Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Прокачивай своего викинга, срази всех врагов и доберись до Одина!

Викинги Вальхалла

Мидкорные, Приключения, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
88
Paveliuss
Paveliuss
Косплей

Бригандина "Лидс", или причём тут ведьмак?⁠⁠

10 месяцев назад
Бригандина нашей работы

Бригандина нашей работы

Самый известный артефакт такого вида корпусного доспеха хранится в городе Лидс, Великобритания и экспонируется в Королевской оружейной (Royal armouries).

Музейный оригинал

Музейный оригинал

Доспех итальянского происхождения и датируется 1470м годом. В оригинале, кстати, он называется "Jack of plates", то есть куртка (жак), подбитая пластинами.

Доспехов подобного типа сохранилось несколько штук.

Доспехов подобного типа сохранилось несколько штук.

Вообще, исторических источников на подобные бригандины дошло до нашего времени довольно много: как артефакты, так и изобразительные.

Изображение из манускрипта XV века.

Изображение из манускрипта XV века.

Ключевое в этом типе бригандины, на мой взгляд - это застегивание спереди, трехточечный заклепочный рисунок (но бывает и другой) и приталенный силуэт. Мода на такие доспехи была примерно с середины и до конца XV века.

Изображение из средневекового манускрипта.

Изображение из средневекового манускрипта.

Возможно, популярность Лидсов в реконо-исб-ролевом движении возросла после выхода известной видеоигры "Ведьмак 3", где был сэт доспехов Школы Кота. Конечно, гейм-дизайнеры только вдохновлялись реальными историческими источниками, не копируя.

Из игры "Ведьмак 3"

Из игры "Ведьмак 3"

Так, в сознании дизайнеров наплечники превратились в привязные брасары, а клапаны-отдельные детали на поясе, прикрывающие отсутствие пластин изнутри (часто встречающиеся на изо) - в тассеты.

Наш вариант косплея

Наш вариант косплея

Мы даже несколько раз делали подобный доспех - косплей. Кстати, ассиметричный покрой доспеха спереди, запАх как на халате (не встречающийся, кстати, на евпопейских источниках) - довольно функциональная вещь. Это понимаешь, занимаясь практикой фехтования с уколами. В привычной бриге, застегивающейся спереди (что весьма удобно при облачении в одиночку) - в щель спереди зачастую соскальзывает укол (если не застегнуто сильно "в перехлёст". При "халатном" застёгивании такой проблемы нет, при этом всё также удобно облачаться в доспех самому, без помощи.

Одна из наших работ

Одна из наших работ

Что касается наших работ - я уже говорил, мы не делаем полную реконструкцию по сохранившимся артефактам. Это не сильно удобно в производстве, а нам хочется изготавливать больше, и дешевле. Хотя и в нашей версии Лидса около 1000шт заклёпок-гвоздей и порядка 130 пластин.

Свою версию бриги "Лидс" делают очень многие, разной степени качества и исполнения, но чтобы максимально приближенную к оригиналу - я, наверное, только пару мастерских таких знаю.

Мы часто их делаем длиннее (на изо такое встречается), не делаем корсетную талию (хотя это характерный признак таких бригандин). Пластины у нас более выпуклые, по сравнению с оригиналами (для жёсткости).

Бригандина изнутри в оригинале

Бригандина изнутри в оригинале

Ещё можно посмотреть, как заклепывались гвозди в оригинале, и как это выглядит у нас сегодня.

Наша версия изнутри

Наша версия изнутри

Вот те самые щели на поясе, которые прикрывались снаружи привязанными щитками. Зачем? Не знаю.

Вот те самые щели на поясе, которые прикрывались снаружи привязанными щитками. Зачем? Не знаю.

По современным меркам всё довольно грубо и криво (хотя доспехи в средние века стоили очень дорого). Видно клеймо от производителя.

По современным меркам всё довольно грубо и криво (хотя доспехи в средние века стоили очень дорого). Видно клеймо от производителя.

Фото от Вадима Сеничева

Фото от Вадима Сеничева

Показать полностью 15
[моё] Ролевые игры Косплей Военная история Историческая реконструкция Реконструкторы Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота Средневековье Рыцари Косплееры Костюм Длиннопост
5
63
cepblvl
cepblvl
Мир Ведьмака

Цири была ведьмачкой уже в Ведьмаке 3?⁠⁠

10 месяцев назад

Проходил Ведьмака 3, и наткнулся на один любопытный момент
Сейчас многие недовольны тем, что CD Project, сделали из Цири полноценную ведьмачку, которая прошла испытание травами и может пить ведьмачьи эликсиры.

Но в Ведьмаке 3 Цири говорит, что победила вампира выпив Черную кровь, которую могут пить только ведьмаки. Так что CD Project уже тогда намекали, что Цири прошла испытания травами

Цири была ведьмачкой уже в Ведьмаке 3?
[моё] Игры Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак 4 Цири Геральт из Ривии
62
1
NoName5555
NoName5555
Серия Контент по Ведьмаку

Отменённая игра "Ведьмак" (1997)⁠⁠

10 месяцев назад
Вот так бы примерно выглядела бы игра "Ведьмак" 1997 года

Вот так бы примерно выглядела бы игра "Ведьмак" 1997 года

Графика того времени...

Графика того времени...

Адриан Хмеляж был первым кто внёс вклад в создание игры "Ведьмак" (1997).

Адриан Хмеляж

Адриан Хмеляж

Игра "Ведьмак" (1997) была отменена по многим причинам.

Причины и какие наработки в отменной игре:

1) разработка прекратилась из больших затрат на саму игру.

2) сюжет был бы полностью сконцентрирован на взрослую аудиторию. (18+)

3) в игре было динамическое трёхмерное окружение.

4) проект поддерживал технологии 3Dfx Voodoo.

5) издательство TopWare Interactive, с которым студия вела переговоры о запуске игры, считало книги Сапковского недостаточно известными, чтобы заинтересовать западных потребителей.

Причиной отмены игры стал, то что автор книг Анджей Сапковский присвоил деньги которые требовались на разработку игры себе.

Gameplay Witcher (1997):

Представлен в польской газете или журнале:

Хотите узнать сколько получил Анджей Сапковский от CD Project RED?

Себастиан Зелинский, который был президентом отделения CD Projekt Red в 2002 году, рассказал, что Сапковский получил от студии около 40 тысяч золотых. В пересчете на рубли это примерно 600 тысяч.

Точнее, сумма была 35 тысяч, выплачивалась в двух частях: 15 и 20 тысяч.

Кстати вот ссылка на сайт с этой информацией (написано на польском языке) (используйте переводчик):

https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=14781709222249...

P.S: искал видео интервью Адриан Хмеляж про игру "Ведьмак" (1997).но не смог найти.

UPD:

Заметка:

Ссылки на Ютуб выкладываю отдельно для случаев если в Пикабу не можете посмотреть видео.

Ссылки на Ютуб если не открывает в Пикабу:

Gameplay Witcher (1997):

https://youtu.be/E7wE7ixrhV8?si=pit_bN5Exjn8svs_

--------------------------------------------------------------------------

Если хотите узнать про скрытые квесты,то вот ссылка :

Скрытые квесты в игре "Ведьмак 3" в Белом Саду

Если хотите узнать про пасхалки и отсылки из игр "Ведьмак 3" и "Ведьмак"(2007),то вот ссылка:

Пасхалки и отсылки в игре "Ведьмак 3" и "Ведьмак".(часть 1)

Если хотите узнать про пасхалки и отсылки из игр "Ведьмак 3" и "Ведьмак 2",то вот ссылка:

Пасхалки и отсылки в игре "Ведьмак 3" и "Ведьмак 2".(часть 1)

Показать полностью 4 1
[моё] Ведьмак Отмена Причина Геймеры Компьютерные игры Автор Ведьмак 1 Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак 2: Убийцы королей Разработка Gameplay Видео YouTube Длиннопост
1
6
dermatovenerolog
dermatovenerolog

Ответ Ko.Rom в «Выбери своего Герванта из Рыбли»⁠⁠3

11 месяцев назад

Короче народ, не стал я ждать издания от АСТ, купил как есть, сделано супер, перевод достойный ещё и нашивку волка с ласточкой дали, будет чем заняться))

Показать полностью 4
Ведьмак Геральт из Ривии Белый волк Книги Аудиокниги Ответ на пост Длиннопост
10
39
Irina.Sokol
Irina.Sokol
Косплей

Triss Merigold / The Witcher / Cosplay by: Ira Sokol⁠⁠

11 месяцев назад

Чародейское Рождество.✨

Cosply: Sokol Cosplay ( https://vk.com/sokol_cosplay )
Photo by: Scarlet Photo ( https://vk.com/scarlet__photo )

Показать полностью 8
[моё] Трисс Меригольд Косплей Косплееры Ведьмак Чародейки Рождество Творчество Любимое дело Фотосессия Актеры и актрисы Длиннопост
11
15
Hobober
Hobober
Лига Престолов

Кто уже отошел? :)⁠⁠

11 месяцев назад
Кто уже отошел? :)

Источник: https://vk.com/wall-94094731_709334

Показать полностью 1
ВКонтакте (ссылка) Игра престолов Картинка с текстом Ведьмак Геральт из Ривии Новый Год Печень
1
17
Bloopz
Bloopz
Косплей

Цири | Серия игр и книг Ведьмак⁠⁠

11 месяцев назад

...

В съёмке участвовала: Кристина Ривийская. | За съёмку отвечала: Виктория Романова.

Показать полностью 2
Косплей Цири Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота CD Projekt Компьютерные игры Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
3
meepwned

Должен ли игрок быть «хорошим»? Обсуждение моральных выборов в играх"⁠⁠

11 месяцев назад

Привет, Пикабу!

Недавно я задумался о том, что в современных компьютерных играх часто ставятся перед нами моральные выборы. От RPG до интерактивных историй — многие игры позволяют игрокам принимать решения, которые могут повлиять на сюжет и даже судьбу персонажей.

Например, в таких играх, как **The Witcher 3** или **Mass Effect**, мы часто сталкиваемся с ситуациями, где наш выбор определяет не только конечный результат, но и то, как другие персонажи будут относиться к нам. Это поднимает интересный вопрос: должен ли игрок всегда стремиться быть «хорошим» или «правильным»?

С одной стороны, играя хорошего героя, мы можем испытывать положительные эмоции и чувство выполненного долга. С другой стороны, иногда «плохие» решения могут быть более интересными и даже обогащать сюжет. Вспомните, например, как в **The Last of Us** или **Detroit: Become Human** некоторые выборы вызывают споры среди игроков и заставляют задуматься о сложных моральных вопросах.

Как вы считаете, имеет ли значение, каким путем идет игрок? Должен ли он следовать моральным нормам или можно смело исследовать тёмные стороны выбора? И какие игры, по вашему мнению, лучше всего справляются с этой темой?

Давайте обсудим! Жду ваших мнений и примеров игр, которые вас удивили своими моральными дилеммами!

---

Надеюсь, эта идея будет интересной для обсуждения!

Показать полностью
[моё] Игры Ведьмак Рассуждения Мысли Текст
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии