Ведьмачьи трофеи
Интересно, кто-нибудь вспомнит, как зовут каждого...
Интересно, кто-нибудь вспомнит, как зовут каждого...
Вторая часть отремастеренных персонажей из Ведьмака, первая вам очень понравилась
Телеграм - 🎯Нейро-Пушка
Источник - MorMemes
Фэндом - The Witcher 3: Wild Hunt
Персонаж - Triss Merigold
Косплеер - Юлия Рыбинская-Белим
Фотограф - Лариса Богодухова
Ретушь - Uncle Kova
Костюм - Мастерская "Кречет" ex "Da_Orkshop!"
Визаж - maria_kier
Это был мой первый косплей! Хочу поблагодарить своих друзей, супруга и волшебных профессионалов, которые меня в этом поддержали! Обожаю Трисс и надеюсь, что мне удалось передать ее магическую природу.
Казалось бы, персонажи-рыцари должны встречаться в фэнтези на каждом шагу, многие считают их классическим атрибутом жанра. Однако когда я начал готовить эту статью, с удивлением для себя обнаружил, что знаю не так уж и много таких персонажей и произведений, где они встречаются.
За исключением фэнтези-произведений на артурианскую тему, где рыцари вполне очевидны, в других книгах они встречаются не так уж и часто. Или, по крайней мере, встречались лично мне.
Но все-таки несколько интересных рыцарей мне вспомнились, и их я собрал в этой подборке.
Эйк из Денесле — по-своему уникальный персонаж для мира "Ведьмака". В этом мире большинство героев довольно циничны и невосприимчивы к "детским сказкам" про идеалы рыцарства. Практически все знают, что жизнь состоит из грязи, страданий и преодолений, и не питают особых иллюзий.
Однако Эйк — не такой. Он в лучших традициях Дон Кихота посвятил свою жизнь служению рыцарским идеалам по защите слабых и уничтожению всякой скверны. Да, Эйк довольно примитивен в своих воззрениях, он презирает колдунов и ведьмаков, однако при этом нельзя назвать его полным глупцом.
Хотя бы потому, что он — действительно опытный и умелый воин и действительно бескорыстно помогает простым людям. Эйк, как и ведьмак, охотится на различных монстров, но берет за это вознаграждение. Также он способен на милосердие и помощь даже презираемым ведьмакам и чародейкам, так как однажды спас Геральта и Йеннифер, когда те чуть не упали со скалы.
Когда король Недамир собрался уничтожить дракона, Эйк откликнулся на его призыв и присоединился к отряду охотников. Столкнувшись с Золотым Драконом, он не испугался и вступил с ним в поединок по законам рыцарской чести. Правда проиграл и получил серьезные травмы.
А этого рыцаря можно назвать классическим воплощением понятия рыцарства — без всяких скидок и исключений. Сир Камарис происходил из королевского рода государства Наббан и с ранних лет был отличным воином и благородным человеком.
Когда легендарный Престор Джон вторгся в Наббан, чтобы завоевать его, Камарис был в числе защитников своей родины. Ему было всего 15 лет, но он уже владел фамильным мечом Тёрном, с которым был неудержим в битве. Он косил врагов направо и налево, пока не встретился с самим Джоном — выдающимся и опытным воином.
Битва их длилась долго, и только с помощью нечестной уловки Джон смог победить Камариса, правда оставил того в живых. Впоследствии Джон и Камарис стали друзьями, и Камарис, возмужав, окончательно завоевал славу лучшего рыцаря своего времени.
Но после одного трагичного события он исчез на целых 40 лет и все это время считался погибшим. Правда затем он снова появился, но уже в ином качестве...
В цикле Джорджа Мартина много рыцарей, чуть ли не каждый второй может похвастаться этим званием, однако для статьи я решил взять именно сира Барристана Селми, и думаю, многие поймут, почему.
Барристан был воплощением рыцарства, пожалуй, самым прославленным и уважаемым рыцарем своей эпохи, которому отдавали должное даже враги. Он успел послужить трем королям — двум Таргариенам и Роберту Баратеону. Его честь и репутация были настолько безупречны, что Роберт после завоевания трона оставил Барристану должность Командующего Королевской Гвардией.
За свою долгую жизнь сир Барристан совершила немало подвигов и отличился в бесчисленном количестве сражений. С детства он участвовал в рыцарских турнирах, где неизменно становился либо победителем, либо призером.
Даже в почтенном возрасте, в котором многие воины уходят на покой, Барристан сохранял твердость руки и выиграл крупный турнир, когда ему было аж 57 лет.
Когда же неопытный и неумелый юный король Джоффри снимает Барристана с должности "из-за старости", старый рыцарь бежит из Семи Королевств и в итоге поступает на службу к Дейенерис Таргариен.
Девиз этого рыцаря звучал так: "Моя честь — моя жизнь". И этот девиз, по сути, полностью характеризовал Стурма. Он действительно был образцом рыцарства, ставил честь и чувство долга выше всего и всю жизнь следовал своим идеалам.
Хотя мировоззрение этого героя несколько ограничено. Стурм руководствуется кодексом соламнийских рыцарей и очень легко разделяет весь мир на добро и зло. Он считает, что следовать рыцарским правилам надо неукоснительно и довольно упрям в этом своем убеждении.
Его семья разорилась, и единственное наследство, которое он получил, было отцовскими доспехами и мечом. С их помощью он и сделал себя имя. Вместе с друзьями он сыграл важнейшую роль в отражении нападения на мир Кринн темной богини Такхизис и прославился, как один из Героев Копья.
Этот роман — история о "попаданце", и сегодня его завязка даже показалась бы банальной, если бы речь не шла о классике жанра Джине Вульфе, а сама книга не вышла аж в 2004 году.
Эйбл был обычным американским подростком, но во время рыбалки он невиданным образом перенесся в магический мир с фейри, волшебниками и рыцарям. При чем не просто перенесся, а благодаря магии повзрослел и сам оказался в теле рыцаря.
В новом мире он переживает многочисленные приключения, знакомится с народом эльфов и даже влюбляется в одну из его представительниц, а в дальнейшем кроме рыцарского титула получает и статус волшебника.
А какие персонажи-рыцари из фэнтези известны вам? Делитесь в комментариях!
Пишу о фантастике и фэнтези в своем авторском канале. Туда можно заглянуть, если хотите еще больше рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов :)
Я знала, что в ведьмаке есть кооперативный режим, и мне очень хотелось его опробовать. Но так получилось, что мои друзьям сыграли в кооператив без меня. И их примерный комментарий строился около слова "духота". Заявили, что больше в это играть они не хотят. Потом я выяснила, что они играли с незнакомым им человеком и ещё одним, который до этого в ведьмака ни разу не играл. Хм... Что же могло пойти не так?
Дополнение "Дикая Охота" вводит в игру "Ведьмак: старый мир" кооперативный режим. По небу скачут всадники Дикой Охоты, а их собаки сутулые рыскают по миру, чтоб отважные ведьмаки им по хребтине надавали.
Есть всего 4 всадника Дикой Охоты от простого к сложному: Нитраль, Имлерих, Карантир, Эредин. В нашей партии мы на рандоме вытащили Карантира. А также можно самостоятельно выбрать один из четырёх уровней сложности. Мы установили максимальный - "Смертельный бой", потому что мы не какие-то там слабаки! Уровни отличаются только количеством щитов, которые нужно будет снести Дикой Охоте. На минимальном уровне это 97, на максимальном 120.
У каждого всадника есть свой набор способностей и атак.
Хоть всадник-босс и может оказаться в одной локации с ведьмаками в течение игры, бить его нельзя, пока не наступит финальный 7-ой раунд. Чтобы победить всадника, нужно сначала снести все щиты Дикой охоты, а уже потом начнём ковырять 20 хп босса. 140 урона в общей сложности для финального босса, не слишком ли много?
Помимо всадника, на карте будут размещаться обычные монстры и гончие Дикой охоты. Ведьмаки могут вместе собраться в локации с гончей и с ней в бой. Это нужно, чтобы сбить количество щитов Дикой охоты. Каждый ведьмак разыгрывает максимум одну комбинацию, можно даже из одной карты, а после этого мы смотрим на урон, который нанесли псине все ведьмаки.
Например, перед нами гончая третьего уровня, у неё 6 хп. Считаем, сколько урона нанесли все ведьмаки. Если меньше 6-ти, то все, кто участвовал в битве, скидывают всю руку. Если ровно, то вы просто победили гончую и получили за её победу один из 6-ти бонусов: карты, следы, навыки. А если больше 6-ти, то помимо плюшек за победу, мы сносим щиты Дикой охоты. Если ведьмаки нанесли 9 урона, то 6 ушло в собаку, а три в щиты. И таким образом в финальном раунде придётся пробивать уже не 120 щитов, а меньше.
Также можно убивать монстров, которые появляются на карте, чтобы сносить щиты. Убив монстра, мы убираем то количество щитов, какой сложности был монстр: 1, 2 или 3 щита.
В игре четыре фазы.
В первую фазу мы договариваемся о планах и перемещаемся в те локации, которые позволяют нам карты. При этом все ведьмаки могут ходить одновременно. Оказавшись в локации с гончей, ведьмаки могут вступить с ней в бой.
Во вторую фазу ведьмаки могут помедитировать или вступить в бой с монстром. Если что, гончая не считается монстром. И дерутся с ней в первую фазу, а не во вторую. Монстра, как и гончую, можно бить скопом. Например, если три ведьмака пришли бить монстра, то определите, кто будет главным нападающим, так как остальные будут только помощниками. Помогающие ведьмаки могут скинуть любое количество карт из руки. За каждую скинутую карту монстр теряет хп, а нападающий ведьмак наоборот - набирает себе в руку. После битвы нападающий ведьмак раздаёт всем помогающим ведьмакам по одному своему трофею ведьмачьей школы.
Один из игроков в нашей партии играл за Цири. Поэтому мы быстро сообразили, что в первую очередь отправляем Цири бить монстра, а сами все идём активно помогать. Так в самом начале у нас у всех была способность Цири, когда ты можешь продолжить комбинацию любой картой, даже если она не подходит по связкам.
После того, как бои и медитации окончены, в этой же второй фазе происходит общее исследование. В кооперативном режиме обычные исследования убраны, а на столе появляются синие карты исследований.
Если во время исследования есть выбор, обычно, каждый ведьмак сам решает, что будет делать. Также может попасться исследование, которые будут указывать на карты событий (карты с книжечкой).
В третьей фазе происходит добор карт. Вы сами решаете, в каком порядке это сделать, так как многим нужна какая-то конкретная карта. И очень хотелось бы её не потерять с рынка.
В четвёртой фазе вы расставляете монстров и гончих, согласно памятке. Всадник в этой фазе двигается в локацию с ближайшим ведьмаком. Если всадник нашёл ведьмаков, то даёт им каких-то своих особых люлей.
И так ведьмаки 6 раундов пытаются стать сильнее, чтобы в седьмом начать битву с боссом. Перед битвой все ведьмаки перемещаются в одну локацию к всаднику, подготавливают свои колоды. Босс активирует свою способность перед боем, которая находится на обратной стороне его карты.
Бить босса можно в любой очерёдности, после того, как все ведьмаки походили, очередь атаковать переходит к всаднику. Если все щиты пробиты, а здоровье босса на нуле, но есть хотя бы один ведьмак в сознании, то победа за вами, поздравляю!
Я не почувствовала какой-то особой "духоты" в этом режиме. Мы такой компанией проходили много игр, знаем, как работать в кооперативе. Поэтому от игры я удовольствие получила. Но... играть больше в кооперативного ведьмака я не хочу. Потому что есть другие более интересные кооперативные игры. :D
Помню, как после первых игр, я всё думала о минусах базового ведьмака, и как он мог бы стать хорошим кооперативом, ведь у него такой богатый лор. Я предвкушала, что Дикая Охота станет неким подобием Аркхэма. Но этого не произошло.
Мой вердикт кооперативному ведьмаку: играть можно. И даже не душно. Главное, следите за тем, чтобы альфа-игрок не испортил вашу игру.
P.S. А я бы себе "Дикую Охоту" не купила.
P.P.S На предзаказе также можно было получить Конного Эредина. Но, как я поняла, это просто монстр третьего уровня для соревновательного режима в ведьмаке. Красивый.
Спасибо, что дочитали до конца. ^^