Из-за часто случающихся временных парадоксов, про различных гибридов людей и оружия, имперцы знали сильно заранее появлений первых упоминаний людей-оружий в М2. И успешно их использовали.
Что у них общего:
- Обижены жизнью.
- Соединились с оружием добровольно, но чаще недобровольно.
- Стремятся к недостижимой цели.
- Её достижение ставит точку в их истории.
- В редких случаях могут даже несколько раз убить то, что раньше они уже убивали.
Добрый день!) Докрасил наконец своего красавца) мне кажется, что сочетание металлика Leadbelcher с проливной Nuln oil + золото Retributor Armour - это лучшее, что придумало GW. 😌Беня из Железных Воинов, начало большой диорамы)
Сейчас вы узнаете не только о Warhammer 40000, но и в целом о шаблоне создания произведений, который используется почти везде. Это универсальный инструмент для "разгадывания скрытого смысла", т.к. это стандартный литературный шаблон. Также вы получите возможность понять как работает пропаганда и на что она направлена.
С одной стороны, люди создают произведения, соответствующие их структуре, с другой, стандартным шаблоном для структуры произведений является структура самих людей.
Если что-то критически не соответствует структуре людей, то это что-то может быть не воспринято людьми как что-то осмысленное или интересное. Поэтому, строение человеческого тела осознанно или неосознанно заложено почти во всё. Это то, что послужило основой для выражения "в произведении торчат уши автора" и других высказываний.
Когда люди себя каким-то образом ведут, это не просто поведение, это продукт их как системы.
Однако учитывайте, что автор вовсе не всегда списывает произведение с себя, но элементы его структуры в произведении будут обязательно.
В основе Warhammer 40000 лежит устройство и реалии жизни человека.
"Труп на троне" - неосознанный человек, прямо не управляющий всеми процессами тела-Империума;
"Империум человечества" - человеческое тело с миллиардами клеток;
"Астропаты", отваливающиеся пачками от чрезмерных импульсов - нервные клетки;
"Варп" - модель внешнего мира, который люди считают "реальностью" (люди не видят реальность, они её моделируют на основе информации от органов чувств);
"Ксеносы" - чуждые микроорганизмы, в основном, враждебные человеческому телу;
"Хаоситы" - раковые клетки или клетки, поражённые другими недугами;
"Мутанты" - мутанты;
"Космические десантники", "Имперская гвардия", "Инквизиция" и т.д. - разные типы иммунных механизмов тела-Империума;
"Император" и "Малкадор Сигиллит" - два полушария головного мозга.
И так далее. Список достаточно внушительный для разумных людей, не вызывающий разночтений и не требующий продолжать в деталях.
Малоосознанный человек, вместо управления Империумом непосредственно, осуществляет некие действия через "варп", что местами для клеток "чудо". Пример: вместо управления армией и уничтожения ксеносов - компресс.
Империум, управляемый за счёт заложенных автоматических механизмов, движется к неизбежной гибели, как и человек может постепенно стареть и умирать, если не управляет клетками непосредственно. Если бы человек был осознанным, он мог бы задать клеткам План залечивания ран, замены рубцовой ткани на функциональные специализированные клетки.
Людям не нужно искать бессмертие, люди уже бессмертны, но не умеют бессмертием управлять.
Что касается пропаганды, то беря за основу структуру людей и внося в неё искажения, можно менять людей и общество в широких пределах. Для многих людей показанное им не что-то обособленное от них, у них нет "внутреннего мира", они на грани неразумности или вовсе неразумны.
Человечество можно оценивать не просто как толпу, а как совокупность клеток-людей гигантского Человека, и работать с этой структурой теми же методами. Знание этого превращает "сложные социальные процессы" в достаточно простые и понятные.
Теперь ты знаешь и, может быть, сможешь понять о чём фильм "Платформа", почему в сериале "Бункер" всем руководит скрытый "IT-раздел" и т.д.
Масштабность и проработанность вселенной Warhammer 40000 делает её удобной универсальной базой для современной философии, позволяющей наглядно иллюстрировать те или иные явления, добавляя в описание эпик и пафос.
Человек для своего тела "Бог-Император" в состоянии "Трупа на троне".
Сегодня мы с вами немного поговорим про Гвардию Ворона. Этот легион известен своей скрытностью, стремительностью, партизанскими методами войны, а так же тем, что воины Гвардии Ворона редко выходят на свет, даже после победы. сыны Коракса идут в тенях, ибо таков их путь. Они бьют из тьмы, но ищут лишь света.
«Мы бьем из тени: быстро и смертельно, и когда наши враги могут среагировать, то обнаруживают лишь тьму и больше ничего»
– Слова неизвестного Гвардейца Ворона
Создание легиона.
19-й легион, как и все остальные легионы был создан на Терре. Этот легион, как и все остальные создавался конкретной целью - быть тайной рукой Императора. Они карали и преследовали тех, кто скорее бы умер, чем преклонил бы колени перед Императором. Император набирал рекрутов в 19-й из разных регионов Терры, но большинство из них было выходцами из зерийских племен центрально-азиатских пустошей. Эти люди вели кочевой образ жизни, а так же вели бесконечные войны между собой и с соседним Индонезийским блоком. Жители этих пустошей до мастерства отработали тактику быстрых налетов и таких же стремительных отступлений и по этому рекруты из этих земель стали отличным материалом для будущего 19-го легиона, который как раз-таки в будущем станет известен именно этой тактикой.
Легионер 19-го до воссоединения с Кораксом
Волки и Вороны.
Пока шел Великий крестовый поход, завоевывались и освобождались новые миры, изгонялись и уничтожались ксеносы, 19-й легион неуклонно рос в своей численности и одержал множество блестящих побед, хотя и методы легиона вызывали непонимание, а иногда и открытое презрение и осуждение со стороны братских легионов, в те годы 19-й больше напоминал Повелителей Ночи. Но как бы там ни было их тактика заинтересовала примарха Лунных Волков Хоруса Луперкаля и он решил присоединить этот легион к своим силам. 19-й отлично вписался в боевую доктрину Лунных Волков, проводя диверсии в тылу врага, совершая отвлекающие маневры или же ведя настоящую партизанскую войну в тылах противника, пока Лунные Волки наносили в это время основной удар. Неизвестно сколько сражений было выиграно таким образом, но множество совместных кампаний очень сблизило два легиона и многие из 19-го легиона, и даже их командующий Аркхас Фал стали почитать Хоруса как своего отца, вместо своего еще потерянного примарха.
Лунные Волки
Наковальня Ада.
Наковальней Ада в Империуме называли мощную крепость на планете Баратрум. Этой крепостью управляли так называемые надзиратели и они очень хорошо подготовились к обороне, так как у крепости было множество подземных аркологий, где они и укрывались. Имперская армия пыталась 5 лет безуспешно взять жту крепость, но потеряла тысячи бойцов не добившись ровным счетом ничего.
Но вскоре к планете прибыли три ордена Гвардии Ворона во главе с Аркхасом Фалом. Аркхас Фал не имел тяжелого осадного вооружения, по этому штурм крепости в лоб был исключен, да и 19-й никогда не действовал таким способом. Одиз из теневых капитанов Нерат Кирин разработал план, который позволит 19-му взять эту неприступную крепость. Решив не учитывать ущерб жителям планеты силы 19-го начали бомбардировку ранее неприступных подземных укреплений Наковальни Ада. Мощь этого артобстрела заставила мир содрогнуться и причинила огромный ущерб городам Наковальни Ада.
Этот артобстрел оставил большой каньон с исходящей паром грязью и ядовитыми испарениями. В ту истерзанную и нестабильную территорию Фал направил три полка Торосианских вольтижёров, закреплённое за 19-м подразделение Имперской армии. Солдаты заняли оборону под проливным дождем, который превратил местность в настоящее болото, пока солдаты готовились к бою надзиратели Баратрума обезумев от ярости бросили на них рабочих-дронов, солдаты Торосианских полков еле сдерживали силы атакующих и стали направлять Аркхасу запросы о подкреплении, но все они были встречены молчанием.
Пока бушевала резня в каньоне Пепельные Когти во главе с Нератом Кирином пробились в крепость. В узких коридорах этой адской цитадели они развязали целую серию налетов и отступлений. Там Пепельные Когти встретили баратрунских надзирателей, те были очень крупными и опасными врагами. Нерат Кирин и его телохранители на прыжковых ранцах внезапно атаковали их, отвлекая внимание от остальных легионеров, которые устанавливали мелта-заряды вокруг хрупких удерживающих полей плазменных реакторов, когда дело было сделано, то Пепельные Когти исчезли так же быстро, как и появились.
Вскоре прогремел взрыв подземных реакторов, который фактически обрушил крепость, но так же причинил большой ущерб Торосианцам, но это мало кого волновало. Аркхас Фал быстро перебили почти всех дронов, которые угодили в разлом и там же силы Аркхаса Фала встретили Пепельных когтей и Нерата Кирина, которого они поприветствовали их радостными возгласами. После падения Наковальни Ада сопротивление на Баратруме сошло на нет. Местным фабрикам был нанесен значительный урон, но несмотря на это посланники Механикум быстро восстановили производство.
Лишь 1/10 выжила из солдат Торосианских полков, из более чем 10 тысяч солдат в живых осталось меньше тысячи, Лунные Волки и Гвардия Ворона понесли потери лишь в несколько сотен легионеров, в основном из Пепельных Когтей. Цена была высокой, но значительно меньшей чем если бы началась длительная осада. Так же после этой битвы 19-й приобрел репутацию предвестников гибели приписанных к ним союзных подразделений, зачастую они бросали союзные им подразделения на смерть, если ситуация требовала того, именно с этими пережитками будет бороться Корвус Коракс, когда возглавит легион.
Нерат Кирин. Арт взят из игры Horus Heresy Legions
Освобождение и Освободитель.
Когда примархов раскидало по галактике варп-штормом, то Кораксу повезло или не повезло попасть на Ликей, который был спутником планеты Киавар. Тиранический режим на Киаваре ссылал всех диссидентов и преступников на Ликей, который служил для них пожизненной тюрьмой, где они трудились на фабриках, обеспечивая режим Киавара всем необходимым. Именно в это чудное место попал примарх Гвардии Ворона. Заключенные найдя примарха дали ему имя Коракс - освободитель на их языке. Примарх рос и видя все происходящее решил поднять восстание и в намеченный час Корвус Коракс оправдал свое имя и освободил Ликей от режима Киавара. Киаварцы не хотели оставлять свой спутник и послали туда силы вторжения, которые были разбиты Кораксом и его повстанцами.
Корвус Коракс
В это же время в Ликею прибыл Император, который провел в беседе с Кораксом много часов, больше чем с любым другим примархом, а затем исчез оставив Коракса перед тяжелым выбором. Киаварцы во время своего правления оставили все свое ядерное оружие на Ликее, когда Коракс поднял восстание, то все это оружие досталось ему и он встал перед тяжелым выбором. Либо разбомбить планету и уничтожить режим на Киаваре, либо обрести своих людей на погибель. Долго колебавшись Коракс выбрал второе и разбомбил несколько городов Киавара ядерными бомбами, это заставило режим сдаться. В этом и заключался урок Императора, который должен был пройти Коракс и он его успешно прошел. После этого Император снова прибыл к Кораксу и предложил ему возглавить 19-й легион, который его уже заждался. Киавар подчинился Кораксу, а Ликей переименовали в Освобождение в честь Коракса.
Освобождение
Реформы Ворона.
Возглавив 19-й легион Корвус Коракс сразу же принялся его реформировать под себя. Терранцы перестали занимать ключевые посты в легионе, Коракс заменил их теми людьми, которым доверял, так же запрещались традиции центрально-азиатских племен, которые очень напоминали Кораксу надзирателей с Ликея. Так же Гвардейцы Ворона перестали бросать союзные им подразделения на произвол судьбы ради своих тактических целей. Что касается тактики, то она мало изменилась и прибытие примарха лишь усилило сильные черты легиона, так как еще большую роль стали играть скрытность, скорость и малозаметность.
«Первая аксиома победы: будь там, где враг не хочет тебя видеть. Первая аксиома скрытности: будь не там, где враг рассчитывает тебя увидеть. Первая аксиома свободы: справедливость без силы — немощь, сила без справедливости — тиран»
– Корвус Коракс, аксиомы Легионес Астартес Гвардии Ворона
Битва у врат 42.
