Релаксирующий digital аквариум для снятия стресса, для продуктивной учебы или работы, просто чтобы булькал на фоне.
Симуляция из игры Echoes of the Abyss – это экшн в жанре Rogue-lite с элементами выживания, где мир трансформируется в зависимости от уровня Безумия героя. Начни путь в глубины малым существом, зарабатывай XP и эволюционируй до охоты на больших монстров. Но следи, чтоб полоска Безумия не заполнилась до конца.
Слово "dysmantle" можно перевести, как "демонтировать, разбирать". И не зря на картинке ломик — ваш основной друг. Окружение нужно будет обыскивать и разбивать ради ресурсов.
Сеттинг игры на первый взгляд прост — апокалипсис, зомбификация, запустение. Однако возрождение главного героя, возрождение зомби и некоторые аномалии сопряжены с некой неведомой фигнёй... то бишь магией. И вот этот слой добавляет игре какой-то загадочности.
Почему-то у меня "Димантл" поначалу ассоциировался с выживачом CryoFall, а также... Dark Souls. Начнём с выживательной базы. Снизу у персонажа есть ячейки материалов. Кубики — количество переносимых единиц каждого материала.
Клавиша 1 отвечает за переключение спецпредметов — оружия/инструмента для демонтажа. 2 — специальные предметы, например, метательные ножи или бинты. В самом начале мы бомж, который мало чего может. Позже сможем сделать себе лопату для раскопок, мотыгу для обработки земли, пакет с семенами, удочку, серп, мачете и т.д.
А почему я (отчасти в шутку) использовал уже приевшееся сравнение с "Дарк Соулс"? Возрождаемся мы у костров, отдыхаем мы у костров. Причём, если сесть отдохнуть, зомби в округе магическим образом возрождаются. У нас будет шанс добежать до места гибели, отмеченного на карте и забрать шмот, которые мы потеряли при смерти.
Видов врагов не так много, но даже самые простые зомби дадут вам прикурить, особенно поначалу. Реально приходится привыкать к таймингнам атак. Хуже, когда появляются зомби с дальней атакой (ближнюю у них никто не отбирал) или тебя окружают несколько особей. Толстяки, которые блюют кислотой по области, быстрые зомби в оранжевых тюремных робах или мясоподобные существа поначалу будут просто выносить вас. Даже на 10+ уровня я иногда ошибался и обидно помирал от жирных зомби. Хотя рядовые мочились мачете, как в рембо.
Основной помощник в бою — перекат. Можно приноровиться и умело использовать бег. Благо, создатели не стали душить уж слишком непомерными ограничениями на количество перекатов или взмахов.
Тот же включённый автозахват врагов очень помогает расходовать метательные предметы правильно (у имбовых гранат вообще свободное прицеливание), но в 1 случае из 100 может сыграть злую шутку, когда два врага атакуют в ближнем бою почти одновременно. ЛКМ можно зажать для усиления удара, но этот приём лучше использовать, если ты застал слабого зомбаря врасплох и зашёл со спины.
Камеру в игре можно вертеть на среднюю кнопку. Но важный совет: старайтесь вступать в конфронтацию на открытых участках, где вам не будут мешать те же деревья. Я бы ещё советовал выключить тряску экрана.
Во время исследования округи зомби нападают сами, если вы близко, но можно пытаться их обойти, не наживая проблем. Можно ориентироваться по желтому индикатору шума. ДОлбите унитаз — индикатор растёт и когда он заполнится, то зомби прибежит к вам. Благо, двери могут спасти от тупых тварей. Забавно, что зомби могут погнаться за животными, что даст вам шанс их долбануть.
Стоит поговорить о прогрессии. Все ваши действия (в том числе складирование предметов, которое можно осуществить самому у ящика и которое всегда осуществляется автоматически при отдыхе) дают опыт.
Все новые чертежи, игровые возможности и прочий контент игрок получает по мере повышения уровня. И система прогрессии действительно интересная.
Лишь у костра вы можете повысить уровень и выбрать себе перк. Как по мне, не все перки одинаково полезны. Кажущийся самым бесполезным — перк на увеличение... количества перков в окне выбора. Или перк на дружелюбность оленей: при нужном навыке их вполне можно догнать. Лично я удалял внимание опыту, урону и количеству материалов. Невероятно важен и перк, который позволяет есть грибы, ягоды и яйца, чтобы пополнить здоровье. Во время исследований незнакомых мест это очень помогает.
Брелки на любой стиль игры
Игра добавляет опыт за выполнение основных заданий, а также за прохождение испытаний (пройти Х км, поспать Х раз, убить Х зомби), что скорее приятный бонус.
Ещё одна важная фича — возможность отключать автосбор предметов. Не секрет, что разные материалы встречаются с разной частотой. И тот же лист на 15+ уровне стал раздражать. С одной стороны рубить кусты — получать опыт и освобождать себе проход (есть даже эстетическая потребность), но с другой — забивать инвентарь.
Возможность брать предметы появится в игре позже, что не совсем очевидно. Просто некоторые места (колодцы и панели, открывающие ворота) требуют, чтобы вы пришли к ним с определёнными предметами, что устроить не так легко.
Материалы нужны нам, чтобы улучшать своё снаряжение. Не сказал бы, что стандартный для выживачей гринд-элемент сделан плохо. Он в меру потный. Предметы можно улучшать у костра или на верстаках. Лично я уделял внимание рюкзаку, ломику, а потом и мачете.
Далеко не всем понравится, что непрокачанный ломик не сможет разбить некоторые предметы. Но игра вежливо покажет вам, какой урон нужен, чтобы сломать ту или иную вещь. Что логично, ломик вполне хорошо ломает керамику, те же унитазы. А вот резину нужно добывать колюще-режущим. Вообще, разрушать всё весело. Со временем почти всё можно будет переработать, даже деревья. Круто, что если на столе стоят тарелки или кружки, то герой сначала разбивает их.
Забавно получается с радио, которое служит для раскрытия лора и погружение в дни трагедии: его герой разбивает в воздухе.
Ещё одна крутая вещь — количество носимых брелков с бонусами увеличивается не от уровня, а от количества уникальных созданных вещей в чертежах. Также в домах вы можете найти плиты для готовки. Это тоже отдельная ветка улучшений.
Выкопанные секреты, открытые костры, мини-миссии на убийство помечаются на карте. Часть домов закрыта для низкоуровнего игрока — двери можно открыть только отмычками, что может побудить вернуться в начало и начать ломать всё полностью с новой силушкой.
Статус-смайлик можно отключить
Карта действительно большая и насыщенная, видна рука геймдизайнера. Некоторые части огорожены бетонной стеной с колючей проволокой и разграничивают пространство. Часть проходов закрыта скалами. Если идти слишком далеко на юг или слишком далеко на север, то можно попасть под действие жары или же мороза. То есть туда лучше соваться с определёнными предметами и деталями одежды (ОБЯЗАТЕЛЬНО читайте, какие бонусы даёт тот иной предмет, брелок).
В игре про исследование враждебного мира есть быстрое перемещение. Но опять же, добавлено оно с умом. Перемещаться можно между активированными вышками (да, они не понатыканы на каждом шагу). Вышки также могут остановить спавн зомби на определённой территории, что потом облегчит жизнь. Но нужно выполнить кое-какую махинацию.
Короче, в игре очень много мелочей и я рассказал не про всё. Лучше попробовать, если вы фанат жанра. Это игра не на один вечер, нет. Мне кажется, играть взахлёб и по-задротски скорее воспрещается. Короче, я очень доволен игрой.
Какие же очевидные минусы лично для меня? Первый — иногда хочется, чтобы криты чаще срабатывали при разбивании столов, ванн. Второй — наличие в игре возможности выращивать растения и строить. Мне кажется, прелесть DYSMANTLE как раз в исследовании и преодолении. Ты рискуешь, совершаешь вылазки. При этом растения можно высаживать только на определённом типе почвы (игровая условность, хоть и опирающаяся на реализм). Я от открыл только два таких места за 20 уровней. Сидеть возле них и ждать, пока вырастет? Да, можно, опять же, открыть перк на быстрый рост растений, но лично у меня он не был в приоритете.
Второй вопрос — строительство. Многие 3д-выживачи заточены под оборону базы и вылазки. Именно в домах и палатках можно спать и отдыхать. Тут же огромная и интересная карта, плюс отдыхать и пополнять здоровье и так можно у костров.
Турель? То же железо, относимое к категории "необычные материалы" лучше потратить на прокачку.
Нет, я не говорю, что опциональные вещи не нужно добавлять, они вполне себе интересны.
Наиграв 45 часов и накатав 40000 км в игре, я выяснил для себя ряд интересных вещей. Будет занудно.
примерно весь игровой процесс выглядел так: дождь, на трале вертолёт
Сперва по внутриигровой экономике.
Я долго выяснял, какой прицеп наиболее выгоден (и выгоден ли прицеп вообще). Проводил множество расчётов. Сравнивал, какие грузы доступны на арендуемых машинах, арендуемых прицепах и со своими прицепами.
Короче, низкорамный трал является самым удачным прицепом для приобретения. Но почему-то для перевозки своим тралом доступны одни варианты, а для арендованным - немного иные. Например, локомотив - самый тяжёлый из габаритных грузов, доступен только для перевозки арендованным тралом. А некоторые трактора, бульдозеры и экскаваторы - только личным.
перевозка локомотива на арендованном трале
При полной прокачке навыков практически в любом городе можно найти заказы на трал с ценой до 72 евро/км. Их всегда много, есть дальние и короткие поездки, с хрупким и нехрупким грузом. Трал прекрасно работает у наёмных водителей. И стоимость его невелика. А самое главное, что самые дорогие и выгодные грузы можно возить прямо с 12 лвл, купив трал за 55,2 тыс.евро. Дальнейшая прокачка даст возможность возить более тяжёлое, но менее дорогое.
один из самых дорогих грузов - вертолёт, масса всего 3 тонны
На картинке выше - вертолёт на длинном четырёхосном трале, но можно возить и так:
Короткий нераздвижной трал, доступный на 12 лвл. Вертолёт тот же
Получается, 3 тонны вертолёта и 9,5 тонн сам трал в своей практически минимальной комплектации (двухосевой вообще меньше 8 тонн) - масса смешная, а цены очень приличные.
На втором месте по выгодности идёт газовая цистерна. Для её использования необходимо прокачать ADR-2. Тогда можно возить заказы аж по 88 евро/км! Более дорогих я пока не встречал (это не значит, что их нет; могу предположить, что при очень длинном рефрижераторе и ADR-6 можно увидеть ценник и больше). Однако довольно часто можно получить заказ только в одну сторону: приезжаешь, а в указанном городе заказов на газовую цистерну нет вообще. Да, быстрое перемещение стоит копейки по сравнению с ценами на сам заказ, но всё равно неприятно.
Газовая цистерна
Газовая цистерна стоит относительно недорого (65 тыс.евро), доступна с 17 лвл, и никакой вариабельности не имеет вообще (есть ещё двухосевой вариант, но смысл в нём по сравнению с трёхосевым отсутствует напрочь). В наиболее дорогом варианте заказа мы получаем 28 с чем-то тонн груза + 6,5 тонн самой цистерны, - значительно больше, чем перевозка вертолётов и яхт тралом.
На третьем месте химическая цистерна. Для её использования необходимо прокачать ADR-8, а также желательно - ADR-2.
Химическая цистерна на фоне красот юга
Химическая цистерна доступна с 8 лвл в двухосевом варианте. А с 10 лвл - доступна её полная версия, трёхосевая. Соответственно, 51 и 67 тыс.евро. В трёхосевом варианте цистерна позволяет возить серную кислоту (ADR-8) за 83 евро/км (рекорд ценника для этого прицепа). При этом сама цистерна весит 6,2 тонны, а вмещает 27 тонн груза. Но заказов на этот тип прицепа по карте довольно мало. Немного повышает их количество прокачка ADR-2 (та же категория, что и для газовой цистерны). Но цены на такие заказы значительно ниже: не более 65 евро/км (груз "горячие химикаты", масса 19 тонн).
Некоторые виды прицепов в игре доступны для аренды, но недоступны к покупке. Например, различные автовозы, стекловоз, панелевоз.
Пример прицепа, который не купить
Пару слов про самые бесполезные прицепы.
За звание самого бесполезного борются цистерна для сыпучих грузов и лесовоз. Цистерна для сыпучих грузов (тот же дампер, только дороже и бестолковее) стоит 74 тыс.евро (дороже газовой и химической), доступна на 11 лвл и позволяет возить песок, рожь, цемент и пластиковые гранулы не дороже, чем 27,16 евро/км... Я не понимаю, в чём смысл.
Образец бессмысленности: Ивеко с цистерной для сыпучих грузов
С лесовозом всё смешнее: при ценнике от 47 до 60 тыс.евро и доступности с 10 лвл он позволяет возить грузы до 40 евро/км... но это ровно те же грузы, что и платформы. Только у платформы их больше. Поэтому скорее так: некоторые грузы, доступные для платформы, позволяет возить лесовоз.
Лесовоз для разнообразия Scania, в естественной среде обитания
Финский эндемик: холодильник имени дикой жадности
Я специально проверил один дополнительный вопрос: если купить уникальный, доступный только для эксплуатации на территории Финляндии прицеп-холодильник, и при этом будет прокачана ADR-6, то на локальных финских расстояниях будут доступны поездки за 127,25 евро/км! 10 тонн вакцин на расстояние в 113 км можно перевезти за 15 тыс.евро. Я считаю, это несерьёзно. Самый действительно полезный холодильник - общеевропейский, который короче финского. Он позволяет (при прокачанном ADR-6) возить грузы аж до 134,9 евро/км
Самые дорогие грузы, найденные в игре
Теперь немного занудства по игровым условностям.
Во-первых, довольно много параметров машины написаны скорее для красоты и антуража. Чтоб пользователь получал ощущение реальных машин с реальной механикой. На самом деле же, что касается движков, то имеет значение torque (то есть тяга), а мощность, объём двигателя и прочее - чисто антураж.
Я находил в сети сводную таблицу, где один игрок пытался вывести КПД движков в игре на основании реальных данных реальных двигателей. И даже что-то вывел такое. По факту же игровая условность делает бессмысленным сравнение двигателей 300 л.с. и 750 л.с., ибо различаются они по крутящему моменту более, чем в два раза, а по расходу топлива никак. В игре нет турбоямы, нет расходов масла, нет охлаждения двигателя. Всё намного проще.
Во-вторых, довольно глупо обстоит дело со светом. Если свет не включать, прилетит штраф. Если его включить и не выключать никогда, просто ничего не происходит. Ну то есть не увеличивается расход топлива, не ругается встречка - ничего не происходит в принципе.
В игре множество параметров могло бы увеличивать расход топлива, но не делает этого. В реальности освещение жрёт заряд аккумулятора, который отжирает через генератор именно топливо. Езда на больших скоростях с необтекаемыми объектами на трале за счёт сопротивления воздуха тоже повышает расход в реальности. В игре этого всего нет.
В-третьих, случайная генерация событий однажды перекрыла мне пути так, что сперва отправила в объезд, а потом не дала из объезда выехать. Да, в жизни так бывает, но в рамках геймплея вышло глупо.
Кстати, однажды я попытался объехать по обочине пожарную машину, стоящую возле чего-то, перекрывшего путь. Произошёл баг, при котором всё подпрыгнуло вертикально вверх.
Fallout SPECIAL Edition выйдет 11 апреля и уже доступен для предварительного заказа . Эта версия будет содержать семь коллекционных артов и мини-ядерную бомбу со звуковыми эффектами, а также все главы серии. Готовы снова сыграть в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 GOTY, Fallout 4 GOTY и Fallout 76?
HELLDIVERS 2 моментально стал хитом в Steam. Согласитесь, надоели однотипные шутеры-подделки, хочется чего-то нового и желательно ненапряжного. «Дьявольские десантники 2» находятся в раннем доступе и располагают всеми предпосылками для того, чтобы стать успешным проектом. Мы разобрались, как нести пламя демократии в галактику, полную опасности.
Статистика в Стиме
В первую очередь мы рассмотрим отзывы игрового сообщества. На момент написания статьи 17 февраля 2024 года, игра получила 46 741 оценку, 78% из них — положительные.
