Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Магия, романтика… и шерсть на одежде! Разгадывай загадки, находи подсказки — и знай: каждое твое решение влияет на ход игры!

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
127
Skyscrew
Skyscrew
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Змей, грешник и святой

Война войной, а обед по расписанию⁠⁠

Война войной, а обед по расписанию
Показать полностью 1
Картинка с текстом Комиксы Перевел сам RPG Игры Carmine arcopinto Игровые механики
3
1
Darcie
Darcie
1 год назад
Лига Геймеров

Dragon Age: The Veilguard немного о боевке, способностях и дереве навыков⁠⁠

Пассивные навыки, открывают такие способности как прыжковые атаки, гарантированные криты, в то время как активные добавляют такие скилы как стена огня, спартанский удар ногой и т.д.

По мере изучения дерева навыков, которое на 100% соответствует требованиям каждого класса, вы будете приближаться к раскрытию специализации (для этого не нужно достигать максимального 50-го уровня). У каждого класса есть три специализации, каждая из которых обладает уникальной конечной способностью.

Если вы полностью игнорируете компаньонов в бою, они будут действовать самостоятельно, и учиться по мере развития сюжета, использовать свои способности более грамотно. Чтобы у вас было ощущение, что вы сражаетесь бок о бок с реализованными персонажами в бою.

В Veilguard есть более явная синергия, а также преднамеренные комбинации, в которых конкретные компаньоны могут играть друг с другом, и вы можете использовать их способности в очереди для этого. Вот для чего в Veilguard используется колесо боя с паузой и воспроизведением.

Буше говорит, что философия BioWare в отношении дерева навыков заключается в том, чтобы "изменить способ игры, а не в статистических деталях".

Сурс:
https://www.gameinformer.com/exclusive/2024/06/18/a-deep-div...
https://t.me/DragonAgeTV

Показать полностью 3
Игры Dragon Age: The Veilguard Игровые механики RPG Bioware Фэнтези Telegram (ссылка) Длиннопост
18
27
bazil371
bazil371
Писатель, переводчик комиксов, ведущий рубрики "Знакомый голос"
Авторские истории
Серия Stories by bazil371
1 год назад

Последний квест⁠⁠

На написание сей зарисовки меня вдохновила сцена из игры Lost planet 3.
Приятного чтения!

*Ардания, северный край карты*

– Ну наконец-то, последний знак вопроса! Как долго я тебя искал! Ну, Сайлас, рассказывай, какая беда с тобой приключилась?

– Ну наконец-то, хоть одна живая душа!

– Да, да, я здесь. Что случилось?

– Ты что же, не видишь?

– Я вижу лишь то, что ты стоишь на выходе из пещеры, окружённый россыпью небольших камней…

– Ты должен помочь мне выбраться отсюда.

– А сам ты в не в состоянии это сделать?

– Ты видишь камни?

– Вижу.

– Они мешают мне пройти. А обратно в пещеру я не пойду, там очень злые и очень ядовитые пауки.

– Самый большой камень здесь тебе едва ли по колено. Перепрыгни, перелезь, разгреби этот завал, в конце концов.

– Не могу, я пытался. Думаешь, торчал бы я здесь, если бы всё было так просто?

– Хорошо, давай я уберу камни и освобожу тебе проход. Хыыы… Блин, не выходит. Они что, весом в тонну?

– А я что говорил?! Квест принимать будешь?

– Буду. Говори, что нужно делать.

– Принеси мне десять морковок, пять тыкв и восемь кусков кроличьего мяса.

– Зачем?

– В смысле зачем? Чтобы меня освободить.

– Как всё перечисленное тебя освободит?

– Поторопись, Герой! Десять морковок, пять тыкв и восемь кусков кроличьего мяса.

– Да-да, у меня в списке заданий высветилось. Блин, я ж вот совсем недавно всех кроликов в округе поубивал и мяснику продал. Теперь сутки ждать, когда они отреспаунятся…

– Я буду ждать тебя здесь, никуда не денусь. Ты только поторопись, пожалуйста.

*День спустя*

– Вот, держи. Что заказывал. Получите, распишитесь.

