Лютик, просто Лютик...
канонiчно-пизд... игродельный
«О любви мы знаем немного. Любовь, как груша. Она сладкая и имеет определенную форму. Но попробуйте дать определение формы груши» Лютик, «Полвека поэзии», (с) Анджей Сапковский, «Час Презрения».
Лютик есть ни что иное, как идеальный спутник главного героя. Бард, возможно, что лектор института Оксенфурт, вроде бы дворянин с полным именем, звучащим как Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф. Обладатель юношески-приятной, несмотря на тягу к жареному, жирному, копченому и выпивке, внешности, легко позволяющей проворачивать шахер-махеры с любительницами как-бы романтично-плотской любви.
Романтiчно-томный а-ля Малинин периода корнета Оболенскаго
Владелец мозга, генерирующего круглые сутки стихи, строфы, канцоны, песни и срамные частушки. Хозяин отличной эльфьей лютни, подаренной в качестве компенсации за морально-материально-физический ущерб. Ущерб, к слову, возник процентов на пятьдесят по вине самого барда.
- Ах, мне нигде не найти больше такой звучной мандолины...
Бабник, мот, транжира, прощелыга, прохвост, пакостник и сторонник лютейшего промискуитета, частенько доставляющего ему неприятности. Самый настоящий рок-н-ролльщик, со всеми вытекающими, включая любовь к веселью, самовосхвалению и возлияниям. Неплохой, по сути, представитель человечества, с относительно добрым сердцем и далеко не темными мыслями. По факту, то ли обладая кармой, то ли врожденным искателем приключений на задницу, частенько становится генератором неприятностей.
Из них, к слову, не особо часто выкарабкивается сам, являясь, с одной стороны, фаталистом, с другой – зазнайкой с раздутым, аки Гондурас головного мозга, эгоцентризмом. Чаще всего, оказываясь рядом, спасательным кругом является Белый Волк из Ривии, нужный Лютику также, как шипы зимней резине, масло яичнице и срок брожения настоящему, совсем не фальшивому, темному бархатному пиву.
- Три, три желания !
Стараниями алчных и грамотных маркетологов, работающих на польских игроделов, на текущий момент обладает стереотипно-игровой внешностью на артах даже хороших художников. Что, тем не менее, памятуя о иллюстрациях Дениса Гордеева, скорее плюс, чем минус.
Отметился в обеих экранизациях, причем в польской, несмотря на совершенное несоответствие возраста с внешностью, люто жег харизмой благодаря актерскому мастерству. Ну, а что вы хотели, это ж был Збигнев Замаховский, а Замаховский играл самого пана Володыевского, а этого пана абы кому ни один лях-режиссер играть не доверит. В сериале от Нетфликс отыгран кем-то более подходящим по типажу, поведению и вообще, но, учитывая общий градус занудности продукта, мне даже лень смотреть, как его зовут.
Збигнев, хорош чертяка
По факту же Лютик, ставший катализатором немалого количества событий ведьмачьей саги, является идеальным спутником героя. Обладая талантами, в обычном состоянии глубоко спрятанными, Лютик раскрывает их в самое нужное время и, неожиданно оказывается, что помимо общей бесполезности с разгильдяйством, в загашнике балалешника имеются интересные особенности.
Поэт-песенник, вместе со свойственными перекати-полю-скоморохам низкими требованиями к жизни, владеет высоким интеллектом, немалым мужеством и честностью по отношению к тем, кого считает друзьями. И лучшим доказательством этого являются слова Йеннифер на стоялом дворе, где Лютика чуть не покалечил Риенс. Ведьма высочайшего пошиба, только-только спасшая его, прямо сказала спасибо за очень простую и сложную вещь – нахождение рядом с Геральтом, где бы тот не оказался.
Ну и, да, всю храбрость и преданность дружбе Лютик доказал, когда вынес на руках из города, объятого мором, Эсси Давен и похоронил её.
Как мы деревню на ролевой игре строили
Привет моим 26ти подписчикам!
На носу уже сезон 2023, а я не отчитался за 22й год. Исправляю.
Мы вывозили деревню «Нижние Кутежи» на ПРИ «Ведьмак 2022» от МГ «Война и Мир». В этот раз у нас была целая отдельная локация. а потому и сил было затрачено больше - однако оно того стоило!
Пролог. Этот пост является 4м в серии, так чтобы вам стало немного понятнее про ролевые игры и остальное - рекомендую почитать первые статьи.
Обсуждение выезда началось по-моему сразу после предыдущей игры (Шедоурана), однако первая запись в группе выезда датируется октябрем. На тот момент мы понимали только, что вывозим локацию, но чего-то конкретнее по разметке и остальному не было. Затем в ноябре у моей жены Маши был день рождения, который праздновали неподалеку от Этномира в Калужской области. Это был черный день для всех нас, ибо там Маша посетила белорусский хутор:
Я уже говорил, что всего лишь стараюсь воплотить виденье жены и ничего не придумываю сам. В результате в голове Маши родился оооочень примерный план, который (только к февралю из-за моего разгильдяйства!) обрел воплощение в 3D модели:
Да, к моменту проектирования мы уже определились, что дозрели до секционного сборно-разборного строительства. Чтоб прийти к этому понадобилось 8 лет) Последний раз наш условно классический дом строили на Вахе 20го года и тогда на дерево были совсем другие цены. Потому брус для секций закупили аж в марте, а затем с мая начали собираться на даче и делать конструкции (и в дождь, и в адскую жару).
На моменте таких конструкций остановлюсь чуть подробнее.
Идея секций в РИ не нова. Не буду лукавить, что за основу мы взяли виденье замечательного ролевого строителя Никанора (он же Кот), но переделали саму конструкцию базовых секций, а также допилили их в плане красивостей. И Кот приходил и хвалил нас)
Само дерево мы красили отработанным маслом, которое в огромных количествах привозил наш сокомандник. А на закрытие секций пустили брезент, который еще в том году нам смог подогнать товарищ на Шедоуран, закрашивая его с одной стороны белой краской. Стоит ли говорить, что мы сильно сэкономили всем этим на производстве секций. Это была реально долгая работа на большое количество людей. Именно она стала основной на трех доигровых сборах, однако помимо этого мы сделали и кучу других вещей — входные двери в дом, ворота в деревню, козырек над ними, фронтоны крыши, заготовки факелов, да кучу всего еще.
Я дальше закончу тему строяка, а после упомяну смету.
Так вот. Сборы заранее, готовые секции, часть закупленного стройматериала очень сильно упростили нам жизнь в плане заезда на игру. Ни для кого не секрет, что официальный заезд в воскресенье стал очень сильным ударом для многих команд. Мы несколько раз подумали и решили, что будем заезжать все равно в пятницу, просто на другое место.
Так мы и сделали и встали до 12 часов воскресенья на поляне, где был Винтерфелл на ЖТ2018. Должен признать, что это был очень сложный заезд, наверное худший на моей памяти. Из-за того, что мы в первый раз вывозили секции, мы не рассчитали помимо их объема еще и габариты нестандартных секций. В итоге мы почти разорвали нашу газель, пытаясь впихнуть в нее все, но все равно тремя машинами пришлось делать вторую ходку на дачу, которая закончилась в 4 утра субботы. Постарайтесь такого избегать:
Впрочем заезжая в 4 утра субботы мы поняли, что оставшиеся товарищи — молодцы) Они до 4 утра пиздили доски, оставшиеся с предыдущей игры. Вообще спасибо большое неувезенным стройматериалам и мебели с прошлой игры на этом полигоне, ибо благодаря им мы смогли заполнить огромные пробелы с деревом, с которыми бы обязательно столкнулись при строительстве деревни.
Заезд в пятницу, считаю, себя оправдал. За субботу мы смогли натащить досок и готовой мебели, построить свою, а главное покрасить заготовленный с дачи пенопласт под камни. Считаю это титанической работой со стороны ребят.
В воскресенье сокомандница Аня смогла обрадовать замечательной новостью, что страйкболисты в 9 утра уже свалили и мы начали готовиться к переезду. С одной стороны в отличии от других команд у нас раньше всех в воскресенье был поставлен лагерь, завезены с собой стройматериалы и заехало больше половины состава команды. С другой переезд вместе с жарой, а потом и ливнем очень вымотал и у людей не было сил. Только на каком-то фантастическом энтузиазме ребята начали строить, ибо воскресный план по строяку продолбался, закончив по-моему в районе часа ночи. Не делайте так никогда.
С одной стороны с погодой нам повезло, с другой жара в первый день просто вымотала половину людей к середине дня. Т.к. все работали, у нас почти не сохранилось фотографий с основного строяка. Но зато я могу показать полный результат того, что получилось:
Касательно антуража. Как кто-то правильно сказал, дело не в строяке, очень многие строят масштабно и/или качественно. Дело в деталях. Весь год, а будем честны и все года до этого, моя жена собирала кучу антуража по всем уголкам земного шара. Она везла котелок из Болгарии, светильники из Эмиратов, крокодильи лапы из Штатов и еще тонну всего. Большая часть того, что вы видели действительно это куча коробок, которые хранятся у нас дома и на даче. И как бы я каждый раз не ругался — выглядит оно просто охренительно.
Однако еще я очень, очень приятно удивлен, что другие внесли свою огромную лепту в такие же детали деревни - лекарские, половина алхимятни-друидской, кузница, дом Винницких и куча еще всего. Это все было на антураже других людей и выглядело просто отлично!
Касательно сметы. Мы ушли в ноль. Прям плюс минус тыща. При этом мы сделали кучу секций на будущие выезды, закупили антуражный тент 5.6х6.5 метров, смогли сохранить чертов пенопласт и отработать методику покраски.
В этом году мы последний раз применяли фиксированный взнос до составления сметы и пытались в него уложиться. Да мы смогли, но скорее только за счет новых людей, особенно которые влились за пару месяцев до.
Это очень тяжело вклиниваться в рамки, так чтоб было не в ущерб, и одновременно закупать что-то новое на будущие выезды. Я надеюсь и даже почти уверен, что на ближайший выезд, если он условно будет на около историчку/фэнтезийку у нас будет поменьше трат, хотя бы на каркасы и т.д.
Скажу честно, я устал писать, так что буду закругляться. Если у вас будут какие-то вопросы - я с радостью отвечу.
Так что под конец. Нас было 49 человек суммарно в локации. Это был самый крупный выезд с 2018го года. Но гораздо более плодотворный. Я очень сильно и очень приятно удивлен людьми. Уже второй год подряд к слову. Минимальное количество сливов, максимальная сознательность людей, которые выполняют обещания, приезжают на строяки до и на сам строяк, которые помогают сидя в городе, с идеями и готовы ехать в будущем.
За все время у меня не было такого выезда в окружении таких прекрасных людей. Кроме шуток. После многих выездов, я не думал что такое количество людей и такой процент может так ответственно держать слово. Это очень важно и для меня, и для Маши.
А потому на этот год мы с этими прекрасными людьми решили вывезти еще одну локацию на игру по Игре Престолов "Грани Дозволенного". но об этом через несколько месяцев...
Анджей Сапковский (автор Ведьмака) впервые в гостях у CD Project Red
Как я играл в Gwent без доната
Всего в игре провел примерно 1100 часов, из них 476 часов через лаунчер GOG.
У меня собрано 1558 из 1558 карт, но последнюю скрафтил только сегодня. В 2023 году разработчики игры должны выпустить еще 70 новых карт, а в 2024 в Gwent перестанут выходить обновления. Какое-то время игра будет существовать без обновлений, потом ее закроют.
Что я могу сказать про донат в этой игре? Мне он показался сильно дорогим и бесполезным.
В основном платить деньги нужно за открытие премиальных путешествий(каждое покупается отдельно). На скриншоте можно увидеть весь их список. У меня почти в каждом набит 100+ уровень, кроме путешествия Аретузы(87 уровень) и Лютика(8 уровень). В бесплатном варианте доступна только верхняя полоска с наградами. В нижней(платной) полоске наград очень много косметики(облики, анимированные рамки, титулы, красивые аватарки и тд). Как видите, меня просят задонатить, чтобы я смог получать в ней награды.
Я не знаю, сколько стоят премиальные путешествия, так как даже не собирался их покупать, но за все вместе заплатить придется явно много.
Кроме того, существует еще косметика, которая продается в донат-магазине напрямую.
Также донатить можно на покупку бочек, одна бочка дает 5 случайных карт и стоит 1$(я считаю, что это сильно дорого). Если карты уже есть в коллекции, они распыляются на обрывки. Например, крафт легендарной карты стоит 800 обрывков, но распыление такой карты даст всего 200 обрывков. Распыление обычных карт дает очень мало ресурсов. За все время я открыл сотни бочек, возможно даже больше тысячи, но все они добывались игровым путем, а не за деньги.
Как вы видите, у меня почти нет ресурсов(подчеркнуто красным). Играть я начал чуть больше 2 лет назад.
Так выглядит полностью пройденная первая страница из книги наград, на других страницах тем же похвастаться не могу.
Ключи - это очки наград. Если ты закончил сезон в ранге Pro, то за это дают 25 очков наград. Также их дают за выполнение ежедневных заданий. После достижения 6 уровня Престижа за выполнение ежедневных заданий будут давать одно дополнительное очко, а после достижения 7 уровня - 2 очка. За 1100 часов игры я набил как раз 7 уровень, а всего их там 10.
Уровень Престижа - это тупо набранный опыт. Чтобы получить один уровень Престижа, нужно набить 60 обычных уровней.
Руда - валюта для покупки бочек. Одна бочка стоит 100 руды.
Обрывки - валюта для крафта карт.
Метеоритная пыль - валюта нужна для того, чтобы делать карты анимированными. У меня много неизрасходованной пыли, потому что я не вижу смысла в анимации. Даже отключил ее в настройках графики, чтобы игра меньше нагружала комп.
Бочки - у меня их 0.
На сайте "Гвинта" есть раздел, где игроки могут выставлять свои колоды. При наличии всех нужных карт колода копируются по одному клику, а потом ты можешь ею играть.
Желательно копировать колоды сильных игроков, некоторые из них проводят стримы или снимают видео.
Что касается меня, то я игрок довольно посредственный и ленивый. 5 или 6 сезонов подряд играю одной и той же колодой Нильфгаарда, лень вникать в что-то другое. Это возможно только из-за отсутствия в игре серьезных обновлений в последнее время. За другие фракции почти не играю, хотя рейтинговый режим требует от тебя минимум по 25 матчей за каждую из 4 любых фракций(по играм за 4 разные фракции формируется суммарный рейтинг). Просто стараюсь попасть в Pro колодой, к которой уже привык, а потом жду конец сезона ради 25 ключей.
Это моя статистика. По сути, хвататься особо нечем, кроме того, что собрал все карты в коллекцию. 2400 - стартовый fMMR в ранге Pro, за победу над равным соперником дают +7 рейтинга, при поражениях рейтинг теряется. Я смог набрать за Нильфгаард только 2422 fMMR.
Для попадания в топ-500 сезона надо иметь где-то по 2500 fMMR за каждую из фракций, у меня никогда не получалось столько набрать ни за одну из них.
Всем спасибо за внимание, просто решил рассказать, как я убил время в проекте, который прекратят поддерживать в 2024 году.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Тяжелый выбор Геральта
Наше сообщество по Ведьмаку - vk.com/witcherworld