Вскоре после того как Хорус был назначен Воителем он отозвал Гвардию Ворона, Железных Воинов и Космических Волков из своих кампаний для помощи в его собственной кампании в скоплении Акум-Сотос. Это скопление было приведено к согласию Лунными Волками в первые годы Великого крестового похода. Это скопление подняло восстание под влиянием ксенопаразитов, которые гнездились в глазницах носителей, именно под влияние этих паразитов и попали жители скопления, паразиты получили название «Незримые Цари». Хорус считал это личным оскорблением и спешно собрал силы в 4 легиона для подавления восстания. В плане Хоруса легион Гвардии Ворона должен был играть ключевую роль.
Хорус захватив миры внешнего скопления стянул все силы 4-х легионов к логову «Незримых Царей». По плану Хоруса легион Гвардии Ворона должен был в лоб атаковать врата 42 - очень укреплённую позицию, пока остальные легионы будут брать крепость «Незримых Царей». Коракс возразил, так как его легион не предназначался для лобовых атак и предложил свой план, согласно которому легион Гвардии Ворона проведет несколько отвлекающих атак и это позволит остальным трем легионам относительно легко взять крепость. Примарх Железных Воинов Пертурабо назвал Коракса трусом за то, что тот по его мнению избегает настоящего боя, дело чуть не дошло до драки, двух примархов успокоил примарх Космических Волков Леман Русс, который посоветовал обратить Кораксу ярость на врагов, а не на брата, как бы там ни было, но Коракс был вынужден смириться с планом Хоруса. Но даже из сложившийся ситуации Коракс извлек выгоду и в рядах атакующих были терранцы.
Когда настал час штурма Гвардия Ворона понесла большие потери и атака чуть не захлебнулась, лишь личное вмешательство Коракса помогло переломить ход боя. Крепость была взята, но ценой тысяч жизней Гвардейцев Ворона. Хорус лично сразил «Незримых Царей». Корвус Коракс был в ярости, так как победа была оплачены тысячами жизней его бойцов, а этих потерь можно было избежать, после этой битвы легион Гвардии Ворона остался самым маленьким и насчитывал 80 тысяч астартес . После битвы у врат 42 Коракс поклялся больше никогда не сражаться вместе с Хорусом. Несколько тысяч выживших терранцев были отправлены в почетную ссылку на край галактики для ведения собственных кампаний по приведению к согласию.
Штурм врат 42
Черные пески Истваана 5.
После битвы у врат 42 легион Гвардии Ворона немного пополнил свою численность, но всё равно оставался одним из самых маленьких в Империуме. Незадолго до Ереси Хоруса легион вел кампании на севере Империума, привел к согласию печально известную систему Истваан. Во время одной из таких кампаний легион настигла весть о предательстве Хоруса и еще 4 легионов в системе Истваан. Примарх Рогал Дорн, который был назначен главнокомандующим сил Империума в отсутствие Императора направил в систему Истваан все свободные силы. Силы Империума разделились на две волны, Гвардия Ворона, Саламандры и Железные Руки должны были быть в первой волне, вторая волна же состояла из Несущих Слово, Железных Воинов, Повелителей Ночи и Альфа-Легиона. Хорус и 4 предавших легиона закрепились на планете Истваан 5, там они заняли позицию старой крепости ксеносов, эта была хорошая позиция и лояльные силы потеряли бы там много астартес, но учитывая численность лоялистов этого было недостаточно.
Гвардия Ворона на Истваане 5
Первую волну возглавил примарх Феррус Манус, он смог быстро высадить армию на Истваан 5 и с ходу атаковал предателей, в центре наступали Железные Руки во главе с Феррусом Манусом, на левом фланге преодолевая сотни траншей и бункеров упорных Гвардейцев Смерти наступал примарх Вулкан и его Саламандры, на правом же фланге, где было множество холмов наступала Гвардия Ворона во главе с Корвусом Кораксом, им тут противостояли Сыны Хоруса и Пожиратели Миров. Силы лоялистов медленно, но неуклонно наступали, неся большие потери, они пережили даже контратаку предателей, особенно тяжелой эта контратака оказалась для Гвардии Ворона, так как Ангрон и его Пожиратели Миров вырезали множество Гвардейцев Ворона, а так же в контратаку ринулся Абаддон со своей первой элитной ротой. Но эта контратака захлебнулась и линия обороны предателей стала опасно прогибаться. Масштаб потерь к исходу 3 часа битвы заставил обе стороны разойтись, так как обе стороны потеряли около 40% своей численности. Легионы Саламандр и Гвардейцев Ворона стали отступать к зонам высадки, лишь Феррус Манус и остатки Железных Рук не отступали, не желая отдавать не пяди земли, которая с таким трудом была отвоевана их легионом. К тому же в зоне высадки стали разворачиваться 4 новоприбывших легиона второй волны.
Атака первой волны
Силы Гвардии Ворона и Саламандр отступали к зоне высадки,чтобы перегруппироваться и пополнить запасы, в это время 4 новоприбывших легиона занимали позиции, при этом они не выходили на связь и игнорировали Гвардейцев Ворона и Саламандр, и лояльные воины не могли понять в чем дело.
Резня в зоне высадки
Но болтерный и артиллерийский огонь в спину сказал все лучше любых слов. Вчерашние союзники расстреливали в упор ничего не подозревавших Гвардейцев Ворона и Саламандр. Саламандры сразу же оказались отрезаны от всех сил Повелителями Ночи и Альфа-Легионом, которые рассекли их ряды с хирургической точностью и методично уничтожали легион Вулкана. Гвардия Ворона же оказалась не в лучшем положении, 19-й атаковали Повелители Ночи и Гал Ворбак Несущих Слово, с другой стороны, и дело уничтожения обескровленной Гвардии Ворона уже казалось решённым, пока в зоне атаки Гал Ворбак не появился Корвус Коракс, который обезумев от ярости крушил врагов сотнями. Там посреди бойни и резни он встретил примарха Несущих Слово Лоргара Аврелиана, которого чуть не убил, Лоргара спас лишь вовремя прибывший на помощь примарх Повелителей Ночи Конрад Керз. Корвус Коракс понимая, что не сможет выстоять против двух братьев, отступил и увел с зоны высадки всех кого смог.
А затем были 98 дней выживания, резни, беготни и преследований от сил предателей, в ходе этих 98 дней Корвусу Кораксу и Гвардии Ворона удалось нанести предателям огромный урон, но скрываться вечно невозможно и вот 3000 выживших Гвардейцев Ворона настигли 30000 Пожирателей Миров во главе с Ангроном, и вот Корвус Коракс и Гвардия Ворона готовы были принять славную смерть против превосходящих сил противника, но на помощь им прибыл контингент Гвардии Ворона под командованием Бранна Нева, которого Коракс отослал на Освобождение перед битвой за Истваан. Но все же уйти с планеты не означало уйти из системы, Пожиратели Миров вполне могли помешать бегству Гвардии Ворона из системы, но когда орудия уже были наведены на корабль Гвардии Ворона, то в дело вмешались оперативники Альфа-Легиона, которые убили Пожирателей Миров (оперативники Альфа-Легиона так же были и в легионе Гвардии Ворона) и дали Гвардии Ворона и их примарху уйти из системы.
Потерянное Освобождение.
Покинув Истваан 5 Корвус Коракс погрузился в мрачные размышления. 75 тысяч Гвардейцев Ворона погибли меньше чем за сутки, сколько сил стоило обучить, подготовить и вести в бой этот легион. Под командованием Коракса осталось лишь 4000 астартес, несколько тысяч Гвардейцев Ворона были раскиданы по галактике и влились в состав Расколотых Легионов, где продолжили вести свою войну мести против предателей. Пусть легионеры Гвардии Ворона и смогли покинуть черные пески Истваана 5, но мысленно каждый из них был там, все они были там до сих пор, сражаясь за свою жизнь и за жизнь своих братьев. Выйдя из мрачных размышлений Корвус Коракс решил отправиться на Терру к своему отцу.
«Поклянитесь вместе со мной, дети мои, следовать за мной везде, куда бы ни вела нас дорога. Поклянитесь не давать предателям пощады. Поклянитесь убивать их с ненавистью в сердце. Поклянитесь вырезать опухоль, что Хорус взрастил в сердце Империума. Поклянитесь снова принести Галактике Имперскую Истину. Поклянитесь, что больше мы не познаем поражения!»
– Лорд Коракс, речь выжившим Гвардейцам Ворона после выхода из Истваанской системы
Корвус Коракс после Истваана 5
Спустя три месяца Коракс все же прибыл к Терре, но вместо отца его встретили Рогал Дорн и Малкадор, которые отказывали ему в аудиенции у Императора, но Император связался со своим сыном ментально. Император позволил Кораксу спустится в гималазийские лаборатории с небольшим контингентом Гвардии Ворона. В этих лабораториях хранились генные шаблоны первых 20-ти легионов, это позволило бы Гвардии Ворона быстро восстановить свою численность и даже приумножить ее в десятки раз за короткий срок, Император сознавал, что только разум прирожденного диверсанта Коракса позволит пройти через лабиринт гималазийских лабораторий и отыскать генные шаблоны. Император просил лишь об одном - чтобы образцы никогда не попали в руки к предателям, а Коракс в свою очередь поклялся что этого никогда не произойдет и отправился на Освобождение.
Винсент Сиккс
Прибыв на Освобождение Коракс поручил проект по созданию новых астартес Винсенту Сикксу - главному апотекарию Гвардии Ворона. Первые 500 новых астартес оказались сильнее, быстрее и умнее прошлых астартес и получили название Рапторы.
Но не только Корвус Коракс прибыл на Освобождение, вместе с ним прибыл один из примархов Альфа-Легиона - Омегон, плюс как было сказано ранее, в рядах гвардии Ворона с момента Истваана 5 были оперативники Альфа-Легиона. Омегон быстро нашел недовольных на Киаваре и в момент когда Коракс готовил вторую партию Рапторов, на Киаваре вспыхнуло восстание. В это же время Альфа-Легион испортил генные образцы и вторая партия Рапторов оказалась испорченной.
Все 2000 астартес оказались мутированными, у некоторых выросло несколько дополнительных конечностей, другие же были покрыты ужасной чешуей, третьи же вообще мало напоминали людей и были скорее похожи на каких-нибудь диких животных. Так же оперативники Альфы скрываясь под масками Гвардейцев Ворона наконец-то раскрыли свою истинную сущность и атаковали Гвардейцев Ворона в спину. Корвус Коракс отдал приказ Винсенту Сикксу держать лабораторию любой ценой, но коварный враг оказался уже внутри порядков обороны Гвардии Ворона, но умирающий апотекарий в последний момент смог выпустить мутированных воинов, которые и смогли защитить лабораторию. Умирая, многие Альфа-Легионеры глядя на воинов Коракса с иронией вспомнили Гал Ворбак Несущих Слово.
В конце концов Гвардейцы Ворона смогли подавить восстания и убить всех оперативников Альфа-Легиона (не всех). Но в момент мнимого триумфа Омегон выкрал чистый генный образец и убрался с планеты. Омегон отдал испорченный генный образец Хорусу и апотекарию Детей Императора Фабию Байлу, а чистый оставил себе. Этот генный образец сослужит хорошую службу Альфе.
Коракс и Гвардия Ворона
Что же касается Гвардии Ворона, то Корвус Коракс отказался от быстрых методов восстановления Гвардии Ворона, Гвардия Ворона восстановиться, но традиционными и надежными методами. Так же он включил в состав Гвардии Ворона мутировавших Рапторов, которые несмотря на свои мутации доказали свою преданность Гвардии Ворона. Так же Корвус Коракс отказался от мести ради спасения своего легиона, Гвардия Ворона будет бить из теней и нарушать коммуникации предателей.
Гвардия Ворона одержала множество славных побед во время Ереси Хоруса - это и взятие Идеальной крепости Детей Императора и спасение легиона Космических Волков на Яранте. Довольно большую роль в этих событиях сыграли мутировавшие Рапторы.
Когда Хорус был побежден легион Гвардии Ворона восстановился до более-менее приемлемой численность и неплохо навредил предателям.
Никогда больше.
Когда закончилась Ересь Хоруса, примарх Робаут Жиллиман издал Кодекс Астартес, согласно которому все легионы должны были быть разделены на Ордена по 1000 астартес каждый. Коракс не хотел разбивать на части свой вновь восстановленный легион, но понимал, что Робаут прав и подчинился, Гвардия Ворона была разделена на Ордена.
Затем Коракс принял еще одно сложное решение - лично убил всех мутировавших Рапторов. Коракс понимал, что никто из них не виноват и каждый из них отличный воин, который доказал свою преданность Гвардии Ворона и Империуму, но таким как они не было место в Империуме, так как к этому моменту они окончательно потеряли людской облик.
Коракс убив всех Рапторов заперся в Вороньем Шпиле на Освобождении и не выходил оттуда ровно год. Затем он покинул Вороний Шпиль и со словами «Никогда больше» сел на корабль и улетел в Око Ужаса. Никто не знает, что именно имел ввиду Коракса сказав эти слова, возможно он говорил об ошибках или еще о чем-то, мы это к сожалению, уже никогда не узнаем.
Демон-принц Лоргар
Прибыв в Око Ужаса Коракс устроил охоту на своего заклятого врага и архитектора Ереси Хоруса - Лоргара Аврелиана. Ворон настиг его на мире Сикарус и смог победить Лоргара, который бился уже в полную силу и был уже Демон-принцем, но все равно проиграл Кораксу. Лоргар сбежал, но Коракс сказал, что у него остался запах Лоргара, и их следующая встреча лишь вопрос времени. Коракс тоже сильно изменился за тысячи лет проведенных в Варпе. Например: научился превращаться в стаю ворон, так же он довольно сильно мутировал и мало, что осталось от его человеческого облика (с иронией вспомним Рапторов). Коракс до сих пор охотится за своим заклятым врагом и рано или поздно возмездие Ворона настигнет Лоргара.
Что же касается Гвардии Ворона, то Сыны Коракса продолжают верно служить Империуму вот уже 10 тысяч лет. Они используют всю ту же тактику, только уже в рамках одного Ордена. Я не сомневаюсь, что этот Орден еще сыграет свою роль и принесет свою пользу Империуму еще не раз. Эту статью я хочу закончить боевым кличем Гвардии Ворона - Победа или смерть ! А на сегодня у на всё.
Содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - Ваш крестовый поход не окончен. И не закончится никогда - продолжайте нести волю Императора, уничтожая ксеносов и еретиков всеми доступными средствами, есть возможность искоренять ересь как в ближнем, так и в дальнем бою, выберите что больше по вкусу. А вполне можно даже и комбинировать, патроны бывают кончаются чаще, чем противники.
В очередь, ксеносы!
2 причина - габариты. Игра хорошо передаёт мощь, тяжеловесность космодесантника и даже его тяжёлую поступь. Особенно хорошо заметно на фоне обычных людей, представленных в виде Имперской Гвардии, которые в лучшем случае достают вам до плеча. А на мелкого зеленокожего гретчина - можно просто наступить и отправить его к Горка-Морке, даже не марая руки. Мелочь, а приятно.
3 причина - брутальность. В игре присутствует большое количество fatality ослабленного противника, причём для каждого типа врагов - свои а ещё fatality отличаются и от экипированного оружия в руке. Поэтому уничтожение врагов Императора не надоедает даже к концу игры, учитывая, что и враги всегда в избытке, а это ещё и дополнительно восстанавливает очки здоровья. Мрачный мир и пафос Вархаммера как он есть.
Красочно, брутально, жестоко.
4 причина - масштабность видов - задние фоны выполнены добротно, огромные соборы, заводы, башни и шпили - чтобы вы сами терялись на их фоне и почувствовали себя незначительным в плане масштабности происходящего.
В - величие.
Как раз именно, за что мы и любим Вархаммер.
5 причина - начало истории. Через несколько месяцев выйдет прямое продолжение Space Marine 2 и это неплохой повод ознакомиться с первой частью, для полного погружения в сюжет и познакомиться с главным героем, тем более он один и тот же в обеих частях.
А теперь - Лучше умереть за Императора, чем жить ради себя.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.