– Благодарю тебя.

– Хрена себе! Камни исчезли! Это как? Какая вообще связь между пищей и исчезновением камней? Стоп, ты что, всё сожрал? Ну и проглот! Ладно, пойдём, отведу тебя в деревню.

– Ох, не могу… Плохо мне, помираю!

– Эй, Сайлас, ты чего? Не… не падай! Что с тобой?

– Плохо мне, плохо!

– Конечно, столько сожрать! Мне бы тоже поплохело!

– Лишь зелье травника Роска, что живёт в соседней деревне, спасёт меня от кошмарной смерти.

– Ага, теперь мне надо раздобыть для тебя зелье, я правильно понимаю?

– Плохо мне, помираю!

– Ладно, ладно, заладил тут. Будет тебе зелье!

*В хижине травника Роска*

– Приветствую! Мне нужно твоё чудодейственное зелье, чтобы у Сайласа, жителя соседней деревни, не болел животик.

– У меня его нет, но я могу его приготовить. Вот, держи список ингредиентов.

– Петрушка, ромашка, цветки клевера, кошачьи усы и глаза лягушки? Ну ладно последние два пункта – чувствую, пойло будет то ещё, ну да ладно – но неужели у тебя, травника, нет петрушки или ромашки?

– Нет, тебе нужно собрать их и принести мне.

– Да что ты мне заливаешь? Вот же, на продажу у тебя всё есть!

– Так то на продажу!

– А не слишком ли ты много хочешь? Два золотых за цветок клевера?

– Что-то не нравится – иди, добудь сам.

– Мне лень. Чёрт с тобой, куплю у тебя все ингредиенты, крохобор. Держи свои сто монет. Хорошо, что к концу игры скопил целое состояние. Теперь ты мне сделаешь зелье.

– Сделаю. Пятьсот монет будет стоить.

– Пятьсот?! Ты травами своими обкурился, что ли?

– Зелье ведь не мне нужно.

– Ну ты ушлый вообще! Тут с меня денег поимел, сейчас цену заломил…

– Хочешь жить – умей вертеться.

– Щас я тебя так повращаю…

– Если не хочешь, чтобы твой друг Сайлас скончался в адских муках…

– Он мне не друг!

– Неважно. Ты позволишь человеку умереть? У тебя сердце есть?

– А у тебя есть? 500 золотых за зелье! Я меч адского пламени купил за четыреста! Правда, он быстро сломался, но это неважно.

– Тебе нужно зелье, я знаю, как его приготовить. Я назначаю цену, ты соглашаешься или нет. Всё просто.

– Я просто хочу уже поскорее завершить этот квест и получить, наконец, ачивку за стопроцентное прохождение игры. На, держи свои деньги!

– Мудрый выбор. Теперь подожди день, пока я буду готовить зелье.

– День?

– Оно должно настояться.

– Аргх! Хорошо, что в игре можно медитировать…

*На следующий день*

– Ради твоего спасения, Сайлас, пришлось нехило так раскошелиться. Вот, можешь не благодарить.

– Спасибо, ты спас меня! Теперь я могу дойти до деревни!

– Хвала богам!

– Идём со мной, в пути на нас могут напасть дикие звери, а у меня с собой нет ничего, чем бы я мог от них защититься.

– Подожди, куда пошёл? Давай на моей лошади, так быстрее будет. Ку… Да куда ты? На лошади давай, говорю. Тьфу, дурак…

– Не отставай, скоро стемнеет.

– Ну точно, дурак. Солнце же в зените, какое стемнеет?..

*Несколько минут спустя*

– Слушай, может расскажешь немного о себе? Молчишь? Ну да, чего я хотел от непися?! Зачем развлекать игрока разговорами в пути?

– Не отставай, скоро стемнеет.

– Я с тобой рука об руку иду, придурок! Если не заткнёшься, в глазах у тебя точно стемнеет.

– Ну где ты там? Нам нужно дойти до деревни до заката.

– Я получу эту ачивку! Я получу эту ачивку! Я получу…

*Ещё несколько минут спустя*

– Наконец-то деревня! Всего три паршивых волка четвертого уровня. Скукотища, и голыми руками бы справился, но знаешь, я был рад, когда они на нас выскочили. Ты так меня заколебал своими «поторапливайся» и «скоро стемнеет», что очень хотелось отдать тебя им на съедение.

– Ну вот мы и на месте. Здесь я живу.

– Здесь? Здесь уже, похоже, никто не живёт. Ты посмотри, дом сгорел, одна только труба от печи торчит.

– Уходя, я закрыл калитку на ключ и спрятал его в цветочном горшке. Но горшка нигде нет. Помоги мне его разыскать.

– Что? Ты издеваешься? Какой горшок, какой ключ? Глаза разуй, твоего дома нет!

– Куда же он мог подеваться?.. Ааа, вот же. Смотри, Герой, горшок плавает в пруду. Значит, ключ находится на дне. Вот, держи удочку, вылови ключ.

– Да твою-то дивизию! Серьёзно?

– Лишь на тебя вся надежда.

– Давай сюда свою удочку! А не проще ли просто зайти в воду и нащупать на дне ключ? А, всё, понял, не проще. Невидимый барьер. И как я не догадался?

*Спустя тридцать четыре закидывания удочки*

– Ха, не знаю как, но у меня получилось выловить ключ. Вот, держи.

– Спасибо, Герой! Наконец-то я смогу попасть домой.

– Братан, ты не поверишь…

– О, нет! Мой дом разрушен! Что же случилось? Сесилия, дочь моя! Её нигде нет! Это всё проделки главаря разбойников, его подручные похитили мою девочку! Герой, я снова вынужден просить тебя о помощи.

– Дай угадаю: нужно спасти твою дочь? Только с чего ты взял, что тут замешаны разбойники?

– Скорее, страшно представить, что могут сделать эти выродки с моей Сесилией.

– Ясно, просто потому что.

– Я щедро отблагодарю тебя, Герой!

– Ага, интересно чем? Ещё скажи, что у тебя где-то мешочек с золотом закопан, в качестве приданого дочурке. Задания ты мне выдаёшь исправно, и хоть бы десяток экспы отсыпал…

– Лишь на тебя вся надежда!

– Ой, да заткнись ты уже! Куда идти не спрашиваю, маркер на карте стоит. Не боись, верну я тебе твою дражайшую Сесилию в целости и сохранности.

*Через десять минут у моста через реку*

– Оп-па, братва, смотрите-ка, кто едет? Что, путник, хочешь на ту сторону? Придётся заплатить!

– Мужики, вы, видимо, берега конкретно так попутали. Лучше бы отошли в сторонку подобру-поздорову.

– Выкладывай всё, что есть, иначе сами обшмонаем. Только уже твой труп.

– Мужики, я понимаю, интеллектом вас природа не одарила, но два и два сложить неужто не можете? У меня восьмидесятый уровень, а у вас пятый. И вас не орда, а всего пятеро! Как думаете, что произойдёт, если…

– Вали его, братва!

– Ну, я хотя бы попытался…

*Ещё через десять минут*

– Очень надеюсь, что это последнее задание в цепочке квеста, ибо я уже порядком под… устал. Так, надо понимать, вот это обнесенное забором поселение и есть логово разбойников. Ну держитесь, козлы, буду резать, буду бить, всё равно вам всем не жить! Эй, пучеглазый, отворяй ворота, мне с вашим главным нужно перетереть. Что, правда? Действительно открыл? А я думал попытаешься остановить для проформы, поугрожать хотя бы.

– Так-так-так, кто это к нам пожаловал?

– Ты вожак? Верни девушку и может быть, гарантий я дать не могу, кто-нибудь из вас сможет уйти отсюда живым.

– Пришёл за этой милашкой? Красивая, не находишь? Если хочешь забрать её целой и невредимой, тебе придётся кое-что сделать для меня.

– Здесь я ставлю условия, понял? Сейчас порешаю вас всех и дело с концом! Эй, почему я не могу вынуть меч из ножен? Что за дела?

– Слушай сюда, Герой! Принесёшь мне волшебную лампу, которую сторожит восьмиглавый ужас, и девка твоя. Без лампы можешь здесь не появляться. А теперь проваливай с глаз моих!

– Да какого фига?! Как я оказался за забором? Эй, пучеглазый, отворяй ворота! Слышишь меня? Аууу! Вот же тварь! Я тебя запомнил.

*Ещё через десять минут у старого покосившегося дома*

– Оп-па! Платиновый сундук в разваливающемся доме? Интересно, что внутри. Да ёклмн! Ну это уже совсем! Дверь, обычная, блин, деревянная дверь, наполовину разрушенная, а я ни открыть её не могу, ни сломать! В стене вот такенная дыра, а пройти никак! И на крышу… ыыых… не залезть. Сюр какой-то! Ну и как, спрашивается, до сундука добраться? И что он вообще делает ЗДЕСЬ? Ой, да и хрен с ним, у меня и так почти весь шмот легендарный. Пускай другие пытаются туда попасть, я уступаю. Мне ещё лампу долбаную добывать.

*Восточный край карты, пятнадцать минут и три убитых волка спустя*

– Вот ты какой, восьмиглавый ужас! Здоровый, сука! Правда, я думал добраться до тебя будет труднее. Надеюсь, эта битва будет легендарной! Готовься к смерти, чудище, сейчас тебя пошинкую! Эй, да какого… Опять меч не вынимается! Да ну жёваный Каргот!

– Ты пришёл за лампой, не так ли? Я не хочу с тобой драться. Я убил тысячи таких же смельчаков, как ты, и мне это порядком наскучило.

– Пустое бахвальство. Сразись со мной, трус!

– Я отдам тебе лампу просто так, если ты отгадаешь три мои загадки.

– Дожили… Огромное чудовище, которому самое то быть крутым боссом, будет играть со мной в угадайку. Просто класс! Ну задавай.

– Не лает, не кусает, но в дом не пускает.

– И это твоя загадка? Ну замок.

– Правильно.

– Зимой и летом одним цветом.

– А посложнее загадки есть?

– Зимой и летом одним цветом.

– Ох… Ёлка.

– Неправильно.

– В смысле? Почему неправильно.

– Неправильно.

– Ну, не знаю, камень?

– Неправильно.

– Да блин, много чего одним цветом и зимой, и летом.

– Правильно.

– Мдааа…

– Сколько нужно гоблинов, чтобы вкрутить одну лампочку?

– О, неужто, задачка со звёздочкой. Ну явно не один…

– Неправильно.

– Да знаю, дай порассуждать. Ну я могу так все числа перебрать, хрен его знает. Видимо, подразумевается, что гоблины тупые и справиться с такой легкой работой в одиночку не в состоянии, да и вдвоем явно тоже. Так, погоди, какая, к черту, лампочка в фэнтезийном мире?

– Твой ответ, Герой.

– Ни одного гоблина не надо.

– Правильно. Лампа твоя.

– Вот спасибо. Хотя лучше бы подрались…

*На пути к лагерю разбойников*

– Ой, милок, как хорошо, что ты тут проезжал, помоги бабушке, повозка у меня сломалась, и лошадь убежала.

– Блин, бабка, ну ты вот совсем не в тему… Ладно, что там у тебя?

– Колесо отломалось.

– Сейчас поставлю, так и быть… Ну вот, всё готово. Эй, бабка, ты где?

– Ахаха, пока ты возился с колесом, я украла у тебя лампу. Больше ты её не увидишь.

– Твою-то мать…

*В комнате игрока*

– Не, я так больше не могу… Сохраняюсь и выхожу. Это самая долбанутая цепочка квестов из тех, что я когда-либо встречал! Яйца бы поотрывал и сценаристам, и разработчикам, и всем-всем, кто причастен к её созданию! Но ничего, я добью её. Может завтра, или послезавтра, но добью. Ачивка будет моя! Так, стопэ… Вышло обновление? DLC? Интересно, интересно… ЧЕГООООО??? ГДЕ ВСЕ МОИ СОХРАНКИ??? ВЫ ЧЕ, УГОРАЕТЕ??? Мне все заново проходить? Да идите вы в жопу! Удаляю на хрен! Лучше Ведьмака в десятый раз перепройду. Или Скайрим. Нет ничего лучше классики.

Показать полностью
[моё] Рассказ Зарисовка Диалог Игры Условности Игровые механики Тупость Герои Персонажи Длиннопост
3
374
ARCHiGAME
ARCHiGAME
1 год назад
Лига Геймеров

Стелс в играх Fallout 4 и Skyrim от Bethesda выглядит примерно так⁠⁠

Компьютерные игры Игры Fallout 4 Fallout The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Стелс Игровые механики The Elder Scrolls Fallout 3 Юмор Видео Вертикальное видео Негры
24
4
Nereid
Nereid
1 год назад
Лига Геймеров

Романтика и социальные механики в Trails of Cold Steel [мягонькие СПОЙЛЕРЫ]⁠⁠

1 часть — да дружим мы, дружим. Пытаемся. Сила в дружбе, ребята, старайтесь!
2 часть — мы дружные ребята, с кем потанцевать хочешь?
3 часть — мне 18 стукнуло уже. Можно романсить одноклассниц бывших. Но только тех, кому тоже уже стукнуло. Эй, убери глаза от лольки, а то тебя посадят.
4 часть — ой, да похер. Можно романсить ВСЕХ девочек: бывших одноклассниц, учителя, собственных учениц малолетних, наследную принцессу всей Империи и даже собственную сестру! Но цундерешную девочку-кошку нельзя... Она ведь кошка.

— A cat is fine too, you know...
— НЕЛЬЗЯ!

Романтика и социальные механики в Trails of Cold Steel [мягонькие СПОЙЛЕРЫ]

Обидно, блин. Если даже объективно с точки зрения гг смотреть, ему её реально есть за что любить.

Спойлер The Legend of Heroes JRPG Игровые механики Романтика Видеоигра Скриншот
1
6
SlaWWWa35
SlaWWWa35
1 год назад
Лига Ролевиков

Запас любого мага, какая система вам лично нравится и почему?⁠⁠

Вопрос довольно банальный, потому что во многих фэнтези есть уже устоявшиеся правила, к которым все привыкли или привыкали, но вот все равно интересно же, а чего люди то хотят от основного ресурса магических классов - Маны?

1) Ячейки - ну тут думаю всем понятно что это, что под этим понимается и понятно, что это старая песня ДнД. Вот есть конкретный круг заклинаний и каждый круг соответствует определенным ячейкам. Мне лично эта система до выхода БГ3 была просто не понятна, потому что написано по дурацкий, а когда поиграл, оказывается все так просто и не замысловато. С одной стороны ну избитая уже идея, которая почему-то многим именно нравится, мне лично не очень нравится.

2) Стандартный счетчик маны - ну тут думаю всем тоже ясно, что под эти понимается, НО, если честно я не знаю ни одной НРИ где бы такое было поэтому поясню - те же круги и заклинания, но тут уже раздвоение идеи каждое заклинание стоит конкретное число ОМ (как по мне душновато), а другая идея каждый круг стоит конкретное число ОМ, а какое заклинание не важно, важен лишь его круг.

3) Вот эту идею я взял чисто с первых двух Дарков, потому что я ее тоже нигде не видел, но она почему-то мне нравится и даже кажется более балансной. В общем кругов заклинаний и дндешных ячеек нет, есть только заговор и есть только заклинание у которого конкретное число использований, чем оно сильнее тем меньше у него использований.

Показать полностью
Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Наше НРИ Игровые механики Текст
63
7
veinschtein
veinschtein
1 год назад

Почему серьёзные дяди не играют в Монополию?⁠⁠

Зло во плоти, ставшее причиной вашего развода

Зло во плоти, ставшее причиной вашего развода

Монополия, ровно как и Миллионер, и все подобные им настольные игры, исход которых зависит от суммы результата выброшенных игральных костей - это игры, победу в которых легко предсказать.

Почему?

На этот вопрос ответит кривая Гаусса и закон равномерного распределения - потому что.

