Энтузиасты сделали браузерный порт GTA: Vice City и не знают, как его выпустить, чтобы «не нарушить чьи-либо права»
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала новый проект — веб-версию культового криминального экшена в открытом мире GTA: Vice City от Rockstar Games.
Реальный геймплей браузерной GTA: Vice City был продемонстрирован представителем Dos.Zone Team Никитой Аксёновым (Carter54) на прошедшем с 19 по 21 сентября в Москве видеоигровом фестивале «Игропром».
В рамках четырёхминутной демонстрации показали запуск игры, пару заставочных роликов и геймплей в открытом мире — поездку на скутере и автомобиле по улицам Вайс-Сити.
По словам Аксёнова, браузерная версия GTA: Vice City — «это настоящая магия» и работа «эпических программистов» из команды Dos.Zone Team Александра Гурьянова (он же caiiiycuk, создатель Dos.Zone) и Евгения Охманюка.
Браузерный порт GTA: Vice City «уже полностью готов и полируется по мелочам». Аксёнов считает, что проект представляет собой «самое настоящее будущее и историческое событие».
Впрочем, пока в Dos.Zone не уверены, в каком виде разместить веб-версию GTA: Vice City, чтобы «не нарушить чьи-либо права». Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) ревностно защищает свою интеллектуальную собственность.
Silksong: кайф или страдание? Мой честный разбор
Telegram (ссылка)
Короче, вот что я думаю про Hollow Knight: Silksong — не идеально, но очень круто, особенно если ты фан HK и нравятся игры, где “умри-и-повтори” + ощущение, что ты растёшь. Мнение — в основном положительное, но есть нюансы.
🕹 Что реально радует
Графика и дизайн мира просто шик. Каждая локация — будто картина, много деталей, атмосфера, музыка — всё красиво и приятно слушать/смотреть.
Управление более плавное, чем в оригинале, Hornet чувствуется “порхающей” и более подвижной. Прыжки, полёты, платформинг — всё стало чуть более динамичным.
Размер игры, наполнение: множество врагов, боссов, секретов, механик — ощущение, что разработчики вложили душу и сделали не просто “еще одну карту”, а обширный и глубокий мир.
⚠ Что напрягает / где “не для всех”
Сложность. Да, гораздо выше, чем в Hollow Knight. Многие жалуются, что игра “жестче, чем должна быть” — двойной урон от врагов, длинные пробежки до чекпойнтов, ощущение, что каждая ошибка наказуема. Если не привык к таким играм — может быстро утомить.
Баланс / экономика. Некоторые механики, чтобы залатать или наполнить вещи, требуют много ресурсов, денег, времени; рефилл инструментов и расходников может быть дорогим и раздражающим.
Навигация / “беготня” к боссам. Чекпойнты (скамейки) расположены не всегда удобно; иногда приходится проходить большой участок, полный врагов и ловушек, чтобы просто попытаться пройти босса ещё раз после смерти — что добавляет фрустрации, особенно при частых ошибках.
✅ Моё личное итоговое мнение
Мне Silksong нравится — это сильная игра, которая стоит ожидания, она “более зрелая” по масштабу и по амбициям, чем оригинал в некоторых моментах. Но я не за то, чтобы её защищать от всех критиков — её сделано для тех, кто готов потратиться (время, нервы), не боится сложности и ценит исследование и испытания.
Если ты ищешь расслабон, полное расслабление без напряжения — может быть, Silksong будет тяжеловато, особенно в начале. Но если нравится, когда каждая победа чувствуется как достижение — то бери, не пожалеешь.
Telegram (ссылка)
Кто нибудь верит что эти проекты когда нибудь выйдут?) Каждый год как на повторе)
Скайбливион вроде как нормальная команда и с каждым годом действительно виден путь развития проекта, а вот у Скайвинда (Морровинда на движке Скайрима) даже даты релиза нет, и как уже сказал автор ролика, занимаются сбором донатов, под предлогом "благотворительности" но что он еще не озвучил так это то, что они не могут получать деньги на прямую это было условием самой бефесды, что в кратце "окей создавайте проект но не монетизируйте его" поэтому у них нет действительно нигде на официальных сайтах и под роликами донатной плашки, но что же можно придумать чтобы обойти эти требования от бефесды? Конечно же благотворительность! Как и показал автор в ролике, они поставили тир листы и задонатив определенную сумму они показывали локации проекта.
Надеюсь Скайбливион не скатиться в эту тему и как обещали выпустят игру в 2025 второй половине года, а это значит у нас остались октябрь, ноябрь и декабрь, верим?
Arcane | Isha & Jinx
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовали: Brairvi и Ада Симонян. | За съёмку отвечала: Серафима Белых.