Как "Зло" обратить в "Добро"? Или внедрение игровых симуляторов в государственное управление
Привет, пикабу! Первый пост, хотелось бы посветить весьма интересной теме, связанной с применением современных компьютерных игровых технологий (геймификации (игрофикации)) в образовании государственных и муниципальных служащих с целью развития у них навыков принятия управленческих решений и повышения их уровня квалификации в рамках реализации системы умный город «SmartCity» .
Давно закрепилось мнение, что компьютерные игры это просто «игрушки» и служат они только для отнимания времени. Но уже сейчас в 2022 году можно с уверенностью сказать, что привычный стиль обучения в скором времени будет заменён на полностью новый, с применением как раз таки различных компьютерных программ созданных для изучения дисциплин в игровых формах.
Обучение означает не только накопление знаний, но и умение их применять, ведь недостаточно просто прочитать нужную статью, книгу, или записать лекцию.
Когда речь идет о том, что человек должен не просто узнать что-то новое, а освоить, осознать и применить полученные знания на практике, то без отработки изученного материала на опыте (практике) обойтись невозможно. Обучение на основе компьютерных игр дает прекрасные возможности для обучения на практике. Конечно, в реальной жизни можно смоделировать ту или иную ситуацию в учебных целях, но это далеко не просто и требует достаточно больших временных и материальных затрат. К тому же, смоделировать целую систему ситуаций или даже целый виртуальный мир – это задача как раз для компьютерных игр.
Уже сейчас сотрудники лётных школ первым делом пользуются авиасимуляторами (игровыми программами), для закрепления азов управления самолётом, будущие водители используют автосимуляторы в автошколах, так же игровые симуляторы применяются и в медицине (в отработке действий хирурга при операциях), изучении анатомии, игровые технологии используются при реабилитации больных и т.д. Так же игровые симуляторы применяются в армиях различных стран для обучения или отработки слаженности действий подразделений и моделирования различных ситуационных сценариев.
Компьютерные игровые программы помогают сформировать полезные навыки у студента.
1. Помогают изучать иностранные
языки,
2. Улучшить своё произношение
3. Благодаря играм студент может пополнить свой словарный запас (ведь в них бывает много текста)
4. Онлайн-игры позволяют контактировать с носителями разных иностранных языков, дополнительно развивают способность аудирования, формируют языковую память и произносительные навыки, улучшают грамматический строй речи, а так же помогают в изучении особенностей различных языковых диалектов.
Некоторые игры являются интерактивными аналогами книг, т.е. интерес к ним можно приравнять к чтению, причём некоторые из них бывают с разными вариациями событий, что заставляет не только читать, но и анализировать полученную информацию и на их основе делать тот или иной выбор, что развивает навык принятия управленческих решений.
Развитие технологий VR, позволяют, проводить тимбилдинги «корпоративные» игры и тренинги в режиме онлайн (дистанционно), находясь в разных уголках мира, при этом взаимодействуя друг с другом в виде виртуальных «аватаров» видя друг друга. Это так же удобно когда нет возможности собрать всех заинтересованных лиц в одном конкретном месте.
Согласно описанному выше. Можно обратить внимание на применение компьютерных игровых технологий (геймификации (игрофикации)) в секторе государственного и муниципального управления.
1. Это помогает студентам или самим государственным и муниципальным служащим оттачивать мастерство и развивать способность принятия управленческих решений, а так же возможность видеть последствия своих действий, без ущерба для реального мира.
2. Это помогает гражданам понимать с какими сложностями сталкивается государственный служащий и чем он может оперировать при принятии своих решений, тем самым делает понимание государственного управления более доступным для граждан и поднимает престиж государственной службы.
3. Гибкость. Так как при использовании данных технологий в системе обучения, не нужно ни куда ездить, требуется просто скачать и установить данную программу на компьютер или другое устройство.
4. Быстрота. Если произошли какие-то изменения, к примеру в законодательстве, после выпуска обновления для программы, можно сразу приступить к изучению данного закона и того как он может работать. (Так же это возможный полигон для тестирования законодательных инициатив, ещё до их принятия).
5. Способность проанализировать свои ошибки, сделать сохранение и посмотреть то или иное решение в одной конкретно ситуации.
6. Нет наказаний (кроме проигрыша) для игрока, если его решение привело к проблемам, и даёт человеку спокойно без стрессов проанализировать ситуацию, и понять где он сделал ошибку и учесть это на будущее при принятии решения в реальной жизни.
7. Помогает выявлять сильные и слабые стороны человека, ведь с игрой, человек будет гораздо честнее, чем с обычным тестом.
К примеру игра Cities: Skylines является градостроительным симулятором, в котором игроку даётся возможность построить город и полностью отслеживать его жизнь, со случайно генерируемыми событиями (погода, ЧС и т.д.). Пример из г. Нижний Новгород, где геймер смоделировал родной город в игре Cities: Skylines. Игрок начал с:
1. Кастомизации карты
2. Проложил реки Волгу и Оку вместе с островами.
3. Воссоздал районы.
4. Запустил симуляцию жизни города Игра смогла продемонстрировать
популярность общественного транспорта, городских парков и заторы (пробки) на дорогах. Игрок проживший в реальной жизни, в двух районах с одной стороны, и нескольких районах с другой стороны реки и в игре он добился непредвиденной правдоподобности симуляции жизни города в тех местах, что он уже смоделировал. Игра продемонстрировала в симуляции, что метромост, московское шоссе и центр города стоят в пробках, фактически не двигаясь. Самая популярные станции метро - Горьковская и Московская. А остальное метро «умирает» по мере отдаления от центральных станций города. Исходя из выше изложенного, можно сделать вывод, что данный градостроительный симулятор можно использовать, как полигон для моделирования градостроительных идей по модернизации и улучшению городской среды.
Workers & Resources: Soviet Republic. Данная игра похожа на Cities: Skylines и SimCity, только уже в условиях плановой экономики и социалистической системы.
Игра Victoria II. Это стратегическая игра, в которой можно выбрать любое государство под своё управление (существовавшее в 1836-1936 год). В игре обширный инструментарий, с помощью которого игрок сможет отслеживать государственные процессы. Управленческие решения игрока, будут влиять на дипломатию, экономику, внутреннюю политику, науку и военные силы. Игрок будет в деталях наблюдать, что происходит в стране и реагировать на различные ситуации в случае необходимости. Кроме того, по ходу игры, игроку будет доступно использование развитой системы дипломатии, которая будет влиять на настроения соседних стран. Если в первой части была сильная привязка к историческим событиям, на которые невозможно было повлиять, то теперь ее нет. Игроки более свободны в действиях, а геймплей практически нелинейный. Geopolitical Simulator (в России игра известна как «Выборы- 2008.Геополитический симулятор») - в котором игрок выступает в роли главы государства. В обязанности игрока входит как решение экономических проблем, так и социальных и военных. В режиме одиночной игры можно выбрать свободную игру и развивать страну по собственному желанию или же выбрать готовый сценарий, с определёнными задачами. Данная игра также применялась для моделирования различных ситуаций, в частности реальности выполнения обещаний кандидатов в президенты.
Ostalgie: The Berlin Wall. По своей сути - текстовая игра, симулятор принятия решений с зачаточными элементами экономики и дипломатии. В игре представлено противостояние социалистического и капиталистического блоков подходящих к концу, но противостояние социалистической ГДР и капиталистической ФРГ — находятся в острой фазе. В игре можно возглавить Восточную Германию, Болгарию. Игроку предстоит провести выбранную страну через череду реформ, оставляя, всё как есть, или искать возможности построения новых форм социализма. Так же игроку нужно следить за распределением средств бюджета. Т.к. мир не стоит на месте и постоянно происходят события, которые меняет его.
Democracy 4. Здесь игрок выступает в роли президента или премьер-министра и управляет страной (определяет политику, принимает законы и т.д.), стараясь развивать государство в том направлении, которое он считает правильным, вместе с тем пытаясь сохранять достаточный уровень популярности. Democracy 4 использует собственную нейросеть для моделирования мнений, убеждений, мыслей и предпочтений тысяч виртуальных граждан. Эта игра — последнее слово в жанре политических симуляторов. Благодаря использованию новой векторной графики игра приобрела более гибкий и удобный пользовательский интерфейс. Кроме того, игра использует опыт предыдущих частей, при этом вводя совершенно новые и невиданные ранее элементы, такие как обзор действий СМИ, коалиционные правительства, экстренные полномочия, трёхпартийные системы, а также более глубокую игровую симуляцию, которая будет учитывать инфляцию, коррупцию и современные политические тенденции.
Так же существуют игры, которые развивают навыки не только в рамках управления страной, но и конкретными ведомствами, департаментами, парламентом или службами.
К примеру игра Lawgivers - пошаговый политический симулятор. Где игроку нужно взять под контроль партию и баллотироваться на выборах. Оказавшись в парламенте, игрок может утвердить различные законы, которые будут определять вектор развития страны.
В игре Project Hospital, игроку предлагается построить или взять под своё управление уже готовую больницу, и заниматься лечением пациентов. От действий игрока зависит качество лечения, финансовое состояние бюджета больницы и её размер. В ходе кампании игрок принимает на себя роль менеджера, который управляет несколькими больницами, находящихся в катастрофическом состоянии и на гране закрытия.
А игра Papers, Please, где предстоит играть за инспектора иммиграционной службы, у которого стоит задача - контролировать поток лиц, въезжающих в страну. Среди толп иммигрантов, надеющихся найти в стране работу, и прочих прибывающих в страну скрываются контрабандисты, шпионы и т.д. В распоряжении игрока есть только документы, предоставляемые въезжающими, и небольшие системы проверки, досмотра и снятия отпечатков пальцев. С этим небогатым арсеналом игроку предстоит решать, кого можно впустить в страну, кому следует отказать, или стоит принять другие меры.
Игра Roadside Assistance Simulator, в данном симуляторе игроку даётся роль сотрудника и руководителя службы помощи автомобилистам на дорогах.
Из представленных игр, можно увидеть, что можно смоделировать различные эпохи, разные виды экономик, различные чрезвычайные ситуации, возможность смоделировать с помощью нейросетей новостные сводки и различные мнения в обществе, всё это может помочь в развитии навыков принятия управленческих решений.
Но к сожалению, перечисленные игры, не полностью могут воспроизвести механизмы принятия управленческих решений, ведь делают их не с уклоном для государственных служащих, а с уклоном для обычных игроков, которым интересен такой тип игр.
В 1980-х в США стали появляться первые компьютерные игры жанра Tycoon (тайкуны). Которые стали предтечей таких игр как Cities: Skylines, SimCity или Geopolitical Simulator. Среди них была игра Tycoon — симулятор главы большой бизнес- корпорации, в который могут играть от одного до пяти игроков. Цель игры состоит в том, чтобы из простого рабочего стать магнатом — для этого необходимо принимать взвешенные управленческие решения в зависимости от экономического прогноза, который варьируется от худшего, до отличного. Игрок может иметь в собственности до пяти заводов, и внутри каждого необходимо будет держать под контролем зарплаты сотрудников, себестоимость производства, количество выпускаемого товара, число персонала и доступных средств, которые можно потратить на рекламу. Вышла данная игра на компьютеры TRS-80 (компании Tandy).
В Советском Союзе были попытки создания технологий, которые могут помочь рассчитать правильность того или иного принятого решения с точки зрения экономики, пример такой системы был показан в фильме Баламут 1978 года, когда студенты рассчитывали с помощью электронных счётных аппаратов рентабельность предприятий. (Но опять же, ввиду особенностей и недостатка технологий, это было не совсем точно, о чём так же указано в фильме, т.к. на тот момент просчитать форс-мажорные ситуации с помощью той техники не представлялось возможным). Но сегодня это уже возможно, благодаря развитию искусственного интеллекта и нейросетей. А также распространённости компьютеров и их компактности. Ведь применение игровых форм в науке это весьма важный подход к изучению новых видов, созданию новых форм и применения новых концепций.
Один из примеров, из области медицины, который показывает, что применение игр может приносить пользу для реального мира при правильном подходе. Так учёные разрабатывавшие лекарство от ВИЧ из Вашингтонского университета, не могли построить модель нужного им белка. Т.к. это сложная молекула, имеющую сложную форму. Мощнейшие компьютеры не просчитывали и не моделировали её структуру. Учёные приняли решение привлечь обычных людей, с помощью игры Fold.it. В которой игроку демонстрируют сложную молекулу белка, которую необходимо свернуть максимально эффективно, чтобы она не разрушилась. Чем лучше будет свернута молекула, тем больше очков получит игрок. Данные о каждой попытке отправлялись в Вашингтонский университет, для дальнейшей обработки суперкомпьютером. Игра была создана не профессиональными гейм-дизайнерами и имелся ярко выраженный научный подтекст. Несмотря на это большое количество игроков, решило попробовать свои силы в этой головоломке. Люди заходили в Fold.it, чтобы пару раз попробовать свернуть молекулу самым оптимальным способом и получить наибольшее количество очков. Учёные, которые 15 лет ввели исследования, никак не могли получить модель свертывания протеазы (протеаза это фермент, который играет очень важную роль в процессе заражения ВИЧ). Благодаря игре учёные получали большое количество данных и различных вариаций моделей свёртывания белков. У игроков ушло всего 10 дней, чтобы найти рабочую модель (и это на момент 2011 года). Люди, просто игравшие в головоломку, смогли решить одну из важнейших биологических проблем. На данный момент полученная модель участвует в разработках лекарства. После этого с помощью игроков Fold.it было получено еще несколько полезных моделей белков.
Из описано выше можно понять, что применение игровых технологий в образовании государственных служащих, весьма важная и необходимая сегодня задача:
-Во-первых, это позволяет быстро переобучить, выпустив обновление к программе. Далее её плюсом является мобильность, которая даёт возможность просто скачать программу на свой компьютер и другое устройство и быстро перейти к обучению.
-Во-вторых, это позволяет быстрее оттачивать способность работать с документами.
-В-третьих это помогает посмотреть последствия, если были приняты неправильные решения, чтобы в дальнейшем такие ошибки не допускать.
Но для этого требуется, чтобы такие симуляторы разрабатывались не просто энтузиастами для обычных игроков, а делалось с привлечением профессиональных специалистов из разных сфер и направлений. А также требуется добавление искусственного интеллекта и нейросетей (для анализа ошибок, и разработке на их основе учебно-методических пособий, которые так же могут помочь при обучении в реальной жизни).
Развитие данных направлений в Российской Федерации позволит не только поднять имидж государственной службы, но и поможет поднять качество принимаемых управленческих решений на новый уровень. Дополнительно позволит развивать сектор информационных технологий в системе управления и развития системы умный город «Smart City», а также положительно скажется на образовании государственных служащих.
Дорогие Пикабушники, а Вы как думаете стоит ли обратить внимание нашим разработчикам на данное направление?
Сама статья: Применение современных компьютерных игровых технологий (геймификации (игрофикации)) в образовании государственных и муниципальных служащих с целью развития у них навыков принятия управленческих решений и повышения их уровня квалификации в рамках реализации системы Умный Город «SmartCity» / Павлов А.А. // Вестник Воронежского института экономики и социального управления. 2022. № 1. С. 56-60. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=49220535
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Города России и не только в Microsoft Flight Simulator 2020
Всем привет! Думаю многим как и мне интересно, как выглядит их родной город в новом Microsoft Flight Simulator 2020, в котором воссоздана вся планета Земля. Специально для вас собрал таймкоды городов из различных видео на Ютуб. Тыкаете на свой город и переходите на Ютуб напрямую в отрывок видео с вашим городом. Ссылки на сами видео тоже прикреплю к посту. У некоторых городов может быть несколько ссылок.
Как стать мэром (подборка градостроительных симуляторов)
Профессия мэра никогда не была особо популярной среди простых людей. Мало кто в детстве хотел им стать, да и не каждый сможет назвать имя своего мэра, не каждый знает его в лицо. И что вообще входит в обязанности мэра? А давайте, вспомним несколько игр про представителей этой профессии.
В последнее время такие игры были опозорены кучей однообразных донатных ферм на смартфонах, так что, мы рассмотрим только игры про современность и будущее, и только ААА-класса. Никаких Lincity здесь не будет
SimCity 4
Вряд ли кто-либо станет спорить с тем, что между SimCity 4 и 5 мало общего, разве что жанр. Именно с оригинальной серией SimCity у всех ассоциируется понятие градостроительного симулятора. Первая часть многих удивила, вторая удивила еще больше, а четвертая стала апогеем развития, до сих пор не утратив статус эталона. А ведь рассказать об игре нечего, ей не требуется иметь какие серьезные особенности (которые будут иметь все нижеописанные игры) чтобы быть оригинальной. Ее создатели знали свое дело и смогли найти подход к нему, чтобы она стала образцом для подражания. Пожалуй, интереснее будет рассказать о продолжении и смерти серии.
SimCity 2013
Продолжение и смерть серии называется SimCity 2013 или же просто SimCity 5. Неудачный эксперимент с новым движком и лень вынудили разработчиков бросить оптимизацию и просто урезать размеры карт (изначально они должны были быть большими). Maxis вывернулись, сделав пятую часть кооперативной онлайн-игрой. Суть в том, что на квадратах 2х2 километра не получится развить все возможные индустрии и промышленности. Мэры «городов» выбирают только специализацию: туризм, игорный бизнес, добыча нефти или развитая IT-индустрия — все это требует места и ресурсов. Для реализации этих вещей придумали торговлю и взаимодействие между «городами». В одном таком есть большой полицейский участок, поставляющий правоохранителей в соседние города, а эти города в ответ шлют скорую помощь и пожарные машины. Некой общей целью становятся крупные проекты, вроде международного аэропорта или космодрома. Еще здесь можно модернизировать здания и закупать транспорт для каждой организации. Ах да, огромные жилые башни-города будущего тоже в наличии.
SimCity: Город с характером (Это последняя SimCity в подборке)
Весьма спорная игра была выпущена в рамках серии SimCity в 2007 году. «Город с Характером» делает упор на то, что и написано в названии — характер города. Можете сделать тоталитарный эквалибриум, или общину реднеков, или провозгласить теократию и все в вашем городе будут круглыми сутками постигать Дзен. Отдельного внимания заслуживают ресурсы — вместо воды, электричества, денег мы имеем знание, духовность, творчество. Да, воспринимать эту игру всерьез сложно, но отдохнуть от бесконечных налогов и пробок в классических симуляторах она позволяет
Cities Skylines
Cities: Skylines по праву заняла освободившуюся нишу списанной со счетов SimCity. Она очень похожа на SimCity 2013, но с большими картами, нормальной симуляцией жизни горожан и продвинутой дорожной системой. Разработчики игры, ранее работавшие над серией Cities in Motion, сделали ставку на создание реалистичных дорог, без которых ваш город ждет судьба Детройта. Планирование дорог, реалистичных развязок, размещение шоссе и деление города на районы, все это стало отдельным видом спорта среди фанатов. Еще стоит отметить продвинутую физику воды. Неверное размещение плотины может полностью осушить реку, а может привести к наводнениям. Город в этой игре самый живой, но не самый реалистичный. О реализме поговорим ниже:
City Life
Эта игра выпущена студией Monte Cristo, сделавшей довольно много для развития жанра градостроительных симуляторов. Это вторая их игра в данном жанре, первой была StarPeace. Особенностью CityLife является система взаимодействия между разными социальными слоями. При строительстве городов вам потребуется приложить довольно много сил для расселения разных прослоек друг от друга. Офисный планктон не сможет ужиться на одной улице с заводскими рабочими, а элита вряд ли будет довольна, если понаехавшая беднота превратит их район в гетто. В случае наплевательского отношения к этой проблеме, вас ждет чреда вооруженных конфликтов, вас ждут перекрытые дороги, порча имущества на миллиарды долларов и без убийств не обойдется. В остальном — игра очень сильно напоминает SimCity 4, даже в расстановке дорог и наборе архитектурных памятников. Разве что возможность крутить камеру добавили. Еще стоит отметить фоторежим. Его добавили, как говориться, до того, как это стало мейнстримом.
Cities XL
Про этот симулятор знают многие. Это третий градостроительный симулятор студии Monte Cristo, выпущенный в период спячки серии SimCity. Это была одна из первых подобных игр, где появились округлые дороги, шоссе, загруженность трафика. Социальная составляющая из City Life была существенно упрощена, уступив место стоимости земли, которую потом применили и в SimCity, и в Cities Skylines. Проще говоря — богачи вряд ли будут покупать землю рядом с заводом или электростанцией, если рядом не будет парков, инфраструктуры и всех необходимых городских служб, а бюджетники потерпят, на то они и бюджетники.
Еще стоит отметить реализм. Мегаполис здесь выглядит как мегаполис. Десятки однотипных небоскребов, серых зданий, сотни километров одноэтажной Америки. Вы уж сами решайте: интересен ли вам такой стиль, или нет.
Tropico
Несмотря на то, что официально мы играем диктатором островного государства, игра все ровно является градостроительным симулятором. Здесь делается упор на политику. Мы, в роли правителя страны третьего мира, отстраиваем свой город, проходя через разнообразные исторические периоды. По ходу игры нам предстоит делать выбор между сотрудничеством с США и СССР, а так же проводить внутреннюю политику. Вы можете сделать из города процветающий рай, честно заслужив любовь своих избирателей, а можете создать тоталитарное государство, приставить к каждому несогласному по агенту спецслужб, всем остальным кандидатам в президенты пустить пулю в лоб, а их родственников выслать из страны. Все в ваших руках!
Anno 2205
После климатической катастрофы человечество вынуждено селиться на оставшихся кусках суши. Это хорошее сюжетное обоснование того, что с нуля приходится строить города будущего. Кроме того, в Anno 2205 и в предшествующей ей 2070, вы сможете строить на Луне, в Арктике (в условиях дикого холода), на дне океана, в самом океане или на орбите земли. Застроить городами можно всю планету Для их построения используются ресурсы, как и в других играх серии Anno. Кроме строительства города здесь есть проработанный мир и полноценный сюжет про противостояние корпораций, есть квесты. Выполняя их и развивая город, мы получаем должности в своей корпорации и прокачиваем ее саму.
Tycoon City: New York
Симулятор Большого Яблока не позволит вам стать мэром, но позволит стать бизнесменом. Основная цель игры — подчинить себе Манхэттен, построив на нем свою бизнес-империю. Начинаем со строительства закусочной для студентов, обустраиваем ее, зарабатываем деньги, открываем рядом интернет-кафе или магазин одежды, затем еще что-нибудь. Рано или поздно мы сможем владеть более крупным бизнесом — музеями, автосалонами, ночными клубами. Штаб квартиру нашей корпорации строим на Уолл-Стрит, начинаем скупать недвижимость ближе к Таймс-Сквер или Центральному Парку, а то и сам Парк. Администрация города сдает свои позиции еще на начальных этапах, оставив на острове голодных до денег конкурентов. Сможете ли вы выжить в этой королевской битве и побороть всех соперников? Проверьте себя в этом симуляторе!
Urban Empire
Если вам мало политики, то на помощь приходит Urban Empire - здесь играть придется целой династией мэров, управляя городской администрацией, тратя время на постоянную грызню с неравнодушными гражданами. Здесь нам предстоит развивать город в течение нескольких веков, после того, как император Австрии назначил династию на создание поселения. Конечно, просто так никто терпеть ее не будет. Цель игрока - выигрывать выборы каждый раз, ублажая людей и продвигая свою партию в правительство. Ах да, теперь партии играют огромную роль в геймплее, а именно - в принятии законов. Именно от политики зависит ваш успех, а здания построят и без вас. О да, градостроительная стратегия с непрямым управлением. Дожили.
Симулятор города
Пикабушники, какой градостроительный симулятор посоветуете? Недавно прошёл незабываемый Caesar 4 и во что играть теперь непонятно.
В поисках замены купил СимСити. Игра оказалось какой то... странной. Мне не дают строить большой город, а только группу маленьких. Что за бред?
Пробовал создать себе сценарий в том же Цезаре, но редактор старый и глючный. Вникать в то, почему он заменяет мне всю поверхность созданной карты на другую текстуру, к сожалению, времени нет.
А потому прошу пикабушников либо подсказать мне, где можно найти интересные сценарии для Цезаря 4 либо посоветовать хороший симулятор города.
Заранее спасибо).