Оригами + Психоделика
Бумажный демон. Спокойной ночи!
Бумажный демон. Спокойной ночи!
СМИ:
https://bel.ru/news/2024-05-11/gladkov-rasskazal-o-posledstv...
https://bel.ru/news/2024-05-11/v-belgorode-razdalis-vzryvy-g...
https://bel.ru/news/2024-05-11/modnyy-bulvar-bolnitsa-avtobu...
https://bel.ru/news/2024-05-11/momenty-prilyotov-pri-obstrel...
Список аккредитованных СМИ: https://belduma.ru/news/smi/
Какой вариант лучше?
По какому легче будет купить участки в России, могут ли отказать или подставить, я знаю что 3 и 4 вариант для гражданских не работают но 1 и 2 все нормально должно пройти
Калужская область. Фото на виво х70 про+.
Кассиопея
Грязевой, но больше на Песочного тянет.
Древесный
Кирпичный
Пищевой
Золотой
Кофейный! =)
Снежный
Драгоценные камни
Для пробы на Стального был наложен фильтрум "Лёд и Пламя". Вышло так.
В Республике Карелия русский паровоз Л ещё мотается по железной дороге. В Нижнем Тагиле, который, кстати является городом побратимом Луганска, поезд из той же Л-серии стоит на постаменте. Но на фронтоне у него сохранились портреты советских вождей.
Таких поездов, которые после начала десталинизации не демонтировали центральный элемент с портретами Сталина и Ленина осталось по всей России не так много. Если интернет не врёт, то в Нижнем Тагиле, Барнауле, в Камне-на-Оби, а также ещё один стоит в Музее железных дорог России в Питере. Один такой мы нашли и сфоткали.
Я решила взять билет на поезд из населенного пункта "Пояконда" на 1:27 ночи, там проходила моя "экспедиция". Подумала, что будет очень удобно, так как к 9 утра уже приезжаешь в Мурманск. В гостевом домике я была ночью одна, население данной деревни около 70 человек, а заметила я не больше 10 человек за то время, пока гуляла по населеному пункту.
Настало время выезда, я примерно вышла в 00:30 ночи из домика. Не разобралась как идти короткой дорогой, шла длинной, через кладбище. По той дороге, что я шла, нет фонарей, идешь во тьме один, с фонариком. 🌃
Пришла я спустя полчаса на остановку, шла через кладбище, лес, реки. 🌃
Когда пришла, заметила, что на рельсах стоит состав, которого утром не было. Пришлось его обходить, пока я его обходила, мой поезд приехал и уехал. Я пришла на остановку, расплакалась, потому что дойти до этой остановки было огромным испытанием, было очень страшно идти одной всё это время... Возвращаться не хотелось, да и ключа от гостевого домика у меня не было, чтобы вернуться туда. Я пыталась найти дежурного по станции, там никого не было.
Было страшно и грустно, ещё ночь, а в данном месте ночи холодные... Я решила потом позвонить своему научнику, оказывается, ключ от домика есть, он спрятан в известном месте. Я пошла, параллельно разговаривала с другом, чтобы не было так страшно. Дождалась 7 утра, села на электричку и поехала на ней в Кандалакшу. 🌁
На остановке я провела примерно час. 🌌
Очень пугало то, что никого во всём населенном пункте нет.... Но я пережила всё это и добралась домой! 🌌
Ниже можете посмотреть фото этого небольшого населеного пункта. Фото я сделала в 6 утра, когда пришла на станцию снова.
Вот такие приключения. Звучит это все не так страшно, но мне было не по себе... Когда ты один в пространстве, всё вокруг словно вымерло. Избаловала Москва...
Еще поделюсь утренними фото с местности. Ради этой красоты стоило пережить весь этот кошмар. Эмоции от утренних видов были непередаваемые! Туман, солнце, море... Хоть кино на месте снимай. Сталкер 2.0)
Уже долгое время смотрю за различными колониями самых различных игроков. От новичков, с их неумелыми киллбоксами и историями о "сгорела база", до людей с невообразимо красивыми и практичными колониями, у которых ещё, обычно, иероглифы в нике.
Мне и захотелось поделиться своей "архитектурой". Суть в том, что я обычно играю со множеством пешек. В купе с Vanilla Outpost Expanded получается выстроить вполне интересную концепцию собственного государства. Удобная, эффективная и красивая инфраструктура - залог успешного процветания.
Один из примеров стандартной застройки, стандартного жилого блока.
На фото выше можно увидеть два жилых блока. Устроены они таким образом, чтобы: было дёшево, было приемлемо, было равно с прочими и было легкодоступно. Теплоизоляция приемлемая, а теплообмен между комнатами высокий, за счёт огромного количества вентиляций и регуляторов температуры. Выглядит довольно эстетично и в глаза особо не бросается.
Модовые мусорные баки позволяют чистить загрязнения пассивно. Медленно, но помогает не отвлекать пешек, чтобы те не бегали через пол карты, чтобы убрать "рвота Синий". Основная дорога позволяет относительно свободно передвигаться БМП и грузовикам. Машинки чувствуют себя вообще вальяжно.
Дубль два. С некоторыми улучшениями.
Итак. Собсна вот, спокойно проезжает. Также, слева, можно заметить, что я добавил столик со стулом. Экспериментальная версия, чтобы проверить, что будет эффективнее - иметь столовую/ресторан или же чтобы пешки жрали дома. Вывод: и первое, и второе, существующее в одной колонии одновременно, являются эффективнее, чем если их не будет вообще.
Единственный минус подобных дорог и расстановок.
Здесь продемонстрирован самый главный недостаток подобной инфраструктуры. Вполне реалистично (шутку обязательно поймут водители). Из-за того, что связь между модами и игрой выставлена на индусском коде, то можно увидеть ситуацию, где ИИ нашёл путь дальше по дороге, в конце. Итог истории плачевен - шрам на мозг, отсутствие руки и ноги..
Пример застройки в одной из новых колоний.
Преимущества данной застройки в том, что не нужен никакой киллбокс. Достаточно грамотно и быстро застраивать пути, а также успевать микроконтролить. Поджечь что-то - невозможно. Только взрывать. Но на это уходит слишком много времени и боевые отряды на БМП или мобильных машинках успевают подъехать и вступить в бой.
На углах домов ставятся пулемётчики. К окнам можно представить вооружённых людей. Дороги можно заблокировать БМП и танками. Узкие проходы заминировать. Я также использую мод на улучшенный ИИ во время боёвки. Противник чувствуя своё плачевное положение начинает перегруппировываться к более лучшим укреплениям или пытается окружить. Таким образом я каждый раз успешно закрываю врагов в одном районе или на перекрёстке, а после просто сжимаю кольцо. И не важно сколько врагов там выпасло рандомом. Хоть 100, хоть 300. Иногда просто не успеваешь реагировать.
Модификация дорог.
В один момент, после обновления мода на машинки, я столкнулся с проблемой, что машинки перестали останавливаться в местах, где дорога по обеим сторонам их закрывает и стал экспериментировать с шириной дорог. Здесь 5 клеток (всё равно не помогло, а более большие дороги выглядят неэстетично) дороги. Маленькие машинки спокойно катаются в две полосы, грузовички тоже чувствуют себя классно. Но вот военные машины также застревают, но если назначить проезд в открытое место и остановить их принудительно, то те остановятся, так что неудобно, но терпимо.
На сим всё! Спасибо за ваше драгоценное внимание! Мне было бы интересно почитать и посмотреть на ваши архитектурные изваяния, на ваши колонии. Давайте проведём несколько дискуссий на тему того, где я не прав, а что стоит улучшить. Я хотел бы перенять ваш опыт действительно красивого строительства, может вы смогли подчерпнуть что-то у меня.
Сборку не скину, мне лень делать коллекцию :3
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!