ZBrush UV. Методы применения развёртки
Доброго времени суток, пикабушнки!
Очередной making-of в ZBrush. Видео урок и текстовая версия.
Осторожно, длиннопост!
Нельзя просто так взять и сделать кольцо Всевластия... но мы попробуем. На его примере рассмотрим, как использовать UV в Zbrush:
Создайте цилиндр. Сделайте для него настройки в палитре Inicialize такими, чтобы заготовка стала похожа на кольцо. Установите настройки так, чтобы боковых лупов было 8. После этого переведите тул в 3D объект.
Удалите лишние крайние полилупы с помощью кисти ZModeler. Той же кистью добавьте отдельную полигруппу на центральную часть. С помощью Gismo3D растяните эту центральную полигруппу немного в ширину.
Сделайте центральную часть отдельной полигруппой кистью ZModeler. так же растяните ее немного в ширину. Выделите всю боковую выпуклую часть кольца и растяните ее в высоту.
Сделайте Bevel по верхнему и нижнему краю с помощью кисти ZModeler.
Объедините внутреннюю часть в одну полигруппу, внешнюю в другую. Затем половину внешней части определите в третью полигруппу.
Сделайте развертку в палите UV Master. Активируйте кнопку Polygroups. Нажмите Flatten. С помощью выделения каждой полигруппы через Ctrl+shift и Gismo3D вынесите зеленую и фиолетовую полигруппы ниже и сделайте их больше. Так будет удобнее работать. При изменении размера обязательно делать это вместе на двух полигруппах (фиолетовой и зеленой).
Развертка получилась немного кривая, это особенности программы. Нужно исправить кривизну, иначе надпись ляжет так же неровно. Выделите кривые сегменты маской, инвертируйте, используйте Gismo3D, чтобы выровнять по горизонтали кусочки. Сделайте это и с зеленой и с фиолетовой полигруппой. Для выхода из этого режима редактирования нажмите Unflatten.
Подразделите ваш сабтул кнопкой Devide в палитре Geometry до 7 уровня примерно. Это около 2 млн точек.
На каждой полигруппе в правом верхнем углу стандартной кистью красного цвета нарисуйте точку для ориентировки. Для того, чтобы работал полипейнт, нужно нажать значок кисточки около сабтула.
Переходим к нанесению текста
Нажмите кнопку Morph UV в палитре UV MAP. Установите вашу развертку так, чтобы красные точки оказались в правом верхнем углу. Возьмите кисть Mask Pen и подгрузите альфа, которые будут у вас в материалах к уроку. Растяните с зажатым Shift в свободной от сабтула части экрана маску и передвиньте ее в нужное вам место на сабтуле. Для верхней используйте 1-ю альфа, для нижней- 2ю. Опять нажмите Morph UV, чтобы выйти из режима редактирования.
Сделайте заливку белым цветом, чтобы избавиться от красных точек. Выберите белый цвет и нажмите FillObject.
Инвертируйте маску, используйте Inflate, чтобы утопить во внутрь надпись. Сбросьте маску и используйте Polish By features с полым маркером буквально на единичку.
Задайте этому кольцу материал Золото.
Отправляйтесь в Мордор, чтобы уничтожить кольцо Всевластия и спасти Средиземье.
Беспощадный CGI
Из группы GeekPriyut
Рендеры выходного дня
Всем привет! Вот уже около десяти лет читаю Пикабу, но поделиться чем-то своим решила только сейчас. Возможно, потому что только пару лет назад нашла то, что мне действительно нравится - компьютерная графика. Да, многие люди, которые уже давно этим занимаются, могут сказать, что сейчас только ленивый этим не занимается - не важно, в коммерческих целях или для саморазвития, но я могу сказать, что для меня это стало любимым делом. И поэтому хочу поделиться результатами своих трудов и узнать Ваше мнение.
Спасибо за внимание!
Властелин колец. Реакция VFX-художников на плохой и хороший CGi. Часть 2
Corridor Crew выпустили вторую часть спецвыпуск по Властелину колец. В этом ролике вы узнаете о производстве «Властелина колец», которое включало в себя передовые технологии всех визуальных эффектов в кинематографе на начало 2000-х годов.
Практическая модель Изенгарда достигала 18м в ширину. Чтобы камера могла все снять в этой сцене, пришлось прибегнуть к ряду трюков.
Программное обеспечение под названием "Мэссив" вывело батальные сцены в кинематографе на новый уровень.
Хорошо нам известный тролль, на самом деле первый визуальный эффект, который был создан для всей трилогии. Изначально его сделали из глины, а затем с помощью сканера, его перенесли в CG.
Во времена, когда симуляция дыма и огня в компьютерной графике не была на высоком уровне, киношники отсняли множество секвенций с огнем и дымом на камеру, а затем скомбинировали это с 3д моделью так, чтобы все выглядело хорошо.
Это видео и другие ролики Corridor Crew смотрите в озвучке Парней из Коридора!
Приятного просмотра!)
Властелин колец. Реакция VFX-художников на плохой и хороший CGi. Часть 1
Все мы долго ждали, и вот Corridor Crew выпустили предновогодний спецвыпуск по Властелину колец. В этом ролике вы узнаете о производстве «Властелина колец», которое включало в себя передовые технологии всех визуальных эффектов в кинематографе на начало 2000-х годов.
Для удешевления производства (которое и без того обошлось в колоссальную сумму, далеко вышедшую за первоначальные рамки) широко использовали миниатюры вместо зданий в натуральную величину. Тогда еще не научились делать хорошее CG для таких задач.
Одно из главных достоинств фильма - Голлум. Технологии, использованные при создании этого персонажа, вдохновили Джеймса Кэмерона на создание своего Аватара.
Для того, чтобы создать эффект разницы между рослыми людьми и маленькими хоббитами, приходилось идти на разные ухищрения. Например, Гендальфа и люстру снимали отдельно на синем фоне с точно подобранным освещением. А затем композили его в финальное изображение.
Удивительным трюком стала сцена за столом, в которой использовалась техника Принудительной перспективы с движущейся камерой. Стол был поделен на две части, и когда камера передвигалась относительно сцены, вместе с ней двигалась половина стола с Гендальфом на прикрученном ко всей этой конструкции стуле. Так создавалась иллюзия правильной перспективы.
Компьютерную графику использовали очень умело. Чтобы создать жуткий образ художники по компьютерной графике подрисовали круги и испортили Бильбо Беггинсу зубы.
Это видео и другие ролики Corridor Crew смотрите в озвучке Парней из Коридора!
Приятного просмотра и с Новым Годом!)
https://www.youtube.com/channel/UCQVkdC44At_R67DqRYvnFNQ
Стражи цитадели - Ashes of War (BFME2: RotWK)
Рендер и игровые скриншоты элитного юнита Гондора - стражей цитадели в моде Ashes of War.
Негрейженные стражи вооружены длинным мечом (средний урон, зато по небольшой области). Грейд будет менять оружие на пику (очень высокий одиночный урон), альтгрейд - на копье со щитом (относительно высокий урон +повышенная защита).
Больше информации о модификации можно узнать из моих постов на Пикабу, а также на сайте разработки BFME Modding.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
BFME2: Ashes of War - финальная версия солдат Гондора
Ashes of War - модификация для The Rise of the Witch-King, разработкой которой я сейчас занимаюсь. Больше информации о моде найдете в этом материале: клик, а также в моих соседних постах здесь, на Пикабу.
Наконец-то переработал модельку гондорцев: привёл их броню в более каноничный вид, кое-каким техническим моментам внимание уделил, ну и меч сделал покороче по заветам пикабутян :]
Всё, нейгреженных гондорцев теперь можно не мучать (а экспериментировал я с ними дооолго), эта модель определенно пойдет в первый релиз. Фух.