Большинству игроков проект зашёл из-за лёгкости восприятия: в игре интересная система прицеливания, неплохая картинка и атмосфера полного безумия. Главным недостатком стал отвратительный коннект к серверам, что приводит к обрывам соединения. В дополнение к этому игроки недовольны наличием микротранзакций. Это в игре, за немалые деньги.
Системные требования
Системные требования игры позволяют запускать её даже на маломощном железе. Для старта на минималках в 30 кадров достаточно старенькой GTX 1050 Ti и Ryzen 1500X. На Full HD настройках с комфортными 60 кадрами потребуется уже RXT 2060 и Intel Core i7 9700K.
В целом же игра не требует топового железа — и это плюс. Чем больше пользователей, тем шире аудитория ценителей демократии и отстрела вне земных обитателей.
Чем игра привлекает игроков?
HELLDIVERS 2 стал полноценным преемником первой части, адаптированным под современные реалии. Напомним, что в оригинальной игре мы путешествовали с видом сверху и уничтожали инопланетных чудовищ. Концепция плавно перекочевала во вторую. Правда, теперь мы играем с видом от третьего лица. Базовые механики остались прежними, сюда перенесли искрометный юмор без которого серию невозможно представить.
Пока в игре доступны две фракции. Назовем их роботами и пауками, чтобы не углубляться в дебри игровых терминов. Главная задача игроков: оттеснить врагов от Суперземли и очистить все территории от тварей. Сначала освобождаются планеты одного сектора, затем открываются другие. На каждой присутствует своя флора и фауна, они могут сильно усложнить жизнь. Кусты и трава замедляют передвижение, некоторые растения взрываются, отбрасывают бойца и убивают.
На геймплей влияет климат. На планетах со снегом и низкой температурой энергетическое оружие перегревается меньше, чем на планетах с жарким климатом. Планеты имеют собственные точки интереса для изучения и пополнения ресурсов.
Для успешного прохождения операции необходимо выполнить миссии. Проигрывать их нельзя. С уровнями сложности увеличивается количество заданий и их требования.
Вариантов заданий много: взорвать улья монстров, эвакуировать гражданских, зачистить местность и так далее. Ваши достижения суммируются в общей статистике глобального прогресса. При удачном выполнении миссии вы освободите нужную планету на сотую долю процента. Проиграете — и враг захватит её, снизив общий прогресс. В будущем разработчики пообещали разрабатывать сюжет в зависимости от успехов игроков.
В верхнем правом углу экрана располагается таймер. Он показывает время, отведенное на выполнение миссии. На каждую из них отводится приблизительно по 40 минут, но после истечения времени миссия не заканчивается. У вас заберут возможность вызывать поддержку, в том числе и стратагемы. Это бустеры с расходниками, способные облегчить выживание в бою.
Они вызываются при помощи комбинации клавиш и чем мощнее стратагем, тем большее количество комбинаций необходимо нажать для активации. Это не совсем удобно, но весело, когда рядом с точкой активации происходит замес.
Боевая система игры способна превратить любой поход в развлечение. Если игроки неправильно зададут точку высадки, то на них моментально нападут местные обитатели. Некоторые виды оружия требуют совместных усилий сокомандников для использования. К примеру, некоторые пушки необходимо обслуживать вдвоем. Один держит оружие, а другой перезаряжает его.
Разновидностей оружия достаточно много: от обычных автоматов до пушек со стихийным уроном. Стоит быть осторожными с сокомандниками, чтобы не убить их дружественным огнем. Рационально используйте патроны и не стреляйте куда попало. Тщательно следите за ресурсами. При перезарядке оставшиеся патроны в магазине пропадают, а не переносятся в новый.
Последнее — космический корабль. Игроки могут выбрать название для своего челнока, прокачать его, прикупить новые стратагемы, менять снаряжение и знакомиться с напарниками перед высадкой.
Надеемся, что в будущем концепция корабля получит свое развитие. Было бы интересно посмотреть на его строительство как в No Man`s Sky.
Выводы
HELLDIVERS 2 — это неплохой кооперативный шутер на несколько вечеров. При хорошей поддержке и развитии игра способна стать новым хитом и достойным конкурентом Warframe и Destiny 2. Пока же рекомендуем подождать патчей и посмотреть, в какую сторону уйдет развитие проекта. Не хотите ждать? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!