Одна из моих первых и любимых игр. Играл в нее в 93-м сначала на 386, потом на 486. Игра была просто огонь! Недавно нашел сайт, где фанаты делают годные моды по сей день. Десятки модов с новыми уровнями, оружием, текстурами и и.д. Самое главное это тот же геймплей.
Сегодня, 11 сентября 2025 года, мы полноценно выпускаем (что означает - в Steam, т.к на Itch были и другие) нашу первую игру после Captain Gazman и первую в 2025 году - Seema's Pogo!
1. Технические подробности
Если вам это не очень интересно - мотайте сразу на пункт 2.
Движок: Unreal Engine 4 старой версии с поддержкой DirectX 10
Языки: русский, английский, шведский, венгерский, армянский (недоступен в версиях на Itch), эстонский + в планах языки Скандинавии, сербский, китайский, корейский и мова
Цена: 42 рубля, 0,99$, 300 тенге
Длительность прохождения: в районе 10 часов
2. Вкратце.
Seema's Pogo - это 3д-платформер, вдохновленный технодемо 3D Hopper для Nintendo 3DS, созданный с идеей упихнуть как можно больше геймплея в 250 МБ места на жестком диске.
Вот так выглядит идейный прародитель данной игры. Возникает немало вопросов, не так ли?
Но обо всем по порядку.
3. Истоки.
Конец декабря 2024 года (есть подозрение что это было 24-25 декабря)
UPD: конкретно 28 декабря 2024
Я работаю над игрой Seema's Revenge где-то с середины декабря (не вышла по сей день и числится как отмененная, хотя кто знает, может быть она выйдет в измененном виде).
То, что от неё осталось. По сути, только генератор уровней. Разработка сдохла из-за сломанного напрочь DirectX 10 в выбранной версии движка, отсутствия OpenGL 3 (или OpenGL как такового?) там же, и большими проблемами с 32-битной натурой данной игры.
Ютубер и по совместительству звязда тиктока @planetclue (тогда ещё @kkclue, тогда ещё не ходивший под разного рода радужными флагами и тогда ещё не набравший даже 300к подписчиков) неожиданно для всех подрубает стрим (что для него было и есть не свойственно), где он играет в разного рода кривые и примитивные инди 3д-платформеры.
Легенда! Хоть мне теперь и есть за что его хаять - по меньшей мере мы друг друга знаем и уважаем. Кстати, чувак совсем недавно взял 500к.
Здесь должен был быть кусок стрима, но по иронии сохранился только фрагмент где он играет в кое-что другое (и даже к нему у меня сейчас нет доступа - остался на удаленной странице ВК), а полной записи с его стороны по всей видимости не существует ибо чувак не стример - поэтому здесь этот текст. Возможно, он появится чуть позже после редактирования поста.
Нашелся скриншот одной из игр в которые он играл
p.s про "кое-что другое" по забавному стечению обстоятельств вы ещё услышите в октябре, возможно сами того не зная, но сейчас не про этот проект
Мне резко приходит идея такого примитивного 3д-платформера с ним в главной роли, о чем я и спросил данного стримера.
Он выразил свое согласие, и идея полетела в ящик с идеями.
Вот примерно так выглядит ящик с идеями. Страшно?
p.s как минимум дата релиза DLC про Джубани более неактуальна, оно переехало на 9 мая 2026
11 января 2025 года
Я всё ещё работаю над игрой Seema's Revenge.
Очень сложно найти даже её скриншоты - что взять с игры, которая делалась 2 недели от силы до её отмены?
Тем временем мне попадается следующее видео от ютуб-канала @Akfamilyhome:
Я не уверен почему дата релиза здесь 31 декабря но увидел я его настолько позже, возможно оно было доступно только для спонсоров все это время?
Наш субьект находится на 4:52 (а также на превью правее мишени).
Вырезал геймплей на всякий случай.
И тут меня осенило, в голову ударила молния, в голове загорелась лампочка (тут же лопнула как банка в заднице у того мужика), и у меня упала печень на пол с громким звуком, а за стеной громко перданул с подливой соседский батя от испуга.
Ведь у меня уже есть маркетабельный и в какой-то степени широко известный в узких кругах кот из другой игры!
Знакомьтесь, тот самый Сима который брат Масюни в Captain Gazman в качестве мишени в обучении. Там он появился за 2 года до данной игры в качестве пасхального яйца.
А это вышеупомянутый @planetclue (точнее его плюшевая форма). И да, он тоже удостоился роли в Captain Gazman раньше, чем появился в объекте статьи.
А вот с чего сририсовывываласьлась та модель.
ещё одно появление, которое большинству игроков не встретилось, ибо оно расположено в финальных титрах
И процесс полетел, аки гепард, ужаленный шершнем в мягкое место.
4. Прогресс
11 января 2025 года
Было произведено быстрое гугление на наличие подобных игр у кого-либо ещё.
Внезапно оказалось, что подобную игру кто-то на Reddit начал делать за 5 дней до меня - но я по ряду причин не посчитал его своим конкурентом.
Есть подозрение, что это та самая игра (1 отзыв говорит о многом).
Буквально за 2 часа в условиях строжайшей секретности был готов первый рабочий прототип:
На самом деле это 2-й прототип с какими-то минимальными изменениями и музыкой - видео 1-го мне попадалось пару дней назад, но теперь я не могу его найти. Видело данный геймплей где-то 3 или 4 человека в общей сложности, так что приобщайтесь к эксклюзиву.
Ещё 4 часа, и вот что мы получили:
Этот прототип тоже почти никто не видел - да, будем честны, до релиза игры на Itch ощутимо позже - про неё знала очень маленькая стайка доверенных кадров, которые не засветились в разработке игр и гарантированно не свистнули бы идею. Тут готово 2 уровня.
Ещё 5 часов, и вот что мы получили. Не забываем, это все ещё 11 января 2025!
Первый геймплей игры, который увидел @planetclue (ибо это первое его появление в игре). Он дал добро на использование себя, и мы поехали дальше. Тут готово 3 уровня.
нотариально заверено
12 января 2025 года
Утро начинается с вешалки.
Ввели в игру данный прикол, а также других новых персонажей. Ещё обратите внимание на нижнюю часть - здесь ещё указана другая студия в качестве разработчика, наследие прошлой игры. Готово, по всей видимости, 5 уровней - вся обучающая секция!
Первая смена декораций.
Начало зимней секции. В релизной версии музыка здесь уже другая. Готово 6 уровней.
Первый геймплей за Масюню + деревья, с которых падает снег при приземлении рядом с ними. Готово 7 уровней.
Ввели разрушаемые платформы. На видео звука треска льда нет, на деле есть. Готово 8 уровней.
Случайный скриншот из редактора, датированный тем же днем. Уровень 7.
13 января 2025 года
В игре в качестве играбельного персонажа впервые появилась Неко-Арк.
Сколько уровней было готово на тот момент? Сложно сказать.
Добавили скользкий лед.
Готово 10 уровней.
Дальше случился 4-дневный перерыв ибо продолжалась работа над Captain Gazman, в ходе которого об игре узнали узкие круги людей.
Работа шла, но никаких записей не было.
17 января 2025 года
Завершена зимняя секция, началась весенняя.
Музыка из этого фрагмента более нигде не используется. Готово 11 уровней.
А теперь мы влетели в лимит медиа, так что перейдем сразу к послесловию.
5. Послесловие
31 января 2025 в игре появилась армянская локализация.
В первые дни февраля игра была завершена, ещё неделя ушла на создание порта для Mac, и, наконец, 14 февраля 2025 года она вышла на Itch.
Дальше - дело техники.
В июле 2025 появилась локализация игры на венгерский и эстонский языки.
11 августа 2025 была выкуплена страница игры в Steam.
28 августа 2025 страница в Steam ушла в народ.
И сегодня, 11 сентября 2025 года, игра отправляется в открытое плавание со своим полноценным релизом в Steam.
Будет ли это концом нашей истории? Время покажет, выйдут ли порты на PS3 и Nintendo Switch, а также 2-я часть игры.
