Американские ученые создали миниатюрные VR-очки специально для своих лабораторных мышей.
Устройство iMRSIV обеспечивает 180-градусное поле зрения для каждого глаза, полностью погружая грызуна в 3D-среду. В отличие от существующих систем, использующих экраны, iMRSIV устраняет отвлекающие факторы окружающей обстановки, предоставляя больше возможностей для изучения нейронных схем и их поведения.
Такое исследование поможет ученым более точно изучить активность мозга мышей в реалистичной виртуальной среде, открывая новые возможности для понимания реакции человеческого мозга на воздействие VR.
Само по себе создание аватара смартфоном не ново, но в Meta* подчёркивают качество получаемого результата.
Meta* выпустила обновление Codec Avatars с реалистичными анимированными лицами. И если раньше для процесса сканирвоания требовалась специальная сложная аппаратура со 171 камерой высокого разрешения, то сейчас потребуется только смартфон.
Специальная сложная аппаратура со 171 камерой высокого разрешения
Как работает?
Сначала достаточно повернуть смартфон вокруг своего лица с нейтральным выражением. Затем процедура повторяется, но теперь уже не с нейтральным выражением лица, а повторяя 65 заготовленных на экране выражений.
Разработчики утверждают, что процесс сканирования занимает в среднем 3,5 минуты, хотя по факту создание аватара по хорошему занимает шесть часов на машине с четырьмя высокопроизводительными графическими процессорами. Видимо в случае развёртывания продукта за это будут отвечать облачные серверы.
Фридман и Цукерберг использовали аватары Codec Avatars для интервью
Телекоммуникация с фотореалистичными аватарами в виртуальной или дополненной реальности - перспективный путь для достижения аутентичного общения лицом к лицу в 3D на удаленных физических расстояниях. Например, блогер Лекс Фридман взял интервью у главы Meta, которое полностью прошло в метавселенной. Для этого собеседники использовали VR-гарнитуры Meta Quest Pro.
Сам Фридман после интервью признался, что его впечатлила реалистичность 3D-модели Марка Цукерберга. Ему показалось, что они с главой Meta* находятся в одной комнате. Отдельно он отметил, что аватар владельца Meta* не просто был похож на него, а представлял идеальную копию с той же мимикой и особенностями лица.
Meta* (признана экстремистской на территории РФ)
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса
Дорогие промышленные директоры! Вы наверняка знаете, что маркетинг - это один из ключевых элементов успешного бизнеса. Но как сделать ваш продукт или услугу более привлекательным для потребителей не технарей? Один из ответов - использование дополненной реальности.
Дополненная реальность в вашем телефоне
С развитием технологий дополненной реальности (AR) открываются новые возможности для промышленного маркетинга. Одним из инновационных способов использования AR является сканирование QR-кода с помощью камеры телефона, что позволяет пользователям увидеть объект в дополненной реальности. Это мощный инструмент для привлечения внимания клиентов, представления продукции и повышения узнаваемости бренда. Дополненная реальность - это технология, которая позволяет добавлять виртуальные объекты к реальному миру.
Технология дополненной реальности (AR) позволяет интегрировать цифровой контент в реальный мир с использованием мобильных устройств, при этом не требуется специальное оборудование, такое как гарнитуры или очки, в отличие от виртуальной реальности (VR). Для работы с AR достаточно наличия камеры на устройстве и установленного приложения с поддержкой AR. Системы виртуальной реальности создают полную имитацию присутствия в виртуальной среде и в некоторых случаях позволяют управлять объектами. AR также обладает способностью определять положение трехмерных объектов, что позволяет измерять расстояния и отображать их.
Чтобы использовать AR на устройствах Android, необходимо выполнить вход в аккаунт Google, иметь сертификацию ARCore, свободное место не менее 1 ГБ, установленное приложение с поддержкой AR и подключение к мобильной сети без тарификации трафика.
Сервисы Google Play для AR запускают функции дополненной реальности в совместимых приложениях, соответствующих AR-платформе от Google.
Согласно исследованиям, 75% потребителей проявляют больший интерес к компаниям, которые используют AR в своей маркетинговой стратегии. Кроме того, 61% потребителей предпочли бы совершать покупки у компаний, которые предлагают возможность просмотра продукции в AR.
Какие примеры применения виртуальной реальности вы можете привести?
Примеры применения дополненной реальности включают использование AR в маркетинге для создания интерактивных рекламных кампаний, в медицине для обучения студентов и врачей, в образовании для создания увлекательных уроков, в архитектуре и дизайне для визуализации проектов, в розничной торговле для создания виртуальных примерочных и многое другое. AR также широко применяется в игровой индустрии, где игроки могут взаимодействовать с виртуальными объектами и персонажами в реальном мире.
IKEA Place - приложение, которое позволяет пользователям поместить мебель IKEA в реальном мире и увидеть, как она будет выглядеть в их доме.
Pepsi Max - кампания, которая использовала дополненную реальность для создания виртуального динозавра, который бегал по улицам города.
L'Oreal - создала приложение, которое позволяет пользователям примерить различные оттенки помады и теней для глаз с помощью дополненной реальности.
Converse - кампания, которая использовала дополненную реальность для создания виртуальных кроссовок, которые пользователи могли примерить на своих ногах.
Toyota - создала приложение, которое позволяет пользователям увидеть, как новый автомобиль Toyota будет выглядеть в их гараже или на парковке.
Pokemon Go: Хотя Pokemon Go не является прямым продуктом маркетинга, он является примером того, как AR может использоваться для вовлечения аудитории в мобильные игры. Pokemon Go создал огромный ажиотаж и участие людей в поисках виртуальных персонажей в реальном мире.
Snapchat и Instagram фильтры: Многие бренды используют AR-фильтры в Snapchat и Instagram для создания интерактивной контентной рекламы. Это позволяет пользователям пробовать продукты или играть с интерактивным контентом, создавая вовлекающие моменты и узнаваемую брендированную интеракцию.
Такие успешные примеры продемонстрируют, что AR отлично работает в маркетинговых кампаниях, обогащая взаимодействие с потребителями и стимулируя их покупательское поведение.
Такие успешные примеры продемонстрируют, что AR отлично работает в маркетинговых кампаниях, обогащая взаимодействие с потребителями и стимулируя их покупательское поведение.
Vizbl - interior design in AR Сканируйте код для просмотра объекта детали (может быть все что угодно от двигателя до станка) в дополненной реальности AR by Pavel Samuta. Просмотр объектов, как в реальной жизни. Увеличьте или уменьшите масштаб и воспользуйтесь преимуществами обхода, чтобы исследовать объекты со всех сторон. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.us.vizbl&hl=ru&gl=US
Отсканируйте этот QR-код с помощью камеры вашего телефона, чтобы просмотреть объект в дополненной реальности
Использование AR через сканирование QR-кода открывает промышленным директорам широкие перспективы для привлечения клиентов и увеличения продаж. Эта инновационная технология позволяет улучшить опыт потребителей, представить продукцию в удобной форме и дифференцировать бренд от конкурентов. Не упустите возможность быть впереди времени и использовать AR в своей маркетинговой стратегии уже сегодня.
Исследователи создают сенсор, превосходящий человеческое восприятие.
Ученые разработали роботизированную сенсорную систему, способную различать различные типы тканей, включая вельвет. Это открытие может значительно улучшить виртуальную реальность, обеспечив более детальное восприятие ощущений.
Система основана на использовании гибкого сенсора скольжения, имитирующего человеческий отпечаток пальца. Это позволяет устройству распознавать мелкие детали на поверхности ткани при касании или скольжении. Такой подход находит применение в робототехнике и протезировании человеческих конечностей.
Исследование , проведенное командой Чуань Фэй Го из Южного университета науки и технологий в Шэньчжэне, Китай, выявило, что предыдущие попытки создать сенсоры на уровне человеческого осязания были неэффективны из-за ограничения на физические стимулы, такие как давление, не учитывая движение по поверхности.
Разработанный сенсор способен собирать данные, скользя по поверхности материала. Он успешно распознал 20 видов тканей, включая ткань тренчкота и вельвет, с точностью 100% при постоянной скорости и 98,9% при случайных скоростях скольжения.
Ученые утверждают, что система улучшит технологии осязания в робототехнике и протезировании, а также будет полезна для восстановления чувствительности у пациентов с искусственными протезами, в виртуальной реальности и потребительской электронике.
Система обрабатывает сигналы с пространственно-временной информацией, используя машинное обучение, и выводит результаты в визуальный интерфейс пользователя.
Исследователи заявляют, что такая система не только полезна в робототехнике, но и может найти применение в здравоохранении и потребительской электронике, помогая людям достигнуть улучшенных тактильных функций и предлагая новые технологии для метавселенной.
Пару лет назад ему удалось отсканировать ее на пляже и сейчас, спустя семь месяцев после смерти пса, он восстановил эту сцену в Unreal Engine и приходит в VR-шлеме почесать ее за ушком.
Витрины магазинов Tommy Hilfiger в Германии стали виртуальными примерочными. Оценить новую коллекцию можно прямо на улице. Технологии продолжают радовать!