Истина всегда одна
Источник - MorMemes
Источник - MorMemes
Итак, 7 декабря, наконец, вышел проект, который ждали все фанаты вселенной вархаммер 40к и просто любители ролевых игр — Warhammer 40,000: Rogue Trader. Пройти мимо этой многообещающей игры было просто невозможно, поэтому мы, собственно, и занялись ее прохождением. И теперь представляем на ваш суд свое мнение и первые впечатления!
Первое, что бросается в глаза — это очевидное сходство с Pathfinder, что и неудивительно, ведь делала и издавала их одна и та же студия — Owlcat Games. И наше мнение таково, что компания учла все недостатки, просьбы игроков и недочеты предыдущей игры — это видно по Rogue Trader.
Сравнивать эти игры большого смысла нет, как по механикам, так и по техническим характеристикам: тут даже собственный космический корабль как аналог замка; а модельки, движок — все почти одинаковое. Вот только Вархаммер пошел намного дальше и сделал, наконец, пошаговую боевку, похожую чем-то на XCOM, добавив новые фишки: к примеру, космические баталии.
В остальном та же ролевуха, в которой очень много текста и разнообразных увлекательных квестов. Их приятно проходить, разработчики не забыли и про нелинейность сюжета с кучей вариантов и способов решения заданий, которые впоследствии влияют на дальнейшие события.
Не забыли и про разнообразные головоломки, загадки и секреты, чтобы вникать в происходящее было еще интереснее. Те, кто не знаком с лором Вархаммера 40к, сейчас имеют уникальную возможность погрузиться в культовую вселенную и насладиться игрой.
Что касается атмосферности, то выдержана она на пять с плюсом! Этот прекрасный готический стиль, пафос, всеобщее состояние уныния и обреченности — визитная карточка Вархаммера, и воплотить все это в игре разработчикам удалось крайне успешно!
А уж фанатам вселенной так вообще просто бальзам на душу любоваться такой красотой — всем этим антуражем, обстановкой, своими любимыми героями из лора. Тут вам и техножрецы, инквизиторы, сестры битвы — даже ролик есть, где на Лемон Русе прокатиться дают. Выполнено все это с полным соответствием канонам. Так что придраться и не к чему.
Играем мы за потомка древней династии вольных Торговцев. Они по лору вархаммера очень значимые фигуры. Слово «торговец» тут может ввести в заблуждение, однако на самом деле это больше каперы. Они исследуют и открывают новые миры, колонизируют их, тем самым расширяя границы Империума, и имеют почти неограниченную власть. Эдакие местные владыки.
Игра начинается с того, что на фамильном корабле стартует бунт, повсюду предатели. Мы все это разруливаем и обнаруживаем, что лидера убили, а мы как оставшийся в живых наследник занимаем его место и теперь за главного.
Оказывается, корабль поврежден, а офицеры — в частности, навигатор — убиты. Поэтому нам ничего не остается, кроме как слетать к ближайшей планете, набрать там новый экипаж и починить корабль. Но, разумеется, во вселенной Вархаммера 40к не бывает все просто, тут же происходят восстания, заговоры культистов, вторжение ксеносов, влияние хаоса. Вообщем, типичная для этой вселенной ситуация)
Rogue Trader — это старая добрая CRPG (игровой процесс проекта основан на настольных ролевых играх), но с новыми элементами: экономический симулятор, космосимулятор, текстовый квест и пошаговая тактика. Проект наполнен разнообразием.
Порог вхождения для новичков довольно высокий. Представьте, мы только начинаем игру, и с первым же левел апом нам сразу даются десятки вариантов того, что прокачать. При этом половина навыков — это повышение статов исключительно для проверок на глобальной карте. Например техника, знание ксеносов, коммерция, наблюдательность…
Игрок, не знакомый со всем этим, может легко растеряться: что за основные характеристики, что за дополнительные навыки? При этом надо еще максить дополнительный навык только одному персонажу, а не каждому, так как для проверок используется сопартиец с самым высоким значением.
Дополнительно осложняет ситуацию то, что на выбор дается все сразу — навыки владения оружием, навыки второстепенные, главные, куча непонятных пассивок, навыки от архетипа (здешнего класса), предыстории, навыки от самого персонажа… А самое печальное, что это все нужно балансировать по мере развития сюжета — не отставать по характеристикам, но и боевые навыки тоже качать. А вот с ними еще печальнее. Большинство боевых навыков — это либо пассивки, либо бафы. Активных же скилов крайне мало.
Выделяется еще и то, что в боях — особенно пока мы не раскачались — ударить можно зачастую только один раз за ход. Остальные очки действия мы накидываем бафы и дебафы. Надо ли говорить, что такой подход, особенно на высоких сложностях — невероятно нудный? Это еще вдобавок к тому, что драться мы будем часто, а врагов много. Вот и получается, что мало того, что половину бафов и пассивок можно назвать абсолютно бесполезными, так еще и бой затягивается тем, что большую часть времени мы стоим бафы раскидываем. Хотя бы, в отличие от Икскома, проценты попадания работают нормально.
В целом, без разбора и изучения всех навыков, что даются на выбор, не научиться балансировать и выстраивать билды — запороть персонажа — самое простое, что тут можно сделать. А учитывая, что уровни берутся очень быстро, то читать, изучать и думать тоже придется очень много. Нужно будет постоянно каждому сопартийцу вручную раскидывать навыки.
Подводя итог, данная система даже немного раздражает. Все время возникает один и тот же вопрос: «Ну зачем?». Правда, справедливости ради, после того, как игра силой берет тебя за шкирку и заставляет изучить все доступные навыки наперед, спланировать свой билд заранее и определиться, кому что качать и в какой момент. Играть становится попроще и поинтереснее, да и сами навыки и их логика начинают быть понятными. Но все равно это дико неудобно, и такое количество сомнительных по полезности пассивок и бафов вызывает недоумение и ощущение, что разработчики этим пытаются утомить и затормозить.
Говоря про другие аспекты — ничего особенного отметить нельзя. Вполне приличный интерфейс, инвентарь и другие кнопки — привычны и интуитивно понятны. Сама боевка так же хороша, зрелищна и красочна. Зато вместо валюты тут у нас система торговли и репутации, что является инновационным шагом. Разнообразие же лута и снаряжения здесь достойное.
В игре очень хорошо реализована фича, когда весь хлам автоматически попадает в «груз» на корабль и потом торгуется блоками — это невероятно удобно и классно, не нужно все по отдельности продавать, тыкать, фильтровать!
Бои же в космосе весьма посредственны и не особо увлекают, но для разнообразия тоже сойдет. Зато можно свой корабль оснащать, качать, да и вообще летать и исследовать космос и планеты.
Из минусов можно выделить баги, много багов. Местами безобидных, местами бесячих, местами софтлочащих. Неудобную камеру, когда на некоторых локациях она проваливается в текстуры и не очень удобно ей вертеть, хотя в остальные моменты — любоваться пейзажами — милое дело.
А так игра нас особо ничем не сковывает, мы можем выбирать разных спутников, выгонять их, заводить романы, убивать тех, кто не нравится, идти по пути еретика. В нашей капитанской каюте меняются приятные мелочи — появляются трофеи, можно повесить картину с аватаром своего персонажа. Также стоит отметить, что редактор персонажа тут тоже неплох, да еще можно и свою аватарку загрузить.
Вопреки системе прокачки, из-за которой, скорее всего, первый раз игру придется начинать заново, сама игра вышла очень красочной, захватывающей, атмосферной и интересной. Warhammer 40,000: Rogue Trader — получилась отличной, это игра, в которую играть хочется, да еще и не раз переигрывать, чтоб перепройти по-другому. Всем любителям CRPG рекомендуется, а уж фанатам вселенной Warhammer40k точно не стоит проходить мимо.
На этом у нас все, дорогие друзья, играйте только в хорошие игры! А приобрести Warhammer 40000: Rogue Trader можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Источник - MorMemes
Многие игры бросают геймеру вызов, но есть проекты, которые наоборот, предлагают успокоиться, расслабиться и просто отдохнуть. Редакция GGSel собрала некоторые из них в подборку — выбирайте, играйте и релаксируйте.
Дата выхода: 17 мая 2018 года (первая часть), 14 декабря 2023 года (вторая часть).
Жанр: симулятор.
Игра, которая стала популярной в немалой степени благодаря роликам известных ютуберов. Вы сможете стать строителем и сделать ремонт для заказчика или своего дома: клейте обои, ломайте стены, расставляйте мебель и воплотите все свои дизайнерские предпочтения. Чтобы создать дом мечты или заработать, обустраивая чей-то гараж.
В House Flipper 2, которая вышла совсем недавно, обновили графику и добавили новые механики: например, теперь можно не только ремонтировать здания, но и с нуля построить новый дом. Как оригинал, так и сиквел переведены на русский язык.
Дата выхода: 18 мая 2017 года.
Жанр: адвенчура, головоломка.
Здесь вам предстоит оказаться в роли старика, отправляющегося в путешествие, дабы вспомнить дела молодости. Преодолевая несложные, но увлекательные загадки, вы будете видеть отрывки из жизни персонажа, которые раскрывают определенные эпизоды. Невероятно красивая музыка, не напрягающий геймплей и очень трогательная история простого человека.
Дата выхода: 2 ноября 2021 года.
Жанр: головоломка.
Симулятор распаковки вещей, в котором можно навести порядок и красоту. Игра оказалась неожиданно глубокой и в то же время простой. Она имеет скрытый сюжет, который раскрывается в каждой новой локации. История крутится вокруг юной девушки, а игрокам предстоит оказаться в ее детской комнате и пройти все этапы взросления, влюбленность и расставание. Проект тонко раскрывает историю через комнаты и предметы, ненавязчиво подталкивая к размышлениям.
Дата выхода: 29 июля 2021 года.
Жанр: адвенчура, головоломка, платформер.
Динамичный платформер, в котором вам предстоит отправиться в огромную трехмерную игровую вселенную. Вы окажетесь в древнем мире, скрывающем в себе массу интересного и познавательного, а также встретите немало чудес. Необходимо пройти ряд испытаний, после чего для вас откроется тайна этого места.
В игре есть разнообразные локации: сказочный лес, солнечная пустыня, пробирающая до дрожи тундра или небесная гладь. История расскажет о том, что много лет тому назад на этих землях существовала великая цивилизация, а почему она пропала, вы узнаете в процессе прохождения. По пути вы будете сталкиваться с разными жителями этих земель. Некоторые станут товарищами, а другие пожелают помешать поставленной цели.
Дата выхода: 2 августа 2016 года.
Жанр: адвенчура, симулятор.
Здесь вам предстоит исследовать подводный мир и находить загадочные древние артефакты, следовать подводным течениям вместе с красочными косяками рыб, а также кататься на дельфинах и прочей крупной живности.
Дата выхода: 12 августа 2015 года.
Жанр: адвенчура.
Небольшой проект, в котором мы управляем стаей птиц, следуем воздушным потокам и собираем по пути отбившихся пташек. Очень приятная уникальная для каждого уровня музыка и живописные акварельные виды. Игра может доставить уйму удовольствия.
Дата выхода: 2 сентября 2016 года.
Жанр: адвенчура, головоломка, платформер.
Сказочная игра с красивой рисованной графикой и простыми пазлами, завязанными на способности персонажа менять сезоны года. Отличное музыкальное сопровождение и озвучка. Но все это совершенно не навязчиво, а в нужные моменты слышен лишь шорох травы, топот лап нашей лисицы и прочие звуки магического леса.
Добавим только, что нужно обязательно решить все пазлы. Иначе не получите настоящую концовку, и игра покажется неоконченной.
Дата выхода: 22 ноября 2019 года.
Жанр: адвенчура.
В этой игре большую часть времени предстоит бегать по невероятно красивому миру. На выбор вам дается любое животное, которое вы встретите: можно играть за птицу, лису, бобра и других представителей леса. По визуальному стилю игра сильно напоминает Journey из предыдущей подборки.
Дата выхода: 16 августа 2021 года.
Жанр: адвенчура.
Вам предстоит отправиться в путешествие, а как и куда — решайте сами, поскольку развязок и выборов линий сюжета здесь немало.
Проект предлагает сыграть за подростка, который хочет самостоятельно покинуть страну и по пути к своей цели встречает самых разных людей. С каждым можно как взаимодействовать, так и отказаться от их компании. В игре неплохая реиграбельность за счет того, что каждое прохождение уникально, и путь до границы будет разный.
Дата выхода: 13 декабря 2018 года.
Жанр: адвенчура, платформер, головоломка.
Проект можно назвать произведением искусства. Это нарисованная акварелью игра о девушке, пытающейся справиться с одиночеством. Геймплей незатейлив, вам лишь изредка придется отвлекаться на головоломки. Большая часть времени приходится на любование ожившими красками и волшебными иллюстрациями, на фоне которых Грис борется со своими проблемами. Окружение зависит от настроения героини и меняются по ходу путешествия.
При выборе музыки авторы явно не ошиблись — саундтрек идеально дополняет происходящее на экране. Грис в какой-то степени можно назвать игрой для медитации, настолько погружаешься в происходящее. А некоторые ее даже считают своеобразной арт-терапией, хоть разработчики и подчеркивают, что это всего лишь игра.
А какие проекты помогают расслабиться вам? Пишите в комментариях!
Некоторые игры из списка недоступны в России. С их приобретением может помочь GGSel.net — торговая площадка, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Встретились как-то два фаната серии Fallout и давай выяснять, какие игры франшизы достойны носить звание «того самого „Фоллача“», а какие пора бы скинуть в жерло Роковой Горы.
Изометрипитек: У серии Fallout есть три части: Fallout 1, Fallout 2 и New Vegas. Все! Прочие поделки «Беседки» — это не то что не Fallout, их и RPG назвать-то сложно. Порой от тупизны теряется нить повествования: как будто не диалог читаешь, а что-то на эльфийском. «Беседка» скатила франшизу в клоунаду, и нельзя делать вид, что все так и должно быть. Можешь передать это в молитвах своему богу Тодду Говарду.
Тоддновер: Ой, фанат классики прямиком из палеозоя нашелся. «Фоллыч» всегда был клоунадой, даже в изометрических частях. Просто она основывалась на американской культуре и была очевидной только для американцев. Люди в СНГ не выкупали шуток и воспринимали сеттинг как очень мрачный и жестокий, в то время как это Пародийск, столица империи Кековны. А во второй части ты даже без специфических знаний будешь постоянно сталкиваться с ржомбой: то ребенок наркоту из дерьма коров изобрел, то сержант выдал тираду, которую потом в каждом паблике на мемы растаскают, то когти смерти внезапно говорить начинали, ибо FEV, миш, мне похуй, я так чувствую, дочку фермера можно обрюхатить, ибо почему нет, или вообще стать порнозвездой. Но зато изометрия при тех же исходных — заплесневелый кусок кода. Нужно быть столетним дедом, чтобы без дискомфорта играть в это гавно мамонта. В общем, тебе не победить, я стою выше тебя.
Изометрипитек: В «Фоллыче» действительно всегда была развита пародийная составляющая, да и юморить сценаристы никогда не стеснялись — это правда. Вот только франшиза этим не ограничивалась. Несмотря на смешнявки, мир из первых игр кажется реальным до жути. Вся суть оригинальных частей в том, что человечество никогда не изменится. И даже после дождя из ядерных бомб оно выползет из-под завалов и отгрохает город-казино посреди раздолбаного мира. Рядом зародится новое государство, где абсолютную власть захватит бюрократия. Чуть поодаль люди будут сгонять таких же людей на «кирпичные заводы». А попытки построить дом для всех и каждого потонут в межнациональных конфликтах. В древние времена, когда люди еще покупали игры на дисках, первый «Фолл» перевели на русский как «Возрождение». Иронично, но эта ошибка очень точно передает дух игры, ведь изначально Fallout был о том, как цивилизация отряхивается от пепла и вновь встает на ноги. А то, что ты не видишь за рофлами и кеками такой идейный пласт, — твои проблемы. Впрочем, что еще ожидать от беседкобоя?
Тоддновер: Падажжы, если так рассуждать, то чем тебе беседковские части не угодили? Возьмем хоть ту же «Четверку»: да, на бумаге город на стадионе, где половина жителей сходит с ума из-за синт-паранойи, выглядит смешно. Но это лишь основа для микроисторий. Брат завалил родного брата из-за подозрений, сын убил мать, друг поднял оружие на изменившегося товарища. Ну, если все еще смешно, то ты психопат. И в чем тогда разница? Та же серьезность, скрытая за гротескным фасадом. На самом деле ты просто придираешься, этакий Дэнетор: «А вот изометрия справилась бы лучше», тьфу!
Изометрипитек: Изометрия не справилась *бы* лучше, она *уже* справилась лучше. Возьми любую фракцию или общину из первых частей: у тебя не возникнет вопросов, как она появилась, какие цели преследует и почему стала именно такой, какой ее показывают. В Городе Убежища процветает ксенофобия не потому, что сценаристу нужно сказать «ай-яй-яй, расизм — это плохо», а потому что основатели поселения вылезли из бункера в радиоактивную жопу и изначально были враждебны всему окружающему миру. В Нью-Рино процветают игорный бизнес и порноиндустрия не потому, что «лол, ну прикольно же», а из-за того что люди по натуре гедонисты и удовлетворяют свои низменные потребности. Работорговцы организовывают рейды на аборигенов, попутно устраивая смешную нарезку детей, не потому, что игре нужен дженерик враждебный моб, с которым ты будешь воевать до конца прохождения, а потому что это путь к быстрым и легким деньгам, за которыми всегда найдется свой охотник. Мир классических частей и «Нью-Вегаса» очень логичен и целостен. И от того, что по одному из квестов ты сыграешь в шахматы с радскорпионом, эта логичность не исчезнет, мир не рассыплется на составные части. А вот «Четверка» хотя и может порой козырнуть неплохим квестом, в целом остается бредом сивой кобылы. Ну вот нахера Институт вообще заменяет людей на синтов? В чем логика? Да ни в чем! Просто Тодду нужно было рассказать историю про город с синт-паранойей, и он прописал самую нелепую фракцию во франшизе, забив на ее мотивацию. Похищают и похищают, чего бухтеть-то? И это я еще «Трёшку» не вспоминал с ее городом детей, вампирами и многоярусной деревней из мусора вокруг неразорвавшейся бомбы.
Тоддновер: А вот тут я с тобой соглашусь.
Изометрипитек: И признаешь, что поделки Тодда ни на что не годны, верно?
Тоддновер: *Самодовольно ухмыляется*
Изометрипитек: Верно же?
Тоддновер: Даже если у игр «Беседки» и есть проблемы с логикой, то именно они создали тот культовый образ, который сразу всплывает в голове при упоминании «Фоллыча». Если для создания запоминающихся и уникальных персонажей, квестов и локаций нужно пожертвовать стройностью мира — то пусть жертвуют. В конце концов в любом медиа: играх, фильмах, книгах — есть допущения, без которых история просто бы не случилась. Город из мусора вокруг бомбы действительно может выглядеть глупо и странно, но какая разница, если он врезается в память и мгновенно погружает игрока в атмосферу постъядерного мира — последний, прогнивший остов цивилизации посреди пустошей, в которых нет ничего, кроме грубого, жесткого, неприятного, проникающего повсюду песка и радиационного фона. Какой образ может быть ярче?
Изометрипитек: А классика по-твоему не погружает игрока в нужную атмосферу? В конце концов все элементы, которые эксплуатирует «Беседка», появились еще в первых частях. Ты изворачиваешься словно фанат Звездных войн, утверждающий, что в семье Скайуокеров не было инцеста.
Тоддновер: А вот именно, что не было! Взять хотя бы ретрофутуризм. Это первое, с чем сегодня ассоциируется франшиза. Но в первых частях он ограничивается мониторами на ЭЛТ и заправкой автомобиля ядерными батареями. Убери эти элементы, и никто не заметит, что с игрой что-то случилось. В играх же «Беседки» все пропитано этой эстетикой: как будто мир сошел с картин футуристов 50-х годов. Или, например, убежища. Сейчас это киллерфича серии, то, ради чего ее во многом покупают. «Беседка» сделала убежища с их пародиями на безумную науку лицом серии. Плюс ко всему каждое из них — это полноценная хоррор история, от которой кирпичей выпадает больше, чем от всей изометрии вместе взятой. Имели ли убежища такое значение в первых частях? И подавно нет! Так что не стоит возводить любое суждение в абсолют.
Изометрипитек: Окей, возможно, ты в чем-то и прав. В конце концов, кто-то же покупает игры Тодда… Мне этого никогда не понять, но ладно уж, храните свои секреты.
Тоддновер: Вероятно, мы просто ищем в играх разные вещи. Я тоже не понимаю, как можно пробираться сквозь тот ужас, что в изометрии называется геймплеем. Но я люблю демократию и готов признать твое право на самоистязания, ради крутого лора и квестов.
Изометрипитек: Так это что, войне конец? Нельзя просто так взять и в одночасье лишиться врага. С кем нам теперь спорить?
Очень странный чувак: Hello there, ребят. А вы в Fallout: Tactics играли?
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Алексей Петров.
Пользуясь случаем, хочу напомнить вам об игре более чем 25-летней давности. Это, конечно, не нулевые, но к чёрту условности. Я хочу напомнить вам о платформере Oddworld.
Первая игра в серии, Abe’s Oddysee, вышла ещё в 1997 году, в тот же месяц, когда появился и первый Fallout. Но знаете, что? За четверть века она ни капли и утратила своего шарма. Более того, инди-проекты последнего десятилетия научили нас спокойно относиться к пиксельной графике, так что с визуалом здесь всё неплохо.
Oddworld – уникальное место. Фантастически красивое, яркое, населённое необычными существами. В путешествии по этому миру игрок посетит хвойные леса Парамонии, пустыни Скрабании, прогуляется по древним храмам и святилищам в джунглях, а ещё спасёт много мудоконов с завода RuptureFarms.
Помню, как в конце девяностых школьники гыгыкали над словом «мудакен» - именно так перевёл тогда слово mudokon Фаргус. Впрочем, не один перевод вызывал довольные ухмылки детей: игра сама по себе странным образом сочетала шутки ниже пояса и чёрный юмор, от которого у родителей волосы дыбом вставали. Ведь врагов здесь очень весело расчленять циркулярной пилой, взрывать, расстреливать или сбрасывать с высоты. Действительно весело!
Abe’s Oddysee – необычный платформер. Казалось бы, всё просто: бегаешь, прячешься, убиваешь врагов разными способами… но помимо прочего у главного героя, Эйба, есть в арсенале несколько реплик для общения с другими мудоконами, которых ему предстоит спасать. А ещё можно гипнотизировать врагов, слигов, и управлять ими – а те умеют стрелять из автомата и управлять двуногими собаками.
Врагов не так много, но все уникальны. Скрабы, благородные звери из пустыни, агрессивны и бесстрашны, но забывают про Эйба, если увидят себе подобного – тогда они будут драться с сородичем, пока в живых не останется только один. Парамиты, паукообразные жители затянутых паутиной пещер, любопытны и могут следовать за героем, но не нападают, если не загнать их в угол. Слиги, солдаты с завода, воплощают собой худшие людские качества – это агрессивные, аморальные и трусливые служаки, по приказу с лёгкостью расстреливающие вчерашних друзей, но при этом они в точности исполняют приказы начальства.
Каждая локация заставляет подумать над прохождением, попробовать разные пути, умереть разок-другой-десятый, и только потом, поломав пальцы, пройти. Oddworld – своего рода соулслайк моего детства, где умирать приходилось очень много раз, но бросить игру было невозможно.
Что особенно приятно, так это вариативность прохождения. Она не бросается в глаза, но она есть. Можно прокрасться мимо спящего слига на цыпочках, можно пробежать (охранник проснётся и пустится в погоню), можно взорвать его гранатой, а можно гранатой взорвать подавитель заклинаний, загипнотизировать слига и в его теле отправиться разведывать локацию. Игра не наказывает за нестандартные варианты прохождения, давая игроку все инструменты в руки и позволяя нарезвиться вдоволь. И это подкупает даже четверть века спустя.
Сюжет в игре прост. Эйб – один из рабов-мудоконов, трудящихся на заводе, внезапно узнаёт нечто неприятное о владельцах завода, которые принадлежат к другой расе, глюкконам. Он сбегает с завода, желая лишь спасти свою жизнь, но в деревне мудоконов понимает, что может спасти и других рабочих с завода. Для этого он отправляется в древние храмы священных животных, скрабов и парамитов. Испытания, которые он пройдёт, дадут ему силу для победы над бывшими хозяевами и для спасения других мудоконов.
История подаётся в шутливом ключе, поэтому и сам Эйб – персонаж комичный. Он не герой, и сознательно спасать товарищей начинает лишь во второй половине игры. Его первой целью было сбежать как можно дальше и не высовываться. Этим он напоминает мне волшебника Ринсвинда из серии книг Терри Пратчетта о Плоском мире – тот тоже героем становился поневоле, а сердцем хотел только одного: спасти свою жизнь. Эйб, в отличие от него, меняется в лучшую сторону и возвращается туда, откуда сбежал, чтобы помочь обрести свободу другим рабам.
Abe’s Oddysee, первая часть серии, относительно короткая, но при этом очень событийная и запоминающаяся. И хотя изначально заточена она была под Play Station, на клавиатуре она играется отлично (чего не скажешь о последней части серии). Всем, кто ещё не знаком с миром Oddworld, настоятельно советую попробовать. Впрочем, современными игроками лучше воспринимать будет ремейк – New’n’Tasty, которая увидела свет в 2015 и почти покадрово воспроизводит оригинал.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Михаил Гречанников. Создано специально для CatGeek и Уголка ретрогеймера
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Близится Новый год! А значит пора принимать поздравления от бабушки Сказительницы и от нашей команды! С наступающим Новым годом! А кроме поздравлений вас ждёт еще и подарочек в виде даты выхода!
А если вдруг пропустили, то в недавнем ролике бабушка Сказительница рассказывала о перипетиях сюжета и игровых механиках Песни Копья:
Песнь копья - пошаговая тактика с roguelike элементами, вдохновленная славянским фольклором с красочной графикой. Возьми в свои руки руководство отрядом богатырей - борцов с нечистью, и сокруши орды нечистой силы и их могучих предводителей!
Нечисть заполонила княжество, упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень. Ты командующий отрядом богатырей, который отправляется в поход из столицы, чтобы очистить княжество от порождений зла. До нынешнего момента все попытки завершались гибелью отрядов, но сейчас управление на тебе. Сможешь ли ты победить врагов родной земли и прогнать полчище нечистой силы?
- Окунись в сказку! Яркая стилизованная графика, вдохновленная славянским народным творчеством.
- Руководи отрядом! Тактический геймплей завязанный на манипулировании позицией персонажей на поле боя и использовании особенностей героев.
- Береги своих воинов! Погибших не вернуть, а если проиграешь, то придется отправляться в новый поход.
- Напиши свою легенду! Каждый новый поход уникален, различные герои, противники, карты, условия.
- Прокачивай своих бойцов! Различных персонажи, каждый с уникальными умениями и большими возможностями для комбинаций геймплея.
- Сражайся со злом из славянских сказок! Упыри, волколаки, ночницы, Змей Горыныч и другие.
#песнькопья #игры #игрынапк #игры #стратегия #тактика #пошаговая #steam #vkplay