болт после БУМа, тем лучше.
11. Взрывчатка из карбида
Идёшь в гаражи или на стройку прочёсываешь местность на предмет остатков карбида — это такие серые камешки с резким запахом закидываешь карбид в ёмкость просто добавляешь воды и закрываешь ёмкость ждёшь.
Взял отрывок отсюда
Забава редкая, потому что найти карбид было сложно, но сам факт хождения по злачным местам далеко от дома — это уже было приключение, основной квест, так сказать — об этой забаве расскажу в конце статьи. Кстати, если сам хочешь повзрывать, то карбид можно купить на Озоне, или во всяких строительных магазинах.
12. Китайские бомбочки
На смену самодельной взрывчатке пришли китайские поделки с фитилями и черкачами. Бабули у магазинов спокойно продавали бомбочки параллельно с семечками и жвачкой. Спектр развлечений с такой дешёвой пиротехникой — бесконечный: пихай бомбочки в трубы, в овощи, в фрукты, в лужи, в грязь, в ГОВНО, в снежки, в подвалы, в отверстия для хрущевок, друг в друга, в капюшоны и т. д.
Охренел, когда на Алибабе нашёл точно такие же бомбочки, которые продавались у нас в 90-х — вот это стабильность!
Ещё мы использовали насосы от велосипедов, чтобы стрелять из них плодами серебристого лоха (мы их называли «финиками»), но у меня насоса не было, так что для рассказа не учитываю. Также я не учитывал всякие «дымовухи» из китайских линеек и спичкомёты.
***
СПОРТИВНЫЕ ИГРЫ
Если отбросить все развлечения, которые рождались из любопытства и жажды отыскать приключений на жёпку, то спортивные игры, а именно игры с мячом, занимали большую часть времени.
13. Футбол
Это база, тут и рассказывать нечего. Если есть 4 пацана, то можно устраивать зарубу. Первое время играли во дворе, но крики и маты стали привлекать внимание родителей, поэтому собирались всем двором и валили на поле за гаражами.
Путь со двора до поля за гаражами, около 1,5 километров. В гаражах была колонка, так что домой возвращаться надобности не было
Иногда собирались толпой против других дворов, или против старших, или против пьяных бать. Пару лет в сумме я потратил на секцию футбола — все пацаны ходили в секцию футбола, а потом мне стало интереснее ходить на шорт-трек.
14. Одно касание
Игра в одни ворота. Игроки могут прикасаться к мячу один раз, или сколько угодно раз, если мяч находится в воздухе. Цель: забить гол вратарю. Цель вратаря: либо отбить, либо поймать мяч — поймал, и тот игрок чей мяч поймали, встаёт на ворота. Так же можно встать на ворота, если ударил по мячу, а он пролетел мимо ворот. Играли на КОЗЛА: за каждый забитый гол плюс одна буква.
Часто играли не на Козла, а на очки, а для этого нужно было заколачивать мячи в ворота разными способами. Чем изощрённее способ, тем больше очков за попадание: головой — 5 очков, коленом — 3 очка, с навеса — 7 очков, между ног вратаря — 10 очков и т. д. Играли до 21 очка.
15. Одно касание в стену
Если надоело бить по воротам, то можно сыграть «Одно касание» без вратаря, по очереди пиная мяч по стене трансформаторной будки. А раз вратаря нет, то и суть меняется: теперь нужно насолить коллеге по мячу, ударив мяч об стену максимально неудобно, чтобы коллега его не смог отбить. Как-то мы решили поиграть в Козла уже в возрасте лет 30, но в итоге я вывихнул ногу, хромал несколько недель — старость не в радость :)
16. Квадрат
Прямоугольное или квадратное поле расчерчивалось на четыре части, на каждую из которых вставал игрок. Цель: выбить со своей половины мяч на сторону одного из соперников и желательно так, чтобы он не отбил мяч. Короче, теннис, только ногами и не обязательно в одно касание. Играли также на Козла.
17. Набивание мяча или чеканка
Нужно жонглировать мячом и не позволить ему упасть на землю. Или проще говоря: набивать мяч. Мы набивали ногой, коленом, чередуя правое и левое колено или правую и левую ногу, а также башкой. Я точно помню, что это была одной из самых популярных игр у нас, но совершенно не помню, по какому принципу мы играли. Кажется, что мы назначали победное количество очков, и по очереди набивали мяч, пока кто-то не набирал нужное количество очков.
А сейчас? Сядют в свои телефоны и набивают мячи, трогая экранчики!!!
Старый автор
***
ВЕЛОСИПЕД
Хотел бы я много интересного здесь рассказать, но у меня не было велосипеда... Но всё таки иногда урывал «Урал» у бати, так что. Так что это будет грустная и короткая часть.
18. Догонялки на велосипедах
Звучит также опасно, как и играется. В обычных Ляпах (как у тебя подобная игра называлась?) нужно ножками догнать человека и ляпнуть его рукой, или попасть в него нужным предметом. Сидя на велосипеде, сложнее дотянуться до человека рукой, поэтому в руку помещалась ПАЛКА! Заехал с размаху по хребту соперника он ведущий. Последнее что я помню: штанину штанов зажевало в цепи, и я перелетел через велосипед...
Вот так мелкие пацаны типа меня катались под рамой. Спасибо Кириллу за видео
Кстати, велосипеда у меня до сих пор нет и нет желания его брать и на нём кататься. Видимо как-то в детстве интерес отбился. Лучше уж пройтись пешком.
***
АЗАРТНЫЕ ИГРЫ
«Азартные» — звучит громко, но всё-таки всегда был кон, на который каждый что-то ставил и мог это потерять.
19. Пять камней
Нужно пять уличных камешков, чтобы все пять могли поместиться в кулак. Цель игры: изощрёнными способами собирать камни с земли, пока первым не дойдёшь до финала. Сложность в том, что один камень всегда будет зависать в воздухе.
Первый раунд: выбрасываешь пять камней на землю подкидываешь один из них пока он в воздухе, берёшь второй камень с земли и заодно ловишь первый повторяешь такой трюк со всеми камнями. После идёшь на второй круг, только теперь подбираешь с земли сразу по два камня, в третьем раунде по три камня, в четвертом все камни разом.
Второй раунд: всё тоже самое, но теперь подобранные камни остаются в руке. То есть подкинул камень подобрал второй камень и словил первый камень, второй камень остаётся в руке. Поймал четыре камня по одиночке, теперь парами потом три, потом сразу четыре.
Между раундами была бонусная игра. Растопыриваешь пальцы и пытаешься забить в «ворота» камни, продолжая подкидывать ведущий камень.
Третий финальный раунд: кинул камень, подобрал второй камень теперь нужно подкинуть оба камня и подобрать третий подкинуть все три камня и подобрать четвёртый. После этого ставишь руку всей пятерней на землю и пытаешь загнать камни в «стойло», то есть так, чтобы они оказались под рукой. Сделал победил.
20. Вкладыши
Раньше дети коллекционировали только вкладыши, которые были внутри жвачек: Турбо — мини-постеры с авто, Типитип — мини-комиксы про носатого дибила, Бомбимбом тоже машинки, Лавис — мемные комиксы «Любовь — это...» и прочие странные названия. Я вкладыши собирал в подкассетник и всячески их лелеял — это была единственная наша валюта. А ещё на них можно было играть.
Ставишь на кон от одного до 10 вкладышей коллеги по игре докидывают столько же вкладыши кучкуешь в общую стопку и складываешь «рубашкой вверх» на землю сверху по куче бьёшь ладонью. Всё что перевернулось картинкой вверх — твоё, а ход переходит сопернику. Так и разыгрывается вся стопка.
Тонкостей правил не помню, но нельзя было сгибать вкладыши и нельзя было делать руку лодочкой — это всё увеличивало шансы на победу. Короче, в жопу читеров.
21. Фишки
Фишки пришли на смену игры вкладышей, пытаясь потеснить жвачки с наклейками. Но собирали их также активно, как и вкладыши, пока наклейки портили мебель, стены и холодильники.
Суть игры похожа на вкладышную потасовку: каждый выставляет свои фишки на кон берёшь стопку рубашкой вверх херачишь её об пол всё что перевернулось — твоё. По идее нужно было бить по кучке специальными большими пластиковыми фишками — кепсы, но никто эту фигню не покупал, так что у нас были свои правила.
Не знаю как у тебя в городе, но у нас продавались только фишки из серии Мортал Комбат и Pog. Я всей этой фишечной истерией не болел, наверное, потому что тратил все деньги с обеда на VHS и аудио кассеты.
22. Карты
Обозвал общим словом, чтобы запихнуть в один блок. Разновидностей карточных игр было с десяток, от простых а-ля «Дурак» и «Пьяница», до сложных по типу «Преферанса». Да, в 8—10 лет, сидя у подъездов, в подвалах, на чердаках, за гаражами — мы уже рубились в префу. Невозможно взрослая малышня, которая прятала под матрасами карты с порнухой.
Я пытался вспомнить полностью правила хоть одной игры, но тщетно. Видимо постоянные походы в церковь, молитвы и нравственный образ жизни окончательно выбили из меня все правила этих грязных видов игр. Так что пусть остаются лишь названия: Верю не верю, Храп, Преферанс (Преф), Бура, Вальты, Тысяча, Контурные карты, Таро (найди две лишние игры).
***
ЗИМНИЕ ЗАБАВЫ
Решил вынести в отдельный блок, потому что зимой было пару персональных забав. Безбашенность зашкаливает, а и без того хлипкие инстинкты самосохранения ломаются, когда появляется мягкий снег и скользкий лед.
23. Царь горы
Когда первые тракторы вылазили на улицы, чтобы освободить дороги от первых сугробов, появлялись огромные кучи утрамбованного снега. А значит пора всем пацанам со всех дворов попытаться продержаться на вершине подобной горы.
Благодаря этой игре и решил написать статью. Дело в том, что я живу рядом с площадью, на которой делают самый большой ледовый городок в городе. И вроде катайся, не хочу, но детей упорно тянет на огромные насыпи снега, которые со временем копятся и растут, если снегопады наглеют. Так же действует мой племянник, который при любой прогулке норовит взобраться на эту кучу и с криками НУУУУМАААААААААА отказывается уходить. Тянет детей на эти огромные насыпи, а родители их оттягивают: иди ко мне, иди на горки. Так и хочется чтобы один ребёнок заорал «Мама, я хочу драться на вершине горы и БАБУ!»
Зимний автор
24. Цеплялки
Цепляться за машины и автобусы — это повсеместная и самая опасная забава без особых правил и целей. Главное, как можно дальше прокатиться, схватившись за бампер (или за что ты там схватился?), и при этом не спалиться и не рухнуть о земь. В каждом дворе пацаны шкерились в сугробах, как только заводилась очередная машина, или грузовик в ожидании желанного десятка метров на корточках.
Но у нас была прям азартная игра: проехать 150 метров от остановки до перекрёстка. Особое мастерство — это на перекрестке не соскочить, а проехать ещё метров 10. И снова спасибо карте Гугла:
Слева спутник зафиксировал мой дом, а за домом красная остановка. Красная палка — это монолитная бетонная доска объявлений, за которую мы и прятались перед броском к бамперу
Может где-то на окраинах дети до сих пор подобным балуются. Но вот мы выросли и уже взрослые лбы спокойно занимались таким же цеплянием, но уже привязывая санки к своим машинам. Я же будучи монтёром электропутей вдоволь оторвался, пока работал вахтовым методом: схватился за рабочую Газель в пустом поле и катись вперёд, пока ноги не сотрутся.
25. Хоккей
Это был лютый самопальный хоккей: древние потасканные клюшки, никаких коньков, вместо катка — проезжая часть во дворе, погрызенная шайба или камень. Но нам этого хватало, главное носиться, и бить друг друга клюшками по ногам.
На самом деле мы и в футбол отлично гоняли зимой и даже в подобие регби, когда зажимаешь подсдутый мяч всеми членами и пытаешься прорваться на половину соперника — весело.
26. Овраг
Горки во дворе никто не строил и не заливал, ледовый городок был далеко от дома. Но нас это не смущало, потому что зимой расцветал главный шрам Рудного — длинный овраг, который протянулся через весь город. Всего лишь пройтись пешком чуть больше 1200 метров и ты на огромной территории развлечений, созданной самой природой.
Овраг — это такая глубокая длинная впадина. В случае нашего города — это ещё и длинная впадина, которая разрезает город и выглядит мерзко. Но народ привык, и даже стал использовать овраг в качестве горок, площадки для царь-горы, лыж и подобных зимних веселух.
Снова карта Рудного и кусочек оврага
Мы же брали куски резины или тупо воровали у себя же резиновые коврики у входа в квартиру, некоторые мастерили «салазки» из крышек от посылок, некоторые по-буржуйски брали санки — но для нас это было неудобно, потому что санки нужно таскать и следить за ними. Уходили мы сразу на часов 5—7.
Это фотография Почаинского оврага в Нижнем Новогороде — наш выглядит зимой примерно также. Видишь размах?
***
ВНЕ КАТЕГОРИЙ
Не решил куда отнести остальные забавы, поэтому пусть живут отдельным блоком. Тем более мне кажется, что в основном это были наши изобретения
27. Догонялки
Какое же мерзкое название. Есть и другие, но они не лучше: пятача и ляпы... Правила базированные настолько, что вся история про заражения в киноиндустрии крутится вокруг этих правил: ты — пятак/очаг, ты должен передать пятачу жертве посредством руки, палки, камня, носка с фасолью. Догнал жертву, заляпал её, передал инфекцию, теперь жертва стала пятаком.
В подобные игры не выйдет сыграть, если не очертить границы игры, поэтому мы всегда магнитились к объектам:
На трансформаторной будке — такие стояли в каждом приличном дворе и неприлично гудели. Все взбираются наверх, а «заражённый» снизу кидается выбранным предметом, пока не попадёт в кого-нибудь. Попал меняешься местами.
Будка высотой около 3 метров, стандартный семилетний ребенок ростом около 115—125 см
На остановке и вокруг остановки — то же самое как и на трансформаторной будке. На железном гараже и вокруг него в соседнем дворе. На стройке со строгим выбором территории, чтобы никто не разбежался.
28. Смертельные качели
Во дворе были качели, но они стояли неудобно, это неудобство мы исправили методом выкапывания качели из земли и переноса вшестером к кустам шиповника. Вшестером их поднимали и тащили к кустам шиповника. Один садился на качели, а второй вставал позади и начинал раскачивать. лететь с качели, чтобы перепрыгнуть куст шиповника. Если не перепрыгнул, то твои проблемы, валяйся в кустах и ори, если перепрыгнул, то повторяй прыжки, пока не грохнешься в куст.
Пацанам спасибо за контент. Роблокс навсегда!
29. Трудные препятствия
Особое развлечение, которое кажется родилось из-за просмотра шоу «Битва гладиаторов» ещё до появления в нашей жизни «Ямакаси» (2001) и прочей паркурной волны. Суть веселья: назначается ведущий, который вытворяет всякое по стройматериалам или другим травмоопасным поверхностям, типа заборов, крыш гаражей, турников и т. п. Остальные повторяют за ведущим.
Особой популярностью у нас пользовалась стройка, которая находилась рядом с домом. Она была там будто вечно, даже когда я в 23 года свалил из Казахстана, стройка всё равно стояла.
Чаще всего «Трудные препятствия» заканчивались, когда кто-нибудь расшибал колени, подворачивал ногу, или разбивал себе лицо. Веселились как могли. Иногда доходило до абсурда, когда очередной неокрепший мозг на слабо вытворял дичь. Самая дичная дичь была на той же стройке, когда я спрыгнул с третьего этажа на кучу свежего песка, а это около пяти метров! Другие неокрепшие мозги это повторили, а потом ещё и ещё и ещё — веселье.
30. Путешествия за пределы двора
Эта «игра» — самая настоящая РПГ: бродишь по огромной территории, открываешь точки интереса, избегаешь опасности, ищешь лут и запчасти, чтобы создавать новые прибамбасы.
Эта «игра» — ответ на вопрос, откуда у нас была проволока, карбид, свинец и прочие предметы для создания предметов. Помимо этого искали подшибники, буквы «Ш», медь, старые кинескопы и куски машин, старую мебель, жгли всё подряд, ловили ящериц, придумывали испытания (смотри «трудные препятствия»), собирали бычки, крышки, стёкла и прочее прочее прочее.
Наверное, как-то там могла выглядеть территория по которой мы рыскали
Среди опасностей были сторожа гаражей, производств и пивзавода, бомжи, алкаши, другие пацаны постарше, собаки, милиция, а может и маньяки, которых мы выдумывали, рассказывая друг другу байки.
И я специально заканчиваю этой игрой перечисление всех кооперативных игр, чтобы донести главную мысль:
Чтобы развлечь себя, ребёнку нужны только руки, ноги и свобода
***
ТАК КАК ЖЕ МЫ ВООБЩЕ ВЫЖИЛИ?
Вот такие забавы вспомнил. Это был бесконечный круговорот развлечений с разными вариациями и изменениями правил на ходу: вот ты во дворе сходишь с ума, а вот ты уже бегаешь по крышам гаражей от сторожа, цепляя по пути свинец, чтобы выплавить из него монетку, а вот ты с этой кислотной монеткой грязный и довольный рубишься на поле в футбол с дальнейшими планами пойти на угольные шахты, чтобы поплавать на плоту в грязном котловане.
А выжили мы, потому что пацана не так просто сломать. Точка.
Вот такая ностальгическая оплеуха :) Ставь плюсик, и обязательно расскажи, были ли у тебя во дворе подобные игры и похожи ли правила на то, что рассказал я.
Помогите с подпиской ps plus (Казахстан)
Всем доброго дня и отличного настроения, дорогие пикабушники!
Прошу, не топите пост, помогите советом с проблемой.
Имеем с мужем ps4, мы и до детей любили поиграть, а после появления погодок плойка стала хорошей отдушиной и расслаблением для кукухи.
Мы всегда брали годовую подписку за рубли и были довольны, аккаунт естественно российский (ведь для ps Казахстана не существеут), однако, после последних событий, продление подписки накрылось медным тазом.
В инстаграм я увидела аккаунт магазина, где продавали турецкие аккаунты. Самостоятельно мы побоялись создавать турецкий аккаунт и решили купить его, и, так сказать, универсальную deluxe подписку.
Все было хорошо, мы скачивали игры, выходили с турецкого акка, возвращались в свой и там играли.
Вчера, так как я лох с каталога ушли игры в которые я хотела поиграть(Red Ded Redemption 2, Slime, Valhalla) я заново зашла в турецкий акк и меня выкинуло. Несколько раз.
Обратилась к продавцу - выяснилось, что он умолчал немаловажную деталь- этот же акк он продал еще одному человеку, но дешевле, так сказать онлайн подписка, и что если мне нужно скачать игру то он ему позвонит и человек где то пол часа не будет заходить в аккаунт чтоб я могла выбрать игру и скачать.
До этого, он говорил лишь что продаст возможно этот аккаунт но для человека у которого ps5, и мол верссии не пересекаются и с него он играть не будет(наши усталые мозги не предали особого значения этой информации). Но, такого чтоб этот аккаунт продался другому с пометкой "оналайн" - такого договора точно не было. Собственно, продавец косяк признает и предлагает вернуть деньги за оставшиеся 11 месяцев и забрать акк.
Я поставлю без рейтинга, подскажите пожалуйста, что ж делать? Оставить все как есть? Нам ведь и правда не нужно так часто заходить, просто время от времени скачивать игры. Или отказаться и искать другого продавца?
На вайлдберриз они есть, но очень сильно дороже и отзывы неоднозначные.
Я пыталась найти в той же инсте, но, ничего другого не нашла. Может где то еще можно купить подписку и аккаунт?
Подскажите пожалуйста. После рождения погодок мозг хуже соображает, не могу найти выход с ситуации...я просто хотела поиграть в вальгаллу(((
PS: для тех, кто предлагает сделать аккаунт самим:ps: процесс действительно сложный. В общем виде он выглядит так: регистрируете турецкий аккаунт PS Store, регистрируете и верифицируете виртуальную карту Ozan, регистрируете и верифицируете аккаунт на Binance, покупаете USDT за рубли, продаёте USDT за лиры, пополняете бумажник PS Store и наконец покупаете игру!
Для меня это действительно сложно, и страшновато. Еще учитывая ,что с наших карт нет больше возможности переводить в российские рубли.