Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
LyublyuKotikov
LyublyuKotikov
1 год назад
FANFANEWS
Серия здесь могут водиться игры

Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро⁠⁠

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что к релизу в Steam готовится японский инди-хоррор The Exit 8 от студии Kotake Create, вдохновлённый эстетикой лиминального пространства.

События The Exit 8 развернутся в японском метро. Главный герой оказывается заперт в бесконечном (почти) пустом подземном переходе, из которого по сюжету необходимо во что бы то ни стало выбраться.

По мере продвижения элементы перехода начинают повторяться — прямо как в случае с коридором из P.T. (интерактивного тизера отменённой Silent Hills) — вплоть до проходящего мимо игрока мужчины с портфелем.

Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро Новости игрового мира, Игры, Инди-хоррор, Трейлер, Анонс, Закулисье, Метро, Япония, Видео, YouTube, Длиннопост

Согласно описанию The Exit 8 в Steam, чтобы выбраться из зловещей петли и найти тот самый выход №8, пользователям предстоит исследовать окружение на предмет неких «аномалий».

The Exit 8 позиционируется разработчиком как «непродолжительный симулятор ходьбы», вдохновлённый японскими подземными переходами, лиминальными пространствами* и «Закулисьем» (Backrooms)**.

Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро Новости игрового мира, Игры, Инди-хоррор, Трейлер, Анонс, Закулисье, Метро, Япония, Видео, YouTube, Длиннопост
Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро Новости игрового мира, Игры, Инди-хоррор, Трейлер, Анонс, Закулисье, Метро, Япония, Видео, YouTube, Длиннопост
Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро Новости игрового мира, Игры, Инди-хоррор, Трейлер, Анонс, Закулисье, Метро, Япония, Видео, YouTube, Длиннопост
Лиминальный инди-хоррор The Exit 8 отправит игроков в бесконечный подземный переход японского метро Новости игрового мира, Игры, Инди-хоррор, Трейлер, Анонс, Закулисье, Метро, Япония, Видео, YouTube, Длиннопост

Под лиминальными пространствами понимаются переходные, жуткие и зачастую сюрреалистичные (например, неестественно пустые оживлённые места). Закулисье (бескрайний лабиринт случайных помещений) — их первичное проявление.

Релиз The Exit 8 ожидается на протяжении ноября эксклюзивно в Steam. Разработчик обещает 15−30 минут игрового процесса. Среди поддерживаемых языков заявлены только японский и английский.

* Лиминальное пространство (англ. Liminal space) — интернет-эстетика, запечатлевающая места, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными. К примеру, обычно оживлённое место, изображённое как неестественно пустое, или изображения, намеренно созданные так, чтобы казаться неестественными и похожими на сон.

** Закули́сье (англ. The Backrooms) — городская легенда, интернет-мем и крипипаста о вымышленном месте, в частности о бескрайнем лабиринте случайно связанных между собой офисных и подсобных помещений, вызывающем страх и тревогу своей «неестественной» опустошённостью.

Источник: https://3dnews.ru/1095552/liminalniy-indi-khorror-the-exit-8...

Показать полностью 5
Новости игрового мира Игры Инди-хоррор Трейлер Анонс Закулисье Метро Япония Видео YouTube Длиннопост
2
34
mikhailova.craft
mikhailova.craft
1 год назад
Рукодельники

Яйцо дракона из полимерной глины. Часть процесса создания⁠⁠

На создание яйца дракона меня вдохновил сериал "Игра престолом, долго вынашивала идею, как же слепить большое яйцо...

Яйцо дракона из полимерной глины. Часть процесса создания Полимерная глина, Игра престолов, Дракон, Мать драконов, Дом дракона, Фотосессия, Закулисье, Лепка, Скульптура, Фэнтези, Мое тотемное животное, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Фотосессия Нюхля и яйцо дракона

Яйцо дракона из полимерной глины. Часть процесса создания Полимерная глина, Игра престолов, Дракон, Мать драконов, Дом дракона, Фотосессия, Закулисье, Лепка, Скульптура, Фэнтези, Мое тотемное животное, Длиннопост, Рукоделие с процессом

После создания мне был необходим реквизит для фотографии,поделилась идеей с мамой, она сказала,что у неё в подвале есть один сундук, ему лет 15 , он как раз потрепанный временем, как мне и нужно..

Яйцо дракона из полимерной глины. Часть процесса создания Полимерная глина, Игра престолов, Дракон, Мать драконов, Дом дракона, Фотосессия, Закулисье, Лепка, Скульптура, Фэнтези, Мое тотемное животное, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Яйцо получилось большое, такое какое и должно быть у дракона 😜

Яйцо дракона из полимерной глины. Часть процесса создания Полимерная глина, Игра престолов, Дракон, Мать драконов, Дом дракона, Фотосессия, Закулисье, Лепка, Скульптура, Фэнтези, Мое тотемное животное, Длиннопост, Рукоделие с процессом

Это основа из полимерной запекаемой глины на которую в последствие лепила чешуйки

Яйцо дракона из полимерной глины. Часть процесса создания Полимерная глина, Игра престолов, Дракон, Мать драконов, Дом дракона, Фотосессия, Закулисье, Лепка, Скульптура, Фэнтези, Мое тотемное животное, Длиннопост, Рукоделие с процессом

А вот те самые чешуйки... Сколько их было уже и не сосчитать, если сказать одним словом: много, часов 20-30 ушло на создание...

Показать полностью 5
[моё] Полимерная глина Игра престолов Дракон Мать драконов Дом дракона Фотосессия Закулисье Лепка Скульптура Фэнтези Мое тотемное животное Длиннопост Рукоделие с процессом
2
41
helen.grey
helen.grey
1 год назад
Лига Художников

«Закулисье»⁠⁠

масло, холст на картоне, 30х30 см

«Закулисье» Закулисье, Кот, Живопись, Картина маслом, Современное искусство, Традиционный арт
Показать полностью 1
[моё] Закулисье Кот Живопись Картина маслом Современное искусство Традиционный арт
2
5
spider91
spider91
1 год назад
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

Как Механики Черепах озвучивали - Часть 1 (TMNT: Shredder's Revenge)⁠⁠

Черепашья сила!

Сегодня мы продемонстрируем вам бэкстейдж с озвучкой двух важных персонажей! Первому подарил свой голос Андрей Вальц (Джокер из одноименного фильма 2019 года, Вандер из Аркейна) - поприветствуем персонажа из DLC, кролика-самурая Усаги!

Вторым же героем для демонстрации будет сам Шреддер в исполнении Ильи Исаева (Соколиный Глаз, официальный голос Тома Харди). Данный актер уже озвучивал Шреддера в фильме Майкла Бэя, так что возвращение весьма символичное.

Ожидайте других новостей по Черепахам, приятного вам просмотра!

[моё] Озвучка Закулисье За кадром Дубляж Локализация Кавабанга Черепашки-ниндзя Перевод Русификатор Шреддер Видео YouTube
0
6
spider91
spider91
1 год назад
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

Как Механики The Punisher озвучивали - часть 1⁠⁠

Каратель вернулся, теперь их черёд умирать.

Всем привет, сегодня мы пришли к вам с новостями по локализации The Punisher и покажем вам бэстейдж с записи.
На нём можно увидеть знакомых персонажей вселенной Марвел, вроде Сорвиголовы или Меченого, которых озвучили актёры из официальной сферы дубляжа.

На данный момент идёт активная озвучка катсцен, которые переведены полностью, а также перевод геймплея, который завершён на 40%.
Вскоре будет ещё больше новостей и фрагментов из игры, оставайтесь на связи!

[моё] Озвучка Перевод Русская озвучка Закулисье Русификатор Дубляж Локализация За кадром Видео Видео ВК
0
8
atygaev
atygaev
1 год назад
Лига программистов
Серия Как я делаю онлайн-курс, пока делается.

Как я, Java разработчик, делаю курс для Java разработчиков? Выпуск #1⁠⁠

Я делаю это с азартом) и полным погружением, с желанием создать курс, который сам хотел бы пройти в свое время. А знаете, с чем я сталкиваюсь, пока делаю курс? Сейчас расскажу три самых ключевых пункта.

Как я, Java разработчик, делаю курс для Java разработчиков? Выпуск #1 Программирование, IT, Онлайн-курсы, Онлайн-школа, За кадром, Закулисье, Длиннопост

#1. Много новых ИНТЕРЕСНЫХ задач

Из-за того, что курс является моим первым крупным детищем и на него пока нет крупных инвестиций, мне приходится решать задачи "оптимизации" - пространства, ресурсов и прочего.

Пример: Каждый месяц я беру на курс не больше 10 человек и рассчитываю на то, что все они будут выполнять домашние задания. Пока что я использую обычный сервер и пытаюсь оптимизировать его так, чтобы можно было запустить на нем множество микросервисов (и при этом чтобы студенты друг другу не мешали).

Естественно (и небезобразно) все запускается в Docker.

Вот вам один из интересных кейсов: одно из первых домашних заданий - создать мини-веб-проект на Java без использования Spring / Spring Boot.

Так как ресурсы сервера, в частности оперативная память, ограничены, приходится тщательно рассчитывать, сколько памяти выделять каждому Docker контейнеру. В противном случае ресурсы сервера быстро закончатся, и станет грустно.

Так вот, для этой домашки каждому Java приложению выделяется 48 мегабайт для его оперативной памяти, а для контейнера в целом - 64 мегабайта.

Знал ли я, как регулировать размер доступной оперативной памяти (RAM) для Docker контейнера? Нет, раньше я об этом не задумывался, так как это не было необходимостью. В средах, таких как Kubernetes, за это обычно отвечали другие инструменты, и напрямую регулировать размер RAM не требовалось. Однако, было ли мне интересно узнать об этом? Конечно!

#2. Много НОВЫХ интересных задач

Делать домашки и запускать их на своем компьютере – это конечно здорово, но что, если домашка прикольная, а никому это не покажешь?

Даже друзьям, даже санитарам IT-леса – специалистам из HR.

И тут я однажды такой: "А ЧТО, ЕСЛИ СДЕЛАТЬ ХОСТИНГ ДЛЯ СТУДЕНТОВ?"

И мой мозг такой:

Как я, Java разработчик, делаю курс для Java разработчиков? Выпуск #1 Программирование, IT, Онлайн-курсы, Онлайн-школа, За кадром, Закулисье, Длиннопост

А как?! А как это делать?! Я никогда такого не делал. Нужен будет какой-то выстроенный и изолированный друг от друга процесс публикации домашек на сервере. А еще и чтобы это было красиво.

Да, задача в целом очень простая, если вытаскивать наружу порты.

от сделал один студент две домашки, а другой — три.

Например, в первой домашке, мы делаем веб проект который занимает порт 8080, во второй домашке используется порт 8081, в третьей 8082.

И получается, что запустить на сервере две первых домашки от двух разных студентов я не смогу (так как будет конфликт портов).

Как я, Java разработчик, делаю курс для Java разработчиков? Выпуск #1 Программирование, IT, Онлайн-курсы, Онлайн-школа, За кадром, Закулисье, Длиннопост

Окей, значит, надо им выдавать порты последовательно и делать маппинг этих портов. То есть для первого студента и его домашек выдаем порта 8000-8002. Для второго студента порты 8003-8005. Но что, если они будут выполнять домашки не последовательно? И, например, первый сделает три домашки, а второй только одну?

Хм... Значит, алгоритм провальный. Что насчет реестра?

Кто-то первый делает домашку, и она заливается на сервер. Анализируется порт из домашки и привязывается на первый свободный порт, начиная с 8000. А для пущей надежности еще и в Бд сохраняется. Возьмем для этого SQLite. Ну а что? Многопоточки пока нет, а работать с SQLite из Bash очень удобно.

А еще динамически меняем или дополняем конфиги в Nginx, чтобы пробрасывать нужную домашку на нужный путь. И порт. И еще и домен.

Точно! Домен!

# 3. МНОГО новых интересных задач

С доменом все плюс-минус просто. Покупаем за 200 рублей домен и...

И понимаем, что нам нужно делать новые поддомены для каждого студента.

Думаем как это сделать. Окей, можно использовать wildcard.

То есть если бы мы купили домен example.com, то в настройках DNS можно всего одну настройку добавить (*.example.com) вместо того чтобы править эти настройки каждый раз для каждого нового студента.

И тогда для студента с юзернеймом ivan будет свой собственный поддомен:

ivan.example.com

Пробрасываем порт домашки на 80 порт и открываем в браузере и...

И понимаем что нужен HTTPS.

А как? Как сделать HTTPS для *.example.com? А так вообще можно?

А Let's Encrypt так сможет?

Как оказалось сможет)

В итоге после прочтения нескольких статей, и настройки всего необходимого получаем хостинг для студентов своими руками с HTTPS на чистом Bash + SQLite + Docker + Nginx + Let's Encrypt.

И это только самое начало) на пути было еще куча классных задач) о них расскажу позже) спасибо за внимание) подписывайся если интересно узнавать из первых уст как делаются онлайн-курсы по-программированию)

Показать полностью 3
[моё] Программирование IT Онлайн-курсы Онлайн-школа За кадром Закулисье Длиннопост
25
4048
v.gorbunov
v.gorbunov
2 года назад
pikabu GAMES

Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку⁠⁠

Делать довольно трудно, поэтому буду рад любой поддержке. По итогу будет думер экспириенс + мухоморный трип + хоррор. Пока на таком этапе:

Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Примерно процентов 30 сделано.

сделал первый трейлер

Если есть замечания советы предложения буду рад!

Показать полностью 4 1
[моё] Закулисье Игры Инди Gamedev Инди игра Unreal Engine 5 Unreal Engine Разработка Видео YouTube Длиннопост
392
15
peterkolchin.com
2 года назад
Серия Жизнь как есть

За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение)⁠⁠

Учитывая интерес аудитории, добавляю ещё закулисных кадров Необыкновенного концерта. И заодно поблагодарю замечательного барабанщика Загита Алыкова, пригласившего меня 8 лет назад в святая святых любого театра (а кукольного - особенно) - за кулисы! Надо сказать, что спектакли в Театре кукол Сергея Образцова помимо живых реплик артистов, также озвучиваются настоящим оркестром, состав которого - сплошь заслуженные артисты. Театр держит марку!
"Как мы с вами условились вначале, друзья мои, вы сегодня зрители, я сегодня конферансье. Вы сюда пришли отдохнуть, развлечься. Моя же задача состоит в том, чтобы в тонкой, умелой, тактичной форме поднять ваш культурный уровень так, чтобы ни вы, ни ваши близкие этого не заметили". Эдуард Апломбов

За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
За кулисами Необыкновенного концерта (продолжение) Театр, Закулисье, Кукла, Фотография, Длиннопост, Репортаж
Показать полностью 12
[моё] Театр Закулисье Кукла Фотография Длиннопост Репортаж
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии