Лучшая игровая приставка в жизни
Мне 10. Получаю в подарок Сегу. Bare Knuckle, Comics Zone, Червяк Джим, RnR Racing, MK Ultimate… Ух сколько на ней было крутых игр!
Мне 10. Получаю в подарок Сегу. Bare Knuckle, Comics Zone, Червяк Джим, RnR Racing, MK Ultimate… Ух сколько на ней было крутых игр!
Всем привет. Я недавно решил заняться реставрацией своих старых консолей, так как с ними связано довольно много положительных воспоминаний (в конце поста мой ролик с ютуб, если вам лень читать).
Игровых приставок у меня было несколько за все время (Dendy, Sega, Playstation и Playstation 2). И для реализации своих ностальгических планов привез из деревни все, что сохранилось к недавно наступившему 2022му году.
А сохранилось у меня все, кроме Playstation 2. Причем приставки даже в более-менее рабочем состоянии, но некоторого восстановления все равно требуют. И основная боль у меня вызвана тем, что я по глупости потерял почти все картриджи, о чем до сих пор очень сильно сожалею (считаю это чуть ли не главной ошибкой в жизни).
И начать свой рассказ о старых консолях было решено с, наверное, самой культовой приставки под именем Dendy, хотя в моем случае она называлась BBG LIKO-II.
BBG LIKO-II – это один их многих клонов японской консоли Famicom от Nintendo. Но стоит сказать, что фирма BBG делала достаточно качественные клоны (моя приставка не просто так пережила больше 20 лет).
Вот так она выглядит в настоящий момент в родной коробке:
Сохранилась почти полная родная комплектация, правда блоков питания успело смениться несколько, так как они постоянно горели.
Теперь давайте рассмотрим консоль поближе:
Сохранились даже родные геймпады от BBG, но они требуют реставрации, поэтому далее я буду пользоваться новодельным геймпадом.
Картриджи на фото тоже новодельные (свои все я потерял, как уже писал выше), потому на них останавливаться не будем.
Посмотрим что же внутри консоли:
Это общий вид платы до чистки, ибо я решил зафиксировать все как было изначально для истории.
Вот плата модулятора (схема для подключения консоли к антенному входу телевизора) поближе:
Общий вид плат со стороны дорожек:
А вот остатки родного блока питания (он даже работает):
Теперь можно и помыть корпус с платами:
Совсем другое дело. Давайте соберем денди обратно и протестируем:
Как вы видите, все прекрасно работает, а на телевизор выводится одна из самых лучших игр для Денди, а именно Battletoads & Double Dragon.
Я даже заморочился и вырезал резиновые ножки для приставки, приклеил их на штатные места (их с завода не было), но вырезать кружки аккуратно не получилось, потому показывать не буду.
В дальнейшем я планирую заняться восстановлением Sega Mega drive и Playstation (подписывайтесь на мой инстаграм, там спойлеры актуальных проектов: r_and_pr).
А из более амбициозных планов у меня есть идея создания собственных картриджей для денди и модулей расширения (подключение клавиатуры, связь с пк и возможно выход в интернет).
Всем спасибо за внимание.
PS: А вот и ютуб-версия:
Лет в 12-14 накопил себе на денди (какую-то работенку делал). В планах было - продать денди, добавить и купить сегу.
Родители отдали родственникам, у которых 9-10 лет пацану. Ну, а чё? Ты уже большой, наигрался вдоволь.
Через неделю батя не смог найти перфоратор.
Привет. Я немного увлекаюсь ретро-играми, в основном на всем известных приставках NES, Sega, SNES и т. п. Нравятся ощущения от "реального железа", ностальгия по детству и еще хочется посмотреть как там было на западе (ну или востоке), где у детей были оригинальные приставки и игры. Решил поделиться фотками комплектов японских картриджей и вкладышей Супер Марио, которые купил для своей маленькой коллекции. Может кому-то будет тоже интересно.
Картриджи упакованы в картонные коробки. Для сохранности я еще запихнул их в пластиковые "чехлы".
Где же Супер Марио 2? А он выходил на дискетах Famicom Disk System. У меня такой нет, может быть как-нибудь потом... Вот коробки с обратной стороны. Смотрите насколько круче и богаче оформлен сиквел.
Вот как выглядет полный комплект. Super Mario Bros.: картридж, вставка, коробка, инструкция к игре и листовка как правильно включать / выключать питание.
Инструкция внутри выглядит вот так. Персонаж нарисован как-то странновато и... "неканонично", что ли? Может быть инструкцию делали как-то отдельно от игры и остального арта?
В книжке описаны все враги, с указанием количества очков сколько они приносят. Я, кстати, никогда об этом не задумывался. Кстати, я не умею читать по-японски, поэтому понятия не имею как их зовут и вообще что в этой книжице написано. Гугл-транслейт в этом не самый надежный помощник, а в английском варианте имена у персонажей часто другие.
Вот полный комплект Super Mario Bros. 3. Тут даже целофанка сохранилась. Смотрите насколько больше и красочней инструкция!
Внутри она цветная с отличными иллюстрациями. Игра - одна из лучших (а может и самая лучшая) на Фамикоме/NES/Денди вообще во всех аспектах.
Вся та механика, которую мы в девяностых познавали методом научного тыка, оказывается описана в инструкции, и можно было просто прочитать как все работает.
В детстве я все время думал, что же означает "шарманка" с нотой? Теперь-то наконец загадка решена. Это значит: マツプ画面上のハンマ一フ ロスなとを眠らせる Все ясно!
Стоп. А это еще что? Скриншот из оригинального Mario Bros? Что он здесь делает вообще?
Еще арт. Милота!
А это что? Письмо от разработчиков игрокам. Это же нам с вами!
Давайте хоть как-то переведем эту "капсулу времени":
В 1988-м году я бы долго ломал голову: что такое "саженец" и где найти "сую", в которую он спрятан? В 2021-м для этого есть ютуб. Эх, молодость. Как мы жили вообще?
Всем спасибо и пока. Напишите, были бы вам интересны подобные фото-посты?
На ПК и консоли анонсировали игру Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, дата выхода неизвестна.
Жили мы в Забайкалье. Год был 93-94-й. Приходим после школы с братом домой, а там...
Ох тыж ёб, ух них себе.
Ждём родителей. Вдыхаем запах китайского производителя (кто знает - поймет). И вот он, долгожданный поворот ключа в замке. Мы в предвкушении.
С порога голос:
- Таак, руки убрали, слюни вытерли, это какому-то-там-дядьке.
В глазах печаль и почти слезы.
Оказалось, папа пошутил, это не какому-то-там-дядьке, а его сыну.
Фаталити для детской психики.
Сука, до сих пор обидно. Денди у нас появилось через пару лет, для других это был уже пройденный этап, они в сегу рубились. Фото из тырнета
Ну что же, мои предыдущие два поста собрали свою порцию лайков и комментариев. Потому, как и обещал, выкладываю последнюю часть этой трилогии.
В этом посте я отойду от перечисления игр и расскажу про околоигровые моменты PS1. Начнем с самого интересного: локализация.
Как я уже упоминал, моя коллекция игр PS1 насчитывала 110-120 игр. Сколько из них было лицензионных? Ноль)) Увы, в те времена даже на ПК было туго с официальной локализацией, а на PS1 ее не было вовсе. Зато было много всяких интересных контор, которые выпускали свои русские версии. Иногда они гордо ставили свое лого на обложку, иногда предпочитали действовать анонимно. Начну с самых RGR Studio. Впервые я познакомился с этой компанией, увидев их обложку на игре Final Fantasy IX.
Тут ребята немного слукавили, т.к. в этой игре все общение идет текстом, и даже в CG-роликах никто не говорит, потому звука на русском языке там нет в принципе, как и на любом другом. Первое впечатление от локализации - вау! Красивый шрифт, нигде ничего не вылезает за поля и даже - о чудо! - когда предлагают изменить имена для героев, русский алфавит отображается по порядку! Со временем я присмотрелся и посчитал, что на экране все же отображается 26 букв под размер английской локализации, но какие буквы пошли под нож, понять не смог, вроде бы под любое имя находились буквы. В общем, техническая часть была выше всяких похвал, все меню и описания переведены.
С диалогами все немного сложнее. С одной стороны, главный герой Зидан рос в окружении воров и авантюристов, потому пока большинство персонажей общается литературным языком, его фразочки "четкого пацанчика с района" очень удачно вписываются в образ. С другой стороны - некоторые вольности перевода вызывают вопросы. Например, этот знаменитый скрин.
Точно не помню, но в оригинале Бланк говорил то ли "чудики", то ли "милашки", что-то такое, и мне сложно представить, что это промтовский перевод, который избежал редактуры. Но в целом такие огрехи не мешали погружению в сюжет и данный перевод позволил куче людей погрузиться в эту шикарнейшую историю.
Вообще RGR Studio делали ставку на jRPG и довольно много их локализовали, включая Chrono Cross. Этим ребятам хочется сказать большое человеческое спасибо за то, что открыли мне этот удивительный жанр.
Следующая студия перевода - Kudos, которая в какой-то момент захватила рынок и каждый второй диск выходил с такой обложкой.
Качество переводов от игры к игре могло меняться кардинально. Самое хорошее воспоминание - это как раз Diablo, где все переведено, красивый шрифт и даже вполне годная озвучка. Это особенно удивительно, т.к. я в гостях видел ПК-версию Diablo, и там диалоги персонажей вообще не были озвучены. Хотя может там свои пираты так постарались)
Увы, в других переводах этой студии с озвучкой не заморачивались вообще, а текст зачастую выглядел КАК НАБОР ЗАГЛАВНЫХ БУКВ или хуже - пРиМеРнО вОт ТаК.
Ну и завершает тройку студий компания Вектор. В отличие от вышеперечисленных, на обложке они весьма скромно обозначали свое присутствие, не сразу и заметишь:
Но не спешите называть их скромнягами, они всего-то вставляли свое лого в заставку! Вот так выглядит стандартное интро при запуске любой игры:
Я не смог найти видео на ютубе, но представьте, что вместо второй части, где написано PlayStation, на весь экран красуется лого Вектора.
Вспомнить какую-то действительно хорошую их работу я не могу, зачастую это ужасные шрифты и одноголосая озвучка, которая ни разу не актерская.
Отдельного упоминания заслуживает игра Parasite Eve 2.
Увы, за давностью лет не помню, перевод какой студии мне попался, но это было просто шикарно. Имеем: пункты меню, интерфейс, карта локации - на русском. Абсолютно все диалоги - на японском. Ты понятия не имеешь, что происходит, зато всегда знаешь, как пройти в столовую, ибо она красиво подписана на карте( Как вы догадываетесь, много я не прошел.
С локализацией закончили, теперь хочу остановиться на карте памяти, о которой я упоминал в первой части. Если вкратце - у PS1 не было никакой встроенной памяти, потому игры сохранялись на такие вот съемные носители:
В такой карте памяти было 15 блоков для сохранений. Казалось бы: ну нормально, можно 15 игр проходить одновременно, это же норм. А вот фиг! Сохранение игры может занимать один блок... а может и два. Три? Тоже не редкость. Четыре блока? Держите! Апофеозом стала игра SimCity 2000, одно сохранение которой занимало все 15 блоков!
То есть, хочешь поиграть в мэра города - сноси к чертям все прочие сохраненки. Конечно, можно купить несколько карт памяти и просто их переставлять под нужные игры... Но у меня была одна и я страдал) Как-то я вычитал, что существуют какие-то мегакарты памяти аж на 120 блоков, но увы, увидеть их в продаже не смог.
Еще одна тема (на этот раз приятная) - это всякие книги с кодами и прохождениями игр наподобие такой:
У меня было три книги: в одной просто сборник кодов и паролей для дофига игр, а две другие - частичные или полные прохождения игр, как на картинке. Ооо, как я зачитывался ими! Читать прохождение зачастую бывало намного интереснее, чем играть. Наверное, именно тогда у меня проснулся интерес к чтению фантастики, который не угас до сих пор. В отличие от похожих сборников кодов для 8-биток, где было очень много отсебятины, коды на PS1 всегда (по крайней мере, у меня) работали, а прохождения здорово помогали играть в jRPG. В играх тогда не было ни маркеров на карте, ни журнала квестов, все только по памяти, куда идти. Про интернет я в те времена знал только, что он где-то существует, так что без таких книг никак.
Еще были диски с набором кодов Game Guru:
Как они работали: на диске есть список игр, к каждой игре есть набор кодов с описанием. К примеру, начинаешь играть с такого-то уровня, либо бесконечные здоровье/патроны, либо собраны все предметы. Выбираешь нужный вариант, на карте памяти создается сохранение для игры. Вставляешь саму игру - загружаешь это сохранение - и вперед. Намного прогрессивнее, чем вводить последовательность буквоцифр из книжки)
Ну и последняя короткая тема, которая всплыла уже спустя годы - диски PS1 быстро портятся. Когда я лет 10 назад перебирая свою коллекцию, из 110 игр пришлось выбросить от трети до половины, не помню точно, т.к. они просто уже не запускались, хотя все это время лежали себе в боксах. Грустно. Но меня очень радует, что давным-давно есть эмулятор ePSXe, который работает на ПК/планшете/смартфоне/смартбоксе, а образы большинства игр можно найти на тематических сайтах. Сейчас играть можно без всяких проблем на современном железе. Кстати, сама консоль до сих пор жива, но она-то сделана в Японии, а вот игры - в каких-то подвалах))
На этом я завершаю экскурс в свое игровое детство. Спасибо всем, кто поностальгировал со мной. Если дойдут руки, когда-то сделаю пост про мой опыт ПК-гейминга и лучшие игры 2000-х.
Мои предыдущие посты про игры:
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Несмотря на то, что прошлый пост я писал два дня, получился он весьма сумбурным и многое осталось невысказанным. Поэтому я решил написать продолжение и вспомнить еще больше игр на PS1, превративших меня в заядлого геймера. Погнали.
- Chrono Cross
Еще одна jRPG от Squaresoft (разработчики Final Fantasy).
Чем запомнилась: саундтрек. Нет, не так... САУНДТРЕК. До сих пор иногда включаю музыку из этой игры. Даже рядовые мелодии, которые играют на заднем фоне, лишь бы что-то там играло, здесь выполнены шикарно. Просто посмотрите (и послушайте) игровую заставку и попробуйте сказать, что мелодия вас не зацепила.
Сюжет тоже интригует: ГГ с соратниками получает возможность перемещаться в параллельный мир, где он погиб в детстве. Из-за этого (а может, и не только из-за этого) два мира местами похожи, а местами кардинально отличаются.
Еще из необычного: если обычно в jRPG команда игровых героев состоит из 3-8 человек, тут в партию можно взять целых 50 человек (но сражаться все равно могут только трое за раз)! Знаю, вы сейчас вспомните какую-нибудь донатную мобильную "RPG" типа RAID Shadow Legends, где есть сотни героев, 99% из которых отличаются только названием. Но в Chrono Cross у каждого персонажа есть своя история (иногда весьма небольшая, но хоть что-то).
- Diablo
Думаю, представлении не нуждается. В отличие от большинства игр на PS1, которые были эксклюзивами, Diablo портировали с барской платформы, принеся радость консолехолопам задолго до этих ваших мемов.
- Fighting Force
Хороший beat 'em up (драки, если по-простому), когда в одиночку или с другом можно надавать люлей злобной организации.
- Front Mission 3
Еще одна игра от Squaresoft (они вообще много годноты наклепали на PS1), но при этом совсем не jRPG, а тактическая стратегия. Игра повествует о далеком 2112 году, когда основной ударной силой стали ванзеры - большие человекоподобные (не всегда) роботы. Сюжет получился весьма эпичным: молодой пилот ванзера из Японии добровольно или не очень участвует в разборках и интригах чуть ли не половины стран всего мира. Бои тут по более-менее стандартному для тактик образцу: ваш ход - можно передвигаться по полю боя и стрелять, ход противника - он делает то же самое. Периодически по можно покупать новых и апгрейдить старых ванзеров, все довольно просто.
Тут назревает вопрос: если в названии цифра 3, то есть еще две игры? Да, есть, но выходили они только в Японии и поиграть в них что тогда, что сейчас весьма проблематично. Впрочем, сюжет у игры полностью самостоятельный.
- (The) Legend of Dragoon
Очередная эпическая jRPG на 4 диска, внезапно не от Squaresoft, а разработанная силами самой Sony. Огромный мир, много городов с неписями, иногда даже попадаются побочные квесты (в то время дичайшая редкость). Бои тут пошаговые, но с новинкой: нужно нажимать кнопку в определенный момент, чтобы персонаж нанес побольше урона. QTE во всей красе. У каждого героя эти определенные моменты появляются с разным интервалом, что нехило так поджигало пятую точку, пока не привыкнешь и не втянешься в ритм этих нажатий.
