«Космические Скауты» живы!
Привет!
Я всё ещё пилю «Космических Скаутов».
Конечно, это не те «Космические Рейнджеры Онлайн» в том понимании, в котором когда-то начинался проект. Но сеттинг и геймплей максимально похожи.
Где-то с 2020-го года практически не было времени на проект, но последние полгода я активно занимаюсь разработкой. Бэк и фронт проекта переписываются с нуля. Изменилась архитектура движка, добавилось немножко графония. Думаю, старожилы смогут оценить разницу между старой и новой картинкой)
Например, примерно так будет выглядеть космическое пространство:
Предварительный вариант инвентаря:
Напоминаю, что правообладатели запретили использовать оригинальные термины, картинки, текстуры, звуки и тексты из КР2, так что приходится выкручиваться и мутить все ассеты самому.
Остаётся ещё дохрена работы. Но надеюсь, что те, кто не теряет интерес к проекту, порадуются, что дело идёт. Скорее всего, через пару-тройку месяцев запустим открытое тестирование новой версии игры.
Знаю всеобщую нелюбовь к телеграм-каналам, но тут такая тема, что не могу не оставить ссылку на телегу. В конце концов, это не паблик для накрутки подписчиков: там всегда можно пообщаться, обсудить игру, что-нибудь предложить или покритиковать. Заходите - t.me/k_r_on
Разработчик игры. Tower in Japan
Доброго времени суток, уважаемые читатели. Хочу представить вам игру моего мужа, которую он сделал на Unity, по мотивам старенькой игрушки Tower Bloxx. На данный момент, версия демо-игры проходит модерацию на Яндекс Играх, поэтому, если будет отклик на этот пост, скину ссылку на черновик, чтоб вы смогли поиграть. Сейчас мы делаем видео для продвижения на Youtube, Tik Tok, VK.
Графикой занималась я, Magica Voxel и Blender —мои лучшие друзья. Музыкальное сопровождение писали сами в FL studio, это вообще отдельная тема, но музыка получилась атмосферной.
Идея игры в том, чтоб строить японские дома из этажей и крыш, под электронщину с японскими нотками. Чем ровнее ставишь, тем больше очков получаешь) Есть уровни на время в сюжетке, отдельно есть бесконечный режим, с фиксированным рекордом.
А боль в следующем: мы продаем эту игру, но не знаем, где ее продавать, так как в связи с ситуацией в стране многие площадки закрыты для продажи. Рассылка по студиям разработки игр не читается, от слова совсем.
Может быть подскажите, где можно выставить игру на продажу, какими вы площадками и платформами пользуетесь. Так же будем рады сотрудничеству с издательствами и студиями разработки) Для большего ознакомления вышлем презентацию по проекту.
Оцените пожалуйста игру, как считаете, чего не хватает? Конструктивная критика приветствуется
Как мы разрабатывали игру про иммунитет
Видели когда-нибудь залипательную гифку, как лимфоцит охотится за бактерией?
Мы разработали игру Цунамити, в которой это можно наблюдать постоянно, сражаясь с инфекциями на стороне иммунитета! Помимо бактерий бороться придётся с вирусами и гельминтами, а также можно наглядно увидеть, как работают вакцины и вирусы. У разработчиков биологическое образование, поэтому мы следили за тем, чтобы игра, пусть и упрощённо, но корректно отражала, как работает иммунитет
Ниже будет рассказ о том, как мы разрабатывали игру. Но я буду более чем счастлив, если вы не будете читать этот текст, а просто попробуете поиграть :) Делитесь рекордами в комментариях! Мой рекорд – 61 волна, почти дотянул до пенсионного возраста
Я с детства любил игры жанра tower defence. Изучая в университете иммунологию, мне показалось, что было бы интересно сделать игру в таком жанре о том, как работает иммунитет. Одни клетки были бы башнями дальнего действия и стреляли бы антителами в бактерии, другие – били бы заражённые вирусами клетки в "ближнем бою". Во время пандемии COVID-19 эта идея развивалась, но на разработку не было сил
Когда разрабатывать игру про иммунитет?