А пока - спасибо за то, что прочитали этот текст! Знам, было сложно! Будьте реальными якудза, уважайте свое окружение, и пусть ваш кетмень летит высоко!
Здоровья вам, печень без цирроза, всегда чекушку родную иметь на случай чего. Ни похмелья, не врагов на этом пути.
DrDeft (Pikabu)
Ещё раз напоминаем вам про наличие данной игры в Steam! Подписывайтесь, ставьте пальцы вверх и добавляйте в списки врагов, как вы любите!
Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.
Hollow Knight: Silksong
Встречайте новый хит, ставший продолжением удостоенной множества наград приключенческой игры Hollow Knight. Путешествуйте по новым землям, открывайте в себе новые способности, сражайтесь с полчищами чудищ и насекомых и раскрывайте тайны, связанные с вашей сущностью и вашим прошлым.
Вступайте в акробатические смертельные схватки и кружите между врагами в стремительной и изящной пляске смерти, применяя набор уникальных летальных приемов. Сразитесь более чем с 200 свирепыми врагами и сокрушите более 40 легендарных боссов.
Hell is Us
Приключенческий экшен от 3-го лица, сочетающий в себе напряженные бои и исследование полуоткрытого мира. По сюжету, страну терзает не только гражданская война, но и последствия загадочной катастрофы, породившей жутких тварей. Их невозможно одолеть никаким современным оружием.
В вашем распоряжении только дрон и верный меч родом из другой эпохи — они помогут вам пройти по земле, кишащей химерами, и раскрыть тайну появления этих жутких существ. У вас нет карты, компаса и подсказок. Для борьбы с монстрами доступно множество холодного оружия: мечи, топоры, копья и т.д. На полное прохождение проекта уйдет около 40 часов. Игра хорошо оптимизирована и не стремится вести вас за ручку по сюжету.
Infestation: Origins
Кооперативный хоррор, в котором вы выступаете в роли дезинсектора, борющегося со зловещими насекомыми, вызванными извращенными версиями классических персонажей и городских легенд. Кооператив вмещает от 1 до 4 игроков с возможностью общения внутриигрового и глобального чата.
Исследуйте уникальные локации и узнайте историю начала каждого заражения. Найдите способы получить доступ и разблокировать новые области. Используйте камеры, чтобы следить за активностью. Поддерживайте подачу электроэнергии, чтобы свет оставался включенным. Применяйте различные средства уничтожения, чтобы подавить вспышку. Уничтожьте все гнезда и скрывающихся повсюду чудовищных демонов. Бегите, прячьтесь, помогайте друзьям — только не становитесь жертвой распространения заражения.
Star Fire: Eternal Cycle
Экшен с элементами рогалика. Сочетает в себе адреналиновые бои и стратегическую глубину построения. Игра предлагает динамичную боевку, можно играть как на клавиатуре, так и перебиндить атаки на мышку. Если обычный геймплей наскучит вам, всегда можно собрать веселые и сломанные билды.
Как такового сюжета в игре нет, на первом месте стоит бодрое месилово и фарм улучшений. Игроки отмечают высокую динамику игрового процесса, отсутствие багов и наличие внутриигрового обменника. Он поможет быстрее нафармить нужную игровую валюту.
Master of Chess
Master of Chess — это симулятор шахматной карьеры. Проживите жизнь шахматиста, от многообещающего молодого таланта до опытного профессионала!
Стремитесь к шахматному бессмертию! Развивайте свои реальные шахматные навыки благодаря тренеру, следящему за вашей карьерой, сложным AI-соперникам, трудным головоломкам и постоянно развивающемуся репертуару дебютов, но остерегайтесь ошибок. Несмотря на хороший потенциал, игра имеет ряд проблем. Поигравшие отмечают слабых НПС, сырые механики и отсутствие возможности регулировать сложность игры.
Trainatic
Динамичная пошаговая игра о строительстве железной дороги! Модернизируйте вагоны, накапливайте ресурсы и открывайте мощные синергетические эффекты, чтобы мчать вперед по рельсам. Наблюдайте за тем, как ваш поезд вырастает из крошечного паровозика в мощную машину, сметающую все с экрана.
Разблокируйте новые вагоны и откройте для себя синергию, которая изменит ход игры. Продвигайтесь по огромному дереву усовершенствований для прокачки состава. Вся игра проходится за 3 часа, но разработчики предусмотрели бесконечный режим.
На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Давайте по-честному: с кооперативными играми сейчас всё плохо. Разработчики либо вообще их не делают, либо выдают поделки со дна бочки. Но Borderlands всегда была исключением из этого дурацкого правила.
И судя по первым обзорам Borderlands 4, игра прекрасно понимает, что в жанре началась халтура, и пришло время надавать всем по задницам. Мы разобрали первые отзывы и готовы рассказать, почему все в таком восторге от, казалось бы, мало кому нужной четверной части.
Безграничный открытый мир
Главное изменение — полноценный открытый мир. Теперь перед нами вся планета Кайрос, и никакой экран загрузки не мешает тут же свернуть с сюжета и раствориться в неизведанном.
Игра сразу вручает личный транспорт — ховербайк, который, по словам одного из журналистов, «поворачивает, как жирный беременный бегемот на льду», но в этом и есть его шарм. В огромном мире он символизирует свободу. Критики отмечают, что если лететь строго по сюжету, мир покажется пустым, но стоит свернуть с тропы, как игра раскрывается: за каждым углом ждут уникальные боссы, безумные квесты и горы сокровищ.
Передвижение пешком, по мнению многих, одно из лучших в шутерах. Добавление джетпака и энергетического кнута, которым можно притягиваться к уступам, меняет всё. Теперь можно не просто скользить в укрытия, а взмывать в небо и обрушивать на врагов огненную смерть. Это можно сравнить с Apex Legends, «только без необходимости играть в Apex Legends».
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Враги, прокачка и оружие — никакой духоты
Разнообразие врагов в Borderlands 4 хвалят почти все. У каждой фракции — свои типы противников, а специальные модификаторы превращают их в нечто новое. Враг может быть «Вампирским» и лечиться за ваш счет, или скрывать в себе черную дыру. Даже боссы уже не просто губки для пуль. Теперь это битвы в духе MMO, с фазами и механиками, которые заставляют использовать весь арсенал движений.
Все четыре новых Искателя получились потрясающими, с огромными деревьями навыков. Но главное — игра не заставляет вас десятки часов качаться до «веселой» части билдостроения. Веселье начинается сразу. Шкала опыта убрана на периферию, потому что Borderlands 4 предлагает в первую очередь приключение, а не гонку за цифрами.
Появилась и новая система кастомизации оружия. Теперь можно найти пушку с частью от другого производителя, которая дает альтернативный режим огня. Например, винтовка с модулем от Torgue будет стрелять взрывчаткой. Глубина системы поражает, но при этом она остается понятной и доступной.
Юмор тоже больше не вызывает кринжа
Позволим себе вольности перевода: «Если на глазах повязка, весь мир — комната без окон».
А теперь о главном. Юмор в Borderlands 3 многие ругали за кринжовость. Разработчики это признали, и в Borderlands 4, по словам журналистов, тон вернулся в норму.
Юмор стал умнее, диалоги — живее, а персонажи не обрывают напряженные сцены тупыми шутками про пердеж. Но в игре осталась и фирменная дичь. Один из критиков рассказал, как в побочном квесте разговаривал с разумной ракетой, у которой был экзистенциальный кризис.
Из минусов — многие столкнулись с подтормаживаниями при подзагрузке мира, но разработчики обещают все исправить патчем первого дня. А вот кооператив хвалят единогласно: возможность телепортироваться к другу, удобная система меток, персонализированные кат-сцены — все сделано для людей.
Так стоит играть или нет?
Почти все сходятся в одном: Borderlands 4 — это огромный скачок вперед не только для серии, но и для всего жанра. Стоит только дать игре шанс — и она затянет с головой на десятки часов.
Будете играть в Borderlands 4? Или серия скатилась после второй части? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!