РЕбята Игра нашлась)
Как называется игра на ПК примерно 2007-2010 годов, где с видом от 3 лица ,мочишь очень много ботов в старокитайской стилистике??
Как называется игра на ПК примерно 2007-2010 годов, где с видом от 3 лица ,мочишь очень много ботов в старокитайской стилистике??




В эпоху, когда ценность созданного человеком искусства активно обсуждается в сети, важно вспомнить художницу, чье имя не так известно, как имена других деятелей игровой индустрии. Тойонака Озаки, также известная как Zahiro, Mahiro Sasaka и Hiroshi Maezawa, к сожалению, ушла из жизни в прошлом году. Сайт VGDensetsu проделал огромную работу, собрав всю доступную информацию об этой талантливой художнице, работавшей в Sega, и представив подборку ее работ.
Выпускница Токийского университета изящных искусств, Озаки присоединилась к Sega в конце 1980-х годов. Ее первым проектом стала игра Chouon Senshi Borgman для Sega Mark III (в Европе и США известная как Cyborg Hunter на Master System). В 1989 году она создала иллюстрации (без указания авторства) для домашней версии Super Hang-On, а в 1990 году внесла, пожалуй, самый значительный вклад в историю видеоигр, работая над Phantasy Star III.
Как отмечает VGDensetsu, Озаки разработала дизайн персонажей и нарисовала множество иллюстраций для руководства пользователя, работая вместе с арт-директором игры, Масаки Сегавой, который позже стал ее мужем.
В ее послужном списке также числятся такие игры, как Clutch Hitter, Golden Axe II, Ozaki Naomichi no Super Masters / Arnold Palmer Tournament Golf, Super League / Tommy Lasorda Baseball и Hokuto no Ken: Shin Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu / Fist of the North Star / Last Battle. В 1992 году она фактически отошла от разработки игр после замужества и стала домохозяйкой, но продолжала создавать потрясающие работы под вышеупомянутыми псевдонимами. В 1997 году она работала вместе с Сегавой (который к тому времени покинул Sega, чтобы заняться созданием манги) над самиздатовским произведением ("dōjinshi") по Phantasy Star III.
Озаки скончалась в июле 2024 года после продолжительной болезни. "Друзья и семья попросили не объявлять о ее смерти публично до истечения 49 дней, что совпало с ее днем рождения", - сообщает VGDensetsu.
В то время Сегава опубликовал следующее сообщение в своем ныне удаленном аккаунте в соц. сети:
"Она долго боролась с болезнью, но, к сожалению, ни одно лекарство не смогло ей помочь, и в июле она ушла из жизни. Она была замечательной женой и прекрасным партнёром, всегда поддерживая меня.
Хотя это и немного поздно, я хочу выразить благодарность всем, кто общался с ней при жизни. Сейчас мне очень одиноко и грустно".
Печально то, что невероятный вклад Озаки в Phantasy Star III и историю Sega рискует быть забытым. "Ее три известных аккаунта в социальных сетях с тех пор были удалены, а ее веб-сайт и форум (на котором иногда публиковался композитор Phantasy Star III Изухо Нумата) были закрыты несколько лет назад", - объясняет VGDensetsu.
Вы можете посетить профиль Озаки на VGDensetsu, чтобы увидеть больше ее работ, и мы надеемся, что это побудит вас поискать ее творчество и, возможно, даже запустить Phantasy Star III или одну из других ее игр, чтобы почтить ее память.
Нужны именно эти песни. Буду очень признателен
Зеркало: ВКонтакте
🚀 "Волшебный школьный автобус: Путешествие по Солнечной системе": Энциклопедия в одной игре! 🌌
Готовы к максимальной дозе ностальгии? Эта статья – для тех, кто обожал "Волшебный школьный автобус" и хочет узнать об игре "Explores the Solar System" АБСОЛЮТНО ВСЁ! Это не просто игра, это интерактивный учебник астрономии, полный сюрпризов и тайн!
🚌 Сюжет:
Мисс Фриззл, самая необычная учительница в мире, вместе со своим классом отправляется в планетарий... Но всё идёт не по плану (как обычно!). Автобус превращается в космический корабль, и ребята летят исследовать Солнечную систему! Во время метеоритного дождя мисс Фриззл пропадает, и классу предстоит спасти ее, выполняя научные задания на планетах и лунах.
🌎 Путешествие по Солнечной системе:
Меркурий: Самая быстрая и близкая к Солнцу планета. ☀ Ванда покажет, как быстро она вращается. В эксперименте "Вращающиеся планеты" вы сравните скорость вращения Земли и Меркурия и узнаете, сколько дней рождений вы бы отметили на этой планете.
Венера: Самая жаркая планета с атмосферой из серной кислоты! Киша расскажет о парниковом эффекте. Эксперимент "Венерианское одеяло" позволит вам управлять теплом на Венере. Осторожно, пицца может сгореть! Для выживания вам понадобится Снеговик!
Земля: Наш общий дом, где начинает история, где кузина Арнольда, Джанет, готовит доклад. Дополнительное задание - её доклад об ЭТОЙ планете. Это наша точка отсчета.
Луна: Единственное место, где побывали люди. Фиби расскажет о ее особенностях. Самый простой уровень в режиме миссий. Главная опасность – нехватка воздуха! В эксперименте "Создатель кратеров" вы сможете создавать кратеры с помощью рогатки и метеоритов.
Марс: Красная планета! Ральфи расскажет о ее истории и цвете. В эксперименте "Марсианские пары" вы сравните фотографии с Земли и Марса и узнаете, чем отличаются их пейзажи. Готовьтесь отвечать быстро - после 3 неправильных ответов - конец эксперимента.
Юпитер: Самая большая планета! Дороти Энн расскажет о Большом Красном Пятне. В эксперименте "Упакуй и заполни" вы узнаете, сколько планет поместится внутри Юпитера.
Сатурн: Планета с самыми красивыми кольцами! Тим расскажет о их составе. В эксперименте "Дизайнер колец" вы сможете создавать свои собственные кольца из льда, пыли и камней. Автобус приземлится на Mимас.
Уран: Планета, вращающаяся "на боку"! Карлос объяснит этот феномен. На этой локации нужно вращаться "на боку"! Приземлитесь на Миранду. В эксперименте "Наклони и сопоставь" вам предстоит подобрать правильный угол наклона для каждой планеты.
Нептун: Последний газовый гигант. Джанет (в этот раз другой доклад!) расскажет о его штормах. Самый необычный режим путешествия - по вертикальной платформе с одной зоной для исследования. Автобус приземлится на Тритон.
Плутон: Карликовая планета в поясе Койпера. Арнольд расскажет о его удаленности. В эксперименте "Петля Плутона" вы попробуете вывести автобус на орбиту вокруг Плутона.
🧪 Научные эксперименты:
В каждом эксперименте – свой урок! От скорости вращения планет до строения колец Сатурна – игра охватывает множество научных тем. Управляйте переменными, наблюдайте за результатами и учитесь весело!
👾 Режим Миссий:
Платформерный режим, где нужно собирать жетоны, чтобы найти мисс Фриззл! Следите за запасом воздуха! Используйте бонусы:
Звезды: +500 очков
Прыгающие ботинки: выше прыжок!
Ботинки с шипами (только на Плутоне): не будете скользить!
Гиря: прыжок становится ниже! (лучше избегать)
Воздушные баллоны: больше воздуха!
Снеговик (Венера и Ио): защита от лавы!
Ракетный ранец: для вертикальных полетов (воздух расходуется быстрее)
🤔 А теперь интересные факты об игре:
Игра создана по мотивам книги "The Magic School Bus Lost in the Solar System"! Сюжет книги есть и в игре, а вот "Gets Lost in Space" сериал - урезал много деталей.
В книге Марс - любимая планета Карлоса, в сериале - Ральфи, а в игре об этом не упоминается.
Кузина Арнольда, Джанет, появляется ТОЛЬКО в этой игре! Это её звездный час!
Это первая игра серии, где нет "Водительского удостоверения"!
Разработчики не стали заморачиваться - и оставили лобовое стекло автобуса прямоугольным, даже когда он превращается в космический шаттл!
На Плутоне вы играете в одиночку - только Арнольд и Лиз. Это связано с сюжетом или просто лень разработчиков?
Когда вы исследуете поверхность Меркурия, на Солнце иногда можно увидеть жуткое лицо..
🎶 Музыка и Звук:
Помните саундтрек? У каждой планеты – своя мелодия! Самые крутые мелодии - в "Режиме миссий", но они почти полностью отличаются друг от друга - лишь Юпитер и Плутон поделили на двоих, а Меркурий и Венера поделились лишь одним стилем.
⭐ Вывод:
"The Magic School Bus: Explores the Solar System" - это больше, чем игра. Это интерактивная энциклопедия, которая познакомила нас с космосом!
Mega Man 2 заслуженно считается вершиной серии сайд-скроллеров от Capcom, предлагая отличный дизайн уровней, запоминающихся Роботов-Боссов и невероятную музыку, которая останется в вашей памяти навсегда. 🎶
Ни для кого не секрет, что франшиза Mega Man чуть не умерла, не успев толком о себе заявить. Первая часть продалась настолько плохо, что Capcom подумывала закрыть проект.
Но, как рассказал в соцсетях режиссер Акира Китамура, он был настолько полон решимости дать серии второй шанс, что уговорил Capcom дать добро на разработку сиквела, параллельно с работой над адаптацией игры Willow.
"Я хотел бы добавить немного информации, так как производственный период Mega Man 2 составил чуть менее трех месяцев, что вызывает некоторое недоумение. Это не было чем-то, что компания заставила меня сделать. Компания меня об этом не просила, это было исключительно моим желанием. Продажи Rockman 1 сначала были не очень хорошими, поэтому было решено на этом закончить."
"Однако я наконец-то начал понимать истинную суть проекта, поэтому я подал заявку на создание полноценной Rockman снова. Однако следующий проект, "WILLOW", уже был утвержден, поэтому это было невозможно. Тем не менее, я не мог сдаться, поэтому я заставил себя делать два проекта параллельно и каким-то образом получил добро."
Он также добавил, что производство Willow было ненадолго приостановлено, чтобы переключиться на Mega Man 2. Однако, он подчеркнул, что никто не требовал от команды работать сверхурочно. Хотя он признал, что команда несколько раз работала по ночам в финальной стадии разработки, здоровье разработчиков всегда было в приоритете, и "персоналу не пришлось переносить чрезмерные трудности".
Невероятно, что такая замечательная игра была создана за столь короткий промежуток времени! Остальное, как говорится, уже история. Франшиза Mega Man породила множество сиквелов и спин-оффов, последним из которых стала Mega Man 11, вышедшая на Nintendo Switch в 2018 году.
Бешеный успех Street Fighter II в начале 90-х привел к тому, что игру (или одну из её многочисленных версий) портировали на кучу разных платформ: SNES, Mega Drive, 3DO, PC Engine, Game Boy, Amiga и другие.
А вот Philips CD-i, к сожалению, осталась без своего кусочка файтингового пирога. И это неудивительно: железо у неё было слабоватое, да и коммерческого успеха платформа особо не добилась.
Но наверняка были владельцы CD-i, которые с завистью смотрели на Street Fighter II на других консолях. И вот, для них появилась надежда! Талантливый энтузиаст Frogbull выпустил Street Fighter II: Interactive Edition для этой несчастной мультимедийной платформы Philips.
Как видите, чтобы запустить игру на CD-i, разработчику пришлось пойти на компромиссы. Спрайты, хоть и выглядят впечатляюще, стали намного меньше, чем в других версиях, а скорость игры, мягко говоря, оставляет желать лучшего.
Но даже с такими ограничениями, игра выглядит невероятно! И, смеем предположить, что при должном усердии её можно ещё улучшить.
Напишите в комментариях, хотели бы вы увидеть развитие этого проекта!







Встречайте долгожданный английский фан-перевод приключенческой игры 1992 года "Cyber Arms Val-Kaizer" (также известной как Kikou Soushin Val-Kaizer)!
Эта короткая (около 2 часов) ADV-игра от разработчика Silence была выпущена эксклюзивно для NEC PC-98 в Японии и, по словам разработчиков патча Alpharobo, BabaJeanmel и Kirinn B, содержит "частичную обнаженку и несколько взрослых тем".
Игра рассказывает научно-фантастическую историю о молодой женщине, пережившей взрыв в лаборатории ее брата, и включает в себя "скудно одетые экзоскелеты, роботов-горничных и семейные узы", а также "нелепо мощного меха". В игре очень мало взаимодействия, и некоторые игроки в прошлом сравнивали игру с просмотром OVA из-за отсутствия состояний проигрыша и потенциальной возможности застрять. В описании, опубликованном на своем веб-сайте, создатели патча предупреждают заинтересованных людей, чтобы они не "ожидали чего-то звездного в плане сценария", но назвали дизайн персонажей, анимацию и саундтрек "потрясающими", а также выделили "пару легких секций с обходом подземелий, которые работают на удивление хорошо".
Они также рассказали о том, как был выполнен перевод:
"Мы снова использовали графический инструментарий SGS от Kirinn для этого проекта. Однако Alpharobo пришлось написать новую текстовую программу из-за различий в движке. В качестве дополнительного бонуса игра была преобразована в HDI, графика и анимация перекомпрессированы для экономии места, а время отображения CG точно настроено, чтобы у вас было время прочитать текст, прежде чем он исчезнет. Оригинальный релиз был слишком сильно привязан к скорости процессора и времени доступа к диску; теперь вы сможете играть в нее без проблем независимо от вашей конфигурации."
Патч уже доступен для скачивания на GBATemp и Romhack Plaza. Вы можете ознакомиться с другими переводами команды на их сайте.