👋Привет, Камрады. Сегодня вечером в 20:00 зарубимся в Battlefield 1942.🎮 Что может быть лучше, чем погрузиться в захватывающий мир военных приключений и сражений? Особенно с товарищами!
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
👋 Привет, друзья! 🔥 Сегодня у нас битва в Half-Life, в режиме Deathmatch! Подготовьтесь к схватке, заряжайте ваши 🚀 оружия. Те кто с нами еще не играл, присоединяйтесь. Вас ждет интересная игра, где вы сможете проявить свои невероятные навыки (если они у вас есть😂). 🎮 Покажите всем свою 💪 мощь и мастерство! 🏆💥
📌Чтобы присоединиться к серверу, ознакомьтесь с инструкцией, которую можно найти 👉ЗДЕСЬ. Там вы также найдете ссылку на клиент и описание сервера.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Deathloop - это игра контрастов абсолютно во всём. В дизайне. В игромеханике. В подходе разработчиков. В наполнении контентом. В ощущениях игрока. И, честно скажу - мне это понравилось, ибо впервые за долгое время я ощутил в игре что-то новое.
Вообще, я не так много проходил игр Arcane Studio. Arx Fatalis, Prey и, конечно, Dishonored. Я их пробовал, они мне нравились, но вот есть что-то в их играх, что мешает мне влиться в прохождение. И, проходя Deathloop, я даже кажется понял, что именно. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (7/10)
Что графическая часть, что дизайнерская - они субъективно хороши. У игры есть свой запоминающийся графический стиль. Весь мир пропитан духом Америки 60-80х годом с лёгким привкусом ретрофутуризма. Это чувствуется во всём - в автомобилях, что словно сбежали с выставок концепт-таров, в оружии, что вполне себе уместно смотрелось бы и в Fallout, и в Первой Мировой. В нарядах людей и окружающих зданиях с их толстенными проводами, ламповыми телевизорами и конструкциями сомнительного назначения.
Обычно на локации есть 1-2 крупных интересных объекта.
Что касается моделей - то тут немного всё халтурною. По-сути, тут все персонажи представляют из себя одну и ту же модель, просто с разными текстурами, благо, что и сеттинг, и количество текстур позволяют сгладить это ощущение. С оружием та же ситуация - всего в игре не наберётся даже десятка пушек, если не считать уникальные. Но из-за разных окрасок всё равно ощущается многообразие. Правда, лично мне дизайн всего показался чересчур громоздким даже по меркам ретрофутуризма.
Что касается общего качества графики - то они приятное. Конечно, визуальный стиль немного смазан, из-за чего появляется смутный эффект рисованности, но в целом детализация всего, от моделей, до окружения и спецэффектов на достойном уровне. Разве что вода вот вообще не выглядит водой, да и вместо крови кетчуп.
Карты полны кучей мелочей, которые интересно изучать и разглядывать.
Звук (9/10)
Звуковая часть на почти идеальном уровне. Музыка в игре сделана хорошо - заглавная тема хорошо запоминается, несмотря на свою простоту. Боевых мелодий пусть и не много, но они прекрасно передают атмосферу данной игры.
Озвучка тоже не подкачала. Персонажи говорят по-русски и, при этом, голоса подобраны чуть ли не идеально (хотя, местами есть просадки по эмоциональности). Да и само качество озвучки тоже похвально.
Звуковые спецэффекты так же хороши. Некоторых врагов можно отличить по уникальным звукам. Многое оружие имеет характерное звучание. Да и в целом в игре очень приятно слушать происходящее.
Особенно забавно слушать моно/диалоги Кольтов.
Геймплей (8/10)
Что ж. Игры Arcane Studios никогда не были для всех. Всё-таки Immersive Sim - весьма специфичный под жанр и Deathloop - идеальный пример.
Игрок находится во временной петле, которая длиться день. День разбит на 4 отрезка. За эти 4 промежутка времени надо суметь убить 8 человек. 2 человека за отрезок? Вроде бы не сложно. Вот только некоторые персонажи появляются только по разу в один и тот же день на разных локациях. Проблема.
И нам приходится изучать мир. Узнавать расписание противников. Узнавать, что их интересует. Узнать, что может их спровоцировать перейти в другую локацию. Узнавать, как их можно ликвидировать не своими руками.
Несмотря на громоздкость, сюжетная линия довольно коротка.
А для того, что бы нам воплотить свои планы у нас есть огромное число инструментов. Есть классическое оружие, которым можно стрелять. Есть небольшие бусты, вроде повышения живучести, двойного прыжка или программирования турелей. И, конечно, есть Слитки - этакие суперспособности, вроде телепортации, невидимости, силового толчка и так далее. Но помните (до определённого момента) вы в начале дня потеряете всё, что нашли.
Половина геймплея заключается в том, что вы пришли в локацию в определённое время суток и пылесосите её интересности. Охотитесь на кого-то из восьмёрки. Ищете записки, рассказывающие и персонажах и их планах. Ищете уникальное оружие. Смеётесь с того, как люди упиваются тем, что они застряли во временной петле, пытаясь самоубиться самым извращенным способом. Ищете активности, которые доступны только в это время суток. Ищите различные альтернативные пути и секретные проходы.
Мне кажется, это не лучшая идея.
Вот только далеко не всё в игре ощущается хорошо. Например, некоторые Слитки, вроде буста силы, слишком слабые в сравнении с тем, что дают другие. Механика заклинивания абсолютно бесполезная - за 23 часа игры я НИ РАЗУ не увидел её в деле, так как низкокачественным оружием ты просто не пользуешься. Да и противники однообразные, несмотря на отличие вооружения.
Оттого забавнее наблюдать, как в начале игры ты ныкаешься от любой мало-мальской группы врагов, а ближе к концу - врываешься с ноги на вечеринку, расстреливая всех встречных. И, единственные, кто может вам относительно противостоять...нет, не враги с подобными тебе способностями. Это другие игроки (хотя это можно отключить).
Готовимся охотиться на других игроков.
Игра за Джулиану на других игроков - это интересная находка. Что в роли Кольта (ГГ) приятно встретить равного по силе врага спустя 20 часов убиеня болванчиков, что за Джулиану - интересно отыгрывать охотницу. Мне кажется, что это очень интересная находка, пусть и пользы от неё минимум - ты получаешь новую снарягу для Джулианы, да костюмы для обоих персонажей. Не сказать, что это достойная награда.
И, конечно, последний забег выходит очень приятным. Видеть, как все твои планы складываются в одну сплошную линию смерти. Как Один за Одним ключевые личности гибнут в идеально отложенном порядке. Это очень приятное чувство.
Вот только главная моя претензия в этом плане - правильный путь к прохождению сугубо один. Из-за этого и повторное прохождение не особо имеет смысл, и продолжать изучать мир желание пропадает - у правильного пути решения нет альтернатив. И этот момент, к сожалению, сильно ломает Иммерсивность игры.
Упс...это не я сделал подставу в другой локации. Честно!
Сюжет и Лор (7/10)
В целом, сюжет я описал в прошлом блоке. Лишь добавлю, что изучать этот мир очень приятно и интересно - есть очень много записок, аудиодневников, заметок и сообщений, что подробнее раскрывают внутриигровой мир. А порой, за этим следует даже небольшая активность, дающая приятные бонусы.
Сам по себе сюжет так же не плох. В игре много диалогов между НПС и персонажами, которые так же положительно влияют на раскрытие мира. Как и диалоги между Кольтом и Джулианой. И есть даже несколько весьма неожиданных сюжетных поворотов.
Часть сюжета подаётся через классные анимированные вставки.
Что касается персонажей - они прям 9 из 10. Каждый из ключевых героев хорошо раскрывается, имеет свой уникальный и запоминающийся характер и особенностями, из-за чего охота на них становится чем-то большим. Ведь, это не просто ноунейм. Это бывший друг Кольта. Это зашуганный разработчик игр с кучей комплексов. Это излишне самовлюбленный урод...
Вот только, игра сама по себе не спешит отвечать на многие вопросы. Почему лишь два персонажа имеют возможность помнить прошлые циклы? Почему Кольт вернулся? Почему они все пытаются разорвать петлю. Что всё-таки из себя представляют Слитки. Возможно, просто я не особо внимательно изучил мир...А возможно, ответов на это нет.
DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)
Честно говоря, тут всё довольно скудно. Делюкс-пак даёт всего-то пару скинов на героев и пушки, да пару баффов. Новой Игры Плюс нет, но вы можете продолжать играть после финала игры. Какой-нибудь энциклопедии тоже нет. Благо, что хоть все заметки в игре сохраняются.
Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)
Оптимизация хороша, на средней системе даже на максималках особо ничего не лагает и не просаживается. Багов особо не замечал. Единственное, игра пару раз зависала намертво при сворачивании и открытии, да онлайн при игре за Джулиану в 50% случаев очень шакальный.
Итог
Deathloop - это игра не для всех. Она требует от тебя изучать мир. Требует лезть во все щели, пытаясь добыть информацию и найти различные подходы. Она очень репетативная и далеко не всем придётся по вкусу по десятку раз изучать одни и те же локации. Да и боевая часть быстро может наскучить из-за однообразности. И всё же, если вам нравиться продумывать подход, искать различные пути решения вопросов и вы любите продуманных персонажей - вам стоит попробовать Deathloop.
🌟Привет, Камрады!🌟Сегодня играем в Battlefield 2142, присоединяйтесь к нам. 🚁🔥Залетайте на наш сервер, побегаем и постреляем.💪 Рады всем и каждому.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
В папке с игрой запускаем лаунчер BF2142 Hub.exe от имени администратора (теперь игру запускаем только через этот ярлык). Указываем правильный путь к папке с игрой (путь к папке придётся указывать при каждом запуске). В появившемся окошке (на вкладке "домик") ставим 2 галочки полноэкранного режима (TURN ON WIDESCREEN и PLAY FULL SCREEN). (Лаунчер может спросить вернуть ли оконный - нажимаем "нет".) Далее кликаем по "вопросу", смотрим есть ли 4 зелёных галочки. Если нет - нажимаем Install и указываем путь к игре.
Нажимаем кнопку "Play". Запускается игра. Создаём новую учётную запись EA (на самом деле это будет учётка OpenSpy, её можно ввести на вкладке домика с логином, паролем), указываем данные, пароль, страну (любую), далее создаём персонажа. (почта должна быть похожа на реальную, в стиле 88888@mail.ru ) Если при создании аккаунта ЕА вылетает сообщение о том, что нельзя подключиться к серверам ЕА, в этом случае - просто меняем страну в менюшке создания профиля. Потом заходим в настройки и настраиваем графику - управление по своему вкусу.
Далее - сеть => интернет => подробнее => убираем все галочки внизу => загрузить список => выбираем сервер PikORI_2142 => выбрать. Либо, ввести IP вручную: 95.31.234.79:17567 Всё! Вы на сервере.
Чтобы каждый раз не запускать ХАБ после создания профиля (в игре) - можно в ярлыке где путь к файлу BF2142.exe прописан - дописать: BF2142.exe +Fullscreen 1 +widescreen 1 +menu 1 +restart 1 +eaAccountName (имя аккаунта) +eaAccountPassword (пароль) +soldierName (имя солдата) +joinServer 95.31.234.79
Не упустите шанс стать частью увлекательного мира будущего! Присоединяйтесь к нашему серверу Battlefield 2142 и сразитесь за славу и доминирование на поле битвы!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 25 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Основная текстовая версия дайджеста:
Анонс Gedonia 2
Разработчик Kazakov Oleg анонсировал кооперативную RPG Gedonia 2. Проект является прямым продолжением игры, вышедшей в 2020 году и получившей 89% положительных отзывов из 2652 обзоров. Разработчики обещают открытый мир, большую вариативность и множество типов персонажей для создания и отыгрыша. На данный момент проект разрабатывается для PC не имеет точной даты выхода.
Анонс Bandle Tale: A League of Legends Story
Студии Riot Forge и Lazy Bear Games анонсировали милый приключенческий симулятор фермы Bandle Tale: A League of Legends Story. Игра разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2024 год.
Анонс MechWarrior 5: Clans
Студия Piranha Games анонсировала экшен с гигантскими роботами MechWarrior 5: Clans. Событие разработчики сопроводили небольшим CGI-тизером. Игра создаётся для PC, PlayStation и Xbox, а релиз должен состояться в следующем году.
Анонс Whisker Waters
Издательство Merge Games и студия Underbite Games анонсировали милую приключенческую игру про кота-рыболова Whisker Waters. Разработка идёт для PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch, а выход намечен на 2024 год.
Дата выхода Helldivers 2
Разработчики из Arrowhead Game Studios показали новый геймплейный трейлер экшена Helldivers 2, а так же назвали дату релиза игры на PC и PlayStation 5 - 8 февраля 2024 года.
Сюжетный трейлер Avatar: Frontiers of Pandora
Компания Ubisoft представила сюжетный трейлер экшена Avatar: Frontiers of Pandora. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 7 декабря этого года.
Трейлер Marvel's Spider-Man 2
Студия Insomniac Games и компания Sony представили геймплейный трейлер экшена Marvel’s Spider-Man 2. Проект разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5, а релиз намечен на 20 октября 2023 года. Так же показали трейлер расширенного издания игры.
Дата релиза Final Fantasy VII: Rebirth
Компания Square Enix представила новый трейлер второй главы ремейка Final Fantasy VII: Rebirth и обозначили дату выхода игры на PlayStation 5 - 29 февраля 2024 года.
Дневники разработки Payday 3
Студии Overkill, Starbreeze и Prime Matter показали новое видео в рамках дневников разработки кооперативного экшена про ограбления Payday 3. Посвящен ролик сюжету и звуковому сопровождению в игре. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series должен состояться 21 сентября этого года.
Дата выхода DLC San Rafaela для Cartel Tycoon
Студия Moon Moose обозначила дату выхода дополнения San Rafaela для симулятора наркокартеля Cartel Tycoon - 22 сентября этого года. Анонс разработчики сопроводили свежим трейлером.
Дата выхода AirportSim
Издательство Iceberg Interactive, а также студии MS Games и MK Studios определились с датой выхода симулятора AirportSim. В релиз на PC игра выйдет 19 октября этого года.
Paranormal Investigators
Разработчики из Arsonist Studio представили премьерный трейлер кооперативного хоррора Paranormal Investigators. По сюжету игроки выступают в роли ведущих местного телешоу и исследуют заброшенные дома. К чему это приведёт - не сложно догадаться. Выход игры на PC должен состояться уже этой осенью.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Dune: Spice Wars
Студия Shiro Games выпустила в полноценный релиз на PC стратегическую игру Dune: Spice Wars. На момент написания новости у проекта очень положительные отзывы (80% из 7026 обзоров положительные), однако стоит учесть, что недавние обзоры смешанные - только 54% из 366 рецензий игроков положительные.
REMEDIUM
Издательство ESDigital Games и разработчики из Sobaka Studio выпустили в ранний доступ на PC top-down экшен REMEDIUM. По сюжету человечество было почти полностью уничтожено таинственной чумой, превратив население и местную фауну в мутантов и химер. Игрок выступает в роли одного из выживших, заразившихся во время вылазки из города-укрытия. И теперь нам нужно отправиться в опасное путешествие, чтобы попытаться найти лекарство. На момент написания новости все 16 обзоров игры были положительными.
Смена Xbox Live Gold на Game Pass Core
Подписочный сервис Xbox Live Gold прекратил свой существование, уступив место Game Pass Core. В данный момент он даёт доступ к 36 играм, что на 11 игр больше, чем обещала Microsoft в момент анонса. В будущем авторы собираются обновлять каталог 2-3 раза в год.
Новая героиня для League of Legends
Разработчики условно-бесплатной MOBA League of Legends из Riot Games выпустили в релиз с новым патчем 13.18 новую героиню Брайер. Также нам показали свежий обзорный ролик умений. В сети уже появилось множество видео, в рамках которых игроки утверждают, что новый чемпион слишком сильный и местами забагованный.
Horizon Chase 2
На PC и Nintendo Switch в релиз вышла аркадная гоночная игра Horizon Chase 2. Ранее игра студии AQUIRIS уже стала доступна на устройствах под управлением iOS, а позже появится на консолях PlayStation и Xbox, но дату разработчики пока не называли.
Galaxy Pass Station
Студия Galactic Workshop выпустила на PC комичный симулятор космической станции-колонии Galaxy Pass Station. Игра получила положительные отзывы, 96% из 32 обзоров положительные.
Land Above Sea Below
Разработчики из Glasscannon Studio и Skystone Games объявили о выходе на PC атмосферной строительной стратегии с головоломками Land Above Sea Below. 93% из 32 обзоров от игроков у данного проекта положительные.
Gunbrella
Издательство Devolver Digital и студия doinksoft выпустили на PC и Nintendo Switch приключенческий 2D-экшен Gunbrella. К сожалению, как это часто бывает, вместе с релизом разработчики отключили доступ к демке, так что остаётся полагаться на отзывы других людей. Их сейчас 87% положительных из 106 обзоров.
Ad Infinitum
Студия Hekate и компания Nacon выпустили на PC, PlayStation 5 и Xbox Series экшен-хоррор про психологические травмы (или нет?) после Первой мировой войны Ad Infinitum. Игроки на PC оценили проект положительно, 84% из 33 обзоров хорошие.
Deceit 2
Студия World Makers выпустила в релиз на PC кооперативый эскейп-хоррор Deceit 2. К сожалению, игроки не оценили сиквел, лишь 56% из 270 обзоров положительные. Ругают игру за слабую оптимизацию и довольно скучный геймплей.
AK-xolotl
Милая и в тоже время жестокая экшен-игра с элементами рогалика AK-xolotl теперь доступна всем желающим на PC. Безумное детище 2Awesome Studio и Playstack получило очень положительные отзывы (81% из 122 обзоров положительные).
URBO
Студия Door 407 объявила о выходе на PC медитативной градостроительной головоломки URBO. Проект получил не только новый трейлер, но и очень положительные отзывы (97% из 74 обзора положительные).
Компания KONAMI выпустила в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch игру SUPER BOMBERMAN R 2. К сожалению, на PC в РФ она недоступна, хотя может и не беда. Ведь отзывы у проекта смешанные (49% из 53 обзоров положительные).