Приветствую. Ну раз уж я затронул Герои 3, то моя нубская рука должна поиграть и в Heroes IV. Так сложилось что в юности пропустил её. Играл тогда в Герои 5, но я это уже говорил...
И вот, сегодня поставил, а также прошёл немного кампанию, чтобы сделать более или менее интересным свой мини-обзор . Надеюсь, что сюда перейдут те, кто любит или чаще всего играл в четвёртую часть. Ну и просто те, кому тематика интересна.
Итак, давайте узнаем что может предложить каждому Heroes IV по мнению самого ТС:
Много кампаний. И каждая со своими уникальными героями, заданиями, повествованием и довольно долгой "каткой"
2. Есть и голосом озвучка самой миссии, а есть вот таким текстом. Правда я уверен, читать его захочется не каждому. Но я от слова в слово "всосал" ибо всегда стараюсь погрузиться в сам мир, играя за того же Лисандра
3. Если сравнивать графику с 3 частью, то на МОЁ МНЕНИЕ, в 4 она стала лучше. Более приятные фоны и анимации. Хотя глаза разбегаются. В 5 части там вообще всё упрощено до детского сада.
4. А что по городу? Ну вот так он выглядит. Как по мне, вот так удобнее, чем в 5 части, где всё выглядит как кусок... Ну ладно, что это я ругаю любимую игру детства...
5. Сундуки. Сундуки они в каждой части, и как всегда выбор между золотом и опытом. Я же всегда беру опыт!
6. ТС покажи геймплей. Дай вспомнить былое! Ну держите, несколько секунд, но думаю вам будет этого достаточно. А и это, не ругайте. если увидите что я туплю. Я в каждой пошаговой стратегии такой...
7. Строительство. Ну стало несколько...беспорядочно. По крайней мере в 3 героях всё довольно так структурировано. А тут прямо мешанина. Но описание есть каждого здания, потому постепенно понимаешь как тут строить
8. Ах как хорошо на душе, когда враги от вас бегут
9. Кто охраняет заброшенные лесопилки? Конечно же скелеты!
10. Можно спать спокойно, если Мумия под покровительством звёзд
11. И последнее: желаю всем вам +2 к морали и +2 удачи на завтра
*Общий итог*
Heroes IV - тоже отличная часть пошаговой стратегии, которую рекомендую попробовать на досуге (особенно таким как я, новичкам). Если будет настроение и желание у меня, то сделаю мини-обзор 6-7 части.
Всем здарова. С вами Иллидариус. Думаю, не для кого не секрет, что Heroes of Might and Magic III — это великая игра, которая не теряет актуальности и сегодня. Её игровой процесс, а также графика, сюжет и музыкальное сопровождение не только смогли пройти проверку временем, но и на голову превосходят все современные ААА проекты, которые скатились в бездну повесточки и микротранзакций. Heroes of Might and Magic III — это игра на века, и даже пятая часть с более-менее современным графоунием просто ничто с трёшкой. Всё потому что у третьей части был красивый и неповторимый стиль. Ведь когда я начинаю игру, передо мною простирается просто восхитительный пейзаж игрового мира. Все эти поблескивания золотых монеток в сундуках вызывают у меня невероятно приятные чувства.
Когда я просматриваю первую кат-сцену с прибытием королевы Катерины на берег вызывает у меня дикие мурашки по коже. Невероятно красивая для тех лет графика с прекрасной постановкой превращают кат-сцены в Heroes od Might and Magic III в невероятно крутой фэнтези фильм. А сюжет этой прекрасной игры может выполнен просто на достойном уровне. Благодаря чему Heroes of Might and Magic III достойна места в списке величайших фэнтези произведений всех времен и народов.
Впрочем, даже если Heroes of Might and Magic III не может похвастаться хорошим сюжетом, то она уж точно может похвастаться своим игровым процессом, который не устарел ни капли за все прошедшее время. Ведь спустя годы Heroes of Might and Magic III, подобно вину, толбко становится слаще. Все благодаря её верному комьюнити, которое делает моды для этой замечательной игры. Её игровой процесс понятен любому нубу, но в тоже время он глубок, и лишь немногие способны овладеть всемт её механиками в совершенстве.
Я считаю, что Heroes of Might and Magic III — этт величайшая игра в истории. И мне искеренне жаль, что единственными верными фанатами этой замечательной игры остаются лишь мы, поколение пост-советских миллениалов. Потому что на Западе об этой игре все забыли. А эти жалкие зумеры предпочитают играть в эту поганную Доту 2.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Первая версия битвы посланца Гроссмейстера с Ордой. Автор Артем Пробатов.
Вот и завершился второй этап нашумевшего события о проектах русскоговорящих разработчиков от IHBT games. В начале ведущие как могли объяснили зрителям логику своих решений касательно формата. Все таки, у них есть огромный опыт блогерства, которого не хватает большинству критиков их инициативы. Многие наивные советы и придирки чем-то напоминают не безвестное «тыж программист».
Начали "За здравие". Сперва были золотые слова от Виталия, который раскинул, про то, как тяжело живется простым инди разработчикам и как им трудно найти площадки, чтобы хоть где-то рассказать о своих проектах ИСТИНА. Как мечтатели работают на основной работе, а по вечерам и выходным творят свои поделки («нетленки») ИСТИНА. Как таким людям надо помогать ИСТИНА. И чем больше будет таких «шоу» и подобных ему инициатив, тем больше инди самородков сможет раскрыться и превратится со временем в известных создателей, а не обломаться и не «пойти в продавцы и таксисты» ИСТИНА. Тут я почти прослезился ЛОЖЬ.
Судя по сказанному ведущими, им самим мероприятие далось не слишком просто. Ажиотаж был без преувеличения серьезный. Игр-заявок было подано действительно не мало. О количестве можно судить даже по тем проектам, которые нам в итоге показали. Смотрите в первой линии было 31, а во второй вроде бы 75. А сколько отсеяли?
Во второй линии показали и мою игру Grandmaster’s Revenge (или Бред Гроссмейстера, как предположил кто-то из зрителей), которой я вместе с небольшой командой занимаюсь почти два года.
Одна из стартовых локации для режима с головоломок "Охота на Лидеров".
Получил ли я то, чего хотел, принимая участие в этом проекте? Скорее да, чем нет и вот почему.
Во первых:
Меня показали и надеюсь еще покажут тем игрокам, которые ничего не знали о моей игре. Я почитал комментарии во время трансляции моего трейлера и они очень меня порадовали. Были негативные и позитивные комментарии. При чем на первый взгляд я не могу сказать, что негативных было больше. Для меня это оказалось сюрпризом. Много лет назад я активно читал ihbt как обычный игрок. Но прошли годы, и я уже активно не слежу за их творчеством. По редким просмотрам у меня сложилось впечатление, что этот канал рассказывает только о промышленных играх от именитых создателей или о небольших проектах уже поймавших свою звезду как например «Наслаждение как смысл жизни» (Gedonia). Соответственно такой же должна быть и аудитория канала - любители топовой современной графики и/или любители массовых продуктов, которые у всех на слуху. Оказалось, что аудитория не такая однородная, но время покажет.
Во вторых:
Реакция ведущих на мой проект была неожиданной. С одной стороны, пока мы общались с Виталием по почте мне казалось, что моя игра вызывает у ведущих гораздо больший интерес. С другой стороны ничего особо неприятного я не услышал. Более того, покажи этот отрезок стрима человеку, не понимающему русский язык, и зритель увидит бурные эмоции, что является очень хорошим показателем при оценке впечатлений.
Мне, конечно, немного жаль, что ведущие не поняли мой проект. Встает закономерный вопрос. У меня был новаторский проект это полная противоположность 15-ти клонам Vampire Survivors, которые они отсеяли по «идеологическим» причинам вторичности. Получается новизна это больно (не понятно) так надо ли гнобить вторичность если она хорошо знакома и работает?
Можно ли было рассказать об моей игре в 1,4 минутном трейлере, чтобы все стало понятно? Хрен знает, у нас не вышло хотя мы пытались. Это вроде пятая версия трейлера. В нашей игре новые механики раскрываются в первые 5 часов игры и в каждом прохождении все складывается заметно по-разному.
Каждый кто захочет может попробовать свободную демку на itch.io или Steam и тогда решить сам понятна ему игра или нет. Все механики возможно опробовать в демке, но насладится ими можно только в полной версии игры, если демка придется вам по душе.
Один из многочисленных тактических приемов "Уважение".
Когда я посмотрел первую часть шоу я сперва офигел от уровня “Pioner” (В конце те же мысли по поводу «Где мое тело, чувак?»).
У меня были большие сомнения по поводу того, что это инди, которое сидит на голодном пайке и лишено внимания игроков. Так и оказалось это далеко не инди, которым очень нужна помощь. Потом пошли вполне земные проекты и я вполне могу представить свою игру среди них.
Мне кажется, некоторые участники уступают моей игре, а некоторые превосходят. Прикол в том, что некоторые мои фавориты были недооценены редакцией "Нашы игры", а те игры на которые я бы не обратил внимания были «воспеты». Чистая вкусовщина получается. Авторы нам ведь так и обещали будем обращать внимание на игры, в которые мы сами бы хотели играть.
Во второй же части было показана масса других проектов, которые выглядели не менее, а зачастую даже более профессионально. Некоторые игры уже знатно пропиаренные другим медийными ресурсами. Некоторые выигравшие приличные гранты на разработку. Игры с заметными сообществами фанатов.
Местами отличная работа художников, и аниматоров. Работу геймдизайнеров и программистов увидеть в коротких трейлерах не так просто, но уверен там есть и их большие заслуги. Мне как разработчику самоучке, осваивающему более трех лет вторую профессию, очень лестно попасть в один Witcher’s Cauldron вместе с такими талантливыми и стремящимися людьми. Авторами, чьи игры были представлены в первой и второй части шоу.
Еще одна новая локация для режима "Охота на Лидеров".
Виталий много раз сказал, что вот этот проект из стрима он бы обязательно включил в первую линию если бы не…) Но хронометраж не резиновый, включив кого-то пришлось бы кого-то убрать, а кого бы убрали? Состав первой линии поменялся бы на половину.
Придирается можно к инди разработчикам, придираться можно к авторам шоу. Поверьте, моему опыту. Когда пробуешь стать на место другого человека, начинаешь видеть, замечать и понимать много нового. Тогда многие неправильные мысли уйдут сами собой. Как было написано над доской в моем университете: "Люди, думайте это не больно!".
В любом случае спасибо авторам проекта за «Нашы игры» и за то, что они хоть немного, но подставили плечо небольшим командам подобным моей. Пусть это будет сигналом для других медийных площадок, что можно делать подобные проекты и, что зрителям-игрокам это интересно.
Первую часть в реале смотрели тысяч 15, а вторую вроде 9 мне кажется это успех.
Не играйте в одно и тоже играйте в разные игры, помогайте мечтателям.
Пусть моя игра и не для всех, но некоторую информационную поддержку от проекта Наши игры я уже почувствовал.
Когда покину я телесный мир, Вернет мой дух эллинский ювелир
В обличье филигранной птицы;
Златой фигурке то большая честь: Помочь монарху пробудиться,
Иль на златое дерево воссесть
И петь почтенным византийцам О том, что было, будет или есть.
Увидел пост Город детства и юности и прошел мимо, ну как прошел почитал зашел, плюсанул, но не стал отписываться. Хотя первой игрой серьезно зацепившей меня стали именно Герои. Основные любимые города как и большинства (по каментам) конечно у Некрополиса и у Людей, впрочем играл за все (и неплохо кмк) и я не могу выбрать какой-то один да и вобще, ностальгия-ностальгией, но как-то язык не поворачивается назвать их городами детства и юнности. Тем временем на горизонте появился Азерот (не совсем город но тем не менее) и замаячила слава которая даже и не снилась моему отцу ... Куча бессонных ночей потрачена на прохождение, потом на сетевые баталии, что оказалось не менее интересно чем игра в соло как оказалось, и это было только начало. Сетевые баталии познакмили меня с КС и "Квагой", так что в то время наверное я мог бы сказать, что место где я чувствую себя как дома это cs_militia или cs_italia скорее всего, а также q3dm6 q3dm13 и т д. Но это было бы все-таки неправдой, в смысле на город детства никак не тянуло. От коллеги по работе я узнал что на востоке вошли три звезды и знаменовали новое пришествие спасителя от унылых серых будней. И должен сказать слухи были не безпочвенны, но и близко не смогли подготовить меня к тому с чем я встречусь. Вот так, веришь кому-то и в результате попадаешь в непрятности. Так всегда и бывает. Следующим шагом по городам как многие догадались стал Хоринс, о этот Хоринс! Когда я дотянулся до игры, то на следующий день тупо не вышел на работу (пятница), сказал заболел и что характерно не соврал, надолго Заболел Хоринсом, Болотным лагерем, гильдией магов Круга огня да хранит их всех Иннос. Сколько было потрачено времени на поиски руды, доспехов, пропавших людей, Педро, Диего и конечно церкви
Потом дорога фэнтези-РПГ вела меня к Вайтрану, Солитьюду и Винтерхелду которые были посещены, обсмотрены, обнюханы со всех сторон до мельчайших закоулков. Также мимо прошли Парадайз-сити, вайс-сити - это все были самобытные яркие оставившие неизгладимые впечатления города, но не было такого впечатления, мммм как бы это сказать, не было ощущения присутствия что какая-то часть тебя там живет или находится, это все было как тур-поездка по городам и весям с осмотром достопримечательностей и местных движух. В общем не было такого ощущения "своего города" в котором можно чувствовать себя как дома а не в гостях. Последний из оставивших яркое впечатление стал однозначно Лос-Сантос, такого отборного сортирного юмора я не встречал со времен готики. Я играл в нее так долго, что Майкл мог бы мной гордится однозначно
Однако я не хипстер, и не смог так глубоко погрузиться в атмосферу Лос-Сантоса чтобы назвать его "своим городом". В один день я просто переключился на что-то еще, уже не помню на что, "ведь каждый день ты забываешь тысячу мелочей. Пусть это будет одна из них" - говорил я себе прощаясь с очередным %cityname%.
Майкл был прав, добрые люди совсем не такие и поэтому мы в таком ... Полюбуйся. Люди жрут консервы из дерьма, спят на улице, а у этих. золотые унитазы. Им не стыдно? Где, бл*ть, совесть у них? Какие-то вещи никогда не меняются. Они думают, что от их крестика в бюллетене что-то зависит. В этом городе ты хоть куда свой крест можешь ставить, будет коррупция. Голосуют за одну и ту же сволочь. И каждый раз, с*ка, верят, что уж теперь-то всё точно будет иначе. Что тут скажешь... Так им и надо. Многие уже догадались - "в этом городе у тебя только два варианта: или ты становишься сукой, или тебя убирает какая-нибудь другая сука. Надеюсь ты найдёшь для себя другой путь" - так сказала мне Джуди Альварес убегая из Найт-сити. Такой уж он этот Найт-сити, он или принимает тебя меняя полностью или выбрасывает на обочину нераспробовавших. Самое невероятное во что я играл. Настоящий вызов игроку - стать сукой, остаться собой или стать другим. Здесь ты засыпаешь с ощущением, что ты крут, а на утро понимаешь, что ты никто. Это и есть "город моего детства и юности", громко конечно сказано, но тем не менее это был первый город в которым я ощутил эффект "своего родного города", впервые я увидел такой живой дышащий мегаполис, со множеством лиц, сфер деятельности, особенностями "культурной жизни", городскими группировками, подводными "течениями", правилами и возможностями и совершенно альтернативной. но тем не менее так похожей на реальность историей открывающей взгляд на истоки событий - "день когда рухнула башня". Побочные сюжеты и истории постепенно открывают тебе этот город каждый раз с новой стороны перекрывая прежние события в которых ты казалось уже полностью разобрался, удивляя восхищая и заставляя переживать так, как будто это происходит с тобой в реальности. И конечно отборнейший черный юмор и сарказм, понять который не каждому под силу, впрочем пребудет с ними Встанислав Шишкин, с этими лицемерами, а с нами Скиппи и Сильверхенд. Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город. Снова.
зы: самое невероятное во что я играл, я бы стёр себе память, чтобы пройти еще раз на свежую голову опять до слёз и мурашек под кожей. Жаль что ничего я не забыл. И уже не забуду.
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!