- Road Rash: Jailbreak
Вообще это как бы мотогонки, но с огромной долей стеба и черного юмора. Казалось бы, все стандартно: ваша цель - прийти к финишу в первой тройке (что для меня в детстве было очень непросто). Вот только соперников можно и нужно сбивать с мотоциклов, используя руки, ноги и всякие штуки типа цепей или бит. Но точно также могут сбить и тебя, плюс заезды проходят по дорогам общего пользования, так что запросто можно врезаться в машину, дерево или сбить пешехода, да и полиция не дремлет. Вся эта вакханалия приправлена отличной подборкой песен, отлично подходящей для брутальных мужиков на харлеях. Лучше один раз глянуть интро вместо тысячи слов:
- Silent Hill
Тоже не нуждающаяся в представлении игра. Пугала до усрачки, когда идешь такой в тумане, а на тебя выбегает или вылетает нечто. Кстати, забавный факт: т.к. игра полностью трехмерная, с открытыми пространствами, PS1 просто физически не могла вытянуть такой стресс, потому разрабы добавили туман, чтобы прорисовка шла только на несколько метров вокруг ГГ.
Увы, мне досталась английская версия игры, потому я поиграл несколько часов и позорно застрял на решении одной загадки, не в силах понять, что от меня требуется. Ох уж эти древние времена без прохождений на ютубе.
- Spider-Man и Spider-Man 2: Enter Electro
Дилогия игр, вышедшие в 2000 и 2001гг. Возможность летать на паутине - есть (причем цепляется она всегда строго вверх, зачастую просто за небо). Боевка с ударами руками/ногами и возможность запутать врага в паутину - есть. Стелс-миссии - тоже есть. Традиционные шутейки от Паучка - на месте. В общем, игры были настоящим подарком фанатам мультсериала 1994 года (фильмы тогда еще не вышли).
- Submarine Commander
Довольно затягивающая игра, где мы управляем подводной лодкой. По сюжету в недалеком будущем ледники растаяли и всю сушу затопило. Выжившие теперь ютятся на кораблях либо подлодках, но при этом не прекращают воевать и строить всякие коварные планы. В каждой миссии надо потопить другую субмарину либо корабль, причем изначально вы видите только вероятное местоположение врага, нужно стрельнуть в него специальным маячком для дальнейшего отслеживания. За победу дают деньги, на которые можно модифицировать подлодку и/или купить более навороченные торпеды. Возможности кастомизации довольно обширные: можно сделать быструю и легкую субмарину, которая сможет запросто уворачиваться от торпед, но при этом может выпустить только две торпеды за раз; либо же тяжелый и неповоротливый монстр, но зато бронированный под завязку и с шестью торпедными отсеками.
- Tekken 3
Один из бессмертных хитов PS1. Куча бойцов с разными стилями боя (причем движения и приемы записаны при помощи Motion capture, на то время огромная редкость). Для каждого персонажа есть свой финальным ролик в кампании. До сих пор помню некоторые приемы и комбо)
- Xenogears
Ага, снова jRPG от Squaresoft. Производительность труда этих ребят поражает. Сюжет игры повествует о мире, где средневековые обычаи соседствуют с высокими технологиями в виде летающих городов и огромных боевых роботов. Надо сказать о необычном подходе к графике: все персонажи выполнены в спрайтовом 2D, а окружение - в 3D. Выглядит это немного непривычно:
Однако боевые роботы, за которых тоже частенько дают поиграть, в боях отрисованы в честных трех измерениях
Ну и еще одна особенность графики: все игровые ролики сделаны в виде аниме, на конец 90-х довольно нетипичный ход.
Игра очень хороша своим сюжетом и геймплеем, но только пока вы играете в первый диск. Вставляете второй - и сразу видно, что у разработчиков либо закончилось время, либо деньги, либо то и другое: сюжет начинает подаваться в виде больших объемов текста под музыку, прерываясь на битвы с боссами. Больше никакого открытого мира, исследования городов, разговоров с неписями. Очень грустно(
- Xena: Warrior Princess
Игра по всеми любимому сериалу. Боевка выглядела круто на тот момент: Ксена машет мечом, умеет дать ногой с разворота не хуже Чака Норриса? запускает чакрам (металлический диск, который летает вопреки всем правилам аэродинамики) и не забывает про свой боевой клич. В общем, однозначный вин.
Что ж, вот теперь тему игр на PS1 можно считать исчерпанной. Но чтобы окончательно закрыть вопрос, я бы хотел запилить еще один пост касательно аксессуаров и сопутствующих товаров для первой плойки, там хватало трэша. Так что если кому интересно, ожидайте)
Мои прошлые посты по играм: