«Навыпускали»: новинки Steam за 9–16 октября
Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.
Absolum
Переосмысление жанра классических сайд-скроллеров. Игра сочетает боевой экшен высшего класса с современными roguelite-элементами, привнося дух легендарных фэнтезийных аркад прошлого в это захватывающее приключение в оригинальном мире Талам.
Познакомьтесь с изгнанными героями Талама, у каждого из которых свой уникальный стиль боя. Сразитесь с элитной стражей Азры, сочетайте молниеносные комбинации ударов и магию и создавайте мощные и стратегические приемы. Используйте магические контратаки и редкие предметы, чтобы изменить ход боя в свою пользу. Испытайте боевую систему, которая требует не только навыков, но и точности!
С каждым новым прохождением вам предстоит разрабатывать уникальные стратегии, чтобы сеять хаос в рядах врага.
Project Unknown
Перед вами кооперативный онлайн-хоррор для 1–4 человек с уникальными игровыми персонажами и особыми способностями. Выполняйте нестандартные запросы клиентов, и изгоняйте злых духов, которые обесценивают их недвижимость. Будьте осторожны, помогая клиентам продать свой дом освобожденный от призраков, и получайте за это свою заслуженную долю!
У каждого призрака есть своя уникальная внешность и повадки, которые необходимо записывать и запоминать. Ищите вещи, в которых призраки хранят свои проклятия, ведь они являются ключом к эффективному экзорцизму, но не забудьте выбраться живыми!
Lost Eidolons: Veil of the Witch
Тактическая ролевая игра в жанре roguelite, в которой смерть — это только начало. Очнувшись на проклятом острове, полном мертвецов, вы лишились воспоминаний и не имеете возможности выбраться. Все, что вам остается, — это двигаться вперед, чтобы выполнить приказ ведьмы.
Принимайте участие в ожесточенных боях на сетке, где каждое движение и комбо требует точности. Используйте эффекты стихий для управления полем боя: поражайте током промокших врагов, поджигайте воспламеняющиеся участки и применяйте все возможные навыки. Учитывайте тип брони противника и выбирайте подходящее оружие, чтобы нанести урон и получить преимущество.
Создавайте разрушительные комбинации навыков, контролируйте ход сражений или будьте повержены и уничтожены противником.
BALL x PIT
Крутой динамичный фэнтезийный рогалик, где герои ищут шары, чтобы спуститься глубже в яму, полную монстров. Создавайте мистические орудия, добывайте ресурсы и нанимайте помощников для поисков сокровищ. Используйте систему сплавления, чтобы экспериментировать с более чем 60 видами шаров: неожиданная комбинация и синергия способна изменить ход сражения.
Постройте новый город, создав более 70 уникальных зданий с бонусами. Открывайте новых героев, усиления и не только! Делегируйте задачи жителям растущего поселения, чтобы они добывали ресурсы, пока вы изучаете глубины мира.
The Farmer Was Replaced
Перед вами не просто симулятор фермы, а настоящий тренажер для программистов. Запрограммируйте дрон с помощью простого языка, напоминающего Python, чтобы полностью автоматизировать различные сельскохозяйственные задачи, отнимающие много времени и сил. Вам останется лишь нажать на кнопку «Выполнить» и с радостью наблюдать, как дрон берет весь тяжелый труд на себя.
Работа на ферме приносит ресурсы, с помощью которых можно разблокировать новые технологии. И хотя вас обучат всему необходимому, решать различные задачи в игре вы будете без какой-либо помощи. Разбираться придется самостоятельно, и, если раньше вы никогда не сталкивались с программированием, вас ждет настоящее испытание.
На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Костёр (любой меч), магический
Кончик этого клинка покрыт грязью и сажей. Его изогнутая гарда напоминает языки пламени.
Вы можете Действием вонзить клинок в землю у своих ног. Когда вы это сделаете, он волшебным образом погрузится по самую рукоять и создаст вокруг себя небольшой костер. Костер выделяет тепло и свет, как обычный огонь, но ему не требуется топливо или воздух, и он не дымит. Вы также можете Действием вынуть меч из огня, не причинив вреда.
От автора the-griffons-saddlebag
Деревянные игрушки, часть пятая — 1991
В 1991 году всё больше игр выходило с поддержкой VGA, хотя за EGA ещё держались и не так много игр именно требовали VGA. Для меня же в 1991 начинался период отлучения от РС. Регулярному доступу приходил на смену эпизодический, гораздо больше времени начал проводить за MSX в школе. На РС же, к которым был доступ, был паскаль, а не игрушки. Это тоже было интересно, но всё же проходило по другому ведомству.
Another World
Out of this World для американцев. Довольно короткая игра, которая здорово удлинялась тем, что на каждом экране вас хотели убить. Кучей способов. Но всё равно было интересно — красивая графика, плавная анимация, бессловесный сюжет.
Sid Meier's Civilization
Игра из тех, что я отношу к категории вечных. И, не смотря на всякие там пятые и шестые части, количество часов, наигранных в первую, всё равно больше. И продолжает увеличиваться, даже на планшете стоит. Правда там играть не особо удобно, но терпимо.
Crisis in the Kremlin
Слегка запоздавшая идеологическая диверсия — в год выхода игры СССР уже развалили. А так — игра начинается в 1985, вручаются бразды правления СССР, движки управления бюджетом и сыплющиеся один за другим кризисы. Голод, Чернобыль, забастовки, распад страны… При этом сообщение о голоде в СССР сопровождается новостями о том, что «в США навсегда победили голод». До 1991 кризисы историчные, а дальше начинается фантазия и повторение старого. Чернобыль у меня несколько раз взрывался. Развал страны тут неотвратим, можно лишь чуть-чуть оттянуть. А с отделением республик уменьшается бюджет, приходится урезать траты, новые кризисы — и опять кто-то отделяется. Мой рекорд — где-то до 2040 дотянул, оставшись с одной Московской областью в итоге.
В стиме есть римейк, где можно "победить".
Dangerous Dave in the Haunted Mansion
Dangerous Dave. Не первый в серии и не последний. Но для многих — первый и единственный. Ружьё с восемью патронами в обойме, враги, которые убивают разными — и показываемыми крупно — способами и дом с привидениями. Что ещё надо для хорошей игры?
Jones in the Fast Lane
Простенький симулятор карьерного роста. Учишься, работаешь, продвигаешься вверх по должностям. Цель — набрать сколько-то очков. Игра так себе, но вытягивалась многопользовательским режимом за одним компьютером.
Commander Keen 4: Secret of the Oracle
Кинов было шесть, но мне запомнился именно четвертый. Не особо навороченная, но затягивающая аркада.
Lemmings
Надо провести толпу неведомых зверушек к выходу. Зверушки постоянно прут вперёд. Сотни уровней оригинальной игры, дополнений и продолжений. Когда зверушки особо доставали своей тупостью, на помощь приходила кнопка «всех взорвать нафиг».
Metal Mutant
Игра от Silmarils. История приключений роборотня — киборг-динозавр-танк. С разными возможностями, на чём основаны головоломки в игре. Дополнительные способности приобретаются картриджами по пути, а финальная битва — просто быстрая демонстрация высвечиваемых на экране способностей. Ну и концовка в духе Дьябло.
Boston Bomb Club
Другая игра от Silmarils — у них вообще было много игр с интересным игровым процессом. Не всегда хороших по исполнению, но задумка обычно была неплоха. Тут — поле с препятствиями, через которое надо провести бомбу с горящим фитилём. Кроме самого поля зрители мешаются, переключая ловушки на поле.
Paperboy 2
Цель — доставить газету подписчикам в паре кварталов. Сложности — газету надо метко кинуть в ящик. Если не попал, то к следующему уровню подписку отменят. Ну и по пути мешаются всякие там машины, газонокосилки, собаки, пушки, зомби, монстры из канализации и прочие ежедневные напасти обычного развозчика газет.
Prehistorik
Забавная аркада. Цель — наполнить желудок, убивая и поедая врагов.
Scorched Earth
Игра шла с подзаголовком «The mother of all games». Было много реализаций, но эта — до выхода Worms — была самой популярной. Поле, несколько танков перестреливаются по очереди. Несколько видов оружия, влияние окружения (ветер, гравитация, границы экрана, ландшафт) делали игру очень интересной, не смотря на простенькую графику. Цвета были принесены в жертву разрешению. С компьютером было играть не интересно, он либо снайпер, либо очень тупой — не смотря на десяток различных видов AI. С людьми было в разы интересней.
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
Четвертая часть Space Quest, теперь в VGA и с мышиным управлением. В этом же году было переиздание первой части в VGA, а вот вторая и третья не удостоились.
Supaplex
Та самая реализация Boulder Dash, за которой было проведено очень много времени. 111 встроенных уровней, а потом и самодельные пошли.
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi
Вторая часть Wing Commander'a — ещё больше сюжета при том же количестве симулятора.
Eye of Beholder
Партийная RPG с видом от первого лица. Точнее — трилогия. Достаточно популярная в своё время, но я в неё не помню, чтобы играл. Может и запускал, но это тогда было уже точно во времена, когда была Ultima Underworld. Которая, хоть и не партийная, выглядела и игралась в разы лучше, чем старенькая игра с перемещением по клеточкам.
Battle Isle (1991-1995)
Серия фантастических гексагональных варгеймов. Играли во вторую часть (1994), запомнилась трёхмерными роликами битв. А так было три или четыре части, не считая всяких дополнительных миссий.
Ответ на пост «Я считаю технологию RTX переоценённой»2
Ведь за эти долгие годы разработчики ААА игр хорошо научились создавать реалистичный свет.
Поправочка: разработчики научились имитировать реалистичный свет. И, как любая имитация, она не дотягивает до оригинала. Естественное развитие графики подошло к тому рубежу, когда старые костыльные технологии шейдинга начали требовать ресурсы, сравнимые с реальной трассировкой. Лишь только поэтому трассировку вообще начали рассматривать как технологию для домашнего ПК. Вся суть в том, что при трассировке аппаратная нагрузка практически не зависит от сложности сцены, один полигон в кадре будет обсчитываться так же, как 10 миллионов. А вот для устаревших технологий шейдинга эта зависимость прямая.
Но даже имея RTX видюху у меня возникает вопрос: а зачем? Зачем мне лишиться огромного количества FPS ради каких-то воображаемых лучиков?
А зачем тебе огромное количество FPS? Глазу глубоко пофиг, сколько там, 60, 80 или 146. А вот качество картинки отличается значительно. В конце концов, не нравится - не ешь. Любишь надрачивать на счетчик FPS в углу экрана - никто не заставляет включать "воображаемые лучи". Вот только помни, что чем дальше будет усложняться графика - тем меньше будет FPS у традиционных технологий, а на трассировке он останется таким же.
Игр где RTX реально показывает результаты можно пересчитать лишь по пальцам.
Ага...
Когда-то и 3D считалось блажью и убожеством
Гамбургер с хрустящей курицей из Genshin impact
Приготовил куриный гамбургер из геншина.
Рецепт очень простой: три ведра воды, четыре картошки)
А вообще для удобства нашинковал видос с пошаговой готовкой:
Получилось очень даже вкусно, похоже на шефбургер из KFC, но соус более сливочный.
А курица пальчики оближешь получилась, но бургер все же зашёл больше, не знаю почему рецепт гамбургера редкий, а курицы эпический.
Вот такой кулинарный экспириенс прямиком из Тейвата. Всем вкусное еды, удачных круток и не голодать!)






