Ещё одной причиной сделать игру на эту тему было желание геймифицировать иммунологию. Это очень сложная область, в которой нужно запоминать кучу названий, взаимодействий и схем. В голову это укладывается очень тяжело, а забывается быстро. Вот пример типичной схемы:
А теперь попробуйте вспомнить это завтра, на контрольной через месяц и на экзамене через пол года. Каждую неделю добавляя к списку новые схемы, разумеется. Получается это с трудом
Но в то же время спросите у любого опытного дотера с кем лучше стоять на линии Тини – он ответит без запинки. Я не играю в Доту уже 5 лет, но до сих пор помню сотни героев (и их фразы), предметов, способностей и кучу взаимодействий. Почему это запоминается так хорошо, а иммунология так плохо? Исследования говорят, что дело в геймификации. Информация в игровой форме запоминается гораздо лучше, будь то фэнтезийные герои или медицинские термины
Поэтому мы с биоинформатиком Дмитрием Бибой решили сделать интересную и образовательную игру об иммунологии. Подробнее о том, на что мы делали упор и что в игре передано с упрощениями, можно почитать в статье на Биомолекуле
В процессе обсуждения от жанра tower defence мы перешли к более свободной симуляции движения клеток. А дизайнер Анастасия Трошина подарила игре потрясающий дизайн в японском стиле
Во время разработки игра выглядела так
Игра написана на JavaScript без специальных библиотек. Код можно найти здесь (но нам нужно бы привести его в нормальное состояние :D). Мы никогда прежде не занимались геймдевом всерьёз, поэтому неудачных решений там хватает. Но опыт интереснейший: всегда мечтал создать игру. А самое главное – в ней действительно интересно проводить время. Это сильно мешало при разработке: хотел поправить пару деталей и залип на пол часа, пытаясь побить предыдущий рекорд
С нетерпением жду отзыва пикабушников! Игра несомненно не идеальна и мы будем рады собрать отзывы об улучшениях, чтобы её доработать
Memo-cards - браузерная игра для тренировки памяти
Сделал небольшой сайт с двумя играми для тренировки памяти.
Игра "Найди пару"
В течение 3 секунд игроку показывают несколько пар карточек. Игрок запоминает, карточки разворачиваются рубашкой и теперь ему предстоит найти все пары. В игре 3 жизни и 3 уровня сложности, которые отличаются количеством пар.
Игра "Повтори путь"
Игроку показывают карточки, которые по очереди загораются зеленой рамкой. Игроку следует запомнить последовательность, а затем повторить её. Так же имеется 3 жизни и 3 уровня сложности, которые отличаются количеством карточек и, как следствие, длиной пути.
Буду признателен за конструктивную критику и предложения. В планах добавить еще хотя бы пару видов игр. Надеюсь вам понравится и, может быть, кому-то будет хоть немного полезна.
Игра “Небылицы кролика”
Думаю, что каждый из нас хочет реализовать свои мечты, вот и наша небольшая команда решилась на создание игры-сборника с обилием разных истории в виде визуальных новелл, но не нужно сразу недовольно вздыхать и закрывать пост, ведь мы не просто хотим рассказать наши истории, но и показать это на геймплее. Исследование игрового процесса в наших новелла будет играть не последнюю роль, что приведёт к разным концовкам. Но это так к слову, ведь уже сейчас можно посмотреть на дополнительную функционал сборника которого не было ещё нигде, а именно “Комната игрока” которая вознаграждает дополнительными плюшками в виде предметов, питомцев и постеров.
Мы обладаем небольшим опытом в разработке игр, поэтому не стремимся делать огромным проект, а скорее делаем акцент на уже знакомых вещах и дополняем их разными занятными особенностями. Так что, если у Вас есть желание помочь или пополнить ряды команды, то будем рады в официальном сообществе)
Когда есть способности но нет денег
Привет Pikabu.
Хочу поделиться своим опытом в попытке раскрутить свою игру.
Я несколько лет в одного занимался разработкой браузерной игры, так как я программист а не дизайнер, больше всего времени отняла графика. Были очень большие надежды на этот проект. Очень много времени и сил было потрачено. И вот вроде все хорошо. Игра написана, отлажена. Было сделано: Система развития города. Науки и их улучшение. Двухранговая система юнитов, Система походов (атака, помощь, шпионаж, разведка местности), система крафта амуниции для капитанов и т.д. всё в лучших традициях жанра. Реализация задуманного 100%.
И тут я уткнулся в ее продвижение. Как выяснилось для того чтобы собрать хоть какую-то аудиторию требуются просто огромные финансовые вложения. Были попытки рекламироваться доступными средствами (ЗП с работы), но это оказалось не реально, так как есть семья и забить на потребности родных тоже не представляется возможным.
Тех денег которые всё таки удалось выделить, хватило на привлечение совсем небольшого числа игроков. Которые в конечном счете покинули проект из-за скуки...
Инвестора побоялся искать. Ответственность за чужие деньги почему-то очень пугает.
В итоге проект считай мёртв...
Прикреплю пару скринов для ознакомления. Ссылка на сам проект https://flyingland.ru
Общий вид города
Карта мира (региона)
БИОПАНК 2045 - Анонс и новые подробности
-—х—х--Привет, друзья пикабушники! --х—х--х—-
Чтобы не устать от разработки сюжета Марии начал прописывать нового персонажа.
Упор в сюжете Аниматора будет сделан на диалоги со здешними обитателями.
Игровой процесс за Марию с моментами появления нового обитателя городка Озёрный-27.
Также улучшена система нахождения и подбора предметов, которые теперь приводят к заражению персонажа.
-—х—х—х—х—х—х—х—х—х—х—-Больше информации и сама игра в группе.
-—х—х—х—х—х—х—х—х—х—х—-