Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Лови знакомую рыбу, открывай новые места и стань мастером рыбалки в сердце России!

Рыбалка по-русски

Казуальные, Симуляторы, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Indie.Go
Indie.Go
Лига Геймеров
Серия PROVORON

Мужик, у тебя есть демоны в голове? На, мужик, демона⁠⁠

9 месяцев назад

Эти красные демоны-проказники постоянно мешают всем жить, воруют наши ключи, носки и другую мелочь. Они есть у всех... но у тебя я их не вижу. Держи! Будь как все.

- Кто это сказал?!

Пингвинов и изоленты нет. Зато есть вороны и демоны. А скоро в Steam появится и демо нашей нарисованной вручную приключенческой 2,5D игры про то, как по-разному можно смотреть или не смотреть на вещи. Про чертей в головах и желание спасти мир. Ну или хоть чуточку его изменить...

Смотри, у них уже есть эти назойливые бесы:

Поможем миру избавиться от них?

Показать полностью 2
[моё] Инди Gamedev Игры Компьютерные игры Инди игра Длиннопост Видео Point and click Приключения Квест Короткие видео Разработка Unity
0
17
MEMoreal
MEMoreal
Специфический юмор
Серия Мемасички

Смотрите во всех кинотеатрах⁠⁠

9 месяцев назад
Показать полностью 7
[моё] Мемы Юмор Картинка с текстом Фильмы Ужасы Квест Глупость Трэш Пародия Длиннопост
3
5
Trashbash
Trashbash
Серия Про игры

Cadash - Аркада …⁠⁠

9 месяцев назад

Cadash – Аркадная Экшен Адвенчура с элементами платформера и ролевой видеоигры, изначально выпущенная компанией Taito в 1990 году, затем портированная на TurboGrafx-16 и на Mega Drive в 1992 году.

Действие игры происходит в средневековом фэнтезийном мире, похожем на Мир меча и Властелин колец. Принцесса Королевства Дирзир, была похищена предводителем подземных демонов по имени Балрог. Из за чего обезумевший и беспомощный старый король, поклялся отдать всё своё королевство тому, кто спасёт его любимую единственную дочь, и многие отважные герои отправились на поиски в глубины подземного царства …

Cadash — это ранний пример того, что впоследствии стало довольно распространённой тенденцией в японских аркадных играх начала 1990-х годов: «платформенная ролевая игра», сочетающая платформер с боковой прокруткой и ролевую систему со статистикой, уровнями, деньгами и магией.

В аркадной версии одновременно могут играть четыре персонажа, а в консольных версиях до двух игроков могут выбирать из четырёх разных персонажей: бойца, мага, жрицу и ниндзя, каждый из которых обладает разными атаками и навыками. Затем игроки проходят каждый уровень, убивая монстров и боссов, собирая ключи, чтобы открывать двери, и собирая золото и опыт.

Золото также можно получить с убитых врагов и из сундуков с сокровищами. В деревнях продаются предметы, оружие, доспехи и (в консольных версиях) дополнительные жизни, причём в каждой встреченной деревне можно найти более качественное снаряжение.

Некоторые жители деревни и доброжелательные существа также предоставят информацию. Аркадная версия имеет ограниченное игровое время, которое можно продлить, покупая все более дорогие песочные часы в магазинах или получая редкие бонусы. В магазинах и в потайных местах есть лекарственные травы, которые восстанавливают 10 HP, и противоядия, которые излечивают яд, нанесенный определенными врагами.

В игре пять этапов. Первый, второй и четвертый состоят из двух миров. Третий из трех. Действие пятого этапа полностью разворачивается в замке Кадаш. Окружающая среда существенно отличается: от приятных лугов до пещер, от лесов до подводной среды. Некоторые враги, встречающиеся на этих уровнях, взяты из обычной мифологии, в то время как другие полностью придуманы для игры.

Как в аркадной, так и в версии TurboGrafx-16 есть четыре игровых персонажа. Однако в версии Sega Mega Drive/Genesis в качестве игровых персонажей есть только боец и маг, а персонажи-жрица и ниндзя отсутствуют. Во всех версиях игры персонажи значительно различаются по силе и способностям.

Японская и американская версии оригинальной аркадной игры намного сложнее, чем другие версии. Наиболее заметные изменения заключаются в том, что игрок может нести только вдвое меньше трав и противоядий, а травы стоят значительно дороже.

Показать полностью 4
Игровые обзоры Игры Фэнтези Квест Метроидвании Sega Аркадные игры Длиннопост
1
1
Trashbash
Trashbash
Серия Про игры

Bonk's Adventure: Arcade Game⁠⁠

9 месяцев назад

Bonk's Adventure: Arcade Version - платформер 1994 года для аркадных автоматов …

Аркадная версия Bonk была разработана компанией Kaneko, а не какой-либо из команд разработчиков консолей. В отличие от предыдущих игр серии, игрок с самого начала может выбрать один из двадцати этапов. В игре также есть режим одновременной игры для двух игроков, где второй игрок управляет женским персонажем Bonk.

В этой версии уровни короткие и линейные, и они в большей степени ориентированы на максимальное количество очков; в них нет вертикального платформинга или исследования, как в домашних версиях.

На аренах вы найдете различные спортивные предметы, например баскетбольные мячи – пока вы продолжаете вести мяч во время движения, вы будете получать бонусные очки.

И отрывая страницу прямо из Мира Супер Марио, в конце каждого этапа есть стойка для ворот с мишенью, которая перемещается вверх и вниз, давая больше очков, если вы попадете в ее вершину. Пройдя три этапа, вы сможете выбрать одну из семи битв с боссами.

На первый взгляд, игра похожа на предыдущие части Bonk, но кое-что изменилось. Во-первых, здесь нет усилений. Вы можете собирать смайлики, которые прикрепляются к голове Бонка и могут использоваться для поглощения летающих снарядов или для увеличения продолжительности ваших собственных атак.

Как ни странно, вы больше не отскакиваете от врагов, когда пикируете на них, — вместо этого вы просто продолжаете падать, пока не ударитесь о землю, что наверняка удивит многих поклонников Бонка.

С графической точки зрения это шаг вперёд по сравнению с играми на TurboGrafx. Как и в Super Genjin 2, спрайты немного меньше, но детализация фона и персонажей выглядит фантастически.

В целом, интересно посмотреть на игры Bonk, переосмысленные в жанре «набери очки за время», но по сравнению с консольными играми они кажутся разрозненными, а отсутствие бонусов и изменённое управление не идут им на пользу.

Показать полностью 5
Игровые обзоры Dendy Bonk Аркадные игры Игры Консоли Квест Длиннопост
0
0
Jackdaw8888
Jackdaw8888

Текстовое РП с нейросетью: Приложение⁠⁠

9 месяцев назад

Предисловие

Данный пост является дополнением к предыдущему по данной теме.
К вот этому: ссылка.

Если вы его не читали, вероятно, вы ничего не поймёте, так что прочитайте на всякий случай.

А теперь начнём.

Всё это время я продолжал свои эксперименты с нейросетями в рамках текстовых ролевых. Перепробовал кучу разных сетей, отдал им кучу денег и в итоге пришёл вот к чему:

Лучшей для данного рода занятий мне показалась вот эта: @gpt3_unlim_chatbot, и вот почему:

1. Разнообразие сеттингов

Она водит игры по самым разным вселенным — от Древних Свитков и Звёздных Войн до Sea of Thieves и Arx Fatalis и даже по твоему авторскому миру. Ты только распиши его нюансы — и она постарается их соблюсти. Так что разгуляться есть где.

2. Точная атмосфера

Она почти всегда идеально попадает в атмосферу конкретного сеттинга, отлично передавая его отличительные черты.

3. Следование личным хотелкам

Она выполняет почти все требования к сюжету. Если ты хочешь отыграть в сюжете какую-то конкретную сцену, встретить определённого персонажа или пройти конкретный путь развития своего героя — она это сделает.

4. Классное исполнение заявок

Она хорошо следует твоим заявкам. Данная нейросеть практически идеально исполняет даже самые безумные запросы и, более того, часто подкидывает идеи для таких экспериментов.

Но у неё есть и минусы:

1. Лорные ошибки

Их не очень много, но они присутствуют. Особенно это становится заметно, если попросить её провести какой-то готовый сюжет без изменений. Если не расписать его досконально, ты получишь историю по мотивам, а не точную копию. Она передаст атмосферу и некоторых персонажей, но большую часть переделает. Плюс это или минус — решать вам.

2. Огромная любовь к отсебятине (но хорошей)

Её хлебом не корми — дай придумать нового персонажа, фракцию или гильдию. Но, справедливости ради, её отсебятина хорошо вписывается в мир и не выбивается из общего стиля. Пару раз я даже не сразу понял, что некоторые фракции она придумала сама. Опять же, это можно исправить фразой: «Такой фракции нет в каноне, замени», если вдруг тебе не нравится её придумка.

3. Передача управления миром игроку

Ей частенько нравится задавать тебе вопросы, за которые ответственен гейм-мастер (то есть она сама). Иногда она спрашивает в духе: «Что ты видишь в пещере?» — вместо того, чтобы описать окружение. Эта проблема решается фразой «Реши сама», и игра продолжается дальше нормально, но иногда такие моменты учащаются и начинают напрягать.

4. Цена (небольшая, но заметная)

Если не вдаваться в подробности, то стоимость одной игры продолжительностью около часа обойдётся вам примерно в 200 рублей. Стоит оно того или нет — решайте сами. Лично мне нормально.

Несколько примеров

Я не буду вдаваться в подробности сюжетов, в которые играл, но выделю самые запомнившиеся:

1. Искупление Охотника

Отличная история по Звёздным Войнам, главным героем которой стал бывший джедай, скрывающийся от Империи и выбравший путь охотника за головами. В ходе истории развернулись классное расследование, отличный экшен, моральные дилеммы, рост персонажа и красивый финал.

2. Сын Империи

История в мире The Elder Scrolls, где главный герой — имперский боевой маг, взявший на себя ответственность за восстановление разграбленного поселения на границе с Морровиндом. Получился этакий миниатюрный градостроительный симулятор с делегированием обязанностей, строительством новых зданий, развитием торговли и всеми сопутствующими делами.

3. Цена Добычи

Приключение в мире Sea of Thieves о бравом морском волке, решившем в одиночку одолеть Кракена. Классическое пиратское приключение переросло в симулятор выживания на необитаемом острове с постройкой базы, поиском ресурсов и раскрытием древних тайн.

4. Золото Дальних Земель

Очередная история в Sea of Thieves. На этот раз в центре сюжета оказался опытный торговец, решивший основать свою торговую империю на бескрайних берегах Моря Воров. Получилась интересная история практически без экшена, но с колоритными персонажами и классным менеджментом торговой компании.

Промежуточные итоги

Я ещё продолжу свои тесты. В будущем есть идея попробовать её в качестве игрока, а не мастера — посмотрим, что из этого выйдет.

А пока могу сказать одно: она хоть и не идеальна, но уже сейчас способна погрузить тебя в мир любимой вселенной и подарить отличное приключение.

P.S.

Если тебе интересно моё творчество, мнение об играх, сериалах и других штуках — подписывайся на мой телеграм: @jackdaws_nest_channel.

Спасибо и удачи! 🚀

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры RPG Фэнтези Фантастика Приключения Текстовые игры Текстовая ролевая игра Квест Нейронные сети Ролевые игры Отыгрыш Игры Текст Telegram (ссылка)
5
4
K.Sakhnov
K.Sakhnov
Серия Азраил: вестник смерти | Приключенческая игра

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)⁠⁠

9 месяцев назад

У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?

В режиме отладки Азраил выглядит слегка странно...

В режиме отладки Азраил выглядит слегка странно...

Эта заметка не будет гайдом, статьёй или пошаговой инструкцией. Я зафиксирую свои рассуждения и знания, которые получил, занимаясь подготовкой инди-игры к релизу. Несмотря на десятилетия опыта в геймдизайне, в маркетинге и инди-разработке я не могу претендовать на то, чтобы учить кого-то. Но мне очень хочется поделиться своими мыслями: возможно, это убережёт кого-то от лишних трат времени и денег.

Константин Сахнов, Vengeance Games

Два слова об успехе

Ровно год назад я начал разработку своей инди-игры Азраил, вестник смерти. Я устал от больших корпоративных проектов, мобилок, гонки монетизации и хотел сделать что-то для души. Оценив свои ресурсы, я выбрал визуальную новеллу, т.к. мне казалось, что сделать подобную игру будет недорого. Ха! Как жаль, что сейчас, через год, я не могу рассказать себе в прошлом, насколько я ошибался.

Я посвящаю разработке полный рабочий день и выходные, работаю за программиста, сценариста, геймдизайнера, продюсера, менеджера проекта, qa... Из "я + нейронка" команда Азраила превратилась в полноценную инди-команду: пара художников, аниматоров, композитор и саунд-дизайнер, 15 актёров озвучки, режиссёр дубляжа, звукорежиссёр, комьюнити-менеджера, команда QA из доблестных студентов программы Менеджмент игровых проектов, где я преподаю... Постойте, чего-то не хватает. Ах да, нет команды маркетинга.

Я работаю в геймдеве уже 17 лет и за годы на директорских позициях успел накопить небольшие деньги. Что бы сделал на моём месте любой человек? Положил бы их в банк или купил недвижимость? Вероятно. Что сделал я? Слил на разработку инди-игры.

Вкладывая в игру деньги, в какой-то момент невольно начинаешь желать отдачи, особенно, когда эти деньги последние. И как бы много энтузиазма и желания делать игру для души не было в начале, с каждой вложенной в игру тысячей, десяткой, сотней, начинаешь всё более тщательно считать бюджеты и думать об окупаемости.

Маркетинг важнее разработки

Главная ошибка, которую я допустил, столь же жестока, сколь и банальна. Занимаясь мобилками, я прекрасно понимал, насколько закупка трафика, работа с продуктовыми метриками и маркетинговый бюджет важнее самой игры. Хорошую мобилку можно сделать и за полмиллиона долларов, а на закупку рекламы будут уходить десятки миллионов ежемесячно.

Переместившись в инди-разработку, я наивно полагал, что здесь сама игра гораздо важнее маркетинговой активности. Мне казалось, что нужно просто сделать интересный продукт, и он найдёт свою, пусть небольшую, но преданную аудиторию. По итогам года работы я вижу, что это не так, и маркетинг должен начинаться задолго до разработки. Все успешные инди-игры, с авторами которых я пообщался (а это многие десятки тайтлов), начинались с исследования рынка, фейкшотов и нарисованных видео на reddit, чтобы понять, вызывает ли та или иная идея отклик у аудитории. Порой разработчики проводили не один десяток таких тестов, прежде чем нащупать действительно востребованную идею.

Я зафиксировал для себя несколько тезисов:

  • Любая успешная инди-игра либо имеет большой бюджет на маркетинг, либо основана на очень хайповой идее (привет, Mouthwashing)

  • В тренде сейчас инди-хорроры (привет, Зайчик) и треш-симуляторы (привет, A Game About Digging A Hole и кабанчики из Wild Terrain)

  • Инди-игр слишком много. Инди-издателей и маркетинговых агентств слишком мало

  • Продвижение инди-игры более затратно по времени, сложности и деньгам, чем разработка. Мы не Ubisoft, об Ассасине которой хочет писать любая пресса: нам нужно постоянно делать промо-материалы и создавать инфо-поводы (привет, Ларёк на улице Ленина)

  • Сообщество инди-разработчиков - это очень целеустремлённые и открытые ребята (практически все, к кому я обратился за консультацией, согласились выделать мне час и рассказать о своей работе и доходах игры). Чего не скажешь о маркетинге: тут мне сразу выставили чек на пару лямов за "маркетинговую стратегию и брендинг", которые будут делаться 3,5 месяца!

  • Игроки, играющие в инди-игры тоже более отзывчивые и открытые к диалогу. Это видно и по отзывам в Steam у конкурентов, и по фидбэку, который мне оставляют на демку, и по тому, как важно для продвижения инди-игр общение с комьюнити

Всё, что я написал выше, может так и остаться просто моим мнением, и это нормально. Но я приведу пару цифр.

  • Стратегия Agaist the Storm была разработана инди-командой в 5 (потом 7) человек. Над её продвижением и локализацией работало 118 человек.

  • Игра про войну Torn Away от студии Perelesoq собрала 3800 вишлистов за всё время продвижения (данные из статьи авторов). Их же игра Ларёк с хайповой тематикой только в первую неделю перевалила за 30000. Что уж говорить, про 15 млн. просмотров ролика по Зайчику у Куплинова...

Ну начинал же делать нормальную новеллу, нет опять получилась стратежка с элементами РПГ...

Ну начинал же делать нормальную новеллу, нет опять получилась стратежка с элементами РПГ...

О разработке

Хоть изначально Азраил планировался как новелла, он быстро перерос в адвенчуру. При создании своей инди-игры я попытался сфокусироваться на разнообразии игровых механик, нелинейном прохождении и увлекательном сюжете. В Азраиле есть:

  • Ситибилдер

  • Боёвка

  • Репутация

  • Торговля и инвентарь

  • Коллекционирование героев и миссии

  • Пазлы (простите)

Анализ рынка показывает, в какие визуальные новеллы в основном играют:

  • Хоррор (Slay the Princess)

  • Лёгкая эротика (Бесконечное лето)

  • Детективные, ролевые, прям порно, треш и другое

Что продают игру:

  • Атмосфера

  • Визуальная составляющая

  • Сюжет и его подача

  • Сиськи (уж простите). Мужские тоже, никакого сексизма!

Моя гипотеза состоит в том, что игрокам может быть интересно увидеть в подобных играх то, чего обычно нет в ВН - геймплей. Поэтому я сдвинул свою игру больше в адвенчуру, сохранив важность сюжета и проработанности мира. Свои соображения по анализу рынка я зафиксировал тут. Про то, как я подхожу к работе над сценарием игры, можно почитать здесь.

А планетки на фоне движутся =)) как же я за@#$!ся, программируя им траекторию движения

А планетки на фоне движутся =)) как же я за@#$!ся, программируя им траекторию движения

Об инди-маркетинге

У нас много талантливых разработчиков, которые хотят самовыражения. Но как большим проектам не хватает опытных руководителей, так инди-разработчикам не хватает опыта в маркетинге и предпринимательстве. Маркетинговые агентства обычно выставляют довольно серьёзные ценники, а издатели предпочитают брать только хайповые игры, которые проще продвигаются и имеют больший финансовый потенциал.

Я зафиксировал для себя пару тезисов:

  • Разработку следующей инди-игры я начну с создания фейкшотов и промоматериалов, чтобы провести анализ реакции игроков на мою идею

  • Вести маркетинг с самого начала параллельно разработке

  • Хоть это и инди, начинать с маркетинговой стратегии

  • Иметь точный календарь с датами всех фестивалей, инфо-поводов и анонсов, чтобы не маркетинг подстраивался под разработку, а разработка работала по заказу маркетинга

  • Иметь базу контактов блогеров и СМИ по жанру, в который я пойду, чтобы рассылать им инфу по каждому инфо-поводу (KeyMailer, конечно, в помощь, но судя по результатам коллег, отработает 2-3% рассылки, в лучшем случае 10%)

Делая крупные тайтлы, в том числе игры по франшизам Amazon, я привык начинать разработку с бизнес-плана, бюджета, PnL и геймдизайнерской документации. В инди на первое место вышло продвижение проекта. Наверное, я пишу это с долей грусти, так как моя мечта сделать игру, в которой я сам был бы самым преданным фанатом, разбилась дважды. Вначале о мои бюджеты, затем о реалии рынка. То, что я хотел, мне не поднять по деньгам. То, что я могу сделать, вероятно, не окупит инвестиций.

Быть инди - это весело? Наверное. Что точно - это тяжёлый труд. Но, почувствовав независимость однажды, уже не хочется возвращаться на большие зарплаты и делать очередную f2p мобилку. Наверное, единственные, кто может помочь мне - это вы, будущие игроки Азраила. Вы можете добавить игру в вишлист на странице в Steam и узнать об игре больше в наших группах в ТГ и ВК. Если вам понравится то, что мы делаем, я буду очень рад подписке. Если нет, буду признателен за ваш отзыв. Это важно для меня, чтобы сделать игру, которая будет интересна не только мне, но и игрокам.

  • Страница игры в Steam

  • Сообщество игры в VK

  • Группа игры в TG

Спасибо.

Показать полностью 3 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Квест Steam Азраил Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
7
4
Trashbash
Trashbash
Серия Про игры

Alien Syndrome - Arcade Game⁠⁠

9 месяцев назад

Инопланетный Синдром – игра в жанре топ даун шутер разработанная компанией Segа для игровых автоматов в 1987 году …

В 1988 году игра была перенесена на Sega Master System, MSX, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64 и Nintendo Entertainment System. А ещё позже на ZX Spectrum (1989), Game Gear (1992) и X68000 (1992) …

Цель Alien Syndrome состоит в том, чтобы спасти всех заложников с каждой планеты до истечения времени, уничтожая при этом любых врагов, которые могут встать у вас на пути. Вы управляете космическим пехотинцем Рикки, который вооружен лазерной пушкой и может свободно перемещаться по экрану, стреляя в инопланетян и другие препятствия.

По мере прохождения вы будете сталкиваться с различными типами пришельцев и боссов, которых необходимо победить, чтобы продвинуться вперед. В игре присутствует режим сотрудничества для двух игроков, где два игрока могут объединиться, чтобы вместе противостоять инопланетной угрозе.

Графика довольно простая, но все же ей удается очень эффективно передать атмосферу инопланетного вторжения, благодаря разнообразию вражеских спрайтов и фонов, установленных на фоне звезд и галактик.

Игровой процесс Alien Syndrome довольно прост – стреляйте во все, что движется! Враги появляются волнами, сложность которых возрастает по мере продвижения в игре, что порой делает ее довольно сложной.

По уровням также разбросаны бонусы, которые при сборе дают вам дополнительное оружие или очки здоровья. Они могут быть необходимы для прохождения некоторых уровней, поэтому всегда следите за ними!

В целом, Alien Syndrome — это хардкорный шутер, который выдержал испытание временем с момента своего выхода. В него интересно играть, но он всё равно достаточно сложен для неопытных геймеров, которым нужно нечто большее, чем просто бессмысленная стрельба.

Показать полностью 3
Игровые обзоры Dendy Шутер Чужой Квест Длиннопост
0
7
Indie.Go
Indie.Go
pikabu GAMES
Серия PROVORON

Выбор - это важно! А вот слушать невидимых собак не всегда полезно, но почему - не скажу⁠⁠

9 месяцев назад
Перейти к видео

🗨 Представьте ситуацию: вы слышите голос, подзывающий вас в угол комнаты, там вы находите невидимого пса, который просит вас разбить окно...

❓ Как вы поступите?

В игре Provoron вас ждут много выборов, как незначительных, так и очень важных. Но все они в той или иной мере будут влиять на... хм... интересно, а на что же они повлияют? ;)

Выбор - это важно! А вот слушать невидимых собак не всегда полезно, но почему - не скажу

Вы уже, скорее всего, обратили внимание, что на одном из скриншотов игры на странице в Steam на стене висят головы. В зависимости от ваших действий и слов в игре главный герой Анку будет получать предрасположенность существ.

Иногда выбор и действия будут очевидны, как в примере с окном. А иногда всё будет происходить словно "само собой". Главное запомните, что нет правильных или неправильных вариантов. Все они по-своему важны и правильны с той или иной точки зрения.

Поэтому всегда поступайте так, как считаете нужным!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Игры Компьютерные игры Инди игра Длиннопост Видео Point and click Приключения Квест Короткие видео Разработка Unity
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии