Squad примечателен тем, что в нем есть встроенная система командования.
Все игроки изначально имеют стандартный класс рекрута с автоматом и парой магазинов к нему. Но любой игрок может стать командиром отделения. Командир имеет отдельный канал связи с другими старшими и до 8 человек в подчинении, которые смогут взять специальный класс для игры с лучшим оснащением (стрелок, пулеметчик, гранатометчик и пр.).
Т.е. игроки сами выбирают - играть им голым рекрутом без командира, специалистом, но в подчинении или командиром со своим отделением. А непослушных можно просто выгнать из отделения (за неподчинение или неуместную критику, например). Исключенный автоматически превращается в рекрута и теряет все свое специальное снаряжение.
И это оооочень сильно помогает организовать паблик.
Но вернемся к нашим ребятам - помогло ли это? Да нет, конечно :).
было сложно собрать всех в одном месте
на марше группа разделялась
(главное) в штурме все бегали кто куда
Вообще в Squad очень мало каких-то жестких ограничений. Полная свобода творчества, так сказать :). И это сильно усложняет задачу.
Для сравнения Valorant — это коридорный шутер. Ты точно знаешь куда идёшь и как выйти на врага. В Squad такие границы отсутствуют. Враг может появиться в тылу. Полем боя может оказаться огромное поле с невидимым (пока еще) врагом где-то на обратной стороне поля или в лесопосадках.
Видишь суслика? Вот и я не вижу, а он есть.
Кроме того, исполнение специальных ролей интуитивно не понятно. Это вам не с болтовкой в PUBG' е поля обстреливать. Каково место и назначение пулеметчика в отделении? А марксмана? А гренадера? Что такое группа прикрытия или маневровая группа в игре не расскажут, как двигаться на марше тоже. А без этого добиться порядка становится невозможно.
Требуется невероятный уровень сыгранности и понимания происходящего, чтобы игра не скатилась до бессмысленной мясорубки, в которой не ясно ни расположение врага, ни расположение союзников, ни текущих целей и задач, ни способов их достижения.
Играть в Squad во всём этом беспорядке очень весело, но ни о каком командном взаимодействии (за исключением редких эпизодов) речи не шло. В следующей части расскажу о характерах игроков и (наверное) правилах сбора своей команды.
Разница лишь в том, что в этой игре используют перспективу от третьего лица. Автор отмечает, что разработчик «Getting over it with Bennet Foddy» дал ему соглашение на публикацию игры.
У игры есть страница в Steam, а вот даты релиза пока нет.
Скорей всего многие поклонники некогда легендарной игры Golden Axe, пропустили это событие. Вышел фанатский ремейк игры под названием Golden Axe Returns! Действие игры происходит после событий оригинальной трилогии в серии, и до событий Revenge of Death Adder.
В сюжете нам сперва рассказывают о событиях, произошедших в оригинальной трилогии, и уже потом игра берёт новое начало, представляя новый сюжет, но не раскрывая его изначально, чтобы игрок мог сам узнать всю суть замеса.
Игровой процесс же остался таким, каков и был, но есть много новых фишек и приёмов.
Так, в игре можно использовать магию прямо во время цепочки комбо ударов, или воткнуть оружие в землю и сражаться в рукопашную.
Но если вдруг оружие не получается взять, скажем из-за сильно потной схватки с врагами, то у вашего персонажа есть рюкзак, из которого тот может достать другое оружие и продолжит сражение.
Тут присутствуют все персонажи из оригинальной трилогии игр в серии Golden Axe. Так, тут вам и Акс Батлер, и Тайрис Флэр, и Гиллиус Громоголов и СЕКСИ ЖЕНЩИНА-КЕНТАВР!!! ну и все остальные...
Даже персонажи из Revenge of Death Adder есть и опять же, ЖЕНЩИНА-КЕНТАВР!!!
При этом, все они отличаются не только внешним видом, но и характеристиками. Кто-то сильнее, кто-то слабее но быстрее, а у кого-то магия мощная.
Но изменению подвергся не только игровой процесс и сюжет, но и визуальная составляющая. Она была перерисована с нуля.
Полет нормальный, игра запускается без эмулятора. Есть даже настройки графики, можно сгладить изображение и увеличить разрешение экрана до 1920, но по мне самый нормальный вариант сглаживания там, это - 16 bit simple 2x
Игра также поддерживает кооператив до четырёх человек одновременно, но нужно настроить отдельно управление клавиатуры под второго, третьего и 4-го персонажа, по умолчанию на них одинаковые кнопки выставлены. Поддержку геймпада не проверял, но если кто проверит, то напишите, добавим в описание. Скришноты игры не добавлял т.к. не смог их сделать, черный экран только снимает, скорее всего там в игре есть своя программная кнопка для скриншотов, но я её не нашел, так что обойдёмся роликами с ютуба.
Геймеры из Китая начали бойкотировать местные гача-игры, если в них есть персонажи мужского пола (даже если это NPC).
После жалоб игроков разработчики:
• Dolls Frontline 2 — сменили пол единственного мужского персонажа; • Azur Promilia — отказались от планов сделать мужскими играбельных персонажей, увидев более 90 000 негативных отзывов; • Snowbreak — вырезали всех мужских NPC из нового билда, заменив встречи с ними диалогами и портретами.
Пока не ясно, как долго продлится этот бойкот и повлияет ли он на индустрию гача-игр в целом.
Для тех, у кого нет дома пианино или барабанной установки, мы в редакции GGSel.net сделали подборку музыкальных игр, в которых нужно найти правильный ритм.
A Dance of Fire and Ice
Проект, завоевавший сердца многих игроков. Нам предстоит совершить путешествие через замысловатые уровни, синхронизируя свои движения с музыкой. Мы будем управлять двумя неразделимыми точками, символизирующими лед и пламя, которые можно кастомизировать и менять под свой вкус.
Игра не прощает ошибок — одна пропущенная нота и летим на последнюю контрольную точку. А на большинстве карт чекпоинтов и вовсе нет, так что из-за одного неверного движения можно потерять прогресс трехминутного уровня.
Геймплей прост, но при этом довольно уникален. Нужно просто нажать любую кнопку, когда одна из точек будет на платформе. Но даже такой простой геймплей может показать немало сюрпризов во время игры.
Игра представляет собой захватывающую смесь ритма и экшена. Мы станем частью красочного мира, полного разнообразных фигур и взрывных визуальных эффектов. Just Shapes & Beats сочетает в себе замечательную музыку с захватывающим геймплеем, где нам придется избегать препятствий и сражаться с боссами. Это настоящее испытание для реакции и координации.
В отличие от A Dance of Fire and Ice, у нас уже три жизни и достаточно чекпоинтов, что делает игру легче. Здесь есть простенький, но милый сюжет и достаточно уровней. Но есть огромный минус — отсутствие редактора карт по дефолту. Чтобы его открыть, надо связываться с разработчиками и в прямом смысле добиться разрешения.
Яркая и зажигательная игра, которая сочетает в себе элементы ритма и платформера. Нам нужно прыгать, уклоняться, атаковать врагов в такт музыке. Muse Dash предлагает множество песен разных жанров, уникальных персонажей, стилизаций и опыт на основе тайко, из-за чего может надолго задержать.
Мы примем роль врача, который лечит сердца пациентов под ритм музыки. Необходимо нажимать клавишу в нужный момент, чтобы поддерживать сердечный ритм. Rhythm Doctor предлагает уникальные мелодии, интересные истории, делая игровой процесс захватывающим и волнующим. Здесь уже есть полноценный сюжет, где мы играем за помощника доктора.
В этой игре достаточно карт при прохождении истории, но и уровни созданные игроками очень хороши. Геймплей также разбавляет разнообразие. Мы начинаем с того, что нажимаем пробел или любую другую кнопку на седьмой бит сердцебиения, а заканчиваем запоминанием расстояния между битами на счет «One, two» от нашей ассистентки.
Игра предлагает уникальный опыт взаимодействия с музыкой. Мы должны своевременно попадать по кругам и слайдерам, ловко подстраиваясь под ритм. Osu позволяет нам выбрать из бесконечного количества пользовательских карт и предлагает различные режимы игры. Она прекрасно проверяет нашу точность и реакцию. Один из основных плюсов проекта — огромное комьюнити и карты на любой вкус и цвет. Помимо кругов, здесь есть режим игры на барабанах и фортепиано, а также можно играть со своими друзьями.
Более традиционная игра со стрелками на экране и клавиатуре. Здесь даже есть сюжет, который, правда, умещается в несколько предложений. Игроку предстоит пройти семь уровней, состоящих из нескольких песен. Сложность нарастает по мере прогресса, однако мы всегда можем попробовать заново, поменяв уровень сложности. А после прохождения игры на разных режимах, можно установить модификации от других игроков, которые проявили тут всю свою фантазию.
В игре собраны песни, исполняемые цифровыми вокалистами. Мы можем выбрать нужный уровень сложности, однако не все композиции доступны на каждом из них. Если игра кажется довольно трудной, всегда можно включить режим, при котором песня не закончится раньше времени, даже если мы пропустили слишком много нот. А если хочется просто послушать музыку, можно включить режим просмотра клипа. Также здесь есть гардеробная, в которой мы можем наряжать вокалистов для каждого клипа в костюмы, приобретаемые за заработанные в ходе игры очки.
Нельзя обойти стороной этот проект, пусть он и доступен только в VR. Задача игрока — разрезать движущиеся на него блоки, двигая контролеры в соответствии с направлением, указанным на блоке. В принципе, это весь концепт игры. Он довольно простой, поэтому освоить его может каждый. В этой игре есть редактор уровней, и комьюнити постоянно пополняет коллекцию.
Это roguelike, поэтому все соответствующие жанру особенности тут присутствуют. Случайная генерация карт, заточенность геймплея под постоянные смерти персонажа, кучи разных монстров и улучшения, которые можно покупать между забегами.
Но здесь все решает BPM. Все монстры двигаются в такт, и наш персонаж не может совершать атаки и движения вне ритма — к этому нужно привыкнуть. В самом начале игра предлагает нам произвести калибровку, чтобы рассчитать задержку между звуком и нажатием кнопки. В игре интересный и динамичный саундтрек, который меняется от уровня к уровню. Проект предоставляет возможность заменить дефолтные композиции на свои собственные, что в разы повышает ее реиграбельность.
Здесь все буквально пропитано музыкой и подчиняется ритму саундтрека. От жанра шутер, помимо богатого арсенала и многоуровневых арен, эта игра взяла постоянно движущихся на игрока монстров. Необходимость действовать в такт может сильно усложнить задачу. От прохождения к прохождению уровни меняются, и все они генерируются рандомно. Здесь нет возможности поставить свои собственные композиции, но треки, которые предлагает игра, довольно хороши.
Каждая из ритм-игр предлагает уникальный опыт, который несомненно заставит вас почувствовать музыку в новом измерении. За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
• Как понять, что ты мелочная или это твой парень м*дак? Ответы → • Существует ли ВКУСНОЕ безалкогольное пиво? Ответы → • Что делать, если в отношениях, но не хочешь детей? Ответы → • Когда закончится яичный беспредел с ценами? Ответы →