Все знают, что партизаны внесли громадный вклад в разгром гитлеровской Германии в Великой Отечественной войне. Но не всем известно, что многие отряды были сформированы сотрудниками НКВД. Более того, многие партизанские соединения возглавляли профессиональные чекисты. Одним из таких командиров был Александр Сабуров…
Александр Сабуров
Александр Сабуров – уроженец Вятской губернии. Он появился на свет 19 июня 1908 года в семье рабочего. После окончания семилетней школы, Александр руководил артелью в селе Ярушки. Затем, возглавил сельсовет своего родного села. Потом была срочная служба в Красной Армии, после которой он вновь вернулся на прежнюю работу.
Служба Александра Сабурова в НКВД началась в 1936 году. Вначале ‒ в пожарной охране в Киеве, которая в те времена входило в это ведомство, а затем ‒ в системе ГУЛАГ.
Сабуров участвовал в боях по обороне Киева, входя в состав батальона особого значения НКВД. Его подразделение попало в окружение. Вырваться удалось лишь 6 бойцам. Одним из них был Александр Сабуров. 19 октября 1941 года в селе Подлесное он создал партизанский отряд, в состав которого изначально входило лишь 9 человек ‒ попавшие в окружение и выжившие красноармейцы.
Сабуров в партизанском отряде
Отряд Сабурова быстро увеличивался. Уже в марте 1942 года он возглавлял партизанское соединение из 6 отрядов общей численностью около 1800 человек, которые действовали на оккупированных гитлеровцами территориях России, Украины и Белоруссии.
Партизаны Сабурова атаковали комендатуры и гарнизоны оккупантов, уничтожали нацистов и их местных пособников, подрывали мосты, аэродромы, склады, ж/д пути. Пускали под откос эшелоны с техникой и живой силой врага.
За неоценимый вклад в борьбе с нацистами в тылу врага, 18 мая 1942 года Александр Сабуров был удостоен звания Герой Советского Союза. В апреле 1943 года присвоено звание генерал-майора НКВД.
После завершения ВОВ Александр Сабуров продолжил службу в системе НКВД-МВД. Был депутатом Верховного Совета СССР.
Охотник ходил по берегу реки. Поднялась гроза. Выплыл черт на воду и лежит, похлопывая свое пузо. Его ударила молния, но не смогла убить, черт пошел ко дну. Опять он всплыл на воду и лежит, похлопывает свое пузо. Все Это наблюдал охотник, и к следующему всплытию он нацелил ружье. Как всплыл, он сразу выстрелил в него (охотник). В это время ударила молния, уже раненного-то. Убила его в воде.
Приходит к охотнику старик с седой бородой и говорит ему: «Ну, братишка, теперь ты можешь застрелить все, что попадется тебе на глаза». Охотник расстается с ним и уходит. Наверху летает птичка — стриж. Охотник целится в него и... Продолжение ЗДЕСЬ
Всем привет! Я постоянный читатель Пикабу на протяжении нескольких лет, недавно увидел картинку, мягко назовём - “Доску позора”, и мне пришла идея сделать для Пикабу сайт “Доска Почёта”, в который предлагаю Вам вносить Героев нашего времени, людей, чьи действия вызывают уважение и достойный пример для современного общества.
Давайте её наполним! Отправляйте в комменты ссылку на пост о потенциальном кандидате на доску почёта. Также на самом сайте доски есть кнопка “Предложить кандидата”, нажав которую нужно заполнить форму и отправить предложение.
Если доска станет интересна, то в дальнейшем она будет улучшаться. В планах добавить подробные истории людей и приём донатов для них с возможностью выразить нашу благодарность.
Данный формат может вдохновить людей делать этот мир лучше.
В дальнейшем в планах сделать общий календарь года Пикабу, где у пользователей будет возможность отмечать запомнившиеся посты по месяцам.
Буду рад отзывам и предложениям по поводу данного формата.
Какое-то время назад собирал материал для журнала – про Северный полюс, про покорение макушки планеты — соревнование не на жизнь, а на смерть. Про то, кому удалось выжить в схватке с суровой природой, а кто потерпел неудачу. Вот этот мой материал в блоге zorkinadventures.
Что это?
Северный географический полюс находится на 90°00'00'' северной широты. А долготы полюс не имеет, так как является точкой пересечения всех меридианов. Полюс также не относится к какому-либо часовому поясу, поэтому каждая полярная экспедиция живет по времени того государства, которое ее сюда снарядило. Северный географический полюс не надо путать с магнитным, геомагнитным и полюсом недоступности. Тоже Северными, соответственно.
Как туда попасть
Если есть большие деньги, можно подготовить путешествие самому. Но есть и компании, которые организуют переходы на Северный полюс с острова Шпицберген. От острова нужно будет перелететь до арктической базы Барнео, стоящей на дрейфующих льдах. Потом — переход на лыжах до полюса (за 7 дней около 150 км). Цена без перелета — примерно 300 000 руб., ночевки в палатках. Кроме того, есть возможность достичь макушки планеты на ледоколе «50 лет Победы» (от 400 000 руб.).
4 века в одном направлении
1607 Генри Гудзон (Англия) первый приблизился к Северному полюсу. Мореплаватель добрался до острова Шпицберген, но двигаться дальше ему помешали льды. Результат: 80°23’ северной широты.
1765 и 1766 Василий Чичагов (Россия) по приказу Екатерины II два раза плавал из Архангельска искать северный путь на Камчатку. Поднялся вверх по глобусу вплоть до 80°30' северной широты.
1827 Уильям Парри (Англия) прикрутил полозья к двум небольшим судам, чтобы их можно было тащить по льду. Вплавь и по суше англичанин двинулся к полюсу — от острова Шпицберген, лежащего чуть больше чем в тысяче километров от цели. До цели не добрался, рекорд — 82°45’ северной широты.
Из дневника Уильяма Парри, 1827 год
«…Снаряжаясь ежедневно в дорогу, мы завтракали горячим какао и бисквитами, укладывали вещи в лодки и сани так, чтобы по возможности уберечь их от влаги, и начинали переход, который обыкновенно длился от пяти до пяти с половиной часов. Затем мы останавливались на час пообедать и опять шли вперед четыре, пять или даже шесть часов, в зависимости от обстоятельств. После этого мы останавливались — «на ночь», как мы говорили, хотя происходило это обычно рано утром, — выбирали льдину побольше и втаскивали на нее лодки, чтобы избежать их повреждения льдами…»
1893 Фритьоф Нансен (Норвегия) на корабле «Фрам» пытается замерзнуть во льдах и достичь полюса вместе с дрейфующими льдами. Неудачно. Продрейфовав полгода, Нансен оказался южнее, чем место старта. С норвежцем Ялмаром Юхансеном он отправляется в путь на лыжах: вещи и еду путешественников (850 кг) везут 28 собак на трех нартах. Через пять месяцев припасы кончаются, путешественники доедают последнюю собаку и поворачивают назад. Результат: 86°13’36’’.
Из дневника Фритьофа Нансена, 1895 год
«…Воскресенье, 4 августа. Самое мучительное — это проклятые полыньи. Часто приходится плестись не одну сотню метров по едва замерзшему снежному салу или перепрыгивать с одной льдины на другую, таща за собой нарты и непрерывно рискуя, что они кувырнутся в воду. Ну а следующий день, 5 августа, ознаменовался двумя радостными событиями: во-первых, Юхансена не съел медведь, во-вторых, мы увидели открытую воду у берега…»
1899 Умберто Каньи (Италия) на собачьих упряжках доезжает до 86°33’49’’.
1908 Фредерик Кук (США) утверждает, что достиг Северного полюса, но в дальнейшие годы ученые опровергли этот факт.
1909 Роберт Пири (США) также выступает с заявлением, что достиг цели, но не может предоставить убедительных доказательств на этот счет (кроме самого Роберта в экспедиции не было никого, кто в нужной степени разбирался бы в навигации).
Погибли в пути
1. Джордж Делонг США, 1881 год
Экспедиция Делонга отплыла из Сан-Франциско. Судно замерзло во льдах. Американцы попытались вернуться своим ходом (перетащив шлюпки по льду до открытой воды). До людей добралась лишь треть, остальные погибли в пути (в том числе и сам Делонг).
2. Георгий Седов, Россия, 1914 год
На вмерзшем во льдах судне «Св. Фока» Георгий Седов и команда провели два года, а потом на собачьих упряжках выдвинулись на Северный полюс. Вскоре руководитель экспедиции умер от цинги, а спутники, похоронив Седова, вернулись домой.
3. Андрей Рожков, Россия, 1998 год
Первый в истории погрузился с аквалангом на Северном полюсе, но на глубине 47 м у него остановилось сердце. На следующий год международная команда (в ее составе — русские, австриец, англичанин и американец) провела удачное погружение на полюсе на глубину д
И приз получает…
1948 23 апреля начальник Главсевморпути Александр Кузнецов (СССР) во главе экспедиции из трех самолетов впервые сажает воздушное судно на Северный полюс. Кузнецов — первый человек, ступивший на Северный полюс (из тех, чье достижение не было подвергнуто сомнению).
1969 Уолтер Герберт (Англия) на собачьих упряжках двигался по 12 часов в день при температуре от –35 до –48 °С: начал путь с американского мыса Барроу и успешно финишировал на Северном полюсе.
1977 Юрий Кучиев, капитан советского атомного ледокола «Арктика», приводит свое судно к финишу.
1978 Наоми Уэмура (Япония) — первый человек, который добрался до полюса в одиночку: на собачьих упряжках он начал путь на канадском острове Элсмир и за 57 дней преодолел 725 км.
1979 Дмитрий Шпаро (СССР) и команда первые в мире достигают Северного полюса на лыжах. Они начали путешествие с острова Генриетты и прошли 1500 км за 77 дней.
2007 Матвей Шпаро и Борис Смолин (Россия) стартуют с мыса Арктический (архипелаг Северная Земля) и первые доходят до Северного полюса во время полярной ночи. Весь путь занял у них 86 дней.
Если интересно, то тут еще мой телеграмм-канал Zorkinadventures, где я стараюсь собирать какие-то необычные истории про людей и про места, где бывал во время работы в National Geographic Россия и позже).
Вчера я был готов и даже попытался стать супергероем. Посмертно. Повезло, что не стал. А дело было так: Заехал я на велике в самые дальние края нашего дачного поселка. У детской площадки решил посидеть на скамеечке, отдохнуть перед обратной дорогой. Смотрю - по улице идет здоровенная кавказская овчарка и мощно тянет за собой своего хозяина. В это время на детской площадке ползала по горке маленькая девочка лет трех, она увидела собаку, заинтересовалась, спрыгнула и выбежала навстречу. Собаченция, заметив девочку, утробно зарычала и оскалила медвежьи клыки. Девочка испугалась, отступила на полшага, но проговорила:
- Дяденька, а как зовут вашего волка?
Мужик смерил девочку презрительным взглядом и, не поднимая темных очков, ответил:
- Здороваться нужно, девочка, когда со взрослыми разговариваешь. - Ой, извините, здравствуйте дяденька, а как зовут вашего волка? - Здрасьте, его зовут Захар.
Захар, тем временем, все больше нервничал и распалялся, пытаясь дотянуться до девочки хотя бы передними зубами, но хозяин, хоть и с трудом, все же удерживал это чудовище. Девочка продолжала:
- Дяденька, а он у вас не кусается, его можно погладить? - Попробуй если не боишься.
К моему ужасу, девочка вытянула вперед свой маленький указательный пальчик и медленно двинулась к пасти Захара. Захар, аж задохнулся от злости, он рванулся навстречу и со страшным капканным щелчком клацнул пастью. Но, девочка, каким-то чудом успела отдернуть свой пальчик от неминуемой ампутации руки:
- Дяденька, вы меня обманули, ваш волк, оказывается очень злой, он хотел откусить мою руку.
Видел я разных идиотов со страшными собаками, но таких… Хоть мой загривок и взмок от ужаса, но я больше не смог оставаться в стороне. Я медленно встал со скамейки, поднял велосипед перед собой и стараясь быть спокойным, чтобы не злить, и без того кавказца, сделал шаг вперед, всунул велик между псом и девочкой и монотонно сказал:
- Девочка, очень медленно отойди от собаки и встань за мной. А ты, мужик, держи свою псину изо всех сил, а то сядешь очень надолго. Мы уходим.
Захар аж задохнулся от злости, он рвался ко мне, стараясь сожрать вместе с великом. У хозяина даже очки с головы слетели, он ловко повис на могучей шее Захара и, смеясь, заговорил:
- Все, все, все. Все нормально, уберите, пожалуйста, велосипед. Это моя дочь, просто она любит играть в игру – «Чужой дядя со злым волком и Красная шапочка».
Девочка тоже повисла на шее у, ненавидящего меня, Захара и подтвердила:
- Да, он у нас слишком злой.
Мужик кое-как заставил пса выполнить команду «сидеть» и сказал мне:
- Спасибо за попытку и решимость спасти эту маленькую девочку. Это было... это было сильно. Извините, по техническим причинам, не могу пожать вам руку…
Когда мне несколько десятков человек сказали о том, что Grandmaster’s Revenge напоминает о Героях я крепко задумался. Говорившие были совсем разные, а места, где я слышал такую оценку никак между собой не связаны. Одни говорили: «Боевка напоминает Героев», другие предполагали: «Может тем, кто играл в Героев такое понравится», третьи: «Графика как в героях», четвертые: «Спасибо за Героев». Было и другое всего не упомнишь.
В Героев 3 я сам играл много. Героев 2 не раз видал на компе у друга когда своего компа еще не было. Это же вроде был современник Warcraft. Может даже одним глазком смотрел на игровой процесс Героев I. Я знаю точно, когда я ввязался в эту авантюру, о Героях я точно не думал.
Давайте вместе посмотрим на скриншоты и попробуем понять, что же общего и есть ли оно вообще.
Вот один из городов из культовой серии Джона Ван Канегхема.
Узнали? Вроде это вроде называлось Бастион?
А вот Цитадель.
Город всего один, но есть ночная и дневная версия. В начале игры он стоит в руинах и выглядит сильно иначе.
Тут как и в Героях есть постройки статисты, которые были в городе изначально и просто создают фон. А есть здания, которые, как и в Героях можно строить и улучшать многократно. Похоже сходство есть.
А вот один из скриншотов глобальной карты из любимых многими Героев.
Как по мне даже сейчас это выглядит красиво!
Над признать, что разнообразие видов карты у третьей части было колоссальным. Один скрин не может отобразить даже процента возможных локаций. К тому же мы всегда видим лишь малую часть Erathia. Тут мы понимаем, что есть Геро(й)и, есть различные отряды врагов, преграждающих путь, есть постройки, которые приносят разные ресурсы и есть места интереса в которых с героями иногда происходят особые события.
А вот это карта Белогорья.
Она меняется в процесс прохождения.
Если ли сходство? Давайте подумаем. Вся карта видна на одном экране. Белогорье это всего лишь небольшой остров. Он явно разделен на сектора. Да есть, что-то похожее на ресурсные точки (шахты и лесопилки из Героев тут это Домены кланов). Такие домены соединены дорогами. Есть места интереса, где нас ждет нечто особенное. Зато нет никаких персонажей Героев или отрядов врагов. Большая часть секторов выкрашена в черные цвет и представляет опасность. За каждый сектор будет чем то похожий, но при этом уникальный бой. Яркая и цветная часть сейчас безопасна, это владения игрока. Тут есть терраформинг карты и это скорее отсылает нас к серии Disciples чем к героям. А вот названия ресурсных точек точно напомнят вам кое-что из вашего прошлого опыта, хотя мало кто поймет все отсылки.
Наконец перейдем к боевке. Вот типичная боевая сцена из Героев.
Хреновый скриншот, но тут хотел показать гексы.
Что мы видим? Все поле сразу видно целиком. Полный расклад сил известен изначально. Есть непроходимые препятствия. Мы управляем отрядами однотипных юнитов. Каждый отряд занимает одну клетку. Есть отряды у игрока и есть отряды у противника. Долбежка отрядов занимает много времени. Никто не умирает с одного удара за редкими исключениями, когда силы крайне неравны. Герой, которым мы управляем, непосредственно не участвует в сражении, но может помогать своим отрядам разными способами с помощью магии. Отряды ходят по Гексам. Возможно, кстати во 2 и 1 части юниты ходили по квадратным клеткам так же, как в оригинальной Kings Bounty. Уже не помню. Сражение идет до победы одной из сторон пока противник не потеряет все свои отряды. Ходим, как правило, поочередно.
А вот боевка из неизвестной вам игры.
Локаций тоже много. Декорации стоят на месте, а поле постоянно движется.
Игровое поле почти все время движется и игрок постоянно видит только малую его часть. Игрок управляет всего лишь одной фигурой и это не отряд, а один «человек». Общие силы противника неизвестны и визуально очень разнообразны. Силы представлены одиночными фигурами, а не отрядами. Фигуры врагов умирают с одного удара(атаки). Герой, за которого мы играем, во-первых, крайне вынослив и может вынести много вражеских атак. Во-вторых, превращается в поверженных врагов, что отнимает одни способности, но дает другие (влияет на возможность перемещений и рукопашных атак). Это наверно самая главная особенность этой игры она дает как новые возможности так и дополнительную сложность при планировании своих действий.
Герой так же может собирать на поле битвы различные магические заряды, и позднее использовать их против своих врагов. Магические приемы очень разнообразны. Хотя возможностей в разы меньше чем заклинаний в Героях, зато принципы действия очень различные. Для победы не нужно уничтожать всех врагов, но нужно «просто» прорваться вглубь вражеской обороны. На поле, кроме самих врагов есть препятствия, ловушки, секреты и многое другое. Врагов можно заманивать в ловушки. Препятствия можно уничтожать. Даются необязательные задания, за выполнение которых можно получить Очки Славы. Проиграть можно потеряв все здоровье и некоторыми другим способами. Движения идут по клеткам, а не по гексам. Ходим поочередно, но после хода героя могут походит от нескольких до сразу всех вражеских отрядов. Как правило ходят те враги в чью зону атаки попадает наш герой. Бои идут от 2 (часто) до 10 минут (редко).
Это не имба, а особенность одного из 23 кланов Белогорья, который повернут на "Очищении"
Есть ли сходство в боевке между этими двумя играми? Решайте сами. В "Мести Гроссмейстера" очень много юнитов, но они представляют скорее скины чем уникальные существа как в Героях. Всего есть 7 видов врагов крайне различных между собой. Вы легко поймете почему. Каждый вид вооружен особым образом, это поможет не запутаться в скинах. Почти все юниты представляют из себя фэнтезийные фигуры рыцари, полуголые или одетые красотки, просто воины. Монстров пока не наблюдается, но может появятся позднее. Сложность игры не столько в том, чтобы быстро уничтожить вражеские отряды, а в том чтобы выжить против уникальных сочетаний разных типов врагов.
Остается сравнить еще интерфейс. Вот интерфейс из великолепной классики.
Нет ничего лишнего. Может сейчас стали делать получше, но не на много.
А вот похожий интерфейс из Мести Крамника
Дело происходит в Храме Белого Гроссмейстера, где мы учим историю Белогорья
Видим, что-то общее? Ну вот коричневые фоны, золотисты линии, вензеля. Может это? Честно не знаю, но вот говорят же некоторые, что похоже. Откуда то сходство берется.
Вернемся к тому, с чего я начал. Да я много играл в известную многим культовую игру. Может я даже любил ее хотя Might and Magic VI (VII) дала еще больше эмоций. Если вы еще не поняли скажу сейчас страшное - я разрабатывал "Месть гроссмейстера" как одиночка. К тому же несколько отличных художников за прошедший год сильно помогли мне улучшить игру визуально, значительно ее обогатив.
Разработка затянулась и причин тут не мало, но вот наконец, игра прочти вышла.
Я геймер с большим стажем, в силу моего возраста и мне есть с чем сравнивать. Сам я наиграл в "Гроссмейстера" не менее 150 часов, но мне пока не надоело. Я знаю, что в этой маленькой игре есть своя изюминка, но возможно ее поймут только те, кто «играл в Героев».
Я как и другие ретрогеймеры помню игры в которых «Шварц из Командо был нарисован 64 пикселями зато как похож» (с). Мы с вами помним времена, когда ВСЕ игры были не про графику, а про геймлей. Меня ругают за графику современные школьники и студенты, которые не видели и не любили первого Prince of Persia, Sokoban, Nebulus, Nether Earth, Pacman, Elite, Rebel Star, Laser Squad. Я играл и на 286 и на ZX Spectrum на черно белом экране в 6 дюймов.
Секрет О'Хары в действии. Если среди вас есть фанат Laser Squad вы поймете откуда дует ветер.
Для меня моя первая игра почти добравшаяся до Steam сейчас выглядит прилично, хотя в будущем я буду стараться делать еще лучше. Благо возможности, предоставляемые современным технологиями, огромны.
В общем если вас не пугает игра похожая на Героев и вдруг вы захотите поддержать такого же старого геймера как и вы. Геймера, которого в 20 году сильно потянуло в игровую разработку поддержите кто как может. Интерес со стороны игроков очень важен для дальнейшей мотивации по освоению второй профессии. Гарантирую местами игра вас приятно удивит.
Сейчас есть демка, но она работает хорошо только в 1080 и в ней нет меню настроек. В декабре должна выйти в свет полная версия.
Админы пожалуйста не убирайте. Мне кажется это нужно как автору так и ретро геймерам.
Пилотируют: №»22″ – Герой Советского Союза — гвардии капитан Гриб Михаил Иванович (02.10.1918 — 11.08.2003) к сентябрю 1944 года 14 сбитых лично 1 в группе; №»31″ – гвардии младший лейтенант Воронов Владимир Иванович (22.07.1923 — 07.09.2004) к апрелю 1944 года 2 сбитых лично 1 в группе. Впоследствии генерал-полковник авиации, командующий ВВС Черноморского флота с 1971 по 1982 годы; №»26″ – Герой Советского Союза — гвардии старший лейтенант Белозёров Иван Павлович (01.09.1918 — 14.02.2006) 8 лично сбитых самолетов на апрель 1944 года в воздушных боях 5 раз ранен; №»30″ – гвардии младший лейтенант Акулов Борис Трофимович (01.08.1921 — ?) 5 сбитых лично и 2 в группе. 9 апреля 1945 года осуждён Военным трибуналом на 4 года исправительно-трудовых лагерей с исключением из списков полка и лишением воинского звания.Место съемки: Севастополь, Крым, СССР
Двое россиян, в разное время ставшими каннибалами, получили помилование на СВО. Денис Горин служит в зоне боевых действий, а Николай Оголобяк уже вернулся домой с ранением.
Денис Горин (слева) и Николай Оголобяк (справа). Фото: «Человек и закон»
За последние недели средства массовой информации сообщили одновременно о двух случаях, когда по СВО двое людоедов получили помилование. Один из них — Денис Горин — находится на линии соприкосновений. Николай Оголобяк же уже вернулся домой, получив ранение на спецоперации. Что о них известно?
Денис Горин
Денис Горин 1979 года рождения совершил убийство минимум четверых человек. В 2003 году его осудили за убийство и глумление над человеческим телом , за что он получил десять лет. Однако в 2010 году его выпустили по УДО. В 2011 Горин убил человека, спустя год еще одного. Летом 2012-го рецидивист не просто убил человека, но и употребил его останки в пищу (от себя: срезал мясо с ног, пожарил и съел. Мотивировал - Хочу вспомнить былое). За все это Горина приговорили к 22 годам лишения свободы. Однако месяц назад на его личной страничке в социальных сетях появилась фотография с символикой спецоперации. Горин был в военной форме.
Николай Оголобяк
Николай Оголобяк являлся членом банды сектантов и в 2008 году совершил кровавый ритуал, в ходе которого погибло двое подростков. Впоследствии сектанты также употребили останки в пищу (умывался кровью, жарил сердца и мясо, потом съел). Николай должен был выйти из мест лишения свободы в 2030 году. Однако в 2023 году 33-летний Оголобяк находится на свободе. Известно, что он отправился на СВО, получил ранение и вернулся домой. Отец мужчины заявил, что Николай изменился: бросил пить и не ходит в черном (в новости не указано, из других источников - ищет женщину для серьёзных отношений).
Во время кровавого ритуала Николай считал количество ножевых ударов, пока не дошло до 666 раз.