Кривая Гаусса

Кривая Гаусса

Для доказательства предсказуемости исхода, я не поленился 20 лет подряд играть в Монополию и 100 раз подбросить пару игральных костей, а потом 200… 400… 1000 раз. Шутка!

Рубрика э-э-эксперименты

На самом деле достаточно сотню раз подбросить кубики, чтобы убедиться в истинности равномерного распределения, а именно, что кривая Гаусса работает.

В данной таблице я записывал результаты получаемые, каждый раз после броска двух кубиков. Как видно числа 6, 7, 8 (результаты суммы) забирают себе 50% от всех результатов.

Табличка с результами

Табличка с результами

Предлагаю немного разобраться почему же так вышло. Возьмите листочек бумаги и ручку - будет интересно! А если не взяли, то я все равно приложу скриншот моих измышлений в виде еще одной таблички.

Итак.

Допустим, что у нас есть два игральных кубика с шестью гранями каждый. Если рассматривать каждый из кубиков индивидуально, то вероятность выпадения любой из шести граней равняется 16,(6)%, все поровну и при должной выборке мы выясним, что так и есть.

Но, вот, что получается, если мы добавляем второй игральный кубик… давайте запишем на листочке все возможные комбинации сумм пары чисел от 1 до 6 (иначе говоря, какие грани нужно сложить на кубике), чтобы получилось нужное число… 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.

Представление результатов броска игральных кубиков в виде суммы граней

Представление результатов броска игральных кубиков в виде суммы граней

Оп-оп-оп, а что это у нас такое? А это у нас уже знакомая нам фигура, чем-то очень напоминающая кривую Гаусса… ой, это же и есть она!

Так устроена вероятность, что вы неизбежно большее количество раз за всю игру выбросите числа 6, 7 и 8 просто из-за того, что их представление использует суммы максимального количества граней кубика. Это значит, что они будут попадаться вам чаще всего с вероятностью не менее, а то и более чем 50%. Исходя из этого, не хитрым способом можно предсказать выигрышную стратегию любой игры опирающейся на результат суммы броска N-го количества игральных костей, но нас, в рамках данной статьи интересует Монополия и иже с ней.

Разрабатываем стратегию

Игровое поле Монополии - это квадрат 11 на 11 (иногда больше, иногда меньше), где угловая клетка является общей для двух прилегающих к ней граней.

Игровое поле «Монополии»

Игровое поле «Монополии»

Если мы применим к этим данным известное нам извыше, то можем с уверенностью сказать, что с большей долей вероятности наша фишка попадет на клетки №6, 7 и 8. В следующий этап броска кубика мы вероятнее всего попадем на клетки №13, 14, 15. Далее клетки №20, 21, 22 и №27, 28, 29, после этого №34, 35, 36, и, наконец №40, 1, 2 - первый круг окончен!

Заметьте, что уже на первом круге вы дважды оказались в зоне клеток 20-30, а чем дальше зайдет игра, тем чаще вы там будете оказываться. С высокой долей вероятности можно предположить точное расположение вашей фишки и фишек соперника, зная очередь в которую был выброшен кубик.

Смею предположить и проверял, что едва ли не единственной стратегией позволяющей выиграть в Монополию является выкуп улиц расположенных в диапазоне клеток 20-30, после чего можно медленно наслаждаться поражением соперника(ов) по игре, исполнить предначертанное названием игры, став монополистом, и выкупить все улицы и соперника, окончательно его обанкротив.

ВСЁ! ВСЕМ СЧАСТЛИВОГО НОВОГО 2024 ГОДА И ХОРОШИХ ВЫХОДНЫХ!

Показать полностью 5
Монополия Настольные игры Теория вероятностей Стратегия Игровые механики Длиннопост
14
54
Zepta
Zepta
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Romantic Collection

Я не могу иначе⁠⁠

Потерянный хускарл выдернут из комикса Arizona Ranger. Полный комикс кину в комменты.

Потерянный хускарл выдернут из комикса Arizona Ranger. Полный комикс кину в комменты.

Оригинальная песня: Валентина Толкунова - Я не могу иначе

Показать полностью 1 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls V: Skyrim Игровые механики Переделка песни Картинка с текстом Видео YouTube
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии